杉森建

杉森建 · Ken Sugimori · すぎもり けん

Pokémon Champions · Supervisors

海外媒体专访角色设计开发流程系统设计像素艺术内部企划宝可梦设计开发历程

头像:Nintendo DREAM 2011年5月号 P.73

开发专长 56 作署名 · 44 篇访谈发言

  • 美术
  • 总监/制作人
  • 宝可梦设计
  • 官方插画
  • 角色定稿
  • 世界观构筑

署名 56 作(核心 27 作),1996–2026:美术 38 作(1996–2026)、总监/制作人 13 作(2000–2026)、企划 1 作(2009)、本地化/海外QA 1 作(2021);1999 年《宝可梦 金·银》起任部门总监(Graphics Director),2013 年《宝可梦 X·Y》起任组长(Pokémon Characters Design)。

专长摘要与访谈要点 11 条出处

杉森建长期负责宝可梦的视觉定稿与官方插画,并统管绘画团队以维持整体统一感 4。他参与新宝可梦的构思与选拔,从草图到三视图誊清形成官方插画 9。在系列重启等方向性决策中,他常扮演把过火部分拉回《宝可梦》范畴的角色 5。他重视设计多样性,誊清时注意不抹掉各设计师的个性 9。

  1. [1] 称从6年前就开始制作,站在角色设计师立场看旧画会觉得不好意思。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 称保持游戏新鲜感最困难,咕咕灵感来自小时候养的鸟单脚站立。 — Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs (Nintendo Power Vol. 134) · 2000-07-01
  3. [3] 称《红宝石·蓝宝石》决定序盘只放新宝可梦,并做出刺尾虫。 — Nintendo DREAM 2003:增田顺一、杉森建谈《红宝石·蓝宝石》Nintendo DREAM · 2003-02-21
  4. [4] 称自己是美术总监,负责统管绘画团队并整合画风营造统一感。 — N.O.M 2006年10月号:宝可梦 钻石·珍珠开发访谈任天堂官网「N.O.M」2006年10月号 · 2006-10-01
  5. [5] 称把做得过火的部分巧妙淡化是自己的职责,设计由17人参与。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)任天堂官网「社長が訊く」 · 2010-09-10
  6. [6] 称御三家定为蛇、猪、水獭,分别以西方贵族、中国武将、日本武士为原型。 — 電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变電撃GAMES · 2010-10-15
  7. [7] 据该篇报道,他曾以“要不要只换一半”表示抗拒,但被断言绝不让步。 — オトナファミ 杉森建インタビュー(摘录)オトナファミ · 2010-12-20
  8. [8] 据该篇报道,他与增田顺一在伦敦首发活动上接受采访谈《黑/白》重启。 — SPOnG 专访增田顺一与杉森建:伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱SPOnG · 2011-03-04
  9. [9] 称设计由17人分工,集中草图选拔后由他绘制三视图并誊清。 — Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇Nintendo DREAM 特別付録 · 2011-05-21
  10. [10] 称设计哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔时遭遇创作瓶颈,曾交给大村祐介推进。 — 任天堂官方杂志ONM专访杉森建:《宝可梦 X/Y》开发期间遭遇“画师瓶颈”与封面神兽诞生秘辛Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development · 2013-10-24
  11. [11] 据该篇报道,海野隆雄谈及决定宝可梦角色设计师的多种模式。 — [访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer · 2019-05-18

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 1996
  • 1999
  • 2000
  • 2000
  • 2002
  • 2006
  • 2010
  • 2011
  • 2013

