Key docs · 时间线
资料时间线
1996 到 2026:484 篇访谈、杂志扫描和官方专题,外加 710 篇 Game Freak 的博客,各自落在发表的那一年,旁边是那一年发售的作品。点一年进去,按月份读。
访谈翻译 382
杂志扫描 50
官方专题 44
文章 8
博客 710
访谈翻译杂志扫描官方专题文章 线下是 Game Freak 博客(按四分之一比例)年份下的图标是那一年有制作名单的作品
1996 – 2001
RGB–GSC
22 篇文献
- 1996 2 篇文献
-
1997
3 篇文献
访谈翻译 · GlitterBerri(英译)(1997-11-27)
1997年《宝可梦2》访谈
1997年,宫本茂、田尻智与石原恒和谈尚未定名的《宝可梦 金/银》。
访谈翻译
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回)
1997年由GAME FREAK官方网站举办的极其珍贵的初代主创开发者全员专访!由初出茅庐的吉祥物‘皮卡丘’担任特派记者,对初代《宝可梦 赤·绿》五大灵魂缔造者进行了地毯式直击…
访谈翻译
初代宝可梦黎明期杂志报道整理(1995–2000):田尻智谈〈宝可梦2〉早期构想、红绿开发秘话与裕木奈江特别对谈
从《红/绿》发售前预告到《金·银》上市,1995~2000年杂志报道串起早期宝可梦开发史。
-
1999
5 篇文献
访谈翻译 · 《时代周刊》(TIME Magazine) 1999年11月22日号 究极的 Game Freak 1999年11月《时代周刊》在东京世田谷区 Game Freak 办公室对田尻智进行的划时代独家专访。彼时田尻智连续三年保持‘睡12小时、工作24小时’的高强度作息,刚完成《金…
访谈翻译 · ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」第 5 弹(1999 年 5 月 13 日…
《宝可梦随乐拍》开发团队
岩田聪与宫本茂回顾Jack团队从公开招募到《宝可梦随乐拍》完成的三年半历程。
杂志扫描 · 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀
金·银开发访谈
Game Freak四人谈《金·银》开发内幕与249种宝可梦之谜
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2000
8 篇文献
访谈翻译 N.O.M 2000年7月号:田尻智 × 石原恒和 特别对谈(二人的相遇、六年长征与生命感哲学) 宝可梦开发史上最高价值的黄金对话!任天堂官方杂志《N.O.M》2000年7月号特邀‘宝可梦之父’田尻智(Game Freak社长)与‘总掌舵人’石原恒和(Creatures社长… 访谈翻译 《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏 1997年《游戏会议》Vol.9 宝可梦特辑:GAME FREAK 座谈会与田尻智访谈的整理纪要 访谈翻译 宝可梦互联网络黎明期记忆:从初代红绿通信论坛、梦幻都市传说到金银发售狂热全记录 追溯金银发售前互联网宝可梦网站的兴起与早期社区生态。
- 2001 4 篇文献
2002 – 2009
RSE–Pt/HGSS
107 篇文献 · 290 篇博客
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2002
3 篇文献
访谈翻译 · 任天堂官网「N.O.M」2002年11月号(No.52)
宝可梦 红宝石·蓝宝石 发售纪念
增田顺一、杉森建、石原恒和谈《红宝石·蓝宝石》的开发与设计。
访谈翻译 · 任天堂官网「N.O.M」(Nintendo Online Magazine)20…
任天堂官方网络杂志 N.O.M:2002年剧场版《水之都的护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯》情报
N.O.M 2002年5月号的剧场版情报页:介绍7月13日东宝系上映的《水之都的护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯》(以威尼斯为原型的水之都奥多马雷,兄妹宝可梦与怪盗姐妹争夺心之水滴)…
访谈翻译 · 任天堂官网「N.O.M」2002年11月号(No.52)
潜入宝可梦公司
借《红宝石·蓝宝石》发售之机,探访宝可梦公司,体验对战与秘密基地。
-
2003
4 篇文献
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2004
3 篇文献
