2017–2021 · Switch / 开放世界探索 INTERVIEW ARCHIVE 2017年05月10日

宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)

小岛彬、髙草真生、寺田佑贵、林祐衣、的场昂树(2016年新卒入社) JA 原文 约 14 分钟

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逐段译读

宝可梦公司官方青年员工座谈会:凝聚无尽可能,我们将改变未来

宝可梦公司官方青年员工座谈会:凝聚无尽可能,我们将改变未来

座谈会成员 档案

座談会メンバー プロフィール

小岛 彬(Akira Kojima)——营销本部 营业企划部

小岛 彬(Akira Kojima)——营销本部 营业企划部

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4 档案

原文

小島 彬(おじま あきら):2016年4月入社。マーケティング本部 営業企画部。早稲田大学 文化構想学部 文化構想学科 卒業。

译文

小岛 彬(Akira Kojima):2016年4月应届入职。营销本部 营业企划部。早稻田大学 文化构想学部 文化构想学科毕业。

髙草 真生(Mao Takakusa)——营销本部 宣发企划部

髙草 真生(Mao Takakusa)——营销本部 宣发企划部

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6 档案

原文

髙草 真生(たかくさ まお):2016年4月入社。マーケティング本部 宣伝企画部。慶應義塾大学 環境情報学部 環境情報学科 卒業。

译文

髙草 真生(Mao Takakusa):2016年4月应届入职。营销本部 宣发企划部。庆应义塾大学 环境情报学部 环境情报学科毕业。

寺田 佑贵(Yuki Terada)——Pokémon GO 推进室

寺田 佑贵(Yuki Terada)——Pokémon GO 推进室

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8 档案

原文

寺田 佑貴(てらだ ゆうき):2016年4月入社。Pokémon GO 推進室。名古屋大学大学院 工学研究科 電子情報システム専攻 修了。

译文

寺田 佑贵(Yuki Terada):2016年4月应届入职。Pokémon GO 推进室。名古屋大学大学院 工学研究科 电子信息系统专攻硕士毕业。

林 祐衣(Yui Hayashi)——开发本部 App事业部

林 祐衣(Yui Hayashi)——开发本部 App事业部

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10 档案

原文

林 祐衣(はやし ゆい):2016年4月入社。開発本部 アプリ事業部。名古屋大学大学院 工学研究科 分子化学工学専攻 工学博士。

译文

林 祐衣(Yui Hayashi):2016年4月应届入职。开发本部 App事业部。名古屋大学大学院 工学研究科 分子化学工学专攻工学博士毕业。

的场 昂树(Koki Matoba)——零售本部 商品部

的场 昂树(Koki Matoba)——零售本部 商品部

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12 档案

原文

的場 昴樹(まとば こうき):2016年4月入社。リテール本部 商品部。東京藝術大学 音楽学部 音楽環境創造科 卒業。

译文

的场 昂树(Koki Matoba):2016年4月应届入职。零售本部 商品部。东京艺术大学 音乐学部 音乐环境创造科毕业。

大家当初想要加入宝可梦公司,是因为原本就非常喜欢宝可梦吗?

みなさんが株式会社ポケモンに入社したいと思ったのは、ポケモンが好きだったからなのでしょうか?

小岛 彬 受访
14 小岛 彬

原文

僕と林と高草は、好きですけど、詳しいかと言われたら……当時はあまり……。的場と寺田は、ポケモン大好きというイメージがありますね。

译文

我、林和高草虽然也喜欢,但要说到有多精通熟悉……当时真谈不上太了解。倒是的场和寺田,从一开始就给人一种超级热爱宝可梦的深刻印象呢。

的场 昂树 受访
15 的场 昂树

原文

僕はゲームの中でポケモンが1番好きです!物心ついたころから、アニメ化もされていたので、「一緒に成長してきた」という感覚があります。

译文

在所有游戏里我最喜欢的就是宝可梦!从记事起动画就已经在播出了,所以有一种“自己与它一同成长蜕变”的深刻羁绊感。

寺田 佑贵 受访
16 寺田 佑贵

原文

僕もそうですね。最初にやったのは初代の『ポケットモンスター 赤』なので、ポケモンと一緒に歴史を刻んできたというか。子どものころだけじゃなく、大学生になってもまた楽しめたので、奥が深いゲームだなと思っていました。