参与作品 82 条署名 · 56 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Character Design(角色设计)キャラクターデザイン 1996
宝可梦 红·绿 Pokémon Design(宝可梦设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 蓝 Character Design(角色设计)キャラクターデザイン 1996
宝可梦 蓝 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 皮卡丘版 Character Design(角色设计)キャラクターデザイン 1998
宝可梦 皮卡丘版 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Character Design(角色设计) 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Monster Design(怪兽设计) 1998
宝可梦 金·银 Graphics Director(图形总监)グラフィック ディレクター 1999
宝可梦 金·银 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 1999
宝可梦 水晶版 Graphics Director(图形总监)グラフィック ディレクター 2000
宝可梦 水晶版 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Designers(设计) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2004
宝可梦 火红·叶绿 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 火红·叶绿 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2004
宝可梦 绿宝石 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Package & Manual Illustration(包装与说明书插画) 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2006
宝可梦 白金 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2008
宝可梦 白金 Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2008
宝可梦 心金·魂银 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2009
宝可梦 心金·魂银 Graphic Supervisor(图形监修)グラフィック かんしゅう 2009
宝可梦 黑·白 2-D Art Director(2-D 美术总监)2D アート ディレクター 2010
宝可梦 黑·白 Director of Pokémon Characters(总监宝可梦角色)ポケモン キャラクター ディレクター 2010
宝可梦 黑·白 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Director of Pokémon Characters(总监宝可梦角色)ポケモン キャラクター ディレクター 2012
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2012
宝可梦 X·Y Character Art Director(角色美术总监)キャラクター アート ディレクター 2013
宝可梦 X·Y DirectorPokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2013
宝可梦 X·Y Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Character Art Director(角色美术总监)キャラクター アート ディレクター 2014
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 DirectorPokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2014
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) 2016
宝可梦 太阳·月亮 LeadTrainer Graphics Design(训练家图形设计) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Design Art(设计美术) 2017
宝可梦 究极之日·究极之月 Pokémon Characters Design & Concept(宝可梦角色设计与概念) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Creative Supervisor(创意监修) 2018
宝可梦 剑·盾 World Concept Section / Supervisor(世界观概念部 / 监修)ワールドコンセプトセクション / スーパーバイザー 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Concept & Design Section / Supervisor(概念与设计部 / 监修) 2022
宝可梦 朱·紫 Supervisor(监修)コンセプト&ビジュアルスタジオ / スーパーバイザー 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Concept & Visual Studio / Design & World Concept / Supervisor(概念与视觉工作室 / 设计与世界观概念 / 监修)コンセプト&ビジュアルスタジオ / デザイン&ワールドコンセプトセクション / スーパーバイザー 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Design & World Concept Section / Supervisor(设计与世界观部 / 监修)コンセプト&ビジュアルスタジオ / デザイン&ワールドコンセプトセクション / スーパーバイザー 2025
Pokémon Pokopia Supervisors(监修)スーパーバイザー 2026
Pokémon Champions Planning & Supervision / Character & Costume Design(企划与监修 / 角色与服装设计) 2026
Pokémon Champions Supervisors(监修) 2026
宝可梦竞技场(1998 日版) Original Character Design(原作角色设计)オリジナル キャラクターデザイン 1998
宝可梦卡牌GB Card Illustrations(卡牌插画)カード・イラストレーター 1998
宝可梦绘图方块(GBC,未发售) Graphic Supervise(图形 Supervise) 1999
宝可梦弹珠台 Graphic Supervisor(图形监修)グラフィックスーパーバイズ 1999
宝可梦竞技场 Original Characters(原作角色)オリジナルキャラクターデザイン 1999
宝可梦拼图挑战 Creative Staff / Pokémon Supervision(创意人员 / 宝可梦监修) 2000
宝可梦竞技场 金银 Original Character Design & Character Art(原作角色设计与角色美术)オリジナルキャラクターデザイン&キャラクターげんが きょうりょく 2000
宝可梦卡牌GB2 GR团登场! Card Illustrators(卡牌插画)カード・イラストレーター 2001
宝可梦震撼俄罗斯方块 Supervisors(监修) 2002
宝可梦频道 "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Conceptual Character Artists("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / Conceptual 角色美术)キャラクターげんあん 2003
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Supervisors(宝可梦频道人员 / 监修)スーパーバイザー 2003
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Games Designed by(宝可梦游戏设计) 2003
宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2003
宝可梦冲刺赛 Package Illustration(包装插画)パッケージイラスト 2004
宝可梦冲刺赛 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2004
宝可梦不可思议迷宫 Package Illustration(包装插画) 2005
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2006
宝可梦不可思议迷宫 时之探险队·暗之探险队 Package Illustration(包装插画) 2007
大家的宝可梦牧场 Character Design (Hayley)(角色设计(Hayley))ユカリ キャラクターデザイン 2008
宝可梦不可思议迷宫 空之探险队 Package Illustration(包装插画) 2009
宝可梦乱战 Game Design Advisors(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー 2009
宝可梦+信长的野望 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2012
宝可梦美术学院 Pokémon / Very Special Thanks(宝可梦 / 特别鸣谢) 2014
盗贼与1000只宝可梦 Very Special Thanks(特别鸣谢)ベリースペシャルサンクス 2014
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks 2015
宝可梦超级不可思议迷宫 Package Illustration(包装插画) 2015
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks 2017
宝可梦探险寻宝 Supervisors(监修) 2018
New 宝可梦随乐拍 The Pokémon Company International / Very Special Thanks / GAME FREAK inc.(宝可梦公司国际 / 特别鸣谢 / GAME FREAK inc.)Very Special Thanks / GAME FREAK inc. 2021
Pokémon Sleep Pokemon Supervision / GAME FREAK inc.(宝可梦监修 / GAME FREAK inc.)Pokemon Supervision 2023

