黑白到终极红宝石·始源蓝宝石

2015年的声音与记录

9 篇文献1 篇开发者博客

第六世代 · 原始回归 · ORAS

宝可梦绘图方块宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT大家的宝可梦大乱战宝可消消乐宝可梦超级不可思议迷宫

10 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

02月

1 篇文献

  1. 宝可拳试玩与原田、星野访谈

    JAEPO2015展出的《宝可拳》试玩感受,并采访原田胜弘与星野正昭。

    原田胜弘星野正昭

05月

1 篇文献

  1. 宝可梦公司官方专访 商业篇:游戏×角色×授权——宝可梦商业彻底解剖(长田英树 × 陆川和男 × 藤井健)

    三位专家从游戏、授权、角色三视角解剖宝可梦商业。

    长田英树陆川和男藤井健

07月

2 篇文献

  1. 汤山导演谈胡帕电影

    上映前夕,汤山邦彦分四部分谈短片音乐尝试与传说宝可梦大战。

    汤山邦彦

  2. 与大森滋探寻ORAS魅力

    总监大森滋回顾《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》如何以「共存」为主题重制,并首次公开分镜稿。

    大森滋

10月

5 篇文献

  1. 员工访谈《TEMBO THE BADASS ELEPHANT》

    2015年7月发售的《TEMBO THE BADASS ELEPHANT》,采访以Gear Project形式启动并做到发售的设计师J.T.和T.M.。

    James TurnerT.M.

  2. 我进入GAME FREAK的理由 程序员篇

    两位2014年度中途入职的年轻程序员讲述入职理由与今后想做的事。

    Y.I.M.K.

  3. 我进入GAME FREAK的理由 策划篇

    2014、2015年度入职的年轻策划R.M.与H.T.,讲述各自转行进入GAME FREAK的经过与入职后的感受。

    H.T.R.M.

  4. 我加入GAME FREAK的理由 图形设计师篇

    最近一年,经历各异的人加入了图形部门。他们为何选择GAME FREAK?

    T.W.A.I.T.A.

  5. 研究开发部,始动

    GAME FREAK 研究开发部谈成立经过、目标与人才需求。

    M.I.S.T.

DEVELOPER JOURNALS · 2015

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。1 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 1 篇
  1. 【开发日记】2015年公布宝可梦GO
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