译文

我也是一样。我最早接触的是初代《宝可梦 红》,可以说是一路与宝可梦共同见证了历史。不仅小时候沉迷其中,即使到了大学时期再次拿起来重温,依然乐趣无穷,让我由衷感叹这真是一款内涵极其深奥的游戏。

髙草 真生 受访
17 髙草 真生

原文

僕は、初代から『ポケットモンスター ルビー・サファイア』まで遊んでいました。ポケモンに対しては、今でも老若男女、国内外問わず遊ばれているコンテンツだっていう実感があって、世代や国境を越えて愛されているところに惹かれて入社しました。学生のころ、イベントを運営したり、映像制作をしたりしていて、そのなかで「自分が作ったもので誰かを楽しませること」に手ごたえを感じていました。ポケモンなら、世界最大級の規模で人を楽しませることができるんじゃないかっていう予感がしていました。

译文

我是从初代一路玩到了《宝可梦 红宝石/蓝宝石》。对于宝可梦,我有着非常切身的体会:它是一个跨越男女老少、无论海内外都被无数人广泛热爱的常青IP。正是被这种能够超越世代与国界的深厚感染力所打动,我决定入职。学生时代我曾参与过大型活动的组织运营与影像制作,在实践中深深感受到了“用自己亲手创造的东西带给他人欢笑与感动”的实在回馈。我当时就预感到,倘若来到宝可梦,一定能够借助全球最大级别的庞大舞台,去为全世界的人们带去快乐。

小岛 彬 受访
18 小岛 彬

原文

実はこの会社に入るまで『ポケットモンスター 緑』と『ポケットモンスター ピカチュウ』しか遊んだことはありませんでした。ただそんな僕も、ポケモンはゲーム以外にもカードゲーム、アニメ、映画、グッズ、アプリなど幅広く展開されているのは知っていたので、そのポケモンビジネスをより世界中で盛り上げていきたい、また世の中の人を笑顔にしたいという気持ちで入社しました。世界で人気のあるキャラクターコンテンツはポケモン以外にもありますが、ほとんどはアニメやマンガが原作で、ゲームが原作というのはポケモンくらいしかないと思っています。そんなポケモン”ならでは”の部分にも惹かれました。

译文

其实在进入这家公司之前,我只玩过《宝可梦 绿》和《宝可梦 皮卡丘》。然而即便如此,我也深知宝可梦绝不仅止于游戏本身,它在集换式卡牌、动画、院线电影、衍生周边周边周边、移动应用等极为广阔的领域都有着全方位布局。我怀揣着想要将宝可梦的商业生态在全世界推向更热烈的高潮、让世间所有人绽放笑容的抱负而选择入职。在全世界极具影响力的角色IP固然很多,但绝大多数都是以动画或漫画为母体原作,而以“游戏”作为最初起源的,放眼全球几乎唯独宝可梦一家。我深深被宝可梦这种“独一无二”的本质魅力所吸引。

林 祐衣 受访
19 林 祐衣

原文

私もポケモンは幼いとき以来、ほとんど遊んだことがありませんでしたが、就活をしようと思ったときに、いままでの経歴は関係なく、会社にマッチしている人を採用している企業にエントリーしたいなと思っていたんです。特に分野にこだわらずに就活をして、最終的に大学院で勉強していた内容に関する仕事をすることになるかもしれないし、全く違う分野の仕事でも、おもしろいかなと思って。ポケモンは、当時エントリーに企画書提出が必須だったので、その内容で判断してくれる企業かもしれないと思い、エントリーしたのがきっかけです。実際に、そういうところを見てもらってたんだな、と今でも思っています。面接のときは、もちろん大学で勉強してきた内容も聞かれましたが、その内容がすばらしいか否かではなく、考え方や人を見ているなと感じました。実際に会社で働いている方々が、この会社に合うと判断していただいたのであれば、ポケモンにあまり詳しくない私でも、この会社で活躍できる場があるかもしれないと思ったのが入社の決め手です。

