开发专长 12 作署名 · 9 篇访谈发言
- 企划
- 总监/制作人
- 战斗系统
- 对战设施
- 用户界面
- 地图设计
署名 12 作,2008–2026:企划 8 作(2010–2025)、总监/制作人 3 作(2017–2026)、程序 1 作(2025)、美术 1 作(2017);2013 年《宝可梦 X·Y》起任组长(Game Map Design),2016 年《宝可梦 太阳·月亮》起任部门总监(Game Battle System Design Section Director),2017 年《宝可梦 究极之日·究极之月》起任总监/制作人(Director)。
专长摘要与访谈要点 9 条出处
岩尾和昌从《宝可梦 黑·白》起参与系列开发,最初以游戏设计师身份负责用户界面、对战系统与对战设施等内容 45。此后他长期负责战斗设计,在《宝可梦 太阳·月亮》中担任战斗导演,并参与地图、用户界面制作 3。担任总监后,他主导《宝可梦 究极之日·究极之月》的整体开发,提出以「核心」为主题的开发方针 45。他重视在加入新要素时与既有要素保持平衡,避免破坏系列积累的战斗深度 3。在舞台塑造上,他主张踏实细致地描绘冒险舞台,让玩家沉浸于宝可梦世界 6。
- [1] 谈三打对战、轮转对战与梦特性,称构思招式和特性很辛苦,需反复试玩微调强度。 — 週刊Fami通 No.1155「比克提尼也大吃一惊!开发团队讲述对战的秘密」:森本茂树、田谷正夫、岩尾和昌谈三打对战、轮转对战、大爆炸削弱与梦特性週刊ファミ通 2011年2月3日号 · 2011-01-20
- [2] 据 Game Informer 报道,其工位展示阿罗拉摄影俱乐部,这是他首次担任总监。 — Game Informer 视频专题:独家展示《宝可梦 究极之日·究极之月》阿罗拉摄影俱乐部Game Informer · 2017-08-18
- [3] 称从《宝可梦 黑·白》起参与系列,在《太阳·月亮》任战斗导演,首次做总监时很紧张。 — [访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制週刊ファミ通 · 2017-10-19
- [4] 称最初以游戏设计师身份参与《黑/白》,负责用户界面、对战系统与宝可梦音乐剧。 — [访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》An Exclusive Interview with the makers of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon! · 2017-10-19
- [5] 称因玩《钻石·珍珠》受感动而投身游戏行业,入职 GAME FREAK 后负责战斗系统与对战地铁设计。 — Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道Pokemon.com / PocketMonsters.net · 2017-11-09
- [6] 称阿罗拉以夏威夷为原型,在《US·UM》中以巨翅飞鱼冲浪等机制释放地域魅力。 — Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性ファミ通.com · 2018-01-02
- [7] 据 4Gamer 报道,他在粉丝见面会上称呈现究极奈克洛兹玛需前作两倍以上篇幅的剧本。 — 4Gamer.net 2018:Game Freak谈《宝可梦 究极之日·究极之月》秘话4Gamer.net · 2018-05-12
- [8] 称究极奈克洛兹玛必须超越霸主宝可梦,并希望玩家能凭宝可梦特色找到制胜之道。 — 増田順一氏作曲のバトル曲が判明!『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の制作秘話が語られたファンミーティングの様子をレポートファミ通.com (Famitsu) · 2018-05-15
- [9] 据 Game Informer 报道,该文走访 GAME FREAK 东京总部,谈《剑·盾》新增内容与进步。 — Game Informer 2019:大森滋与岩尾和昌谈《宝可梦 剑·盾》Game Informer · 2019-11-13
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 20 条署名 · 12 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2008 | |
| Map Design(地图设计)マップ ゲームデザイン | 2010 | |
| Pokémon & Trainer Parameter Design(宝可梦与训练家参数设计)ポケモン & トレーナー パラメータ デザイン | 2010 | |
| Battle Subway Parameter Design(对战 Subway 参数设计)バトルサブウェイ パラメータ デザイン | 2010 | |
| Battle Subway Parameter Design(对战 Subway 参数设计)バトルサブウェイ パラメータ デザイン | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン | 2012 | |
| LeadGame Map Design(游戏地图设计)マップ ゲームデザイン | 2013 | |
| LeadGame Battle & Contest System Design(游戏对战与 Contest 系统设计)バトル&コンテスト ゲームデザイン | 2014 | |
| Game Map Design(游戏地图设计)マップ ゲームデザイン | 2014 | |
| Game Battle System Design Section Director(游戏对战系统设计部门总监) | 2016 | |
| Field System Design(场景系统设计) | 2016 | |
| Concept Planning(概念企划) | 2016 | |
| Director(总监) | 2017 | |
| Pokémon Ultra Sun & Pokémon Ultra Moon Concept(宝可梦 Ultra Sun 与宝可梦 Ultra Moon 概念) | 2017 | |
| Planning Section Director(企划部总监)プランニング セクションディレクター | 2019 | |
| Director(总监) | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / World, Pokémon & Human Planning(概念与视觉工作室 / 世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせっけい | 2023 |
| World, Pokémon & Human Planning(世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせってい | 2025 | |
| LeadPokémon Attribute Team(宝可梦属性组)ポケモンシリーズQA / ポケモンパラメータチーム | 2025 | |
| Planning & Supervision / Game Director(企划与监修 / 游戏总监) | 2026 |
收录条目 11
被提及 5
- GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.) 2024
- 増田順一氏作曲のバトル曲が判明!『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の制作秘話が語られたファンミーティングの様子をレポート 2018
- Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性 2018
- [访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材 2017
- [访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》 2017



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