小幡敏宏

小幡敏宏 · Toshihiro Obata · おばた としひろ

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Battle Program Supervision

头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3390)

开发专长 11 作署名 · 4 篇访谈发言

  • 程序
  • 战斗系统
  • 对战逻辑
  • 数据维护

署名 11 作,2009–2026:程序 10 作(2010–2026)。

专长摘要与访谈要点 4 条出处

小幡敏宏以程序身份长期参与《宝可梦》系列开发,目前跨项目负责战斗逻辑相关数据的维护与开发,据4Gamer.net报道他从《宝可梦 黑·白》起参与系列 4。他在宝可梦对战系统团队中参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持,以维持庞大设定数据下的品质 2。他关注对战系统的复杂性来源,包括数据量、被动技能的递归处理与参数动态变化 2。在少数人推进的《纸牌马》项目中,他自认较少参与策划,主要负责把想法落实完成,并为赛马命名查证历代赛马资料 1。

  1. [1] 谈《纸牌马》时称自己较少参与策划,为起赛马名查了历代赛马 — Fami通.com 2013:GAME FREAK谈《纸牌马》为何是赛马加纸牌Fami通.com · 2013-08-14
  2. [2] 介绍宝可梦对战三大特征:数据量大、被动技能、参数动态变化 — CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-22
  3. [3] 据电Fami Nico Gamer报道,他与宗像快在CEDEC 2026讲述对战系统基础设计 — 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构电Fami Nico Gamer · 2026-07-22
  4. [4] 据4Gamer.net报道,他2009年入职,现跨项目负责战斗逻辑数据维护与开发 — 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用4Gamer.net · 2026-07-28

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2013
  • 2026
  • —

参与作品 11 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 心金·魂银 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2009
宝可梦 黑·白 Field Programming(场景程序)フィールド プログラム 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム 2012
宝可梦 X·Y Battle System Programming and Pokémon Data Programming(对战系统程序与宝可梦数据程序)バトル システム プログラム / ポケモン データ プログラム 2013
宝可梦 太阳·月亮 Battle System Programming(对战系统程序) 2016
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Battle Programming(对战程序) 2018
宝可梦 剑·盾 Programming Section / Battle System Programming(程序部 / 对战系统程序)プログラムセクション / バトルシステムプログラム 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Programming Section / Battle System Programming Team(程序部 / 对战系统程序组) 2022
宝可梦 朱·紫 System Programming Section / Pokémon & Battle System Team(系统程序部 / 宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム 2022
Pokémon LEGENDS Z-A Pokémon & Battle System Team(宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム 2025
Pokémon Champions Planning & Supervision / Battle Program Supervision(企划与监修 / 对战程序监修) 2026

收录条目 4

条目页年份
4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用
与 宗像快 访谈 · 4Gamer.net Pokémon LEGENDS Z-A宝可梦 太阳·月亮
– 2026
电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构
与 宗像快 访谈 · 电Fami Nico Gamer Pokémon LEGENDS Z-A宝可梦 太阳·月亮
– 2026
CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)
与 宗像快 访谈 · CEDEC 2026 講演資料 Pokémon LEGENDS Z-A宝可梦 朱·紫
– 2026
Fami通.com 2013:GAME FREAK谈《纸牌马》为何是赛马加纸牌
与 一之濑刚 · Go Ichinose、田谷正夫 · Masao Taya 访谈 · Fami通.com ソリティ馬
– 2013