电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛
原始资料
『心金』游戏包装盒与宝可梦计步器“宝可步数计”
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
原文
9月12日に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(以下、ハートゴールド・ソウルシルバー)』。そのディレクターであるゲームフリークの森本茂樹さんにインタビューを行った。
译文
9月12日发售的DS游戏《宝可梦 心金·魂银》(以下简称《心金·魂银》)。我们采访了担任本作总监的GAME FREAK的森本茂树先生。
原文
『ハートゴールド・ソウルシルバー』は、1999年に発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 金・銀(以下、金・銀)』のリメイク作。従来のシリーズに搭載されたさまざまな機能なども踏襲し、ポケモンの連れ歩きや、ポケモンと一緒に遊べる“ポケスロン”、サファリゾーンのカスタマイズなど、新要素もたくさん追加されている。
译文
《心金·魂银》是1999年发售的Game Boy游戏《宝可梦 金·银》(以下简称《金·银》)的重制版。本作继承了以往系列中搭载的各种功能,并新增了宝可梦跟随、可与宝可梦一同游玩的“宝可全能竞技赛”、狩猎地带的定制等大量新要素。
原文
本作の発売にあたり、ディレクターを務める森本さんにインタビューを行った。開発の経緯などはもちろん、同梱される周辺機器“ポケウォーカー”や、公式全国大会“ワールドチャンピオンシップス”などについてもお話を伺ったので、ぜひご覧いただきたい。なお本文の各タイトルの表記は、以下のもので統一する。
译文
在本作发售之际,我们采访了担任总监的森本先生。他不仅谈到了开发经过,还谈及了同捆的周边设备“宝可步数计”以及官方全国大赛“世界锦标赛”等内容,敬请阅读。另外,正文中各标题的表述统一如下。
原文
注:記事中の表記・『ポケットモンスター 青』……『青』・『ポケットモンスター ピカチュウ』……『ピカチュウ』バージョン・『ポケットモンスター 金・銀・クリスタルバージョン』……『金・銀・クリスタル』・『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』……『ファイアレッド・リーフグリーン』・『ポケットモンスター ルビー・サファイア』……『ルビー・サファイア』・『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』……『ダイヤモンド・パール・プラチナ』・『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』……『ハートゴールド・ソウルシルバー』
译文
注:文中表述·《宝可梦 蓝》……《蓝》·《宝可梦 皮卡丘》……《皮卡丘》版·《宝可梦 金·银·水晶版》……《金·银·水晶》·《宝可梦 火红·叶绿》……《火红·叶绿》·《宝可梦 红宝石·蓝宝石》……《红宝石·蓝宝石》·《宝可梦 钻石·珍珠·白金》……《钻石·珍珠·白金》·《宝可梦 心金·魂银》……《心金·魂银》
『心金』游戏包装盒与宝可梦计步器“宝可步数计”
原文
2009年9月18日(金)
译文
2009年9月18日(周五)
原文
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
译文
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
《心金·魂银》是集以往《宝可梦》系列之大成
『ハートゴールド・ソウルシルバー』は、これまでの『ポケモン』のいいとこ取り
GAME FREAK 开发总监森本茂树接受电击独家专访
《心金·魂银》是集以往《宝可梦》系列之大成
『ハートゴールド・ソウルシルバー』は、これまでの『ポケモン』のいいとこ取り
原文
『金・銀』のリメイクについては、『ダイヤモンド・パール』にミカン(※1)が登場していることから、ファンの間に話題になっていました。『ダイヤモンド・パール』を作る段階で、『金・銀』のリメイクの構想はあったのでしょうか。
译文
关于《金·银》的重制,由于《钻石·珍珠》中出现了蜜柑(※1),这在粉丝之间成为了话题。在制作《钻石·珍珠》的阶段,就已经有了重制《金·银》的构想吗?
原文
そうですね。『ダイヤモンド・パール』をリリースする段階でありました。ただ、このミカンを登場させた経緯は、実はよく把握していないんです(笑)。
译文
是的。在《钻石·珍珠》发售的阶段就已经有了。不过,让蜜柑登场的经过,其实我并不太清楚(笑)。
原文
そうなんですか(笑)。スタッフさんの遊び心だったのでしょうか。
译文
是这样吗(笑)。这是工作人员们的玩心吧。
原文
弊社では1人1人がおもしろいと思うアイデアを出して、どんどん入れていくということがよくあるんです。ミカンの場合も、担当の者が「『金・銀』に出てるから」ということで入れたのだと思いますが……(笑)。
译文
在我们公司,经常每个人都会提出自己觉得有趣的创意,然后不断加入进去。蜜柑的情况也是,负责的人说“因为她在《金·银》里出现过”,所以就加进去了……(笑)。
原文
今回『金・銀』をリメイクするにあたり、どのようなことを意識されましたか?
