开发专长 66 作署名 · 19 篇访谈发言
- 总监/制作人
- 企划
- 美术
- RPG设计
- 宝可梦设计
- 图鉴功能
署名 66 作(核心 29 作),1996–2026:总监/制作人 54 作(1996–2026)、企划 11 作(1996–2004)、美术 6 作(1999–2006);1996 年《宝可梦 蓝》起任总监/制作人(Director),2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任部门总监(Executive Director),2006 年《宝可梦 钻石·珍珠》起任执行制作人(Executive producers)。
专长摘要与访谈要点 7 条出处
田尻智长期担任《宝可梦》系列的总监/制作人,并逐步转为部门总监与执行制作人,署名覆盖总监、企划与美术等多个领域。他自述《宝可梦》企划始于 GAME FREAK 刚公司化之时,完成历时约 6 年,实际作业约第一年与最后 3 年 1。他重视“有趣又新颖”的出发点,最初构想是做出在战斗场景等地方尽量不使用数字、有触感的 RPG,后来才回到兼顾不用数字的新颖与用数字带来的游戏深度的位置 1。在续作开发中,他谈到先开发想做的东西、之后再削减装不下的宝可梦,并希望借内存增加让玩家更细致地理解游戏世界 2。他也自述以昼夜颠倒的作息获取游戏设计灵感,并认为制作游戏与制作动画在技术与概念上有共通之处 3。
- [1] 称企划始于 GAME FREAK 公司化之初,完成花 6 年,实际作业约第一年与最后 3 年。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
- [2] 称先开发想做的东西,之后再削减装不下的宝可梦。 — GlitterBerri(英译) 1997:宫本茂、田尻智、石原恒和谈《宝可梦2》GlitterBerri · 1997-11-27
- [3] 自述睡 12 小时、工作 24 小时,靠昼夜颠倒获取设计灵感。 — [访谈翻译] 《时代周刊》(TIME) 独家专访宝可梦之父田尻智:究极的 Game Freak(町田田园昆虫少年、GB通信线顿悟与无暴力游戏哲学)《时代周刊》(TIME Magazine) 1999年11月22日号 · 1999-11-22
- [5] 据该报道,田尻智以 GAME FREAK 董事长身份参与《DOTZ》体验,并提到同人志时期。 — CONTINUE 2005:GAME FREAK 众人谈像素玩具《DOTZ》CONTINUE · 2005-08-18
- [6] 自述初代发售延期 6 个月,那半年通宵改台词并当场交给程序员。 — CONTINUE 2007:田尻智×中川翔子特别对谈CONTINUE · 2007-02-24
- [11] 自述 16 岁报名世嘉游戏创意大奖获优秀奖,并曾去世嘉展示厅玩。 — Nintendo DREAM 2008:田尻智回顾与任天堂的相遇Nintendo DREAM · 2008-08-21
- [12] 自述常去千代田区游戏中心,并与杉森建通信后见面。 — 电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈电ファミニコゲーマー · 2016-02-17
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 82 条署名 · 66 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Director(总监)ポケットモンスター スタッフ / ディレクター | 1996 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1996 | |
| Scenario(剧本)シナリオ | 1996 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1996 | |
| Director(总监)ポケットモンスター ブルーバージョン スタッフ / ディレクター | 1996 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1996 | |
| Scenario(剧本)シナリオ | 1996 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1996 | |
| Director(总监)ポケットモンスター ピカチュウバージョン スタッフ / ディレクター | 1998 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1998 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 1998 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1998 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Director(总监) | 1998 |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Game Design(游戏设计) | 1998 |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 1998 |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Map Design(地图设计) | 1998 |
| Director(总监)ディレクター | 1999 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1999 | |
| Director(总监)エグゼクティブディレクター | 2000 | |
| Executive Director(执行总监)エグゼクティブディレクター | 2002 | |
| Original Author and Artist(原作 Author 与美术) | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Executive Director(执行总监) | 2003 |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2004 | |
| Executive Director(执行总监)エグゼクティブ ディレクター | 2004 | |
| Executive Director(执行总监)エグゼクティブディレクター | 2004 | |
| Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2006 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2008 | |
| Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2009 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2010 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2012 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2012 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2013 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2014 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2016 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2017 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2018 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2019 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2021 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2022 | |
| Pokémon Scarlet & Violet / Executive Producers(宝可梦 Scarlet 与 Violet / 执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2023 |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2025 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2026 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2026 | |
| 皮卡丘啾有精神 | ポケットモンスター げんさく | 1998 |
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Original Game Design(原作游戏设计)オリジナル ゲームデザイン | 1998 |
| 宝可梦卡牌GB | Pokémon Original Story(宝可梦原作故事)ポケットモンスター げんさく | 1998 |
