开发专长
- 卡牌读取
- e应用
- 触摸操作
- 企划立案
- 玩法设计
专长摘要与访谈要点 2 条出处
入江胜义参与宝可梦卡牌e与卡牌e读取器的开发,涉及读取代码长度与读取边数的方案取舍,并说明e应用涵盖小游戏、短片、e工具等类型 1。他关注在e应用的动作表现上呈现宝可梦的动作,并把企划比作先提供玩具、再追加零件 1。在《宝可梦巡护员 光之轨迹》中,他自述为资历最老者,参与从DS发售时起的企划提出与概念讨论 2。他参与确定以触摸屏为前提,并经历套圈、网兜、泡泡等多种捕获方案的试作,最终形成一圈圈围住宝可梦的捕获方式 2。
- [1] 谈卡e读取代码长度与读取两条边的方案取舍,并列举e应用类型 — N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈任天堂官网「N.O.M」2001年11月号 · 2001-11-01
- [2] 自述资历最老,参与巡护员企划提出与画圈捕获方案试作 — Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》Nintendo DREAM · 2010-02-20
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| Nintendo DREAM 2010:Creatures谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》 | 7 | 2010 |
| N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈 | – | 2001 |
宝可梦集换式卡牌游戏