开发专长 56 作署名 · 44 篇访谈发言
- 美术
- 总监/制作人
- 宝可梦设计
- 官方插画
- 角色定稿
- 世界观构筑
署名 56 作(核心 27 作),1996–2026:美术 38 作(1996–2026)、总监/制作人 13 作(2000–2026)、企划 1 作(2009)、本地化/海外QA 1 作(2021);1999 年《宝可梦 金·银》起任部门总监(Graphics Director),2013 年《宝可梦 X·Y》起任组长(Pokémon Characters Design)。
专长摘要与访谈要点 11 条出处
杉森建长期负责宝可梦的视觉定稿与官方插画,并统管绘画团队以维持整体统一感 4。他参与新宝可梦的构思与选拔,从草图到三视图誊清形成官方插画 9。在系列重启等方向性决策中,他常扮演把过火部分拉回《宝可梦》范畴的角色 5。他重视设计多样性,誊清时注意不抹掉各设计师的个性 9。
- [1] 称从6年前就开始制作,站在角色设计师立场看旧画会觉得不好意思。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
- [2] 称保持游戏新鲜感最困难,咕咕灵感来自小时候养的鸟单脚站立。 — Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs (Nintendo Power Vol. 134) · 2000-07-01
- [3] 称《红宝石·蓝宝石》决定序盘只放新宝可梦,并做出刺尾虫。 — Nintendo DREAM 2003:增田顺一、杉森建谈《红宝石·蓝宝石》Nintendo DREAM · 2003-02-21
- [4] 称自己是美术总监,负责统管绘画团队并整合画风营造统一感。 — N.O.M 2006年10月号:宝可梦 钻石·珍珠开发访谈任天堂官网「N.O.M」2006年10月号 · 2006-10-01
- [5] 称把做得过火的部分巧妙淡化是自己的职责,设计由17人参与。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)任天堂官网「社長が訊く」 · 2010-09-10
- [6] 称御三家定为蛇、猪、水獭,分别以西方贵族、中国武将、日本武士为原型。 — 電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变電撃GAMES · 2010-10-15
- [7] 据该篇报道,他曾以“要不要只换一半”表示抗拒,但被断言绝不让步。 — オトナファミ 杉森建インタビュー(摘录)オトナファミ · 2010-12-20
- [8] 据该篇报道,他与增田顺一在伦敦首发活动上接受采访谈《黑/白》重启。 — SPOnG 专访增田顺一与杉森建:伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱SPOnG · 2011-03-04
- [9] 称设计由17人分工,集中草图选拔后由他绘制三视图并誊清。 — Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇Nintendo DREAM 特別付録 · 2011-05-21
- [10] 称设计哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔时遭遇创作瓶颈,曾交给大村祐介推进。 — 任天堂官方杂志ONM专访杉森建:《宝可梦 X/Y》开发期间遭遇“画师瓶颈”与封面神兽诞生秘辛Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development · 2013-10-24
- [11] 据该篇报道,海野隆雄谈及决定宝可梦角色设计师的多种模式。 — [访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer · 2019-05-18
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 82 条署名 · 56 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Character Design(角色设计)キャラクターデザイン | 1996 | |
| Pokémon Design(宝可梦设计)モンスター デザイン | 1996 | |
| Character Design(角色设计)キャラクターデザイン | 1996 | |
| Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン | 1996 | |
| Character Design(角色设计)キャラクターデザイン | 1998 | |
| Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン | 1998 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Character Design(角色设计) | 1998 |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Monster Design(怪兽设计) | 1998 |
| Graphics Director(图形总监)グラフィック ディレクター | 1999 | |
| Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン | 1999 | |
| Graphics Director(图形总监)グラフィック ディレクター | 2000 | |
| Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン | 2000 | |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2002 | |
| Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Designers(设计) | 2003 |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2004 | |
| Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン | 2004 | |
| Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2004 | |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2004 | |
| Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン | 2004 | |
| Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2004 | |
| Package & Manual Illustration(包装与说明书插画) | 2004 | |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2006 | |
| Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン | 2006 | |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2008 | |
| Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン | 2008 | |
| Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2009 | |
| Graphic Supervisor(图形监修)グラフィック かんしゅう | 2009 | |
| 2-D Art Director(2-D 美术总监)2D アート ディレクター | 2010 | |
| Director of Pokémon Characters(总监宝可梦角色)ポケモン キャラクター ディレクター | 2010 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2010 | |
| Director of Pokémon Characters(总监宝可梦角色)ポケモン キャラクター ディレクター | 2012 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2012 | |
| Character Art Director(角色美术总监)キャラクター アート ディレクター | 2013 | |
| DirectorPokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2013 | |
| Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート | 2013 | |
| Character Art Director(角色美术总监)キャラクター アート ディレクター | 2014 | |
| DirectorPokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2014 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) | 2016 | |
