太田健程

太田健程 · Takenori Oota · Takenori Ohta · おおた たけのり

宝可梦 绿宝石 · Programmers

海外媒体专访开发流程角色设计系统设计通信功能海外展开媒体组合战斗系统

头像:ポケットモンスター図鑑 1996 P.139

开发专长 11 作署名 · 3 篇访谈发言

  • 程序
  • 管理/协调
  • 编程体系
  • 图鉴机制
  • 通信交换
  • 开发协调

署名 11 作(核心 9 作),1996–2006:程序 8 作(1996–2004)、管理/协调 2 作(1998–1999)。

专长摘要与访谈要点 3 条出处

太田健程在项目中主要负责程序方面的工作,并尝试构建一套更易于使用的编程体系,但因日程紧张未能完成全部改动 3。他参与过宝可梦图鉴相关机制的构思,例如按卡带随机分配的ID编号决定出现宝可梦的差异,以及借出宝可梦、寄养可获得1.5倍经验值等设定 1。他也提到主程序对关键信息的掌握程度会影响工作推进 1。据座谈会报道,他曾与杉森建、森本茂树、增田顺一共同参加以宝可梦为主题的座谈 2。

  1. [1] 提到按卡带ID编号奇偶决定出现宝可梦,以及寄养宝可梦获1.5倍经验值。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 据该篇报道,他与杉森建、森本茂树、增田顺一共同参加座谈会。 — 《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9 · 2000-01-01
  3. [3] 自述负责程序,尝试构建更易用的编程体系,因日程紧张未全部完成。 — Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs (Nintendo Power Vol. 134) · 2000-07-01

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 13 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Programming(程序)プログラム 1996
宝可梦 蓝 Program(程序)プログラム 1996
宝可梦 皮卡丘版 Programming(程序)プログラム 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Programming(程序)プログラム 1998
宝可梦 金·银 Programmers(程序员)プログラム 1999
宝可梦 金·银 Tool Programming(工具程序)ツールプログラム 1999
宝可梦 水晶版 Programmers(程序员)プログラム 2000
宝可梦 水晶版 Tool Programming(工具程序)ツールプログラム 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Programmers(程序员)プログラム 2002
宝可梦 绿宝石 Programmers(程序员)プログラム 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2006
宝可梦竞技场(1998 日版) Advisors(顾问)アドバイザー 1998
宝可梦竞技场 Advisors(顾问)アドバイザー 1999

收录条目 4

条目页年份
Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 – 2000
《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏
与 田尻智 · Satoshi Tajiri、杉森建 · Ken Sugimori、森本茂树 · Shigeki Morimoto、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9
– 2000
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回) – 1997
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996