小幡敏宏

小幡敏宏 · Toshihiro Obata · おばた としひろ

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Battle Program Supervision

头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3390)

开发专长 11 作署名 · 3 篇访谈发言

  • 程序
  • 战斗系统
  • 战斗逻辑
  • 数据维护

署名 11 作,2009–2026:程序 10 作(2010–2026)。

专长摘要与访谈要点 3 条出处

小幡敏宏是 GAME FREAK 研究开发部「宝可梦・战斗系统团队」的程序员,自《宝可梦 黑・白》起参与系列开发,目前跨项目负责战斗逻辑相关数据的维护与开发 3。他参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持,致力于保证品质 1。他在演讲中把宝可梦对战的特征归纳为设定数据繁多、被动技能与对战中的参数变化三点,并指出这些要素相互组合、相互影响,构成极为复杂的系统 1。他认为若每个系列都单独开发这套系统,组合的考量会变得困难,品质也难以保证,因此需要专职团队 1。

  1. [1] 本人撰文称团队参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持。 — CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-22
  2. [2] 据电Fami Nico Gamer报道,他与宗像快在CEDEC2026讲述对战系统基础设计与运用案例。 — 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构电Fami Nico Gamer · 2026-07-22
  3. [3] 据4Gamer.net报道,他2009年入职,从《宝可梦 黑・白》起参与系列开发。 — 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用4Gamer.net · 2026-07-28

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2026
  • —

参与作品 11 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 心金·魂银 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2009
宝可梦 黑·白 Field Programming(场景程序)フィールド プログラム 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム 2012
宝可梦 X·Y Battle System Programming and Pokémon Data Programming(对战系统程序与宝可梦数据程序)バトル システム プログラム / ポケモン データ プログラム 2013
宝可梦 太阳·月亮 Battle System Programming(对战系统程序) 2016
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Battle Programming(对战程序) 2018
宝可梦 剑·盾 Programming Section / Battle System Programming(程序部 / 对战系统程序)プログラムセクション / バトルシステムプログラム 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Programming Section / Battle System Programming Team(程序部 / 对战系统程序组) 2022
宝可梦 朱·紫 System Programming Section / Pokémon & Battle System Team(系统程序部 / 宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム 2022
Pokémon LEGENDS Z-A Pokémon & Battle System Team(宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム 2025
Pokémon Champions Planning & Supervision / Battle Program Supervision(企划与监修 / 对战程序监修) 2026

收录条目 3

条目页年份
4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用
与 宗像快 访谈 · 4Gamer.net Pokémon LEGENDS Z-A宝可梦 太阳·月亮
– 2026
电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构
与 宗像快 访谈 · 电Fami Nico Gamer Pokémon LEGENDS Z-A宝可梦 太阳·月亮
– 2026
CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)
与 宗像快 访谈 · CEDEC 2026 講演資料 Pokémon LEGENDS Z-A宝可梦 朱·紫
– 2026