田尻智

田尻智 · Satoshi Tajiri · たじり さとし

Pokémon Champions · Executive Producers

角色设计宝可梦设计开发历程系列回顾开发流程系统设计通信功能地区设定

头像:ポケットモンスター図鑑 1996 P.137

开发专长 66 作署名 · 19 篇访谈发言

  • 总监/制作人
  • 企划
  • 美术
  • RPG设计
  • 宝可梦设计
  • 图鉴功能

署名 66 作(核心 29 作),1996–2026:总监/制作人 54 作(1996–2026)、企划 11 作(1996–2004)、美术 6 作(1999–2006);1996 年《宝可梦 蓝》起任总监/制作人(Director),2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任部门总监(Executive Director),2006 年《宝可梦 钻石·珍珠》起任执行制作人(Executive producers)。

专长摘要与访谈要点 7 条出处

田尻智长期担任《宝可梦》系列的总监/制作人,并逐步转为部门总监与执行制作人,署名覆盖总监、企划与美术等多个领域。他自述《宝可梦》企划始于 GAME FREAK 刚公司化之时,完成历时约 6 年,实际作业约第一年与最后 3 年 1。他重视“有趣又新颖”的出发点,最初构想是做出在战斗场景等地方尽量不使用数字、有触感的 RPG,后来才回到兼顾不用数字的新颖与用数字带来的游戏深度的位置 1。在续作开发中,他谈到先开发想做的东西、之后再削减装不下的宝可梦,并希望借内存增加让玩家更细致地理解游戏世界 2。他也自述以昼夜颠倒的作息获取游戏设计灵感,并认为制作游戏与制作动画在技术与概念上有共通之处 3。

  1. [1] 称企划始于 GAME FREAK 公司化之初,完成花 6 年,实际作业约第一年与最后 3 年。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 称先开发想做的东西,之后再削减装不下的宝可梦。 — GlitterBerri(英译) 1997:宫本茂、田尻智、石原恒和谈《宝可梦2》GlitterBerri · 1997-11-27
  3. [3] 自述睡 12 小时、工作 24 小时,靠昼夜颠倒获取设计灵感。 — [访谈翻译] 《时代周刊》(TIME) 独家专访宝可梦之父田尻智:究极的 Game Freak(町田田园昆虫少年、GB通信线顿悟与无暴力游戏哲学)《时代周刊》(TIME Magazine) 1999年11月22日号 · 1999-11-22
  4. [5] 据该报道,田尻智以 GAME FREAK 董事长身份参与《DOTZ》体验,并提到同人志时期。 — CONTINUE 2005:GAME FREAK 众人谈像素玩具《DOTZ》CONTINUE · 2005-08-18
  5. [6] 自述初代发售延期 6 个月,那半年通宵改台词并当场交给程序员。 — CONTINUE 2007:田尻智×中川翔子特别对谈CONTINUE · 2007-02-24
  6. [11] 自述 16 岁报名世嘉游戏创意大奖获优秀奖,并曾去世嘉展示厅玩。 — Nintendo DREAM 2008:田尻智回顾与任天堂的相遇Nintendo DREAM · 2008-08-21
  7. [12] 自述常去千代田区游戏中心,并与杉森建通信后见面。 — 电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈电ファミニコゲーマー · 2016-02-17

