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多人对谈 2016 产经新闻

宝可梦GO开发谈

宇都宫崇人 · Takato Utsunomiya × 川岛优志 · Masashi Kawashima

宝可梦GO下载量突破5亿次,两位开发关键人物回顾立项经过、上线反响与未来展望。

产经新闻 2016.09.09 约 4 分钟 原文 ↗

【ポケモンGOインタビュー】ダウンロード5億回! かくて「ポケモンGO」は伝説のゲームとなった 開発のキーマンに聞く
【ポケモンGOインタビュー】ダウンロード5億回! かくて「ポケモンGO」は伝説のゲームとなった 開発のキーマンに聞く
Contents 本篇 6 章
  1. 从开发方来看,宝可梦GO的特色是什么?
  2. 开发的经过与辛苦之处是什么?
  3. 上线后立刻成为空前热门,这是预想之中的吗?
  4. 还有其他意外的事情吗?
  5. 也有令人困扰的意外吧?
  6. 今后的展望是?

世界中で爆発的な人気を呼んだスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」。7月の配信以降、ダウンロード数は5億回を超え、早くも伝説になりつつある。このゲームの何が人々を魅了するのか-。開発にかかわった株式会社「ポケモン」(東京)の宇都宮崇人専務執行役員と米ナイアンティックの川島優志アジア統括本部長が産経新聞のインタビューに答えた。

在全球引发爆炸性人气的智能手机游戏《宝可梦GO》。自7月上线以来,下载量已超过5亿次,正迅速成为一段传奇。这款游戏究竟为何如此吸引人——参与开发的株式会社宝可梦(东京)专务执行董事宇都宫崇人与美国Niantic亚洲统筹本部长川岛优志接受了产经新闻的采访。

01

産経新聞

開発側からみたポケモンGOの特色は

从开发方来看,宝可梦GO的特色是什么?

宇都宫崇人

ポケモンGOで遊ぶには、外に出て歩き回らなければなりません。それが最大の特色でしょう。ナイアンティック最高経営責任者(CEO)のジョン・ハンケ氏が、何度も言っていました。『人は外に出て、歩くことで幸せになれる』と。この言葉に、私たちは大いに賛同しました

要玩宝可梦GO,就必须出门走动。这应该是它最大的特色。Niantic首席执行官约翰·汉克曾多次说过:“人只要出门走路,就能变得幸福。”我们非常赞同这句话。

川岛优志

子供たちの多くが運動不足といわれていますが、それをゲームが助長しているといわれるのはとても残念。むしろゲームを、外に出るきっかけにしたいと考えていました。私たちのもとには、子供たちがポケモンGOで外に出るようになったという手紙が、各国から寄せられています。私たちが開発したゲームで、たくさんの人が健康になってくれれば、こんなに嬉しいことはありません

人们常说很多孩子运动不足,但如果说游戏助长了这一点,那实在令人遗憾。我们反倒一直想把游戏变成让人出门的契机。我们收到来自各国的来信,说孩子们因为宝可梦GO开始出门了。如果因为我们开发的游戏,能让许多人变得健康,那就再高兴不过了。

02

産経新聞

開発の経緯と苦労した点は

开发的经过与辛苦之处是什么?

宇都宫崇人

きっかけは2014年4月、米グーグルのエンジニアだった野村達雄さんが、エープリルフールの企画として地図アプリ『グーグルマップ』上にポケモンを出現させ、それを捕まえるゲームを配信したことです。これが話題となり、(株式会社ポケモンとの)共同事業が本格化しましたが、グーグル社内でポケモンGOの開発にあたっていた部門が独立し、新会社ナイアンティックを設立する方向になったことで、私たちは大きな岐路に立たされました。優秀な人材が移るとはいえ、ナイアンティックはベンチャー企業。失敗した場合はリスクを背負いきれない恐れもあります。しかし(ポケモン社長の)石原(恒和)らが下した判断は、ほぼ即決で『GO』でした。(ポケモンに出資する)任天堂の岩田聡社長(平成27年急逝)が背中を押してくれたことも大きかったですね。ある意味、私たちは覚悟を試されたんだろうと思います