29 篇博客杂志扫描 · Nintendo DREAM 火红·叶绿 开发者访谈 GAME FREAK 团队讲述《宝可梦 火红·叶绿》的开发秘闻,以及以「60岁也能游玩」为目标的制作理念。 访谈翻译 E3 2004 IGN 访谈:宝可梦创作者谈火红·叶绿与无线对战 增田顺一与石原恒和谈《火红/叶绿》的无线对战与系列未来。
访谈翻译 · 任天堂官网「N.O.M」(Nintendo Online Magazine)20…
N.O.M 2004年9月号宝可梦总力特集
任天堂官方网络杂志 N.O.M 2004年9月号(No.74)的宝可梦总力特集,由编辑长与“宝可梦研讨会”顾问近藤共同呈现。第1部分“游戏的历程”回顾1996年《红·绿》以来各…
-
2005
4 篇文献
26 篇博客 -
2006
5 篇文献
9 篇博客 -
2007
1 篇文献
80 篇博客 -
2008
35 篇文献
69 篇博客访谈翻译 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 首藤刚志动画创作手记 第138回:在谈论『宝可梦』之前……(失业编剧与汤山邦彦的一通电话) 宝可梦动画初代总编剧(系列构成)首藤刚志晚年亲笔连载手记第138回:揭秘《宝可梦》动画企划的最初源起。1996年秋天,处于闲散失业状态的首藤突然接到老搭档、《魔法公主明琪桃子》…
杂志扫描 · Nintendo DREAM
GAME FREAK谈宝可梦白金
采访增田顺一与川内丸武史等GAME FREAK成员,谈《宝可梦 白金》的对战、世界设定与秘话。
访谈翻译 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」
首藤刚志动画创作手记 第139回:游戏改编动画的最初思索(未知黑白卡带与戏剧矛盾的碰撞)
宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔连载手记第139回:深度剖析电子游戏改编为影视动画的本质哲学困境。在接到《宝可梦》系列构成委托至出席首次企划会之间的短短数日内,首藤先生结合自身…
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2009
52 篇文献
77 篇博客
2010 – 2015
BW–XY/ORAS
145 篇文献 · 169 篇博客
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2010
49 篇文献
78 篇博客
访谈翻译 · Game Informer
Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化
2010 年 3 月《宝可梦 心金·魂银》欧美发售之际,Game Informer 独家专访了 Game Freak 核心开发团队:总监森本茂树、制作人增田顺一、艺术总监海野隆…
访谈翻译 · Pokemon Peer (ポケモン ピア) / Pokebeach
Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛
2010 年 9 月宝可梦官方特刊《Pokemon Peer》深度专访 Game Freak 设计核心团队:艺术总监杉森建、角色与御三家设计师大村祐介、比克提尼设计师井部真那…
杂志扫描 · 電撃GAMES
宝可梦 黑·白 改变与不变
GAME FREAK 谈《宝可梦 黑·白》改变与不变之处
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2011
28 篇文献
59 篇博客 -
2012
23 篇文献
18 篇博客杂志扫描 · 週刊ファミ通 黑2·白2开发访谈:策划篇 《宝可梦 黑2·白2》企划总监齐藤优史讲述汇合任务、汇合大道、钥匙系统与回忆连接等新要素的开发经过。 访谈翻译 · 週刊ファミ通 (Famitsu.com) 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密) 2012 年 8 月 5 日,在横滨地标大厦举行的《宝可梦 黑2·白2》发售纪念粉丝见面会上,Game Freak 制作人增田顺一与总监海野隆雄亲临现场展开深度对谈。活动首次向…
访谈翻译 · GAME Watch(2012-01-19)
宝可梦与信长之野望完成披露会
宝可梦与光荣特库摩合作开发的DS游戏《宝可梦+信长之野望》完成披露会报道。
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2013
26 篇文献
10 篇博客 -
2014
11 篇文献
2 篇博客
访谈翻译 · Game Informer
Game Informer 独家专访增田顺一:《宝可梦 X·Y》全景事后解密与宝可友友乐诞生
2014 年 2 月,Game Informer 刊发第 250 期《宝可梦 X·Y》全景事后专访未删节完整版(Unabridged)。总监增田顺一深度解密了卡洛斯地区的诸多剧…