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 82 条署名 · 66 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Director(总监)ポケットモンスター スタッフ / ディレクター 1996
宝可梦 红·绿 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1996
宝可梦 红·绿 Scenario(剧本)シナリオ 1996
宝可梦 红·绿 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1996
宝可梦 蓝 Director(总监)ポケットモンスター ブルーバージョン スタッフ / ディレクター 1996
宝可梦 蓝 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1996
宝可梦 蓝 Scenario(剧本)シナリオ 1996
宝可梦 蓝 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1996
宝可梦 皮卡丘版 Director(总监)ポケットモンスター ピカチュウバージョン スタッフ / ディレクター 1998
宝可梦 皮卡丘版 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1998
宝可梦 皮卡丘版 Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 1998
宝可梦 皮卡丘版 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Director(总监) 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Game Design(游戏设计) 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Map Design(地图设计) 1998
宝可梦 金·银 Director(总监)ディレクター 1999
宝可梦 金·银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1999
宝可梦 水晶版 Director(总监)エグゼクティブディレクター 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Executive Director(执行总监)エグゼクティブディレクター 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Original Author and Artist(原作 Author 与美术) 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Executive Director(执行总监) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 2004
宝可梦 火红·叶绿 Executive Director(执行总监)エグゼクティブ ディレクター 2004
宝可梦 绿宝石 Executive Director(执行总监)エグゼクティブディレクター 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2006
宝可梦 白金 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2008
宝可梦 心金·魂银 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2009
宝可梦 黑·白 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2010
宝可梦 黑2·白2 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2012
宝可梦AR搜寻器 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2012
宝可梦 X·Y Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2014
宝可梦 太阳·月亮 Executive Producers(执行制作人) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Executive Producers(执行制作人) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Executive Producers(执行制作人) 2018
宝可梦 剑·盾 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2019
宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠 Executive Producers(执行制作人) 2021
宝可梦传说 阿尔宙斯 Executive Producers(执行制作人) 2022
宝可梦 朱·紫 Pokémon Scarlet & Violet / Executive Producers(宝可梦 Scarlet 与 Violet / 执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2025
Pokémon Pokopia Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2026
Pokémon Champions Executive Producers(执行制作人) 2026
皮卡丘啾有精神 ポケットモンスター げんさく 1998
宝可梦竞技场(1998 日版) Original Game Design(原作游戏设计)オリジナル ゲームデザイン 1998
宝可梦卡牌GB Pokémon Original Story(宝可梦原作故事)ポケットモンスター げんさく 1998
宝可梦绘图方块(GBC,未发售) Pocket Monsters Original Design(Pocket 怪兽原作设计) 1999
宝可梦弹珠台 Pokémon Original Story(宝可梦原作故事)ポケットモンスターげんさくしゃ 1999
宝可梦随乐拍 Pokémon Created by(宝可梦制作)ポケモンげんさくしゃ 1999
宝可梦竞技场 Original Game Design(原作游戏设计)オリジナルゲームデザイン 1999
宝可梦竞技场 金银 Original Game Design(原作游戏设计)オリジナルゲームデザイン 2000
宝可梦卡牌GB2 GR团登场! Original Pokémon Creator(原作宝可梦 Creator)ポケットモンスターげんさく 2001
宝可梦震撼俄罗斯方块 Original Pokémon Director(原作宝可梦总监) 2002
宝可梦频道 "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Pokémon Created By("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / 宝可梦制作)「ぼくたちピチューブラザーズ」 アニメ ユニット / げんあん 2003
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Pokémon Original Director(宝可梦频道人员 / 宝可梦原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター 2003
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Games Designed by(宝可梦游戏设计) 2003
宝可梦冲刺赛 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター 2004
宝可梦不可思议迷宫 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) 2005
宝可梦益智方块 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) 2005
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Games Designed By(宝可梦游戏设计) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Games Designed By(宝可梦游戏设计) 2006
宝可梦不可思议迷宫 时之探险队·暗之探险队 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) 2007
宝可梦不可思议迷宫 空之探险队 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) 2009
宝可梦不可思议迷宫 炎·岚·光之冒险团(WiiWare) Pocket Monsters Original Director(Pocket 怪兽原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター 2009
宝可公园Wii 皮卡丘的大冒险 Original Pokémon Director(原作宝可梦总监)ポケットモンスターオリジナルディレクター 2009
宝可梦打字DS Games Original DirectorJP / Pokémon Games Original DirectorEU(游戏原作 DirectorJP / 宝可梦游戏原作 DirectorEU)Games Original Director 2011
宝可公园2 ~Beyond the World~ Original Pokémon Director(原作宝可梦总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター 2011
宝可梦+信长的野望 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター 2012
宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫 Pokémon original director(宝可梦原作总监) 2012
宝可梦美术学院 Pokémon / Pokémon Original Director(宝可梦 / 宝可梦原作总监) 2014
宝可梦战斗益智方块 Pokémon Games Original Director(宝可梦游戏原作总监) 2014
盗贼与1000只宝可梦 Pocket Monsters Original Director(Pocket 怪兽原作总监)ポケットモンスター オリジナルディレクター 2014
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT GAME FREAK inc. / Pokémon Original Director(GAME FREAK inc. / 宝可梦原作总监) 2015
宝可梦超级不可思议迷宫 Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) 2015
名侦探皮卡丘 Original Pokémon Director(原作宝可梦总监) 2016
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Original Pokémon Director(原作宝可梦总监) 2016
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX GAME FREAK inc. / Pokémon Original Director(GAME FREAK inc. / 宝可梦原作总监) 2017
宝可梦探险寻宝 Executive Producers(执行制作人) 2018
宝可梦不可思议迷宫 救助队DX Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) 2020
New 宝可梦随乐拍 The Pokémon Company International / Pokémon Original Director(宝可梦公司国际 / 宝可梦原作总监)Powered by Wwise(C) 2006 - 2021 Audiokinetic Inc. All rights reserved. / Uses Oodle. Copyright (C) 2008 - 2021 by Epic Games Tools, LLC. / Pokémon Original Director 2021
名侦探皮卡丘 闪电回归 Nintendo Co., Ltd. / Pokémon Original Director(Nintendo Co., Ltd. / 宝可梦原作总监) 2023

收录条目 29

条目页年份
[站点]-更新日志
与 杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 本站传送门
– 2022
株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈 – 2018
电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈
与 远藤雅伸 · Masanobu Endo、杉森建 · Ken Sugimori、一之濑刚 · Go Ichinose、横井军平 · Gunpei Yokoi 访谈 · 电ファミニコゲーマー 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
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【工作日志】2008年年终聚会
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[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第143回:第1、2话开播(《伴我同行》少年离家的世界观奠基)
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与 首藤刚志 · Takeshi Shudo、汤山邦彦 · Kunihiko Yuyama、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
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《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏
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与 宫本茂 · Shigeru Miyamoto、蒂姆·拉里默 · Tim Larimer 访谈 · 《时代周刊》(TIME Magazine) 1999年11月22日号 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 1999
GlitterBerri(英译) 1997:宫本茂、田尻智、石原恒和谈《宝可梦2》
与 宫本茂 · Shigeru Miyamoto、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · GlitterBerri 宝可梦 金·银
– 1997
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回) – 1997
初代宝可梦黎明期杂志报道整理(1995–2000):田尻智谈〈宝可梦2〉早期构想、红绿开发秘话与裕木奈江特别对谈
与 杉森建 · Ken Sugimori、增田顺一 · Junichi Masuda、森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 『赤・緑』発売前後のファミマガなど 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 1997
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

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