译文

我从小时候之后也几乎没怎么再接触过宝可梦了。但是在开始找工作时,我的想法是:不必拘泥于过去的专业对口与否,而是想向那些真正录用与企业文化氛围契合的人才的公司投递简历。我并没有把求职局限在某个狭窄领域,最后从事的工作可能和大学院研究的内容息息相关,也可能一脚踏入完全未知的陌生领域,我都觉得非常有趣。宝可梦在当年的招聘考核中明确要求必须提交一份自主策划书,我心想这或许是一家会真正凭借企划案的内核思维来客观评判人才的公司,于是提交了申请。直到今天我都依然确信,公司当时看重的正是这种本质特质。面试时,考官虽然也询问了我在研究生阶段的研究课题,但他们着眼的绝非那个课题本身有多么惊天动地,而是透过它来细致观察我的逻辑思考路径与个人行事作风。既然一线奋斗的前辈们经过严谨考察,认定我与这家公司的文化高度契合,那么即便我对宝可梦并不算了如指掌,也一定能在这个广阔舞台上找到施展身手的空间——这成为了我下定决心加入公司的关键理由。

入职之后,对公司的印象有所改变吗?

入社後、会社の印象は変わりましたか?

的场 昂树 受访
21 的场 昂树

原文

入社後、より好きになりましたね。就活のとき、僕が面接を受けたなかでは「落とそうとしている」と感じた企業が多かったんです。ふるいにかけるというか。でも、この会社は「本当に合う人を探して、採用しようとしている」と感じました。今も、どの部署の先輩も歓迎してくれます。やりたいことを聞いてくれるし、「今ならこれができるね」とか「今度、一緒にこれをしたいね」という話になるんです。僕たちがやりたいことと、会社としてできることをマッチさせて、最大限に個性を活かそうとしてくれます。

译文

入职之后变得更加喜欢这里了!在求职面试阶段,在我经历过的诸多企业中,很多都给人一种“千方百计想挑你刺、把你刷下去”的冷酷感,就像在残酷地过滤筛子。然而这家公司却让我真切体会到:“他们是在满怀诚意地寻找真正合拍的同伴,真心实意地想要接纳你”。直到现在,无论走进哪个部门,前辈们都极其热情包容。他们会耐心倾听你究竟想做什么,大家会自然而然地探讨起“如果是现在的话正好能尝试这个呢”“下次我们找机会一起搞那个吧”。公司会主动把我们想做的事情与平台能够赋能的资源紧密咬合,最大限度地去激发每一个人的独特个性。

寺田 佑贵 受访
22 寺田 佑贵

原文

ポケモンって、いろんなメディアがミックスして成長してきたので、いろんな部署の先輩たちと仕事をする機会があるんです。仕事するたびに、あの人と仲良くなって、この人と仲良くなって……というのが、楽しいですね。「ポケモンならでは」だと思います。

译文

宝可梦本身就是依托于多媒体跨界联动(Media Mix)一路壮大发展起来的,因此在日常业务中,我们有着数不尽的机会与各个不同业务板块的前辈们密切共事。每跑通一个项目,就会和这位前辈结下深厚友谊,又和那位前辈打成一片……这种人际网络的交融与共鸣真的非常令人愉悦,这绝对是“宝可梦公司独一份的幸福”。

小岛 彬 受访
23 小岛 彬

原文

僕も、「いろんなことができそう」と考えていたとおり、部署を越えて企画・製作ができることが、本当に楽しいです。業務外でも、先輩たちと遊びますしね。もちろん、同期や後輩も。さらに関わりのある他社の方まで交えて、ゲームをやったりもしています!

译文

我也是一样,正如我入职前所憧憬的“在这里似乎能涉猎一切可能性”,能够打破传统部门壁垒自由跨界进行企划与制作,真的极其痛快充实。在工作之外,我们也经常和前辈们一块出去玩。当然还有同期同进的伙伴以及后辈。甚至有时还会把业务上有往来的外部合作公司同仁一起拉进来,大家开开心心聚在一起痛快打游戏呢!

迄今为止,在工作中有什么让你深刻铭记在心、或者转化为强大自信的事情吗?

これまで、仕事を通して心に残っていることや自信になったことはありますか?