译文
这次重制《金·银》时,您意识到了哪些事情呢?
原文
やはり昔『金・銀』を遊んだ人たちが今回戻ってきてくれることもあるでしょうから、そういった人たちがどういうリメイクを望んでいるのか、どういうところに驚くのか、というところを考えました。ただ、この作品をリメイクとしてではなく、新しい作品として遊ばれる方もいらっしゃいますから、初めて遊んでもちゃんと満足できるものを作らなくてはと思いまして。この2つを両立させるにはどうすればいいか、そのさじ加減をどうするかというところを意識しましたね。
译文
毕竟以前玩过《金·银》的人这次也会回来玩,所以我想了想这些人希望看到怎样的重制、会对哪些地方感到惊讶。不过,也有人不是把它当作重制版,而是作为新作品来玩,所以我觉得必须做出初次游玩也能充分满意的作品。如何兼顾这两点,如何把握这个分寸,是我特别留意的地方。
原文
苦労した点などはありますか?
译文
有什么辛苦的地方吗?
原文
今回大きく変更した点として、下画面のタッチに重点を置いて制作したというところがあります。タッチでも十字ボタン&A・Bボタンでも、快適に操作できるレイアウトや操作感を模索したのですが、思ったよりも苦労しました。あとはマップが3Dになったので、ジョウトとカントーを一から作らなければならない、そういう物量的な大変さもありましたね。ポケモンを連れて歩くにしても、493匹分のグラフィックを作らなければいけませんでしたし……。正確に言うと、アンノーンや色違いなどもあるので、493匹どころではなかったんですけどね。ゲーム中の連れ歩きのグラフィックでは少し難しかったのですが、“ポケウォーカー”ではパッチール(※2)の模様の違いもちゃんと再現されるんですよ。
译文
这次大幅变更的一点,是制作时把重点放在了下屏幕的触控上。我们摸索了无论是触控还是十字键&A·B键都能舒适操作的布局和操作感,但比想象中要辛苦。还有就是地图变成了3D,所以必须从零开始制作城都和关都,这种数量上的艰巨也是有的。就算是带着宝可梦走路,也必须制作493只的图形……准确地说,还有未知图腾和异色等,所以远不止493只。游戏中的跟随行走图形虽然有点难,但在“宝可步数计”里,连晃晃斑(※2)的花纹差异都能正确再现哦。
森本茂树展示全 493 只宝可梦跟随系统与触控界面
原文
え、パッチールの模様がですか!? それはすごいですね。
译文
诶,晃晃斑的花纹也能再现吗!?那真是厉害啊。
原文
そうですね(笑)。これはまぁ、リメイクに限らないことなんですけど、『ポケモン』は制作するにあたって物量が多いゲームですので……。大変でしたね。
译文
是啊(笑)。这个嘛,虽然不限于重制版,但《宝可梦》在制作上是一款数量庞大的游戏……真是辛苦啊。
原文
当時の『金・銀』では251匹でしたが、今回は493匹ですからね。わざも増えていますし……。
译文
当时的《金·银》是251只,而这次是493只呢。招式也增加了……
原文
わざの種類も倍くらいになっていますね。当時はとくせいもありませんでしたし。
译文
招式的种类也差不多翻倍了呢。当时也没有特性。
原文
本作は『金・銀』のリメイクではありますが、『クリスタル』で追加されたミナキとスイクンのイベントなどもフォローされていますよね。リメイクが決まった段階で『クリスタル』の要素も取り入れようと決まっていたのでしょうか。
译文
本作虽然是《金·银》的重制版,但也补完了《水晶》中新增的米那君与水君的剧情事件呢。在决定重制的时候,就已经确定要加入《水晶》的要素了吗?
原文
リメイクが決まった段階では、特に決まっていなかったと思います。ただ、今回のリメイクは他のバージョンのいいトコ取りといいますか。これまで出た『ポケモン』のいい部分をどんどん盛り込もうと考えていましたので、『クリスタル』のミナキのストーリーなども入れようということになりました。『クリスタル』は『金・銀』がベースになっていますしね。『金・銀』しかプレイしていない人にも、ぜひ遊んでもらおうということで。
译文
在决定重制的时候,我觉得并没有特别确定。不过,这次的重制可以说是集其他版本之大成吧。我们打算把至今为止《宝可梦》系列中优秀的部分不断融入进来,因此也决定加入《水晶》中米那君的剧情等。《水晶》本来就是以《金·银》为基础的嘛。也是希望只玩过《金·银》的玩家也一定要来体验一下。
原文
『金・銀』には、赤外線を使った“ふしぎなおくりもの”やポケットプリンタを使ったアンノーンの文字プリントなど、さまざまな要素があったと思います。こういった要素についても、制作時にどうするか話し合われたりしたのでしょうか。
译文
《金·银》中有使用红外线的“神秘礼物”以及用口袋打印机打印未知图腾文字等各种要素。关于这些要素,在制作时是否也讨论过如何处理呢?
