2009 電撃オンライン
电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛
《心金·魂银》总监森本茂树谈重制经过与新增要素。
Contents 本篇 42 章
- 关于《金·银》的重制,由于《钻石·珍珠》中出现了蜜柑(※1),这在粉丝之间成为了话题。在制...
- 是这样吗(笑)。这是工作人员们的玩心吧。
- 这次重制《金·银》时,您意识到了哪些事情呢?
- 有什么辛苦的地方吗?
- 诶,晃晃斑的花纹也能再现吗!?那真是厉害啊。
- 当时的《金·银》是251只,而这次是493只呢。招式也增加了……
- 本作虽然是《金·银》的重制版,但也补完了《水晶》中新增的米那君与水君的剧情事件呢。在决定重...
- 《金·银》中有使用红外线的“神秘礼物”以及用口袋打印机打印未知图腾文字等各种要素。关于这些...
- 真令人怀念啊。以前玩过《金·银》的人,以及通过《心金·魂银》首次接触《金·银》的人应该都有...
- 《宝可梦》至今发售了各种版本,每个版本都有不同的魅力,那么《金·银》的魅力在哪里呢?
- 在《皮卡丘》版本中可以让皮卡丘跟随行走,在《钻石·珍珠·白金》中则可以在互动广场让一部分宝...
- 确实,如果让皮卡丘跟随行走,就能体会到《皮卡丘》版本的感觉呢(笑)。
- 说起来,向那只宝可梦搭话时的感觉确实接近《皮卡丘》版本呢。
- 向宝可梦们搭话时,它们会做出与场景相符的准确动作,让我非常惊讶。变化也相当丰富,请问准备了...
- 是否也有一些只能在特定地点看到的动作呢?
- 在剧情方面,这次缘朱市的“和服女孩”被着重描写了。这有什么用意呢?
- 刚才您提到提升了触摸的操作性,随之而来的是,这次的图鉴和背包的菜单画面被大幅重新设计了。这...
- 菜单画面的操作,就我个人而言,比起用十字键,直接触摸屏幕操作要更舒适。
- 实际操作时,有很多让人觉得“为什么以前做不到这个!”的便利改进点,这类点子的提出是由工作人...
- 本作新增的“宝可梦全能竞技赛”,从用自己的宝可梦挑战类似小游戏的内容这一点来说,感觉和“宝...
- 说到能轻松游玩的小游戏,《白金》里追加的“Wi-Fi广场”就是,但那个不能用自己养的宝可梦...
- 狩猎地带也追加了自定义的玩法呢。
- 以往的狩猎地带里,出现的宝可梦基本是固定的吧。现在可以自定义了,出现的宝可梦种类也增加了吗?
- 稀有的宝可梦也会出现吗?
- “宝可梦计步器”是在怎样的经过下决定同捆的?
- “宝可梦计步器”的主要乐趣,是累积步数积攒瓦特,然后捕捉宝可梦、获得道具之类的吗?
- 和“口袋皮卡丘”相比,内容量增加了不少,让人觉得这是能感受到技术进步的道具。
- 从这篇报道刊登的日子(9月18日)起,作为特别的外出路线,“黄色森林”将会开始配信,而且带...
- 原来如此(笑)。光是“宝可计步器”一个,看起来就相当能让人享受了呢。
- 买了2份软件的人里,说不定也会有人装上2个计步器走路呢(笑)。
- 刚才也稍微提到过,《火红·叶绿》的时候也是附带“无线适配器”而价格保持不变,对吧。那时候也...
- 制作重制版的时候,果然还是会意识到这种“附加价值”吗?
- 《宝可梦》的特点之一是不同版本能学会的招式有所不同,这次是否也准备了新学会的招式呢?
- 在《白金》中,我认为当时进行了针对对战环境的调整,比如弱化“催眠术”和“睡眠”状态等。本作...
- 上次的传授招式里,能够击中强力的“钢”属性宝可梦的弱点、并且可以同时攻击2只宝可梦的“热风...
- 在下一次“世界锦标赛”中,久违地解禁了传说的宝可梦,这有什么意图呢?
- 在过去官方大会中,能使用传说的宝可梦的,我想只有2004年的三重奏(※5),我有点担心会不...
- 您看了上次“世界锦标赛”的对战情况后感觉如何?
- 也想请您谈谈当年《金·银》的事。《金·银》从公布到发售应该花了相当长的时间,当年要加入那么...
- 确实,当年真的发售了各种各样的硬件呢。
- 《蓝》和《皮卡丘》版本是和《金·银》并行制作的吗?