寺田 佑贵 受访
25 寺田 佑贵

原文

僕が入社した2016年4月には、『Pokémon GO』はまだ世に出ていませんでした。7月の配信開始を目前に、まだテスト段階。しかも、テスターさんからの評判にも良くない部分があったんですね。でも、地道に改善を重ねてリリースした結果、大ブームになって……。「自分が関わっていることがこんなに世界を動かしているなんて、すごい!」と、ポケモンのコンテンツ力を思い知りました。とてもいい経験でした。

译文

我在2016年4月刚刚入职的时候,《Pokémon GO》还完全没有推向世人。当时正值7月全球开服的前夕,整个产品还处于紧张的内部封测阶段。而且坦率地说,当时从测试玩家那里反馈回来的评价中,也包含着不少相当尖锐的负面意见。然而,整个团队脚踏实地、日夜兼程地反复改良推敲,最终全球正式上线之后,瞬间引发了席卷全球的狂热轰动……“自己亲身参与的事业,竟然能够如此深刻地震撼并改变整个世界的运转,这简直不可思议!”那一刻,我真真切切被宝可梦这一IP所蕴含的恐怖能量所彻底折服。这是一笔无可替代的人生经历。

的场 昂树 受访
26 的场 昂树

原文

僕は、ポケモンセンターオリジナル商品のすべての工程を管理しています。自分自身でゼロから生み出す企画立案に始まり、校正から量産までの進行管理をしたり、宣伝プランを担当者と練ったり、店舗や倉庫への納品まで行い、更に発売後も売上調査やお客様からのお問い合わせに対応したり、盛り沢山です。例えばポケモンセンターのリニューアルオープン記念とか、ゲームソフトの発売記念とか、時にはちょっとニッチなポケモンにフォーカスしたシリーズとか、苦労を乗り越えて世に送り出したグッズが大勢のお客様を笑顔にしているのを見てきて、とても自信が持てましたね。

译文

我主要负责统筹把控宝可梦中心官方原创商品的全生命周期流程。从自己从零发起构想的企划立项为起点,负责从样品校对、打样测试到大规模量产的进度把控,与宣发负责人共同敲定市场推广方案,亲自跟进向各直营门店与物流中转仓的配货入库,乃至在发售上市之后跟进销售数据复盘、处理一线顾客的咨询反馈,涵盖的事项极其繁杂充实。比如宝可梦中心门店重装开业的限定纪念品、游戏新作发售的纪念衍生品,抑或是偶尔专门聚焦于某些相对冷门小众宝可梦的深度企划系列……看到自己克服重重艰辛终于推向世间的周边好物让无数顾客绽放出灿烂幸福的笑容,那一刻内心涌现出了极其强烈的底气与自信。

小岛 彬 受访
27 小岛 彬

原文

的場くんはヒットメーカーなんですよ。

译文

的场可是一位货真价实的“爆款制造机”(Hit Maker)呢!

的场 昂树 受访
28 的场 昂树

原文

もちろん、毎回ヒットを飛ばせる確信があるわけじゃないんですが、いろいろな工夫を凝らしているつもりです。例えば世の中のファッションやアイテムの流行、あるいはイベントやゲームの最新作の要素など、ポケモンにおける流行を取り入れたり。特にファンのリアクションには常にアンテナを張っていて、何を求めているのかリサーチするようにしています。経験則ですが、フィーチャーしたポケモンの魅力をすべて引き出して、そのポケモンのことが大好きなすべての人に買ってもらえるように……と考えたものは、売れる傾向にあると感じています。

译文

当然,我绝不可能每次都能保证百分之百砸出超级爆款,但我确实一直在倾尽全力倾注各种巧思。例如时刻敏锐捕捉当下社会上的时尚审美潮流与前沿生活方式,或者紧密融入游戏最新作与大型庆典的核心亮点,将宝可梦自身的流行语境有机嫁接。特别是对玩家粉丝群体的实时心声与真实反馈,我时刻保持着极度敏锐的天线,深入调研大家此刻内心究竟最渴望得到什么。从经验法则来看,只要你能够彻底挖掘出所聚焦那只宝可梦的全部精髓魅力、怀着“一定要让每一个深爱这只宝可梦的训练家都能心满意足买下”的极致执念去精雕细琢……这样诞生的商品往往就具备极高的市场号召力。

小岛 彬 受访
29 小岛 彬

原文

僕の部署は、営業企画という名前のとおりゲームソフトやトレーディングカードを扱っている流通小売の法人に営業をすることと、全体の販売の戦略などを企画しています。毎日、「このゲームはどんな人が買うんだろう?」「どういうプレイをするんだろう?」「どんな売り場にしたら目立つかな」とディスカッションしています。そうやって長いものは1年以上かけて、企画から発売してまた発売後まで商品を見ていくのですが、その過程すべてを体験できるって、すごく貴重なことだと思っていますし、それを経験したことはとても自信になりました。