访谈翻译 · 宝可梦公司 招聘信息(2014-05-01)
全球同步发售的幕后
宝可梦公司社长室广部圭太讲述《宝可梦 X·Y》首次全球同步发售的项目管理。
访谈翻译 · Pokemon.com(美国官网)(2014-05-14)
增田顺一谈宝可梦音乐创作
Game Freak的增田顺一回顾二十多年游戏作曲经历、创作过程与宝可梦原声带的制作。
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2015
8 篇文献
2 篇博客
2016 – 2020
SM–SwSh
98 篇文献 · 251 篇博客
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2016
17 篇文献
213 篇博客
访谈翻译 · 电Fami Nico Gamer(2016-03-07)
能玩1000次的RPG如何诞生
《不可思议的迷宫》绝妙的游戏平衡,竟是从一张Excel表格中诞生的。
访谈翻译
电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈
日本游戏媒体‘电玩迷电玩’(Denfaminicogamer)极高声誉的深度历史连载‘游戏的企划书’第一回!邀请到日本游戏界的两代传奇巨匠——《铁板阵》《迷宫塔》之父远藤雅伸…
访谈翻译 · INSIDE(インサイド)(2016-02-27)
宝可梦20年:连接现实与虚拟
株式会社宝可梦社长石原恒和回顾《宝可梦 红·绿》诞生20年,谈交换、海外拓展与未来。
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2017
23 篇文献
38 篇博客
访谈翻译 · 週刊ファミ通
Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制
2017 年 10 月《宝可梦 究极之日·究极之月》发售前夕,Fami通独家专访总监岩尾和昌与制作人大森滋。岩尾和昌首次挑起正统续作总监大梁,回顾了从《黑·白》地图与战斗系统策…
杂志扫描 · CGWORLD
宝可梦3D资产制作现场
Creatures与GAME FREAK谈宝可梦3DCG制作与人才招聘
访谈翻译
Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道
由宝可梦美版官网(Pokemon.com)在《究极之日·究极之月》发售前夕推出的独家重磅长文专访!由游戏制作人大森滋与初度掌舵总监的岩尾和昌联袂受访:1. 主创回忆童年时代因《…
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2018
20 篇文献
访谈翻译 · 株式会社宝可梦 官方网站(2018-05-02)
皮卡丘诞生秘话
结合未公开的初期插图,采访三位创作者,回顾皮卡丘从设计到成名的过程。
访谈翻译 · 4Gamer.net(2018-05-12)
究极日月开发秘话
发售半年后,Game Freak三位开发者登台讲述究极奈克洛兹玛、彩虹火箭队与Z招式的幕后。
访谈翻译 · 电ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer)
电玩志三巨头对谈:石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一谈《Pokemon GO》奇迹与现实交汇
2018 年 6 月,电玩志(Denfaminicogamer)集结宝可梦社长石原恒和、Niantic 亚太副总裁川岛优志、Game Freak 董事增田顺一展开里程碑级深度长…
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2019
29 篇文献
访谈翻译 · Eurogamer
Eurogamer 独家专访:增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力
2019年10月《宝可梦 剑·盾》发售前夕,Eurogamer 主编 Chris Tapsell 在伦敦专访主创增田顺一与大森滋。主创首度辟谣‘葱游兵并非金银废案复活,而是考察…
访谈翻译 · Polygon(2019-10-24)
宝可梦剑盾开发访谈
Game Freak谈Switch主机定位、千人参与规模与部分宝可梦缺席。
访谈翻译 · VG247(2019-10-24)
增田顺一与大森滋谈剑盾
《宝可梦 剑·盾》制作人增田顺一与总监大森滋谈伽勒尔地区、全国图鉴争议与系列未来。
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2020
9 篇文献