- 那么最后,请对宝可梦粉丝们说几句话。
9月12日に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(以下、ハートゴールド・ソウルシルバー)』。そのディレクターであるゲームフリークの森本茂樹さんにインタビューを行った。
9月12日发售的DS游戏《宝可梦 心金·魂银》(以下简称《心金·魂银》)。我们采访了担任本作总监的GAME FREAK的森本茂树先生。
『ハートゴールド・ソウルシルバー』は、1999年に発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 金・銀(以下、金・銀)』のリメイク作。従来のシリーズに搭載されたさまざまな機能なども踏襲し、ポケモンの連れ歩きや、ポケモンと一緒に遊べる“ポケスロン”、サファリゾーンのカスタマイズなど、新要素もたくさん追加されている。
《心金·魂银》是1999年发售的Game Boy游戏《宝可梦 金·银》(以下简称《金·银》)的重制版。本作继承了以往系列中搭载的各种功能,并新增了宝可梦跟随、可与宝可梦一同游玩的“宝可全能竞技赛”、狩猎地带的定制等大量新要素。
本作の発売にあたり、ディレクターを務める森本さんにインタビューを行った。開発の経緯などはもちろん、同梱される周辺機器“ポケウォーカー”や、公式全国大会“ワールドチャンピオンシップス”などについてもお話を伺ったので、ぜひご覧いただきたい。なお本文の各タイトルの表記は、以下のもので統一する。
在本作发售之际,我们采访了担任总监的森本先生。他不仅谈到了开发经过,还谈及了同捆的周边设备“宝可步数计”以及官方全国大赛“世界锦标赛”等内容,敬请阅读。另外,正文中各标题的表述统一如下。
注:記事中の表記・『ポケットモンスター 青』……『青』・『ポケットモンスター ピカチュウ』……『ピカチュウ』バージョン・『ポケットモンスター 金・銀・クリスタルバージョン』……『金・銀・クリスタル』・『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』……『ファイアレッド・リーフグリーン』・『ポケットモンスター ルビー・サファイア』……『ルビー・サファイア』・『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』……『ダイヤモンド・パール・プラチナ』・『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』……『ハートゴールド・ソウルシルバー』
注:文中表述·《宝可梦 蓝》……《蓝》·《宝可梦 皮卡丘》……《皮卡丘》版·《宝可梦 金·银·水晶版》……《金·银·水晶》·《宝可梦 火红·叶绿》……《火红·叶绿》·《宝可梦 红宝石·蓝宝石》……《红宝石·蓝宝石》·《宝可梦 钻石·珍珠·白金》……《钻石·珍珠·白金》·《宝可梦 心金·魂银》……《心金·魂银》
2009年9月18日(金)
2009年9月18日(周五)
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《心金·魂银》是集以往《宝可梦》系列之大成
《心金·魂银》是集以往《宝可梦》系列之大成
电击编辑部
『金・銀』のリメイクについては、『ダイヤモンド・パール』にミカン(※1)が登場していることから、ファンの間に話題になっていました。『ダイヤモンド・パール』を作る段階で、『金・銀』のリメイクの構想はあったのでしょうか。
关于《金·银》的重制,由于《钻石·珍珠》中出现了蜜柑(※1),这在粉丝之间成为了话题。在制作《钻石·珍珠》的阶段,就已经有了重制《金·银》的构想吗?
森本茂树
そうですね。『ダイヤモンド・パール』をリリースする段階でありました。ただ、このミカンを登場させた経緯は、実はよく把握していないんです(笑)。
是的。在《钻石·珍珠》发售的阶段就已经有了。不过,让蜜柑登场的经过,其实我并不太清楚(笑)。
电击编辑部
そうなんですか(笑)。スタッフさんの遊び心だったのでしょうか。
是这样吗(笑)。这是工作人员们的玩心吧。
森本茂树
弊社では1人1人がおもしろいと思うアイデアを出して、どんどん入れていくということがよくあるんです。ミカンの場合も、担当の者が「『金・銀』に出てるから」ということで入れたのだと思いますが……(笑)。
在我们公司,经常每个人都会提出自己觉得有趣的创意,然后不断加入进去。蜜柑的情况也是,负责的人说“因为她在《金·银》里出现过”,所以就加进去了……(笑)。
电击编辑部
今回『金・銀』をリメイクするにあたり、どのようなことを意識されましたか?
这次重制《金·银》时,您意识到了哪些事情呢?
森本茂树
やはり昔『金・銀』を遊んだ人たちが今回戻ってきてくれることもあるでしょうから、そういった人たちがどういうリメイクを望んでいるのか、どういうところに驚くのか、というところを考えました。ただ、この作品をリメイクとしてではなく、新しい作品として遊ばれる方もいらっしゃいますから、初めて遊んでもちゃんと満足できるものを作らなくてはと思いまして。この2つを両立させるにはどうすればいいか、そのさじ加減をどうするかというところを意識しましたね。
毕竟以前玩过《金·银》的人这次也会回来玩,所以我想了想这些人希望看到怎样的重制、会对哪些地方感到惊讶。不过,也有人不是把它当作重制版,而是作为新作品来玩,所以我觉得必须做出初次游玩也能充分满意的作品。如何兼顾这两点,如何把握这个分寸,是我特别留意的地方。
电击编辑部
苦労した点などはありますか?
有什么辛苦的地方吗?
