宗像快
宗像快
头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3390)
开发专长
- 战斗系统
- 对战逻辑
- 时间轴程序
- 招式演出
- 品质保证
专长摘要与访谈要点 3 条出处
宗像快是GAME FREAK研究开发部「宝可梦・战斗系统团队」的程序员,据4Gamer.net报道,他自2016年入职后从《宝可梦 究极之日・究极之月》起参与系列开发,目前担任该团队首席程序员,并负责与演示场景及招式演出相关的时间轴程序3。他在演讲中把宝可梦对战的特征归纳为设定数据繁多、被动技能需要复杂的处理顺序控制、以及对战中参数动态变化三点1。他所在的团队参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持,以在系统高度复杂的情况下保证品质1。据电Fami Nico Gamer报道,他与小幡敏宏在CEDEC 2026讲述了原本以扩展前作方式构建的战斗系统如何以《太阳/月亮》为契机走向全面重构2。
- [1] 本人撰文称团队参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分实现提供支持 — CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-22
- [2] 据该篇报道,他与小幡敏宏讲述战斗系统以《太阳/月亮》为契机全面重构 — 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构电Fami Nico Gamer · 2026-07-22
- [3] 据该篇报道,他2016年入职,任团队首席程序员,负责时间轴程序 — 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用4Gamer.net · 2026-07-28
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用 | – | 2026 |
| 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构 | – | 2026 |
| CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏) | – | 2026 |
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