译文

我所在的部门正如“营业企划”字面所示,主要负责面向承销游戏卡带与集换式卡牌的全国各家流通渠道与零售法人进行商务拓展,并统筹统领整体的销售战略布局。每天我们都在热烈讨论:“购买这款游戏的究竟是怎样的玩家群体?”“他们在生活中会以怎样的场景去游玩?”“卖场陈列要怎样设计才能在茫茫货架中瞬间脱颖而出?”。对于大型重磅商品,从最初企划到正式上市乃至发售后的持续运营,往往需要持续跟进1年以上。能够完整亲身历练这整个庞大周期的每一个环节,是一段弥足珍贵的无价体验,这段经历也成为了支撑我职业前行的坚实信心基石。

髙草 真生 受访
30 髙草 真生

原文

僕は、次世代ワールドホビーフェアというイベントでの経験が思い出深いです。次世代ワールドホビーフェアは、様々なゲームやおもちゃが一同に集まる年二回開催のイベントなのですが、会場は他社コンテンツでひしめく、まさに群雄割拠の状態。たくさんのコンテンツに目を輝かせている子どもに対して、どうやったらポケモンに目をとめてもらえるのか、どうしたらイベントとして楽しんでもらいながら商品宣伝につなげることができるのか、といったことを考え、ゲームのワザをリアルに再現できる体験システムを上司と一緒にイチから作ったりもしました。そういった自分たちで考えてきたもので楽しむ子どもたちを、ダイレクトに目の当たりできることは大きな達成感を得ますし、自信にもなります。また、配属時はサポートという立場で関わっていたのですが、今準備している開催からは主担当という立場でポケモンブース全体を自分で取りまとめることになり、「任せてもらえた」という意味でもとても大きな自信になっています。

译文

我对在“次世代世界嗜好博览会”(Next Generation World Hobby Fair,WHF)这一年度盛会上的实战经历记忆犹新。WHF是汇聚了各大游戏大厂与玩具巨头的半年一度的大型嘉年华,现场充斥着各大友商顶尖IP的豪华展台,宛如群雄割据的惨烈战场。面对满眼闪烁着兴奋光芒的孩子们,究竟怎样才能让他们在茫茫人海中把第一目光投向宝可梦?怎样才能让大家在充分享受沉浸式互动乐趣的同时、自然无痕地转化为对作品的向往与宣发转化?带着这些课题,我和主管上司一起,从零自研了一套能够将游戏中的宝可梦招式在现实展台通过交互设备逼真再现的体感系统。能够在一线亲眼目睹孩子们因我们亲手构想出的装置而纵情狂欢、流连忘返,那种直击心灵的巨大成就感,化为了最坚定的自信。不仅如此,刚分派至部门时我还只是充当辅助协力人员,而从当前正在紧锣密鼓筹备的这一届起,我已经作为现场总负责人全盘掌舵统筹整个宝可梦大型展区,这份被组织委以重任的信任,更是带给我莫大的底气。

林 祐衣 受访
31 林 祐衣

原文

私は、ポケモンのアプリを配信しているすべての国と地域で同様のサービスが提供できるように、開発会社と海外の翻訳チーム・国内外の法務などと連携をとりながら調整を行う仕事を担当しています。たとえば、「この国の税金変わったからこうしなきゃ」とか「新しい法律が施行されるのに合わせてゲーム内の仕様を変更をしなきゃ」とか。細かな気配りが必要で責任も大きな仕事なんですが、それを問題なくやり遂げたことが自信になりました。国内外のユーザに同時に同じサービスを提供できるアプリはあまり多くないので、そこに関わることができたのはとても貴重な機会だったと感じています。

译文

我主要负责统筹与外部技术开发公司、海外本地化翻译团队、以及国内外专业法务部门之间的跨国多方协调,确保所有发行宝可梦移动应用的国家和地区,都能够稳定享受到完全同等品质与同步的内容服务。例如“某个国家的税收政策发生了变动必须紧急调整计费接口”“为了契合某国新颁布的隐私法规必须即刻重构游戏内交互规格”等等。这既是一项需要极度缜密细致洞察、又肩负着重大合规与运营责任的硬仗,能够将其梳理得井井有条、平稳平顺地落地,极大磨炼了我的心智与信心。放眼全球,能够同时面向海内外数千万用户同步提供均质高质服务的应用本就屈指可数,能够置身于这一枢纽岗位贡献力量,是一次极其难得的黄金历练。