森本茂树
今回大きく変更した点として、下画面のタッチに重点を置いて制作したというところがあります。タッチでも十字ボタン&A・Bボタンでも、快適に操作できるレイアウトや操作感を模索したのですが、思ったよりも苦労しました。あとはマップが3Dになったので、ジョウトとカントーを一から作らなければならない、そういう物量的な大変さもありましたね。ポケモンを連れて歩くにしても、493匹分のグラフィックを作らなければいけませんでしたし……。正確に言うと、アンノーンや色違いなどもあるので、493匹どころではなかったんですけどね。ゲーム中の連れ歩きのグラフィックでは少し難しかったのですが、“ポケウォーカー”ではパッチール(※2)の模様の違いもちゃんと再現されるんですよ。
这次大幅变更的一点,是制作时把重点放在了下屏幕的触控上。我们摸索了无论是触控还是十字键&A·B键都能舒适操作的布局和操作感,但比想象中要辛苦。还有就是地图变成了3D,所以必须从零开始制作城都和关都,这种数量上的艰巨也是有的。就算是带着宝可梦走路,也必须制作493只的图形……准确地说,还有未知图腾和异色等,所以远不止493只。游戏中的跟随行走图形虽然有点难,但在“宝可步数计”里,连晃晃斑(※2)的花纹差异都能正确再现哦。
电击编辑部
え、パッチールの模様がですか!? それはすごいですね。
诶,晃晃斑的花纹也能再现吗!?那真是厉害啊。
森本茂树
そうですね(笑)。これはまぁ、リメイクに限らないことなんですけど、『ポケモン』は制作するにあたって物量が多いゲームですので……。大変でしたね。
是啊(笑)。这个嘛,虽然不限于重制版,但《宝可梦》在制作上是一款数量庞大的游戏……真是辛苦啊。
电击编辑部
当時の『金・銀』では251匹でしたが、今回は493匹ですからね。わざも増えていますし……。
当时的《金·银》是251只,而这次是493只呢。招式也增加了……
森本茂树
わざの種類も倍くらいになっていますね。当時はとくせいもありませんでしたし。
招式的种类也差不多翻倍了呢。当时也没有特性。
电击编辑部
本作は『金・銀』のリメイクではありますが、『クリスタル』で追加されたミナキとスイクンのイベントなどもフォローされていますよね。リメイクが決まった段階で『クリスタル』の要素も取り入れようと決まっていたのでしょうか。
本作虽然是《金·银》的重制版,但也补完了《水晶》中新增的米那君与水君的剧情事件呢。在决定重制的时候,就已经确定要加入《水晶》的要素了吗?
森本茂树
リメイクが決まった段階では、特に決まっていなかったと思います。ただ、今回のリメイクは他のバージョンのいいトコ取りといいますか。これまで出た『ポケモン』のいい部分をどんどん盛り込もうと考えていましたので、『クリスタル』のミナキのストーリーなども入れようということになりました。『クリスタル』は『金・銀』がベースになっていますしね。『金・銀』しかプレイしていない人にも、ぜひ遊んでもらおうということで。
在决定重制的时候,我觉得并没有特别确定。不过,这次的重制可以说是集其他版本之大成吧。我们打算把至今为止《宝可梦》系列中优秀的部分不断融入进来,因此也决定加入《水晶》中米那君的剧情等。《水晶》本来就是以《金·银》为基础的嘛。也是希望只玩过《金·银》的玩家也一定要来体验一下。
电击编辑部
『金・銀』には、赤外線を使った“ふしぎなおくりもの”やポケットプリンタを使ったアンノーンの文字プリントなど、さまざまな要素があったと思います。こういった要素についても、制作時にどうするか話し合われたりしたのでしょうか。
《金·银》中有使用红外线的“神秘礼物”以及用口袋打印机打印未知图腾文字等各种要素。关于这些要素,在制作时是否也讨论过如何处理呢?
森本茂树
そうですね。『金・銀』に盛り込まれていたものはなんだっけ? と話し合いをして、その時にそういった要素についてももちろん話が出ました。そんな中で出たのが、たとえば“ポケットピカチュウ”(※3)に代わる“ポケウォーカー”だったんです。“ポケウォーカー”は、赤外線を使ってソフト側でどうぐを手に入れることができるんですが、あのアイデアも“ふしぎなおくりもの”からきていますね。
是啊。我们讨论过《金·银》里都加入了些什么?当时当然也谈到了那些要素。在这样的讨论中诞生的,比如取代“口袋皮卡丘”(※3)的“宝可步数计”。“宝可步数计”是通过红外线在游戏软件端获得道具的,那个点子也是来自“神秘礼物”呢。
电击编辑部
懐かしいですね。昔『金・銀』を遊んでいた人も、『ハートゴールド・ソウルシルバー』で初めて『金・銀』をプレイする人もいると思いますが、それぞれどういった点に注目して遊んでほしいですか?
真令人怀念啊。以前玩过《金·银》的人,以及通过《心金·魂银》首次接触《金·银》的人应该都有,希望他们各自关注哪些点来游玩呢?
森本茂树
ハードがゲームボーイからニンテンドーDSになり、容量やグラフィックの表現の仕方などが格段にパワーアップしています。昔『金・銀』を遊んだ人は、そういった意味でまず“目”で楽しめるのではないかなと思いますね。シナリオについても、同じ部分と違う部分をいい感じで入れておりますので(笑)、昔を思い出しつつ変化を楽しんでもらえればうれしいです。久しぶりに『ポケモン』自体を遊ぶ人についても、昔の『ポケモン』に比べると仕様などが大幅に変わっていますので、今の『ポケモン』を楽しめると思います。今回初めて『金・銀』をプレイする人については、完全新作と言っていいと思いますので、新鮮な気持ちで遊んでもらえると思います。『ダイヤモンド・パール・プラチナ』から操作性も調整していますし、新しい遊びを入れていますので。その新しい部分に注目してほしいですね。
游戏平台从Game Boy变成了任天堂DS,容量和图形表现方式等都得到了飞跃性的提升。以前玩过《金·银》的人,从这个意义上来说首先可以用“眼睛”来享受吧。关于剧本,我们也恰到好处地保留了相同的部分和不同的部分(笑),希望大家在回忆过去的同时也能享受变化。对于久违地游玩《宝可梦》本身的人来说,与以前的《宝可梦》相比,游戏机制等已大幅改变,所以应该能享受到现在的《宝可梦》。对于这次首次游玩《金·银》的人来说,完全可以称得上是全新作品,所以应该能以新鲜的心情来游玩。从《钻石·珍珠·白金》开始也调整了操作性,并加入了新的玩法。希望大家关注这些新要素。
电击编辑部
『ポケモン』はこれまでさまざまなバージョンが発売され、それぞれに違った魅力があると思いますが、『金・銀』の魅力はどういったところにあるのでしょうか。
《宝可梦》至今发售了各种版本,每个版本都有不同的魅力,那么《金·银》的魅力在哪里呢?