| 宝可梦绘图方块(GBC,未发售) | Pocket Monsters Original Design(Pocket 怪兽原作设计) | 1999 |
| 宝可梦弹珠台 | Pokémon Original Story(宝可梦原作故事)ポケットモンスターげんさくしゃ | 1999 |
| Pokémon Created by(宝可梦制作)ポケモンげんさくしゃ | 1999 | |
| Original Game Design(原作游戏设计)オリジナルゲームデザイン | 1999 | |
| 宝可梦竞技场 金银 | Original Game Design(原作游戏设计)オリジナルゲームデザイン | 2000 |
| 宝可梦卡牌GB2 GR团登场! | Original Pokémon Creator(原作宝可梦 Creator)ポケットモンスターげんさく | 2001 |
| 宝可梦震撼俄罗斯方块 | Original Pokémon Director(原作宝可梦总监) | 2002 |
| "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Pokémon Created By("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / 宝可梦制作)「ぼくたちピチューブラザーズ」 アニメ ユニット / げんあん | 2003 | |
| Pokémon Channel Staff / Pokémon Original Director(宝可梦频道人员 / 宝可梦原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター | 2003 | |
| Pokémon Games Designed by(宝可梦游戏设计) | 2003 | |
| Pokémon Original Director(宝可梦原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター | 2004 | |
| Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) | 2005 | |
| 宝可梦益智方块 | Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) | 2005 |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Pokémon Games Designed By(宝可梦游戏设计) | 2005 |
| Pokémon Games Designed By(宝可梦游戏设计) | 2006 | |
| Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) | 2007 | |
| Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) | 2009 | |
| 宝可梦不可思议迷宫 炎·岚·光之冒险团(WiiWare) | Pocket Monsters Original Director(Pocket 怪兽原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター | 2009 |
| 宝可公园Wii 皮卡丘的大冒险 | Original Pokémon Director(原作宝可梦总监)ポケットモンスターオリジナルディレクター | 2009 |
| Games Original DirectorJP / Pokémon Games Original DirectorEU(游戏原作 DirectorJP / 宝可梦游戏原作 DirectorEU)Games Original Director | 2011 | |
| 宝可公园2 ~Beyond the World~ | Original Pokémon Director(原作宝可梦总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター | 2011 |
| Pokémon Original Director(宝可梦原作总监)ポケットモンスター・オリジナルディレクター | 2012 | |
| Pokémon original director(宝可梦原作总监) | 2012 | |
| 宝可梦美术学院 | Pokémon / Pokémon Original Director(宝可梦 / 宝可梦原作总监) | 2014 |
| 宝可梦战斗益智方块 | Pokémon Games Original Director(宝可梦游戏原作总监) | 2014 |
| 盗贼与1000只宝可梦 | Pocket Monsters Original Director(Pocket 怪兽原作总监)ポケットモンスター オリジナルディレクター | 2014 |
| GAME FREAK inc. / Pokémon Original Director(GAME FREAK inc. / 宝可梦原作总监) | 2015 | |
| Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) | 2015 | |
| Original Pokémon Director(原作宝可梦总监) | 2016 | |
| 名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ | Original Pokémon Director(原作宝可梦总监) | 2016 |
| 宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX | GAME FREAK inc. / Pokémon Original Director(GAME FREAK inc. / 宝可梦原作总监) | 2017 |
| Executive Producers(执行制作人) | 2018 | |
| 宝可梦不可思议迷宫 救助队DX | Pokémon Original Director(宝可梦原作总监) | 2020 |
| The Pokémon Company International / Pokémon Original Director(宝可梦公司国际 / 宝可梦原作总监)Powered by Wwise(C) 2006 - 2021 Audiokinetic Inc. All rights reserved. / Uses Oodle. Copyright (C) 2008 - 2021 by Epic Games Tools, LLC. / Pokémon Original Director | 2021 | |
| 名侦探皮卡丘 闪电回归 | Nintendo Co., Ltd. / Pokémon Original Director(Nintendo Co., Ltd. / 宝可梦原作总监) | 2023 |
收录条目 29
被提及 16
- ‘Our goal is to keep Pokémon alive for hundreds of years’: inside the secretive world of Pokémon 2023
- Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》 2023
- Helix Chamber 深度特写:解读田尻智自传漫画——初代胶囊怪兽草案、1992年内部人气投票与失落原案全考证 2018
- Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games 2017
- Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录) 2017
- 日经商务 独家专访宝可梦公司开发总监宇都宫崇人:〈Pokémon GO〉引爆全球狂潮的日美协同内幕(全两篇完整收录) 2016
- Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经 2016
- NicoNico专访 GAME FREAK 增田顺一:曾有一群自制FC游戏的极客——《旋转方块》家庭作坊时代、九人打造红绿与结构主义游戏哲学 2014
- GAME Watch 独家专访:红白机名作《旋转方块(Quinty)》归来!GAME FREAK 创业元老杉森建×增田顺一×森本茂树回顾黎明期与宝可梦的原点 2014
- GlitterBerri 2013:田尻智与杉森建谈宝可梦早期概念设计 2013
- Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇 2011
- WEDGE 深度专访石原恒和全三篇:宝可梦为何经久不衰?从迪士尼之辨、宝可梦中心到千亿IP版权裂变之路 2010
- [访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道) 2009
- 任天堂官方杂志NOM专访《宝可梦 钻石·珍珠》核心主创:石原恒和 × 增田顺一 × 杉森建(十周年集大成·究极的进化、神话世界观与Wi-Fi革命) 2006
- [访谈翻译] E3 2004 IGN 访谈:宝可梦创作者谈火红·叶绿与无线对战 2004
- 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史) 2000
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