寺田 佑贵 受访
32 寺田 佑贵

原文

僕もアプリに関わっていて、これまで勉強してきたことの強みを活かせた、と思うことがありました。大学院で情報系の勉強をしてきたので、アプリのデータ構造に理解があるんですが、意見を伝えるときにもテクニカルな部分を絡めて話をすることで、開発元のエンジニアもだんだん自分のことを信頼してくれて、自然と意見を求めてくれるまでに関係構築できました。

译文

我也同样深度参与了应用相关的工作,在其中真切体会到了将自己过往学术积淀转化为职场利刃的充实感。由于我在大学院是攻读电子信息与计算机系统的,对移动应用底层的数据结构与通讯机制有着扎实的认知,因此在与开发端技术团队沟通诉求时,我能够完全使用工程师的技术语言与逻辑架构进行精准对话。随着交流的深入,开发公司的资深工程师们越来越信赖我,甚至开始主动就各种架构设计与技术难点向我征询建议,成功建立起了牢不可破的技术信任纽带。

请各位畅谈一下未来的远大目标与奋斗方向

みなさんの、これからの目標を教えてください。

寺田 佑贵 受访
34 寺田 佑贵

原文

理系出身の人間だからこそやれることを、もっと追求したいです。たとえば、『Pokémon GO』がリリースされた当時、ARはそこまで新しい技術ではありませんでしたが、活用例が少なかったので知らない人も多い技術でした。それが『Pokémon GO』を通じてこんなに一般化しました。『Pokémon GO』をヒントに新しいビジネスを展開する人たちも増えて……。エンターテイメントの力で“技術”を広めていくって、素晴らしいなと。『Pokémon GO』のチームで働いているうちに、「ポケモンを通じて新しい技術の発展に貢献していく」というのが、人生を捧げてもいいほどのテーマなのかもしれないと思うようになりました。

译文

作为理工科背景出身的开拓者,我渴望进一步去探寻唯有理科生才能做到的创新边界。例如在《Pokémon GO》刚刚问世之时,AR(增强现实)就技术本质而言并非绝对前所未有的黑科技,但由于此前严重缺乏优秀的杀手级应用场景,世间绝大多数普通人对它一无所知。正是通过《Pokémon GO》的风靡全球,这项尖端技术才在一夜之间化为了大众皆知的常识。无数开发者甚至以《Pokémon GO》为灵感灯塔,竞相开拓出崭新的前沿商业蓝海……能够借助娱乐所独有的强大感召力,去推动并普及改变世界的“硬核技术”,这是一件多么激动人心而崇高的壮举!在《Pokémon GO》核心团队奋斗的岁月里,我愈发笃定地意识到:“借助宝可梦这一伟大载体,去为人类全新技术的演进与普及贡献力量”,或许正是一个足以让我倾注整个人生的宏大人生主题。

的场 昂树 受访
35 的场 昂树

原文

でも、入社前「せっかく理系の大学院を卒業するんだから……」と、ポケモンに就職するのを、反対されていたんだよね。

译文

不过话说回来,在正式入职之前,身边不是还有人劝阻过你“好不容易从顶尖理工科研究生院毕业,何必偏偏跑去宝可梦就职呢……”吗?

寺田 佑贵 受访
36 寺田 佑贵

原文

そうだね。僕の学科から進む道としては王道の、通信系企業にも内定をいただいていたんです。だから、ポケモンへの就職は、教授にも母にも猛反対されました。でも、父が「必要とされるとこにいきなよ」と言ってくれて。ポケモンには技術職はありません。でも、理系の自分だからこそできることがきっとあるんだろうなと。だからこそ内定をくれたんだと思ったんです。だから、自分の「好き」を貫くことにしました。

译文

确实如此。按照我那个专业的主流坦途,绝大多数人都会进入各大电信运营商巨头或大型通信设备商,当时我也已经拿到了通信巨头的内定录用通知。因此,当决定去宝可梦时,无论是我的指导教授还是我母亲,都持极其强烈的反对态度。然而,我父亲却对我说了一句话:“去那个最真正需要你的地方吧。”宝可梦公司内部并没有专门写代码的技术研发岗(注:技术开发主要依托GF/Creatures及合作技术公司)。但正因如此,我相信凭借自己的理工科底子,必定能干出一番常人无法替代的独特事业,公司也正是看准了这份潜质才向我敞开大门。因此,我下定决心彻底遵循自己内心的“热爱”。