森本茂树
今回の『ハートゴールド・ソウルシルバー』で言いますと、ボリュームのある世界観を作れたかなと思っています。ポケモンを連れて歩けることでポケモンとのかかわり合いがより掘り下げられていますし、ストーリーも厚く作っています。そういった意味で、本作では『ポケモン』の持つ世界観をより楽しんでいただけると思いますね。
就这次的《心金·魂银》而言,我觉得打造出了一个内容丰富的世界观。通过让宝可梦跟随行走,与宝可梦的互动得到了更深入的挖掘,剧情也制作得很厚实。从这个意义上来说,本作能让玩家更加享受《宝可梦》所拥有的世界观。
→次のページでは、ポケモンの連れ歩きやストーリーの変更部分の話が!
→下一页将介绍宝可梦跟随行走以及剧情变更部分的内容!
■宝可梦的跟随行走参考了《皮卡丘》版本
电击编辑部
『ピカチュウ』バージョンではピカチュウを連れて歩けましたし、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』ではふれあい広場で一部のポケモンを連れて歩くことができました。本作ではより自由にポケモンを連れて歩けるようになり、“ポケウォーカー”でも一緒に歩くことができます。“ポケモンの連れ歩き”は、今回1つのテーマになっているのでしょうか。
在《皮卡丘》版本中可以让皮卡丘跟随行走,在《钻石·珍珠·白金》中则可以在互动广场让一部分宝可梦跟随行走。本作中能够更自由地让宝可梦跟随行走,在“宝可计步器”中也可以一起行走。“宝可梦的跟随行走”这次是作为一个主题的吗?
森本茂树
ポケモンを連れて歩くことで、トレーナーがポケモンとどう接しているのかということをよりリアルに表現したいと考えていました。後付けかもしれませんが、『ピカチュウ』バージョンも一緒にリメイクできればいいなと思ったんです(笑)。これをリメイクと言っていいかはわかりませんが……。
我希望通过让宝可梦跟随行走,更真实地表现出训练家是如何与宝可梦相处的。虽然可能是后来才加上去的,但我觉得如果能连同《皮卡丘》版本一起重制就好了(笑)。虽然不知道这能不能算是重制……
电击编辑部
確かに、ピカチュウを連れて歩けば『ピカチュウ』バージョン気分は味わえますね(笑)。
确实,如果让皮卡丘跟随行走,就能体会到《皮卡丘》版本的感觉呢(笑)。
森本茂树
今回連れ歩きのシステムを作るにあたって、『ピカチュウ』バージョンも掘り起こしました。ピカチュウに振り向いて話し掛けた時のリアクションなど、どんな動きをしていたかを参考にしています。
这次制作跟随行走系统时,也重新挖掘了《皮卡丘》版本。比如转向皮卡丘并搭话时的反应等,参考了它当时会做出怎样的动作。
电击编辑部
そういえば、あのポケモンに話し掛ける時の感覚は『ピカチュウ』バージョンに近いですよね。
说起来,向那只宝可梦搭话时的感觉确实接近《皮卡丘》版本呢。
森本茂树
ウインドウが出て表情が映るというのは、493匹という事情から少し難しかったんですが……。その代わりにフキダシが出るようになっています。
弹出窗口显示表情,由于有493只宝可梦的缘故,稍微有些困难……作为替代,改成了弹出对话框。
电击编辑部
ポケモンたちに話し掛けると、場面に合った的確な動きをしてくれてとても驚きました。バリエーションもかなり豊富ですし、パターンはどれくらい用意されているんですか?
向宝可梦们搭话时,它们会做出与场景相符的准确动作,让我非常惊讶。变化也相当丰富,请问准备了多少种模式?
森本茂树
かなりの量を用意しました(笑)。
准备了很多(笑)。
电击编辑部
特定の場所でしか見られない動きなどもあるのでしょうか。
是否也有一些只能在特定地点看到的动作呢?
森本茂树
はい。特定の場所で、特定のポケモンでしか見られないものもありますので、いろいろなポケモンを連れて、いろいろな場面で、いろいろな場所で話し掛けてみてください。
是的。有些内容只有在特定地点、带着特定宝可梦才能看到,所以请带上各种各样的宝可梦,在各种场合、各种地点试着和它们搭话。
电击编辑部
ストーリー面では、今回エンジュシティの“まいこはん”がクローズアップされていましたよね。これにはどういった意図があるのでしょう?
在剧情方面,这次缘朱市的“和服女孩”被着重描写了。这有什么用意呢?