原文
そうですね。『金・銀』に盛り込まれていたものはなんだっけ? と話し合いをして、その時にそういった要素についてももちろん話が出ました。そんな中で出たのが、たとえば“ポケットピカチュウ”(※3)に代わる“ポケウォーカー”だったんです。“ポケウォーカー”は、赤外線を使ってソフト側でどうぐを手に入れることができるんですが、あのアイデアも“ふしぎなおくりもの”からきていますね。
译文
是啊。我们讨论过《金·银》里都加入了些什么?当时当然也谈到了那些要素。在这样的讨论中诞生的,比如取代“口袋皮卡丘”(※3)的“宝可步数计”。“宝可步数计”是通过红外线在游戏软件端获得道具的,那个点子也是来自“神秘礼物”呢。
原文
懐かしいですね。昔『金・銀』を遊んでいた人も、『ハートゴールド・ソウルシルバー』で初めて『金・銀』をプレイする人もいると思いますが、それぞれどういった点に注目して遊んでほしいですか?
译文
真令人怀念啊。以前玩过《金·银》的人,以及通过《心金·魂银》首次接触《金·银》的人应该都有,希望他们各自关注哪些点来游玩呢?
原文
ハードがゲームボーイからニンテンドーDSになり、容量やグラフィックの表現の仕方などが格段にパワーアップしています。昔『金・銀』を遊んだ人は、そういった意味でまず“目”で楽しめるのではないかなと思いますね。シナリオについても、同じ部分と違う部分をいい感じで入れておりますので(笑)、昔を思い出しつつ変化を楽しんでもらえればうれしいです。久しぶりに『ポケモン』自体を遊ぶ人についても、昔の『ポケモン』に比べると仕様などが大幅に変わっていますので、今の『ポケモン』を楽しめると思います。今回初めて『金・銀』をプレイする人については、完全新作と言っていいと思いますので、新鮮な気持ちで遊んでもらえると思います。『ダイヤモンド・パール・プラチナ』から操作性も調整していますし、新しい遊びを入れていますので。その新しい部分に注目してほしいですね。
译文
游戏平台从Game Boy变成了任天堂DS,容量和图形表现方式等都得到了飞跃性的提升。以前玩过《金·银》的人,从这个意义上来说首先可以用“眼睛”来享受吧。关于剧情,我们也恰到好处地保留了相同的部分和不同的部分(笑),希望大家在回忆过去的同时也能享受变化。对于久违地游玩《宝可梦》本身的人来说,与以前的《宝可梦》相比,游戏机制等已大幅改变,所以应该能享受到现在的《宝可梦》。对于这次首次游玩《金·银》的人来说,完全可以称得上是全新作品,所以应该能以新鲜的心情来游玩。从《钻石·珍珠·白金》开始也调整了操作性,并加入了新的玩法。希望大家关注这些新要素。
原文
『ポケモン』はこれまでさまざまなバージョンが発売され、それぞれに違った魅力があると思いますが、『金・銀』の魅力はどういったところにあるのでしょうか。
译文
《宝可梦》至今发售了各种版本,每个版本都有不同的魅力,那么《金·银》的魅力在哪里呢?
原文
今回の『ハートゴールド・ソウルシルバー』で言いますと、ボリュームのある世界観を作れたかなと思っています。ポケモンを連れて歩けることでポケモンとのかかわり合いがより掘り下げられていますし、ストーリーも厚く作っています。そういった意味で、本作では『ポケモン』の持つ世界観をより楽しんでいただけると思いますね。
译文
就这次的《心金·魂银》而言,我觉得打造出了一个内容丰富的世界观。通过让宝可梦跟随行走,与宝可梦的互动得到了更深入的挖掘,剧情也制作得很厚实。从这个意义上来说,本作能让玩家更加享受《宝可梦》所拥有的世界观。
原文
→次のページでは、ポケモンの連れ歩きやストーリーの変更部分の話が!
译文
→下一页将介绍宝可梦跟随行走以及剧情变更部分的内容!
原文
(C)2009 Pokemon. (C)1995-2009 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokemon は任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
译文
(C)2009 Pokemon. (C)1995-2009 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 宝可梦・Pokemon 是任天堂・Creatures・GAME FREAK的注册商标。
原文
(c) KADOKAWA Game Linkage Inc.
译文
© KADOKAWA Game Linkage Inc.
Archive record 档案信息
- Date
- 2009.09.18
- Source
- 電撃オンライン
- People
- 森本茂樹(GAME FREAK 开发总监)
- Game / Work
- 未标注
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published