收录条目 73

条目页年份
[站点]-更新日志
与 田尻智 · Satoshi Tajiri 访谈 · 本站传送门
– 2022
[访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘
与 海野隆雄 · Takao Unno 访谈 · Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer
– 2019
[访谈翻译] 读卖新闻 × Siliconera 专访杉森建:宝可梦设计的“减法美学”与帅气/可爱的微妙平衡
访谈 · 読売新聞
– 2018
[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二
与 西田敦子 · Atsuko Nishida、西野弘二 · Koji Nishino 访谈 · Pokemon.com 官方特辑 宝可梦 红·绿宝可梦 皮卡丘版
– 2018
株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈 – 2018
Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道
与 大森滋 · Shigeru Ohmori、岩尾和昌 · Kazumasa Iwao 访谈 · Pokemon.com / PocketMonsters.net 宝可梦 究极之日·究极之月宝可梦 太阳·月亮
– 2017
Game Informer 2017:增田顺一谈《宝可梦 金·银》的开发困境与京都灵感 – 2017
电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈
与 远藤雅伸 · Masanobu Endo、田尻智 · Satoshi Tajiri、一之濑刚 · Go Ichinose、横井军平 · Gunpei Yokoi 访谈 · 电ファミニコゲーマー 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 2016
GAME Watch 独家专访:红白机名作《旋转方块(Quinty)》归来!GAME FREAK 创业元老杉森建×增田顺一×森本茂树回顾黎明期与宝可梦的原点
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · ついにファミコンの名作、あの「クインティ」が帰ってきた! Wii Uバーチャルコンソールでプレイ可能!!制作を手掛けたゲームフリークの杉森建氏、増田順一氏、森本茂樹氏が当時を振り返る 宝可梦 金·银
– 2014
任天堂官方杂志ONM专访杉森建:《宝可梦 X/Y》开发期间遭遇“画师瓶颈”与封面神兽诞生秘辛
访谈 · Official Nintendo Magazine 宝可梦 X·Y
– 2013
Nintendo DREAM 2013:GAME FREAK谈宝可梦X·Y人物设计
与 大村祐介 · Yusuke Ohmura、中津井优 · Suguru Nakatsui 扫描 · Nintendo DREAM 2013年12月号 宝可梦 X·Y
7 2013
GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)
与 T.O.、F.K. 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·YGear Project(齿轮企划)
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、大谷育江 · Ikue Otani 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学
与 吉田宏信 · Hironobu Yoshida、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Gamasutra / Game Developer 宝可梦 X·Y
– 2013
4Gamer.net 2013:Game Freak杉森建与渡边哲也谈原点回归与自主发行
与 渡边哲也 · Tetsuya Watanabe 访谈 · 4Gamer.net ソリティ馬
– 2013
GlitterBerri 2013:田尻智与杉森建谈宝可梦早期概念设计 – 2013
【设定资料】剧场版角色设计稿
访谈 · 杉森建のお絵かき日和 · 「ビクティニと黒き英雄 ゼクロム」「ビクティニと白き英雄 レシラム」デザイン画 剧场版宝可梦 Best Wishes 比克提尼与黑英雄 捷克罗姆·比克提尼与白英雄 莱希拉姆
– 2011
Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇
与 海野隆雄 · Takao Unno、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 特別付録 『ポケモン誕生秘話 ポケットモンスターブラック・ホワイト 完全総集版』 宝可梦 黑·白
22 2011
Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦诞生秘话 完全总集版 登场人物篇
与 海野隆雄 · Takao Unno、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 特別付録 『ポケモン誕生秘話 ポケットモンスターブラック・ホワイト 完全総集版』 宝可梦 黑·白
9 2011
Nintendo DREAM 2011:宝可梦 黑·白 宝可梦与角色诞生秘话EX
与 海野隆雄 · Takao Unno、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 2011年5月号 宝可梦 黑·白
15 2011
[GameFreak部长专栏] 第190回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第190回 宝可梦 黑·白
– 2011
[GameFreak部长专栏] 第189回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第189回 宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] Game Informer 专访增田顺一与井部真那:宝可梦 15 年的过去、现在与未来
与 增田顺一 · Junichi Masuda、井部真那 · Mana Ibe、田尻智 · Satoshi Tajiri 访谈 · Game Informer 宝可梦 黑·白宝可梦 红·绿
– 2011
1UP.com 2011:Game Freak谈《黑/白》主角设计 – 2011