髙草 真生 受访
37 髙草 真生

原文

僕も、自分の「好き」である「ゲーム好き」を活かして、新しいゲームタイトルのプロデュースに関わりたいです。ポケモンの中でもまだ作れていないような新しいジャンルのゲームを手がけたいですね。

译文

我也渴望充分运用自己最纯粹的“热爱”——作为“狂热游戏迷”的全部敏锐感知,投身于全新游戏作品的统筹制作(Produce)之中。我渴望亲手开创出宝可梦系列迄今为止从未涉足过的崭新游戏品类。

林 祐衣 受访
38 林 祐衣

原文

私は、いま具体的な目標があるわけじゃないんです。でも、この会社って、やりたいことができたとき、なんでもできる会社です。やりたいことは明日みつかるかもしれないし、5年後かもしれない。いつかはわからないけど、みつかったときに動き出せる心構えでいたいと思っています。

译文

我目前其实并没有什么一成不变的具体死板目标。但是在这家公司里,一旦你有了真正想做的事情,它是一个能让你把任何看似不可能的想法彻底化为现实的广阔平台。你想做的伟大事业,或许明天就会灵光一闪,也可能在5年之后才会悄然浮现。虽然无法预知究竟何时到来,但我希望能随时保持最好的精神状态,以便在机遇到来的瞬间立刻全力以赴奔跑起来。

小岛 彬 受访
39 小岛 彬

原文

本当に、この会社はポケモンにとってプラスになることを誰もが発案して、実際に行動に移すことができるので、可能性が無限なんですよね。自分がゼロから手がけた新しいプロジェクトで、笑顔になれる人をもっと増やしたい。日本中、世界中に広げたいと思っています。

译文

的确如此,在这家公司里,只要是对宝可梦的未来有所裨益的事情,任何一个人都可以自由建言发案,并将其真正付诸行动,因此这里蕴含的可能性是无穷无尽的。我渴望通过自己从零发起操盘的全新战略项目,让世界上更多的人绽放笑容。把这份快乐从全日本源源不断扩散到全世界。

的场 昂树 受访
40 的场 昂树

原文

僕は、自分自身の手でポケモンに触れること、が目標ですかね。ポケモン達に現実世界に来てもらうのか、僕達が仮想世界に行くのか、方法は模索中なんですけど。子どもの時からずっと思い描いている、一番わくわくする夢って、ポケモンと一緒に旅をすることなんですよ。ピカチュウを肩に乗せたいとか、ラプラスに乗ってみたいとか。ポケモンの高さや重さ、体温や匂いを直接感じ取ってみたいとか。お気に入りのポケモンと一緒に毎日を過ごせたら最高じゃないですか。今、現実と仮想の境界って、どんどん曖昧になってきていますよね。社是でもある「ポケモンという存在を通して、現実世界と仮想世界の双方を豊かにすること」を自分なりに突き詰めていって、いつかその境界線を越えたいです!

译文

我的目标大概是——用我自己的双手真正触碰到真实的宝可梦吧!究竟是让宝可梦降临到现实世界,还是让我们人类跨入虚拟空间,具体的形式与路径我还在不断求索之中。但我从小到大心中一直描摹着的最令人心跳加速的终极梦想,就是和宝可梦一起踏上漫漫旅途啊!好想把皮卡丘稳稳抗在肩头,好想骑在拉普拉斯宽厚的背上乘风破浪。好想亲身去感受宝可梦真实的身高、沉甸甸的体重、温暖的体温乃至属于它们的气息。如果能和最钟爱的宝可梦朝夕相伴度过每一天,那该是多么梦幻的人生啊!现如今,现实世界与虚拟空间的边界正在以惊人的速度变得模糊消融。我渴望以自己的方式去彻底践行公司的崇高社训——“通过宝可梦这一独特存在,让现实世界与虚拟世界双方都变得更加丰富充盈”,终有一日,我一定要亲手跨越那道横亘在现实与梦想之间的次元边界!

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2017.05.10
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小岛彬、髙草真生、寺田佑贵、林祐衣、的场昂树(2016年新卒入社)
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