契机是2014年4月,当时还是谷歌工程师的野村达雄先生,作为愚人节企划,在地图应用《谷歌地图》上让宝可梦出现,并发布了一款捕捉它们的游戏。这件事成为话题后,(与株式会社宝可梦的)共同事业正式启动,但谷歌内部负责宝可梦GO开发的部门决定独立,成立新公司Niantic,这让我们站在了巨大的岔路口上。虽说优秀人才会转移过去,但Niantic是一家创业公司。如果失败,我们可能无法承担全部风险。然而(宝可梦社长)石原(恒和)等人做出的判断几乎是当即决定“GO”。(向宝可梦出资的)任天堂社长岩田聪(2015年突然去世)在背后推动也起了很大作用。从某种意义上说,我想我们是被考验了决心。

川岛优志

私たちは小さなチームでしたから、両社(ポケモンと任天堂)にとっては大きな賭だったと思います。両社が賭けてくれなければ、現在のナイアンティックはなかったし、ポケモンGOも世に出なかったでしょう。ゲームに対する理解と愛情が、私たちをより強く結びつけ、開発と配信にたどり着くことができたのです

我们当时是一个小团队,所以对两家公司(宝可梦和任天堂)来说,这应该是一场很大的赌注。如果两家公司没有下注,就不会有现在的Niantic,宝可梦GO也不会问世。对游戏的理解与热爱,把我们更紧密地联系在一起,才得以走到开发和上线这一步。

03

産経新聞

配信してすぐに空前のヒットとなったが、予想していたのか

上线后立刻成为空前热门,这是预想之中的吗?

宇都宫崇人

とんでもない、むしろ配信前は、受け入れてもらえるかどうか不安でしたよ

完全不是,不如说上线前我们还担心能不能被接受。

川岛优志

私も不安でした。配信前、ゲーム業界の関係者を対象にフィールドテストを行ったのですが、あまり評判が良くなくて…(笑)

我也很不安。上线前,我们面向游戏业界相关人士做了实地测试,但评价不太好……(笑)

宇都宫崇人

ビジネスとして成功しないとも言われましたからね(笑)。しかし、私の不安を和らげてくれたのは、私の6歳の娘の一言だったんです。娘と一緒にテストをしてみたら、『ポケモンって、本当にいたんだね』と言ってくれて…。サンタクロースを信じている子供たちに夢があるように、ポケモンが存在すると思う子供たちが増えることは、とても素晴らしいことだと思います。そういう夢のある世界こそ、私たちが目指しているもの。たとえビジネスとして成功しなくても、ポケモンGOを世に出すことに意義があると確信しました

也有人说它作为商业不会成功呢(笑)。但是,缓解我这种不安的,是我6岁女儿的一句话。我和女儿一起测试的时候,她对我说:‘宝可梦真的存在呢’……就像相信圣诞老人的孩子们拥有梦想一样,认为宝可梦存在的孩子增多,是非常美好的事情。这种充满梦想的世界,正是我们追求的目标。即使作为商业不成功,我也确信将Pokémon GO推向世界是有意义的。

川岛优志

配信開始1カ月のダウンロード数などがギネス世界記録に認定されて話題になりましたが、これも予想をはるかに上回るスピードでした。ダウンロード『1億』は、意識していた数字ですが、ハードルの高い目標だと思っていたのです。それが、こんなに早く達成されてしまった。いかにポケモンが世界中で愛されてきたか、ということでしょう

发布一个月内的下载量等被吉尼斯世界纪录认定,成为话题,这也是远远超出预期的速度。下载‘1亿’是我们意识到的数字,但曾认为是很高的目标。然而,它却这么快就实现了。这大概说明宝可梦在全世界被喜爱到了何种程度吧。

04

産経新聞

他にも意外なことがあった?

还有其他意外的事情吗?