SPOnG 专访增田顺一与杉森建:伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · SPOnG 宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] Nintendo Power 专访增田顺一与杉森建:《宝可梦 黑·白》设计理念与百余只全新宝可梦
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Nintendo Power 杂志第 265 期 宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑·白》幕后心智(纽约曼哈顿采风、156只全新宝可梦大换血的决断与成熟叙事)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、井部真那 · Mana Ibe 访谈 · Eurogamer 宝可梦 黑·白宝可梦 红·绿
– 2011
Nintendo DREAM 2011:宝可梦黑·白开发者访谈 宝可梦与角色诞生秘话
与 海野隆雄 · Takao Unno、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 2011年4月号 宝可梦 黑·白
11 2011
オトナファミ 2011:杉森建谈《宝可梦 黑·白》最初三只设计
与 增田顺一 · Junichi Masuda 扫描 · オトナファミ 2011年3月号 宝可梦 黑·白
– 2011
[GameFreak部长专栏] 第181回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第181回 帕尔修斯MEGA DRIVE?LAST ACTION HEROES
– 2011
任天堂官网「女子大生が訊く」 2010:桐谷美玲询问《宝可梦 黑·白》开发者
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 任天堂官网「女子大生が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
オトナファミ 杉森建インタビュー(摘录)
访谈 · オトナファミ 宝可梦 黑·白
– 2010
【工作日志】2010年黑白开发:信息管理组
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 8 宝可梦 黑·白
– 2010
Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 美术与插画诞生秘闻
与 海野隆雄 · Takao Unno、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 2011年1月号 宝可梦 黑·白
14 2010
ニンテンドードリーム 杉森建 キャラクターデザインインタビュー(摘录)
访谈 · ニンテンドードリーム 宝可梦 黑·白
– 2010
【工作日志】2010年宝可梦角色设计访谈
与 大村祐介 · Yusuke Ohmura 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 7 宝可梦 黑·白
– 2010
【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后
与 松岛贤二 · Kenji Matsushima 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 6 宝可梦 黑·白宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2010
【工作日志】2010年宝可梦开发访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda、海野隆雄 · Takao Unno、James Turner 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 4 宝可梦 黑·白
– 2010
電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变
与 增田顺一 · Junichi Masuda、大森滋 · Shigeru Ohmori、太田哲司 · Tetsuji Ohta、水口舞 扫描 · 電撃GAMES Vol.14 宝可梦 黑·白
7 2010
【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
与 增田顺一 · Junichi Masuda、James Turner、一之濑刚 · Go Ichinose 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 2 宝可梦 黑·白宝可梦 金·银
– 2010
Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛 – 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第3章:因通信而拓展的游玩方式(随时无线连接、红外与C-Gear革命)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦全球连接
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦 钻石·珍珠
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦 钻石·珍珠
– 2010
[GameFreak部长专栏] 第175回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第175回 宝可梦ぴあ
– 2010
【设定资料】2010年索罗亚克角色设计
访谈 · 杉森建のお絵かき日和 · 「幻影の覇者 ゾロアーク」デザイン画 剧场版宝可梦 钻石·珍珠幻影的霸者 索罗亚克
– 2010
Nintendo DREAM 2009:皮卡丘历代大集合与杉森建专访
扫描 · Nintendo DREAM 2009年11月号 宝可梦 心金·魂银
7 2009
【设定资料】2009年阿尔宙斯角色设计
访谈 · 杉森建のお絵かき日和 · 「アルセウス 超克の時空へ」デザイン画 剧场版宝可梦 钻石&珍珠 阿尔宙斯:超克的时空
– 2009
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、河内丸武史 · Takeshi Kawachimaru、田尻智 · Satoshi Tajiri 访谈 · Nintendo power Interview: Masuda on Developing Gens 1-4 宝可梦 白金宝可梦 钻石·珍珠