访谈翻译 · Game Freak 採用情報
全面强化“组织效能”——推动开发环境向全云端架构演进。
Game Freak 官方一线环境与架构工程师深度特写:历经移动游戏大潮与 AI 创业公司 COO 磨砺的 H.T.,分享重返热爱的主机游戏界并加入 GAME FREAK 的心…
访谈翻译
《剧场版 宝可梦 可可》音乐总监专访:冈崎体育谈父子羁绊与萨戮德之歌
由《Corocoro Online》在《剧场版 宝可梦 可可》公映首日带来的音乐总监冈崎体育深度专访:1. 回顾登上童年崇拜的《月刊Corocoro Comic》‘冈崎体育探险…
官方专题 · 株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題(Topics)
寻找独一无二的宝可梦井盖
绘有宝可梦的井盖被赠予各地,成为点缀当地风景的存在。
2021 – 2024
BDSP/PLA–SV
69 篇文献
-
2021
12 篇文献
访谈翻译 · ファミ通.com (Famitsu) Fami通独家特稿 石原恒和 × 须崎春树:跨越22年的摄影游戏学进化,万代南梦宫如何以《铁拳》生态匠心重铸《New 宝… 2021年4月30日《New 宝可梦随乐拍》全球发售当日Fami通独家万字深度特稿。株式会社The Pokémon Company社长石原恒和与万代南梦宫工作室(Bandai…
访谈翻译 · Creatures 官网(2021-11-08)
Creatures 25周年特别对谈
石原恒和与田中宏和回顾 Creatures 的创立、分工与代表产品。
官方专题 · 株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題(Topics)
在森林中寻找宝可梦
《Pokémon WONDER》让参加者在真实森林中寻找宝可梦,回归系列采集昆虫的原点。
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2022
10 篇文献
访谈翻译 · Seafoam Gaming Seafoam Gaming 2022:Spike Chunsoft 富江慎一郎访谈 Spike Chunsoft 的富江慎一郎用日文回答了 Seafoam Gaming 的 15 个问题,谈《风来的西林》与《宝可梦不可思议的迷宫》的剧本。
访谈翻译 · 电Fami Nico Gamer(2022-08-25)
两款宝可梦同时开发的模型共通化
GAME FREAK的CG技术总监前泽圭一在CEDEC 2022讲解《阿尔宙斯》与《朱·紫》同时开发时的模型制作环境。
文章
-更新日志
Poke Amice 更新日志(2022 年 5 月至 6 月):石原访谈回顾、全世代 OST 小册子扫描、设计者页面翻译与菜单调整、PTCG 访谈投稿等。
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2023
16 篇文献
-
2024
31 篇文献
访谈翻译 · 株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 04
宝可梦中心的海外拓展:台北与新加坡
宝可梦中心台北与新加坡项目成员讲述海外开店的项目管理与法务推进。
访谈翻译 · 株式会社ポケモン 採用情報
宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为…
株式会社宝可梦官方设计师特别访谈:聚焦开发制作部、品牌管理部、卡牌事业统括部与商品部的5位设计师。访谈深入了解了宝可梦的多领域视觉设计,从游戏宣传物料、地方联动(Local A…
文章
拨云见日 从百代市到水脉图书馆
这段故事将从水脉图书馆一路讲到百代市。
2025 – 2026
Z-A 以后
43 篇文献
-
2025
22 篇文献
访谈翻译 · Game Freak 採用情報
如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影。
Game Freak 官方一线程序员深度特写:专门学校毕业即投身主机研发的 T.K.,分享在《宝可梦 剑/盾》中开发“宝可梦露营”迷你游戏、在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中担纲主角…
文章
近年 Game Freak 开发事件年表
按时间整理 Game Freak 近年的开发事件:从 2008 年迁入新办公室起,依次列出第五世代以来各作的发售与立项节点。
访谈翻译 · Creatures 招聘网站「对谈」(原页没有日期;Wayback 最早存档 2…
以团队挑战认真的制作
宝可梦卡牌开发总部三位管理者谈团队氛围、新人培养与人才要求。
- 2026 21 篇文献



















