小幡敏宏
小幡敏宏 · Toshihiro Obata · おばた としひろ
Pokémon Champions · Planning & Supervision / Battle Program Supervision
头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3390)
开发专长 11 作署名 · 4 篇访谈发言
- 程序
- 战斗系统
- 对战逻辑
- 数据维护
署名 11 作,2009–2026:程序 10 作(2010–2026)。
专长摘要与访谈要点 4 条出处
小幡敏宏以程序身份长期参与《宝可梦》系列开发,目前跨项目负责战斗逻辑相关数据的维护与开发,据4Gamer.net报道他从《宝可梦 黑·白》起参与系列 4。他在宝可梦对战系统团队中参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持,以维持庞大设定数据下的品质 2。他关注对战系统的复杂性来源,包括数据量、被动技能的递归处理与参数动态变化 2。在少数人推进的《纸牌马》项目中,他自认较少参与策划,主要负责把想法落实完成,并为赛马命名查证历代赛马资料 1。
- [1] 谈《纸牌马》时称自己较少参与策划,为起赛马名查了历代赛马 — Fami通.com 2013:GAME FREAK谈《纸牌马》为何是赛马加纸牌Fami通.com · 2013-08-14
- [2] 介绍宝可梦对战三大特征:数据量大、被动技能、参数动态变化 — CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-22
- [3] 据电Fami Nico Gamer报道,他与宗像快在CEDEC 2026讲述对战系统基础设计 — 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构电Fami Nico Gamer · 2026-07-22
- [4] 据4Gamer.net报道,他2009年入职,现跨项目负责战斗逻辑数据维护与开发 — 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用4Gamer.net · 2026-07-28
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 11 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2009 | |
| Field Programming(场景程序)フィールド プログラム | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム | 2012 | |
| Battle System Programming and Pokémon Data Programming(对战系统程序与宝可梦数据程序)バトル システム プログラム / ポケモン データ プログラム | 2013 | |
| Battle System Programming(对战系统程序) | 2016 | |
| Battle Programming(对战程序) | 2018 | |
| Programming Section / Battle System Programming(程序部 / 对战系统程序)プログラムセクション / バトルシステムプログラム | 2019 | |
| Programming Section / Battle System Programming Team(程序部 / 对战系统程序组) | 2022 | |
| System Programming Section / Pokémon & Battle System Team(系统程序部 / 宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム | 2022 | |
| Pokémon & Battle System Team(宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム | 2025 | |
| Planning & Supervision / Battle Program Supervision(企划与监修 / 对战程序监修) | 2026 |



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