宇都宫崇人

50代~70代の、これまでゲームに関心のなかったような方々まで利用していただいていることは嬉しい想定外でしたね。平成8年に任天堂の携帯ゲーム機用ソフトとしてポケモンが誕生してから、今年で20年になります。ポケモン世代といわれる当時の小中学生も30代となり、子供と一緒に、再びポケモンで遊んでくれるだろうというのが、私たちが当初考えていたことでした。2世代だけでなく3世代で利用してもらえるとは…

50多岁到70多岁、此前对游戏没有兴趣的人们也在使用,这是令人高兴的意外。平成8年,宝可梦作为任天堂便携游戏机软件诞生,到今年已经20年了。当时被称为宝可梦世代的中小学生如今也30多岁了,他们会和孩子一起再次玩宝可梦,这是我们最初设想的。没想到不仅是两代人,而是三代人都在使用……

川岛优志

『お父さんはこのゲームで遊んだんだよ』と言ってもらえるような、息の長いゲームをつくりたいと思っていました。ポケモンGOのヒットで、岩田さんの世界に一歩近づいたような気がします

我们一直想制作一款能让人们说‘爸爸玩过这个游戏’的长寿游戏。随着Pokémon GO的热门,我感觉向岩田先生的世界靠近了一步。

05

産経新聞

困った想定外もあったのでは

也有令人困扰的意外吧?

宇都宫崇人

いわゆる歩きスマホなどによるトラブル報道もありましたので、観光施設などから、敷地内にポケモンが出現しないようにしてほしいという要請も複数ありました。ただ、趣旨を説明すると理解してくれて、要請を取り下げたところもあります

因为也有关于所谓边走边玩手机等引发问题的报道,所以有多处观光设施等要求我们不要让宝可梦出现在其用地内。不过,在说明宗旨后,有些地方表示理解并撤回了要求。

川岛优志

由緒ある場所や記念碑などには、一人でも多くの方に訪れてほしいものです。そういう場所にふだんは行かないような人も、ポケモンGOでなら行くかもしれない。そういう方々が、遊びの合間に観光もしてくれて、その地域で大切にされてきた風土や歴史に気づいたなら、とても素晴らしいこと。私たちのスタッフは今、全国各地を飛び回って説明に努めていますが、私たちが目指しているものを、多くの人に知ってもらいたいと思います

对于有历史渊源的地方和纪念碑等,我们希望有更多人前去访问。平时不会去那种地方的人,或许会因为Pokémon GO而去。如果这些人在游玩之余也顺便观光,并注意到该地区被珍视的风土和历史,那将是非常美好的事情。我们的工作人员现在正奔走于全国各地努力说明,希望能让更多人了解我们所追求的目标。

06

産経新聞

今後の展望は

今后的展望是?

宇都宫崇人

ゲームをやりなれている人に長くつきあっていただくには、内容に奥行きをもたせなければなりません。その一方、奥行きを持たせすぎると、難しくなり初心者の方々が離れてしまう。間口は広く奥行きは深く-がゲームの鉄則ですが、バランスをどう取っていくかは、悩ましいところです

为了让习惯玩游戏的人长期参与,必须让内容有深度。另一方面,如果深度过大,就会变得困难,新手玩家会离开。入口宽广、深度深远——这是游戏的铁则,但如何取得平衡,是令人烦恼的地方。

川岛优志

そうですね。ポケモンGOというゲームを通じて、住んでいる町から一歩踏み出してより遠くに、多くの場所を訪れてほしい。ポケモンを探すだけでなく、知らない町の知らない魅力も捕まえてほしい。顔を上げて町の様子や、周囲で遊んでいる方々の笑顔をみてほしい。そして一緒に語り合ってほしいと思います

是的。我希望大家通过《Pokémon GO》这款游戏,从自己居住的城镇迈出一步,走向更远的地方,探访更多的地点。不仅是寻找宝可梦,也希望你们能捕捉到陌生城镇中未知的魅力。希望你们抬起头,看看城镇的景象,看看周围游玩的人们的笑容。并且希望你们能一起交流分享。

Index 本篇提到

  • §4宇都宫崇人称约翰·汉克多次说人只要出门走路就能变得幸福
  • §7契机是2014年4月野村达雄在地图应用上做的愚人节企划