开发专长 11 作署名 · 3 篇访谈发言
- 程序
- 管理/协调
- 编程体系
- 图鉴机制
- 通信交换
- 开发协调
署名 11 作(核心 9 作),1996–2006:程序 8 作(1996–2004)、管理/协调 2 作(1998–1999)。
专长摘要与访谈要点 3 条出处
太田健程在项目中主要负责程序方面的工作,并尝试构建一套更易于使用的编程体系,但因日程紧张未能完成全部改动 3。他参与过宝可梦图鉴相关机制的构思,例如按卡带随机分配的ID编号决定出现宝可梦的差异,以及借出宝可梦、寄养可获得1.5倍经验值等设定 1。他也提到主程序对关键信息的掌握程度会影响工作推进 1。据座谈会报道,他曾与杉森建、森本茂树、增田顺一共同参加以宝可梦为主题的座谈 2。
- [1] 提到按卡带ID编号奇偶决定出现宝可梦,以及寄养宝可梦获1.5倍经验值。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
- [2] 据该篇报道,他与杉森建、森本茂树、增田顺一共同参加座谈会。 — 《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9 · 2000-01-01
- [3] 自述负责程序,尝试构建更易用的编程体系,因日程紧张未全部完成。 — Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs (Nintendo Power Vol. 134) · 2000-07-01
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 13 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Programming(程序)プログラム | 1996 | |
| Program(程序)プログラム | 1996 | |
| Programming(程序)プログラム | 1998 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Programming(程序)プログラム | 1998 |
| Programmers(程序员)プログラム | 1999 | |
| Tool Programming(工具程序)ツールプログラム | 1999 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2000 | |
| Tool Programming(工具程序)ツールプログラム | 2000 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2002 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2004 | |
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2006 | |
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Advisors(顾问)アドバイザー | 1998 |
| Advisors(顾问)アドバイザー | 1999 |