2011 週刊ファミ通 No.1153「通信開発のウラ側を公開!!」
週刊ファミ通 No.1153「通信開発のウラ側を公開!!」太田哲司・大森滋インタビュー(摘录)
Contents 本篇 7 章
2011/01/06 Fami通 No.1153「公开通信开发内幕!!」太田哲司与大森滋
<想把通信功能的门槛降到极限>
──
発売からしばらく経ちましたが、人の集まる所に行くと、すれ違うことが多いですね。
──发售已经过了一段时间,但去人多的地方,经常会擦肩而过呢。
大森滋
すれ違い通信は、思ったより反響があって驚きました。
擦肩通信的反响比想象中更大,让我很惊讶。
大森滋
Cギアのスイッチを入れるだけでいいので、
只要打开C装置的开关就行,
大森滋
通信の遊びとしては非常に敷居が低くできたことがよかったかな、と思ってます。
作为通信玩法,门槛能做得非常低,我觉得这很好。
──
何もしなくても、他の人と通信が出来るという発想が面白いです。
什么都不用做就能和其他人通信,这个想法很有趣。
大森滋
通信機能を使った要素は、試していただければ面白いと思っていただけるはずです。
使用通信功能的要素,只要试过应该就会觉得有趣。
大森滋
しかし、Wifiやワイヤレスに繋ぐのも難しいと思うプレイヤーもいる。
但是,也有玩家觉得连上Wi-Fi或无线通信很难。
大森滋
そんな人たちに、どうしたらもっと身近に使ってもらえるか考えた結果が、
对于这些人,我们思考了怎样才能让他们更轻松地使用,结果就是——
大森滋
すれ違い通信をきっかけにして、ほかの通信機能も遊んでもらえれば、と
希望以连入为契机,让玩家也去玩其他的通信功能。
──
他にも本作では、全体的に通信機能の敷居が下がってる気がしますが。
在本作中,其他方面也感觉通信功能的门槛整体降低了。
太田哲司
通信機能は「赤・緑」から続く一貫したテーマですが、
通信功能是从《宝可梦 红·绿》延续下来的一贯主题,
太田哲司
とくに今回はシリーズの仕切り直しという意味合いがあるので、
尤其是这次带有系列重新出发的意味,
太田哲司
初めて遊ぶ人にとっても使いやすい使用を目指しました
所以以初次游玩的玩家也能方便使用为目标。
<不打扰他人冒险的恰到好处的距离感>
──
以前の取材で石原恒和氏がおっしゃっていましたが、
在之前的采访中石原恒和先生曾说过,
太田哲司
本作の通信機能は最初の企画していたものが全て入ってるそうですね。
据说本作的通信功能,最初企划的内容全都收录进去了。
太田哲司
最初に企画したものから実装可能な機能以外を削ぎ落とすのが普通だと思うのですが、
通常来说,会从最初企划的内容中剔除无法实现的功能,
太田哲司
ほぼ全ての仕様が入りましたね。
但这次几乎所有的规格都实现了。
太田哲司
というのも、 本作の通信機能はそれぞれまったく違う方向を向いてるように見えて、
这是因为,本作的通信功能看似各自朝着完全不同的方向,
太田哲司
深く関わっているものが多いのです。
但实际上有很多是深度关联的。
太田哲司
単独では成立しないか、面白味が半減してしまう機能が多かったので、
因为很多功能单独无法成立,或者趣味性会减半,
太田哲司
頑張って全部納めました。その入り口部分の集約がCギアです。
所以我们努力把它们全部收纳了进来。而整合这些入口的就是C装置。
──
なるほど。とは言え、とても多くの機能が実装されているので、
原来如此。话虽如此,因为实装了非常多的功能,
太田哲司
ずいぶん苦労させられたと思いますが?
我想应该相当辛苦吧?
太田哲司
個人的には、ハイリンクですね。
就我个人而言,是连入。
太田哲司
企画段階では、”他のプレイヤーの世界に行く”しか決まってなくて、
在企划阶段,只决定了“去其他玩家的世界”,
太田哲司
どうやったら面白くなるか悩みました。
我烦恼过怎样才能让它变得有趣。
太田哲司
通信協力と言うと、皆で何処かに集まって敵を倒したり、
说到通信合作,就是大家聚集到某处一起打倒敌人,
太田哲司
ミッションに挑むのが普通ですよね。
通常来说,都是去挑战任务吧。
太田哲司
でも、 「ポケモン」というゲームは、遊ぶ人によって目的が違うのが大きな特徴で、
但是,“宝可梦”这款游戏的一大特征,就是不同玩家的目的各不相同,
太田哲司
そういう目的を阻害するような遊びはちょっと違う と思いまして……。
所以我觉得,那种会妨碍这些目的的玩法有点不太对……。
太田哲司
他の人の冒険を、さりげなくサポートできるというのが、「ポケモン」らしいかな、と。
能够不经意地支持他人的冒险,这或许才像“宝可梦”吧。
太田哲司
”他の人を助ける”というコンセプトから生まれたのが、ハイリンクという通信協力です。
从“帮助他人”这一理念中诞生的,就是连入这种通信合作。
太田哲司
誰かが自分の世界に入ってきたことをわざと分かりにくくしてあるんですよね。
我们特意让某人进入自己的世界这件事变得不太容易察觉。
太田哲司
進入した先の人の冒険を全く邪魔しないでサポートができるようになっています。
进入之后,可以在完全不打扰对方冒险的情况下提供支持。
──
ハイリンクは、他のプレイヤーとの距離感が心地よいですね。
连入与其他玩家之间的距离感很舒服呢。
太田哲司
ちなみに、本作には、説明書にも書かれていない機能もたくさんありますよね?
顺便一提,本作中还有很多连说明书里都没写的功能吧?
太田哲司
はい。気付く人がいればいいと思って、あえて書いていない機能が随分あります。
是的。我觉得有人能发现就好,所以特意没有写出来的功能相当多。
太田哲司
最低限遊べる機能が解説されていて、後は触っているうちに理解してもらえればいい かなと。
里面解说了最低限度能玩的功能,剩下的就希望大家在接触的过程中慢慢理解。
太田哲司
友達同士で情報交換したり、自分で見つけた機能を自慢したりして、会話のネタにしてほしいですね。
希望朋友之间能交换信息,炫耀自己发现的功能,把它当作聊天的话题。
──
確かに、偶然知らない機能を見つけると嬉しくなりますよね。
确实,偶然发现不知道的功能时会很高兴呢。
太田哲司
それでは、最後に読者にメッセージを。
那么,最后请给读者说几句话。
太田哲司
すれ違いを始め、 人が集まれば集まるほど面白さが広がる作品 だと思います。
我认为这是一部以擦肩通信为首,人聚集得越多,乐趣就越会扩大的作品。
太田哲司
是非とも Cギアの電源を入れたまま、街に出て欲しい ですね。
希望大家务必让C装置的电源开着,走到街上去。
太田哲司
実家に帰ったら、家族がIRでポケモン交換をしていて、通信の敷居はかなり下がっています。
回老家一看,家人正在用IR交换宝可梦,通信的门槛已经相当低了。
太田哲司
ぜひとも気軽に、ポケモンの交換や対戦を楽しんでほしいですね。
希望大家务必轻松地享受宝可梦的交换和对战。
太田哲司
その結果、もっとポケモンを好きになっていただけたら、開発者冥利に尽きますね。
如果结果能让更多人喜欢上宝可梦,作为开发者就无比荣幸了。
Index 本篇提到
- 人
- 石原恒和