小幡敏宏
小幡敏宏 · Toshihiro Obata · おばた としひろ
Pokémon Champions · Planning & Supervision / Battle Program Supervision
头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3390)
开发专长 11 作署名 · 3 篇访谈发言
- 程序
- 战斗系统
- 战斗逻辑
- 数据维护
署名 11 作,2009–2026:程序 10 作(2010–2026)。
专长摘要与访谈要点 3 条出处
小幡敏宏是 GAME FREAK 研究开发部「宝可梦・战斗系统团队」的程序员,自《宝可梦 黑・白》起参与系列开发,目前跨项目负责战斗逻辑相关数据的维护与开发 3。他参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持,致力于保证品质 1。他在演讲中把宝可梦对战的特征归纳为设定数据繁多、被动技能与对战中的参数变化三点,并指出这些要素相互组合、相互影响,构成极为复杂的系统 1。他认为若每个系列都单独开发这套系统,组合的考量会变得困难,品质也难以保证,因此需要专职团队 1。
- [1] 本人撰文称团队参与所有宝可梦项目,为对战及宝可梦部分的实现提供支持。 — CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-22
- [2] 据电Fami Nico Gamer报道,他与宗像快在CEDEC2026讲述对战系统基础设计与运用案例。 — 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构电Fami Nico Gamer · 2026-07-22
- [3] 据4Gamer.net报道,他2009年入职,从《宝可梦 黑・白》起参与系列开发。 — 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用4Gamer.net · 2026-07-28
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 11 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2009 | |
| Field Programming(场景程序)フィールド プログラム | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム | 2012 | |
| Battle System Programming and Pokémon Data Programming(对战系统程序与宝可梦数据程序)バトル システム プログラム / ポケモン データ プログラム | 2013 | |
| Battle System Programming(对战系统程序) | 2016 | |
| Battle Programming(对战程序) | 2018 | |
| Programming Section / Battle System Programming(程序部 / 对战系统程序)プログラムセクション / バトルシステムプログラム | 2019 | |
| Programming Section / Battle System Programming Team(程序部 / 对战系统程序组) | 2022 | |
| System Programming Section / Pokémon & Battle System Team(系统程序部 / 宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム | 2022 | |
| Pokémon & Battle System Team(宝可梦与对战系统组)ポケモン・バトルシステムチーム | 2025 | |
| Planning & Supervision / Battle Program Supervision(企划与监修 / 对战程序监修) | 2026 |
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用 | – | 2026 |
| 电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构 | – | 2026 |
| CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏) | – | 2026 |


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