Alfredo Spadafina

Alfredo Spadafina · アルフレド スパダフィーナ

Pokémon LEGENDS Z-A · Base Technology Section / Graphics Programming Team

头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3366)

开发专长 4 作署名 · 3 篇访谈发言

  • 程序
  • 渲染技术
  • InstancedDraw
  • 剔除机制
  • 都市空间表现

署名 4 作,2019–2025:程序 4 作(2019–2025);2025 年《Pokémon LEGENDS Z-A》起任组长(Base Technology Section / Graphics Programming Team)。

专长摘要与访谈要点 3 条出处

Alfredo Spadafina 在 GAME FREAK 从事程序工作,2025 年《Pokémon LEGENDS Z-A》起担任 Base Technology Section / Graphics Programming Team 组长。他在 CEDEC 2026 讲座中参与讲解《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市的渲染技术,重点涉及 InstancedDraw 与剔除机制 123。据 2 报道,他指出密阿雷市的特征是相同设计的建筑和物体大量林立、许多部分被遮挡,高效渲染的关键在于 InstancedDraw 与剔除。据 3 报道,他列举都市空间模型的两个特征:仅坐标不同的实例模型很多,以及被大楼遮挡而看不见的渲染对象很多。据 2 报道,他还提到光照也引入剔除,并构建了省去无用计算的机制。

  1. [1] 据该篇报道,他与前泽圭一、赤木达也共同署名 CEDEC 2026 讲座,内容涉及 InstancedDraw 与剔除。 — CEDEC 2026:GAME FREAK 讲《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染与绑定技术CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-23
  2. [2] 据该篇报道,他表示密阿雷市相同设计建筑大量林立且多被遮挡,并称本作是运用 InstancedDraw 最多的作品。 — 电Fami Nico Gamer 2026:GAME FREAK谈《宝可梦传说 Z-A》密阿雷市渲染技术电Fami Nico Gamer · 2026-07-23
  3. [3] 据该篇报道,其头衔为基础技术部门技术展开团队负责人,并列举都市空间实例模型多、遮挡对象多两个特征。 — CGWORLD.jp 2026:GAME FREAK谈《宝可梦 LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术CGWORLD.jp · 2026-09-17

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2026
  • 2026

参与作品 4 条署名 · 4 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 剑·盾 Programming Section / UI System Programming(程序部 / 界面系统程序)プログラムセクション / UIシステムプログラム 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Programming Section / Battle System Programming Team(程序部 / 对战系统程序组) 2022
宝可梦 朱·紫 Game Programming Section / Battle System Programming(游戏程序部 / 对战系统程序)バトルプログラミング 2022
Pokémon LEGENDS Z-A LeadBase Technology Section / Graphics Programming Team(基础技术部 / 图形程序组)びょうがチーム 2025

收录条目 3

条目页年份
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