| LeadTrainer Graphics Design(训练家图形设计) | 2016 | |
| Design Art(设计美术) | 2017 | |
| Pokémon Characters Design & Concept(宝可梦角色设计与概念) | 2017 | |
| Creative Supervisor(创意监修) | 2018 | |
| World Concept Section / Supervisor(世界观概念部 / 监修)ワールドコンセプトセクション / スーパーバイザー | 2019 | |
| Concept & Design Section / Supervisor(概念与设计部 / 监修) | 2022 | |
| Supervisor(监修)コンセプト&ビジュアルスタジオ / スーパーバイザー | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / Design & World Concept / Supervisor(概念与视觉工作室 / 设计与世界观概念 / 监修)コンセプト&ビジュアルスタジオ / デザイン&ワールドコンセプトセクション / スーパーバイザー | 2023 |
| Design & World Concept Section / Supervisor(设计与世界观部 / 监修)コンセプト&ビジュアルスタジオ / デザイン&ワールドコンセプトセクション / スーパーバイザー | 2025 | |
| Supervisors(监修)スーパーバイザー | 2026 | |
| Planning & Supervision / Character & Costume Design(企划与监修 / 角色与服装设计) | 2026 | |
| Supervisors(监修) | 2026 | |
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Original Character Design(原作角色设计)オリジナル キャラクターデザイン | 1998 |
| 宝可梦卡牌GB | Card Illustrations(卡牌插画)カード・イラストレーター | 1998 |
| 宝可梦绘图方块(GBC,未发售) | Graphic Supervise(图形 Supervise) | 1999 |
| 宝可梦弹珠台 | Graphic Supervisor(图形监修)グラフィックスーパーバイズ | 1999 |
| Original Characters(原作角色)オリジナルキャラクターデザイン | 1999 | |
| 宝可梦拼图挑战 | Creative Staff / Pokémon Supervision(创意人员 / 宝可梦监修) | 2000 |
| 宝可梦竞技场 金银 | Original Character Design & Character Art(原作角色设计与角色美术)オリジナルキャラクターデザイン&キャラクターげんが きょうりょく | 2000 |
| 宝可梦卡牌GB2 GR团登场! | Card Illustrators(卡牌插画)カード・イラストレーター | 2001 |
| 宝可梦震撼俄罗斯方块 | Supervisors(监修) | 2002 |
| "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Conceptual Character Artists("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / Conceptual 角色美术)キャラクターげんあん | 2003 | |
| Pokémon Channel Staff / Supervisors(宝可梦频道人员 / 监修)スーパーバイザー | 2003 | |
| Pokémon Games Designed by(宝可梦游戏设计) | 2003 | |
| 宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石 | Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2003 |
| Package Illustration(包装插画)パッケージイラスト | 2004 | |
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2004 | |
| Package Illustration(包装插画) | 2005 | |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) | 2005 |
| Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) | 2006 | |
| Package Illustration(包装插画) | 2007 | |
| Character Design (Hayley)(角色设计(Hayley))ユカリ キャラクターデザイン | 2008 | |
| Package Illustration(包装插画) | 2009 | |
| Game Design Advisors(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2009 | |
| Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2012 | |
| 宝可梦美术学院 | Pokémon / Very Special Thanks(宝可梦 / 特别鸣谢) | 2014 |
| 盗贼与1000只宝可梦 | Very Special Thanks(特别鸣谢)ベリースペシャルサンクス | 2014 |
| Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks | 2015 | |
| Package Illustration(包装插画) | 2015 | |
| 宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX | Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks | 2017 |
| Supervisors(监修) | 2018 | |
| The Pokémon Company International / Very Special Thanks / GAME FREAK inc.(宝可梦公司国际 / 特别鸣谢 / GAME FREAK inc.)Very Special Thanks / GAME FREAK inc. | 2021 | |
| Pokemon Supervision / GAME FREAK inc.(宝可梦监修 / GAME FREAK inc.)Pokemon Supervision | 2023 |
收录条目 73
被提及 19
- Helix Chamber 深度特写:解读田尻智自传漫画——初代胶囊怪兽草案、1992年内部人气投票与失落原案全考证 2018
- [访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》 2017
- Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录) 2017
- 专访宝可梦系列的“灵魂”增田顺一:历时三年五百人打造的全球同步奇迹——《Hobby Consolas》西班牙专访 2013
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- [访谈翻译] GAME FREAK STAFF 日记 2013
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- SPOnG 专访增田顺一与杉森建:伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱 2011
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- G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳 2009
- 任天堂官方杂志NOM专访《宝可梦 钻石·珍珠》核心主创:石原恒和 × 增田顺一 × 杉森建(十周年集大成·究极的进化、神话世界观与Wi-Fi革命) 2006
- Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 2000
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- 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史) 2000
- 宝可梦互联网络黎明期记忆:从初代红绿通信论坛、梦幻都市传说到金银发售狂热全记录 2000
- 《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员图鉴与宝可梦研究报告 1999









宝可梦 究极之日·究极之月
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 X·Y
剧场版宝可梦 Best Wishes 比克提尼与黑英雄 捷克罗姆·比克提尼与白英雄 莱希拉姆
宝可梦 红宝石·蓝宝石
宝可梦全球连接
宝可梦集换式卡牌游戏