– 2009
【工作日志】2008年白金版开发秘闻
与 吉田宏信 · Hironobu Yoshida 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · プラチナここだけの話 その1 宝可梦 白金宝可梦 钻石·珍珠
– 2008
【工作日志】2008年像素画讲座现场
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 杉森建のドット絵講座
– 2008
【工作日志】2007年夏威夷岛最热的一天
与 吉田宏信 · Hironobu Yoshida 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · ハワイの島の、いちばんあつい日 宝可梦集换式卡牌游戏
– 2007
【设定资料】剧场版三龙角色设计稿
访谈 · 杉森建のお絵かき日和 · 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」デザイン画 剧场版宝可梦 钻石·珍珠帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊
– 2007
任天堂官方杂志NOM专访《宝可梦 钻石·珍珠》核心主创:石原恒和 × 增田顺一 × 杉森建(十周年集大成·究极的进化、神话世界观与Wi-Fi革命)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · Nintendo Online Magazine 宝可梦 钻石·珍珠
– 2006
N.O.M 2006年10月号:宝可梦 钻石·珍珠开发访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2006年10月号 宝可梦 钻石·珍珠宝可梦对战革命
– 2006
[GameFreak部长专栏] 第53回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第53回 螺旋破坏者 轰振钻钻乐乐
– 2005
CONTINUE 2005:GAME FREAK 众人谈像素玩具《DOTZ》 7 2005
CONTINUE 2005:GAME FREAK《螺旋破坏者》杉森建、吉田宏信访谈
与 吉田宏信 · Hironobu Yoshida 扫描 · CONTINUE Vol.23 螺旋破碎机
3 2005
[GameFreak部长专栏] 第38回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第38回 Screw Breaker昆蒂
– 2005
[GameFreak部长专栏] 第31回
与 田尻智 · Satoshi Tajiri、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第31回 昆蒂吃豆人
– 2005
CVG 2003:Game Freak 增田顺一、森本茂树、杉森建谈宝可梦
与 增田顺一 · Junichi Masuda、森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · CVG 宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2003
Nintendo DREAM 2003:增田顺一、杉森建谈《红宝石·蓝宝石》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 扫描 · Nintendo DREAM 2003年2月21日・3月6日合併号 宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2003
N.O.M 2002年:增田顺一、杉森建、石原恒和谈《红宝石·蓝宝石》
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2002年11月号 宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2002
Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 – 2000
任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻
与 渡边哲也 · Tetsuya Watanabe、增田顺一 · Junichi Masuda、森本茂树 · Shigeki Morimoto、西野弘二 · Koji Nishino 访谈 · 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 宝可梦 金·银
– 2000
任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史) – 2000
《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏
与 田尻智 · Satoshi Tajiri、森本茂树 · Shigeki Morimoto、增田顺一 · Junichi Masuda、太田健程 · Takenori Oota 访谈 · その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9
– 2000
《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」
与 森本茂树 · Shigeki Morimoto、增田顺一 · Junichi Masuda、西野弘二 · Koji Nishino 扫描 · 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集 宝可梦 金·银
5 1999
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回) – 1997
初代宝可梦黎明期杂志报道整理(1995–2000):田尻智谈〈宝可梦2〉早期构想、红绿开发秘话与裕木奈江特别对谈
与 田尻智 · Satoshi Tajiri、增田顺一 · Junichi Masuda、森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 『赤・緑』発売前後のファミマガなど 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 1997
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

被提及 19