森本茂树
リメイクではあるのですが、メインのストーリーにオリジナルの部分を加えたかったという想いがあったんです。あとは、“まいこはん”に華があったといいますか、キャラクターとして非常に魅力的だったんです。ジョウト地方は“和”のテイストを強く出している場所がいくつかあるので、そういったところともマッチするなと思い、“まいこはん”を掘り下げています。
虽然这是重制作品,但我们还是想给主线剧情加入一些原创部分。另外,和服女孩也很有光彩,或者说作为角色非常有魅力。城都地区有几个地方强烈体现出“和”的风味,我觉得和这些地方也很相配,所以就深入挖掘了和服女孩。
森本茂树
→ポケスロンやサファリゾーンのカスタマイズなど、新要素について直撃!
→直击宝可全能竞技赛、狩猎地带的定制等新要素!
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■メーカー:ポケモン
▼《宝可梦 心金·魂银》:■厂商:宝可梦
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■対応機種:DS
▼《宝可梦 心金·魂银》:■对应机种:DS
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■ジャンル:RPG
▼《宝可梦 心金·魂银》:■类型:RPG
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■発売日:2009年9月12日
▼《宝可梦 心金·魂银》:■发售日:2009年9月12日
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■価格:各4,800円(税込)
▼《宝可梦 心金·魂银》:■价格:各4,800日元(含税)
■追求触屏操作性的《心金·魂银》
电击编辑部
先ほどタッチの操作性を向上させたというお話がありましたが、それにともなって、今回ずかんやリュックのメニュー画面が大幅にリデザインされていますよね。やはり大変な作業だったのでしょうか。
刚才您提到提升了触摸的操作性,随之而来的是,这次的图鉴和背包的菜单画面被大幅重新设计了。这果然是一项很费力的工作吗?
森本茂树
正直、ちょっとやりすぎたかなと思っています(笑)。
老实说,我觉得有点做过头了(笑)。
电击编辑部
メニュー画面の操作は、個人的にはもう十字ボタンを使うより直接画面を触って操作した方が快適でした。
菜单画面的操作,就我个人而言,比起用十字键,直接触摸屏幕操作要更舒适。
森本茂树
タッチで快適に操作できるように作ってみたかったんです。まぁ、やってみたかったというだけでスタッフを振り回してしまいましたが……。
我是想做成能用触摸舒适操作的样子。嗯,其实只是自己想试试,结果把工作人员折腾了一番……。
电击编辑部
実際に操作していて、「どうしてこれ今までできなかったんだろう!」と思えるような便利な改善点がたくさんあったのですが、こういったアイデア出しはスタッフの皆さんで行われるのでしょうか。
实际操作时,有很多让人觉得“为什么以前做不到这个!”的便利改进点,这类点子的提出是由工作人员大家一起进行的吗?
森本茂树
そうですね。アイデア出しはほぼ全員で行っています。今回も、プロジェクトが立ち上がった段階でディレクターからプランナー、プログラマー、デザイナー、サウンド含めて全員でアイデア出し会議をやりました。そういう中で、いいアイデアについてはどんどん取り入れるという作り方をしています。
是的。点子的提出基本上是全员参与的。这次也是在项目启动阶段,从总监到策划、程序员、设计师、音效在内,全员一起开了点子会议。在这样的过程中,好的点子就不断采纳进来,我们就是采用这种做法。
电击编辑部
今作から追加された『ポケスロン』は、自分の育てたポケモンでミニゲームのようなものに挑戦するという意味で『ポケモンコンテスト』に似ている気がするのですが、同じような位置付けになるのでしょうか。
本作新增的“宝可梦全能竞技赛”,从用自己的宝可梦挑战类似小游戏的内容这一点来说,感觉和“宝可梦华丽大赛”很像,它的定位也是一样的吗?
森本茂树
感覚としては『ポケモンコンテスト』に近いですが、より手軽に遊べるミニゲームのようなものを入れたかったんです。今回ポケモンを連れて歩けるようにもなりましたし、たくさんいるので(笑)、それを使って遊べるということでちょうどいいなと思い盛り込みました。
感觉上接近“宝可梦华丽大赛”,但我是想加入一种能更轻松游玩的、类似小游戏的东西。这次也能带着宝可梦一起走路了,而且数量很多(笑),能用它们来玩,我觉得正合适,就加进去了。
电击编辑部
気軽に遊べるミニゲームというと『プラチナ』で追加された“Wi-Fiひろば”がありますが、あれは自分のポケモンが使えなくて少し残念でした。『ポケスロン』では自分のポケモンを使って遊べるのはうれしいですよね。
说到能轻松游玩的小游戏,《白金》里追加的“Wi-Fi广场”就是,但那个不能用自己养的宝可梦,有点遗憾。在“宝可梦全能竞技赛”里能用自己养的宝可梦来玩,真是让人高兴。
森本茂树
自分の育てたポケモンを使って遊ぶということが大事なことだと思ったんです。
我觉得用自己培育的宝可梦来玩这件事是很重要的。
电击编辑部
サファリゾーンも、カスタマイズする遊びが追加されていますよね。
狩猎地带也追加了自定义的玩法呢。
森本茂树
カスタマイズすることによって、出てくるポケモンが変わるようになりました。
通过自定义,出现的宝可梦会发生变化。
电击编辑部
今までのサファリゾーンでは出てくるポケモンはほぼ固定でしたよね。カスタマイズできるようになって、出てくるポケモンも種類が増えているのでしょうか。
以往的狩猎地带里,出现的宝可梦基本是固定的吧。现在可以自定义了,出现的宝可梦种类也增加了吗?
