访谈翻译电Fami Nico Gamer
电Fami Nico Gamer 2026:GAME FREAK谈《宝可梦传说 Z-A》密阿雷市渲染技术
2026-07-23初译待校

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PV 逐帧分析、设定与模型考察、玩法推演——22 篇
最新:宝可梦友会 | J联赛 × 宝可梦 新赛季各队选宝原型整理【J1篇】
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一句观察、一张截图、半截猜想——近千条,按时间摊开,可按作品和宝可梦筛选



















































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宝可梦友会 | J联赛 × 宝可梦 新赛季各队选宝原型整理【J1篇】
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产经新闻(産経ニュース) 2026:宝可梦30年 株式会社宝可梦社长石原恒和谈虚拟与现实融合
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【长文】『宝可梦 风与波 』PV1 逐帧分析&水体情报解读
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ゲームメーカーズ 2025:Creatures与DeNA谈《Pokémon TCG Pocket》卡牌表现制作
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『宝可梦传说 Z-A』PV4逐帧分析
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『宝可梦传说 Z-A』PV2逐帧分析
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长文/攻略 | 关都地区游记&Game Freak三址巡礼
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宝可梦友会 | 高级扩充包『太晶庆典』中的卡图细节
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GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法
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GAME FREAK 官方对谈 新人程序员篇:不是「只是实现」,而是「解决问题」(T.K. × R.H.)
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GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏
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GAME FREAK 开发负责人寄语(2019,渡边哲也):做出只有 GAME FREAK 才能做出的东西
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GAME FREAK Project Story《宝可梦 剑/盾》:从策划流程开始,改变过去的《宝可梦》(大森滋、岩尾和昌)
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GAME FREAK Project Story《GIGA WRECKER》:从零开始全靠自己打造新IP(尾上将之、伊藤博人、小川一美)
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GAME FREAK 官方对谈 程序员篇(2019 年版):土生土长的游戏程序员与拥有最新技术的程序员的合作(T.T. × K.I.)
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GAME FREAK 官方对谈 设计师篇(2019 年版):不被「设计师」概念束缚的人(T.U. × J.K.)
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Creatures 招聘网站:商品企划 F.Y. 谈《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》
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Creatures 招聘网站:动画师 I.K. 谈宝可梦的动作表现
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Creatures 招聘网站:背景模型师 T.T. 谈《名侦探皮卡丘》的世界观
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Creatures 招聘网站:角色模型师 S.H. 谈宝可梦建模
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Creatures 招聘网站:插画制作进度管理 S.H. 谈宝可梦卡牌美术的使命
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Creatures 招聘网站:游戏设计师 K.K. 谈宝可梦卡牌的游戏性与宝可梦的魅力
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Creatures 招聘网站:声音创作者 M.H. 谈《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》的声音
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Creatures 招聘网站:董事氏家淳子谈宝可梦 CG 工作室
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这个档案是怎么做出来的:怎么读、怎么组织、缺什么、谁在核对、改过什么。资料本身在别处,这里讲资料的来历。
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按年代排开的全部 493 篇访谈,其中 51 篇是杂志扫描(馆藏概览里单算)。