赤木达也
赤木达也 · 赤木達也
头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3366)
开发专长
- 渲染技术
- 工作流
- 剔除机制
- 实例化绘制
- 都市空间表现
专长摘要与访谈要点 3 条出处
赤木达也是 GAME FREAK 工作流部门的部门总监,参与《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术的 CEDEC 2026 讲座 123。其经手领域集中在都市空间的渲染与工作流,涉及 InstancedDraw、剔除机制等高效渲染手段 123。据访谈报道,他所在的团队针对密阿雷市实例模型多、遮挡物多的特征,在 CPU 与 GPU 侧分别处理剔除 12。据访谈报道,团队还构建了省去无用计算的机制,并将光照纳入剔除 2。
- [1] 据该篇报道,他与前泽圭一、Alfredo Spadafina 共同登台讲解 Z-A 渲染技术。 — CEDEC 2026:GAME FREAK 讲《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染与绑定技术CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-23
- [2] 据该篇报道,他与前泽圭一、Alfredo Spadafina 三人讲述 Z-A 渲染技术。 — 电Fami Nico Gamer 2026:GAME FREAK谈《宝可梦传说 Z-A》密阿雷市渲染技术电Fami Nico Gamer · 2026-07-23
- [3] 据该篇报道,其头衔为 GAME FREAK 工作流部门部门总监。 — CGWORLD.jp 2026:GAME FREAK谈《宝可梦 LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术CGWORLD.jp · 2026-09-17
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| CGWORLD.jp 2026:GAME FREAK谈《宝可梦 LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术 | – | 2026 |
| 电Fami Nico Gamer 2026:GAME FREAK谈《宝可梦传说 Z-A》密阿雷市渲染技术 | – | 2026 |
| CEDEC 2026:GAME FREAK 讲《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染与绑定技术 | – | 2026 |


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