森本茂树
そうですね。かなり幅があると思います。ただ、カスタマイズしてサファリゾーンを育てていかないと、いろいろなポケモンが出てこないようになっています。
是的。我觉得幅度相当大。不过,如果不通过自定义把狩猎地带培育起来,各种宝可梦就不会出现。
电击编辑部
珍しいポケモンも出てくるようになるのでしょうか。
稀有的宝可梦也会出现吗?
森本茂树
はい、出てきます。なのでぜひサファリゾーンを育てて、友だちと交換して遊んでもらってほしいですね。
是的,会出现。所以希望大家一定要培育狩猎地带,和朋友交换着玩。
森本茂树
→あのDSのソフトが“ポケウォーカー”を生み出した!?
→那款DS软件催生了“宝可梦计步器”!?
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■メーカー:ポケモン
▼《宝可梦 心金·魂银》:■厂商:宝可梦
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■対応機種:DS
▼《宝可梦 心金·魂银》:■对应机种:DS
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■ジャンル:RPG
▼《宝可梦 心金·魂银》:■类型:RPG
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■発売日:2009年9月12日
▼《宝可梦 心金·魂银》:■发售日:2009年9月12日
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■価格:各4,800円(税込)
▼《宝可梦 心金·魂银》:■价格:各4,800日元(含税)
■“宝可梦计步器”的构想来自《走一走就明白 生活节奏DS》。
电击编辑部
“ポケウォーカー”はどういった経緯で同梱されることになったのでしょうか。
“宝可梦计步器”是在怎样的经过下决定同捆的?
森本茂树
『ファイアレッド・リーフグリーン』は、ただ単純にリメイクするだけでなく、新しい遊びを提供したいと考え“ワイヤレスアダプタ”を付けました。今回もそういった“プラスα”を何かできないかと考えていた時に、『歩いてわかる 生活リズムDS』(※4)が発売されたんです。あれを見た時に、これで“ポケットピカチュウ”を再現したら、より『金・銀』としての価値が高まるのではないかと考えたんです。
《火红·叶绿》并不只是单纯重制,而是想提供新的玩法,所以附带了“无线适配器”。这次也想着能不能做点什么这样的“附加价值”,这时《走一走就明白 生活节奏DS》(※4)发售了。看到那个的时候,我就想如果用它来重现“口袋皮卡丘”,是不是能提升作为《金·银》的价值呢。
森本茂树
最初は“ポケットピカチュウ”を作るということで話を進めていたのですが、途中から「全部のポケモンを連れ歩けて、一緒に遊べたらいいのでは?」ということになり、今の仕様になりました。
最初是朝着制作“口袋皮卡丘”的方向推进的,但中途变成了“能不能带着所有宝可梦一起走、一起玩呢?”,于是就成了现在的规格。
森本茂树
※4……2008年11月1日に任天堂から発売されたソフト。歩数を計る“生活リズム計”が同梱されている。
※4……2008年11月1日由任天堂发售的软件。同捆有计量步数的“生活节奏计”。
电击编辑部
“ポケウォーカー”は、歩数を稼いでワットをため、ポケモンを捕まえたり、どうぐを手に入れたりといったことが主な楽しみ方になるのでしょうか。
“宝可梦计步器”的主要乐趣,是累积步数积攒瓦特,然后捕捉宝可梦、获得道具之类的吗?
森本茂树
そうですね。その他にも、ポケモンをソフトに戻した時に経験値が入ったり、日記が読めたりします。
是的。除此之外,把宝可梦送回软件时还能获得经验值,也能阅读日记。
电击编辑部
“ポケットピカチュウ”に比べるとかなりボリュームアップしていて、技術の進歩を感じさせられるアイテムだなと思いました。
和“口袋皮卡丘”相比,内容量增加了不少,让人觉得这是能感受到技术进步的道具。
森本茂树
“ポケットピカチュウ”もよくできていますけどね(笑)。“ポケウォーカー”で歩くコースはゲームを進めるとどんどん追加されていくのですが、コースが変われば出てくるポケモンやどうぐも変わります。なので、歩くのが楽しくなると思いますね。
“口袋皮卡丘”也做得很好呢(笑)。在“宝可计步器”里行走的路线会随着游戏推进不断增加,路线变了,出现的宝可梦和道具也会变。所以我觉得走路会变得很有趣。
电击编辑部
この記事が掲載される日(9月18日)から、特別なお出かけコースとして“きいろのもり”が配信されますし、マクドナルドなどでプレゼントされていたジラーチを連れてくると“よぞらのはて”が追加されますよね。こういった追加コースは今後も配信されるのでしょうか?
从这篇报道刊登的日子(9月18日)起,作为特别的外出路线,“黄色森林”将会开始配信,而且带着在麦当劳等处赠送的基拉祈过来,“夜空尽头”就会追加,对吧。这样的追加路线今后也会继续配信吗?
森本茂树
配信されるかもしれません(笑)。そこはお楽しみにということで。
也许会配信吧(笑)。这个就敬请期待了。
电击编辑部
なるほど(笑)。“ポケウォーカー”1つ取ってもかなり楽しめそうですよね。
原来如此(笑)。光是“宝可计步器”一个,看起来就相当能让人享受了呢。
森本茂树
そうですね、ぜひ一緒に歩いてもらいたいです。
是啊,希望大家一定要带着它一起走路。
电击编辑部
ソフトを2本買った人の中には、2個付けて歩く人もいそうですね(笑)。
买了2份软件的人里,说不定也会有人装上2个计步器走路呢(笑)。
森本茂树
それでもいいですし、片方をお父さんやお母さんに預けるのも楽しいかもしれませんね。
那样也可以,把其中一个交给爸爸或妈妈,说不定也很有趣呢。
电击编辑部
先ほど少しお話に出ましたが、『ファイアレッド・リーフグリーン』の時も“ワイヤレスアダプタ”が付いてお値段据え置きでしたよね。あの時もかなりお買い得感がありましたが、今回の歩数計が1個ついてお値段変わらずという価格設定にはかなり驚かされました。
刚才也稍微提到过,《火红·叶绿》的时候也是附带“无线适配器”而价格保持不变,对吧。那时候也已经很有划算感了,但这次附赠1个计步器而价格不变,这样的定价设定让我相当惊讶。
森本茂树
私も最初に聞いた時はびっくりしました(笑)。これでこの値段かと。企業努力です。
我最初听到的时候也吓了一跳(笑)。这个居然是这个价格。这是企业的努力。
电击编辑部
リメイクを作る時には、やはりこういった“プラスα”を意識されているのでしょうか。
制作重制版的时候,果然还是会意识到这种“附加价值”吗?
森本茂树
はい、意識しますね。……と言うと次もやらなくちゃいけないんでしょうか(笑)。
是的,我会意识到这一点。……不过这么说的话,下次是不是也得继续做下去呢(笑)。
森本茂树
→バトルの調整は? 『ワールドチャンピオンシップス』は?
→战斗的调整呢?『世界锦标赛』呢?
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■メーカー:ポケモン
▼《宝可梦 心金·魂银》:■厂商:宝可梦
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■対応機種:DS
▼《宝可梦 心金·魂银》:■对应机种:DS
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■ジャンル:RPG
▼《宝可梦 心金·魂银》:■类型:RPG
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■発売日:2009年9月12日
▼《宝可梦 心金·魂银》:■发售日:2009年9月12日
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■価格:各4,800円(税込)
▼《宝可梦 心金·魂银》:■价格:各4,800日元(含税)
■随着《心金·魂银》的发售,战斗会有怎样的变化!?
电击编辑部
『ポケモン』はバージョンによって覚えるわざが異なるのも特徴の1つですが、今回も新しく覚えるわざが用意されているのでしょうか。
《宝可梦》的特点之一是不同版本能学会的招式有所不同,这次是否也准备了新学会的招式呢?
森本茂树
はい。今回も、わざを教えてくれるおじさんや、タマゴをかえした時に覚えているわざなどを用意しています。
是的。这次也准备了教招式的叔叔,以及孵化蛋时就会的招式等。
电击编辑部
『プラチナ』では“さいみんじゅつ”や“ねむり”状態の弱体化など、当時の対戦環境を意識した調整がなされたと思います。本作ではいかがでしょうか。
在《白金》中,我认为当时进行了针对对战环境的调整,比如弱化“催眠术”和“睡眠”状态等。本作又是如何呢?
森本茂树
今回はバトルの幅を広げる調整をしています。「こういうわざを覚えたらこのポケモンはもうちょっとおもしろいことができるのではないか」ということを意識して、変化のあるわざを覚えられるようにしました。
这次我们进行了拓宽对战幅度的调整。我们有意识地考虑“如果学会了这种招式,这只宝可梦是不是能做一些更有趣的事”,让它们能够学会有变化的招式。
电击编辑部
前回の教えわざでは、強力な“はがね”タイプのポケモンの弱点を突け、かつ2匹同時に攻撃できる“ねっぷう”などが目立っていましたが、バトルの調整はダブルバトルをメインに行われるのでしょうか。
上次的传授招式里,能够击中强力的“钢”属性宝可梦的弱点、并且可以同时攻击2只宝可梦的“热风”等很引人注目,对战的调整主要是以双打对战为中心进行的吗?
森本茂树
シングルもダブルもどちらも調整しています。もちろん“ワールドチャンピオンシップス”も意識していますね。
单打和双打我们都在调整。当然也意识到了“世界锦标赛”。
电击编辑部
次回の“ワールドチャンピオンシップス”で久々に伝説のポケモンが解禁されますが、これにはどういった意図があるのでしょう。
在下一次“世界锦标赛”中,久违地解禁了传说的宝可梦,这有什么意图呢?
森本茂树
まず、大会に変化がほしかったということがあります。新たな戦略を考えてほしかったので、去年とは違い今回は伝説のポケモンを使用可能にしています。
首先,是希望大会有所变化。因为希望大家思考新的战略,所以和去年不同,这次让传说的宝可梦也可以使用。
电击编辑部
伝説のポケモンが使用できたのは、過去の公式大会では2004年のトリプルビート(※5)のみだったかと思うのですが、あの時のようにバトルのバランスが傾かないか少し心配になります……。
在过去官方大会中,能使用传说的宝可梦的,我想只有2004年的三重奏(※5),我有点担心会不会像那时一样对战平衡被打破……。
森本茂树
伝説のポケモンですから、やはり強いと思います。ですが、以前と違いわざの構成などもかなり変わっていますし、その強い伝説のポケモンをいかに戦術に組み込むか、どう伝説のポケモンを倒すか、といったところを考えてほしいと思いますね。“つうしんたいせん”の中に、“ワールドチャンピオンシップス”のルールが入っていますので、それで練習してほしいです。
既然是传说的宝可梦,果然还是很强。但是,和以前不同,招式的构成等也发生了相当大的变化,我希望大家思考如何将强大的传说的宝可梦编入战术、如何打倒传说的宝可梦。“通信对战”中加入了“世界锦标赛”的规则,希望大家用那个来练习。
森本茂树
※5……『ルビー・サファイア』を使って行われたダブルバトルの大会。勝ち抜き(いわゆるガンスリンガー)形式になっており、3連勝すると賞品がもらえた。
※5……使用《红宝石·蓝宝石》进行的双打对战大会。采用淘汰赛(所谓的枪手)形式,3连胜就能获得奖品。
电击编辑部
前回の“ワールドチャンピオンシップス”の対戦の様子をご覧になっていかがでしたか?
您看了上次“世界锦标赛”的对战情况后感觉如何?
森本茂树
理想的なバトルが見られたかなと思います。バトルではマイナーだと思っていたポケモンが活躍する姿を見られて、かなり楽しかったですね。まさかドクロッグが“ひざしがつよい”状態の時にHPが削られていくのを、大会で見られるとは思いませんでした(笑)。すごいですよね。
我觉得这次看到了理想的战斗。在战斗中能看到那些自己以为比较冷门的宝可梦大显身手,相当开心。没想到竟然能在大会上看到毒骷蛙在“日照强”状态下HP被一点点削掉(笑)。真厉害啊。
■当年《金·银》的辛苦,以及给粉丝的话
电击编辑部
当時の『金・銀』のことも少しお伺いします。『金・銀』は、発表から発売までかなり時間の掛かったタイトルだと思いますが、当時あれだけ新しい要素を盛り込んで制作するのはやはり大変だったのでしょうか。
也想请您谈谈当年《金·银》的事。《金·银》从公布到发售应该花了相当长的时间,当年要加入那么多新要素来制作,果然还是很辛苦吧?
森本茂树
当時はハードへの対応が大変でした。『金・銀』のプロジェクトを立ち上げた当初はゲームボーイカラーはまだなかったんです。それが途中から出るということで対応したりとか、“ポケットピカチュウ”が出るということでその機能を追加したりとか。プリンターが出るなら対応しようかとか。最初は確か時計機能もなかったと思います。ハードの変化が制作中にたくさんあったんです。
当年应对硬件很辛苦。刚启动《金·银》项目时,Game Boy Color还没有问世。后来它中途推出,我们就要去对应;因为要出“口袋皮卡丘”,就追加了相应功能;打印机要出的话也考虑对应一下。最初我记得好像连时钟功能都没有。制作过程中硬件的变化非常多。
电击编辑部
確かに、当時は本当にさまざまハードが発売されましたね。
确实,当年真的发售了各种各样的硬件呢。
森本茂树
さらに、それとは別に『青』や『ピカチュウ』バージョンの制作もありましたので。いろいろな要素があり、時間が掛かってしまいましたね。
而且,除此之外还有《蓝》和《皮卡丘》版本的制作。因为有各种要素,所以花了很长时间。
电击编辑部
『金・銀』と並行して『青』や『ピカチュウ』バージョンを制作されていたんですか?
《蓝》和《皮卡丘》版本是和《金·银》并行制作的吗?
森本茂树
そうですね。
是的。
电击编辑部
それでは最後に、『ポケモン』ファンに向けてメッセージをお願いします。
那么最后,请对宝可梦粉丝们说几句话。
森本茂树
今回の『ハートゴールド・ソウルシルバー』は、昔『金・銀』を遊んだ人たちも、今回で初めて『金・銀』を遊ぶ人も、さらに『ポケモン』自体を初めてプレイする人たちにも、誰にでも楽しく遊べるように制作しています。
这次的《心金·魂银》,无论是以前玩过《金·银》的人,还是这次第一次玩《金·银》的人,甚至是第一次玩宝可梦本身的人,我们都把它制作成任何人都能开心游玩的作品。
森本茂树
本作は、今まで出た『ポケモン』のおいしいどころ取りといいますか、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』からもいいところを持ってきていますし、『ピカチュウ』バージョンからは連れ歩きを持ってくるとか、“ポケットピカチュウ”を持ってくるとか、今まで出た『ポケモン』のいい部分をふんだんに取り入れている、すごくぜいたくな作品だと思います。ぜひ遊んでみてください!
本作可以说是汇集了至今为止推出的《宝可梦》系列的精华,既从《钻石·珍珠·白金》中汲取了优点,又从《皮卡丘》版本中引入了宝可梦跟随系统,还加入了“口袋皮卡丘”等元素,充分吸收了以往《宝可梦》作品的优秀部分,是一部非常豪华的作品。请一定要玩玩看!
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■メーカー:ポケモン
▼《宝可梦 心金·魂银》:■厂商:宝可梦
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■対応機種:DS
▼《宝可梦 心金·魂银》:■对应机种:DS
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■ジャンル:RPG
▼《宝可梦 心金·魂银》:■类型:RPG
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■発売日:2009年9月12日
▼《宝可梦 心金·魂银》:■发售日:2009年9月12日
▼『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』:■価格:各4,800円(税込)
▼《宝可梦 心金·魂银》:■价格:各4,800日元(含税)
Index 本篇提到
- 地点
- 狩猎地带黄色森林夜空尽头圣地亚哥城都关都缘朱市
- 同一件事的另一种说法心金·魂银开发访谈同为2009年9月《心金·魂银》重制经过访谈
- 为这篇提供背景社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相森本谈《红·绿》梦幻诞生,本篇涉重制构想
- 为这篇提供背景社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场森本谈《金·银》开发难产,本篇为重制访谈