黑白到终极红宝石·始源蓝宝石

2010年的声音与记录

50 篇文献78 篇开发者博客

第五世代 · 莱希拉姆/捷克罗姆

黑·白宝可梦巡护员 光的轨迹

128 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

01月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第207回:“2010……既喜亦不喜”(银英病榻与自治医大往事、不着一字台词秘传、酒精依赖大拷问与真人版大和号狂想)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第207回:2010新年回眸与剧作哲思!首藤抚今追昔,回顾38岁刚写完剧场版《银河英雄传说:我的征途是星辰大海》便吐血入院、入住栃木县自治医科大学附属医院的难忘岁月。首藤幽默风趣地回忆了当年与年轻护士们的深夜交往轶事,包括被誉为“自治医大后藤久美子”的俏丽护...

    首藤刚志后藤久美子汤山邦彦木村拓哉

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第208回:“宝可梦电影第二弹之后、第三弹之前”(奴隶论哲学拷问、狂灌20罐啤酒的绝望深渊与病榻笔记本上的幻之企划)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第208回:无情拷问人宠伦理与剧作宿命!首藤深刻反刍《超梦的逆袭》(自我存在)与《洛奇亚爆诞》(生命共存)的哲学底层:人类驯服野生宝可梦并驱使它们去搏杀出世,本质上就是蓄奴行为!正因这种尖锐伦理,首藤渴望创作出足以让观众在童年、青年、老年不同人生关口反复品味...

    首藤刚志汤山邦彦小智皮卡丘

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第209回:“病房里的宝可梦电影第三弹”(点滴针头进京开会、皮卡丘主角宿命、霸王龙化石复活与幻之第三部电影开端)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第209回:传奇“幻之第三部电影”大纲诞生内幕震撼解密!首藤再次被收治进一年前小田原接收宝可梦闪光休克患儿的急救医院。首藤痛切反思3D立体视效泛滥对青少年脑神经健康的潜在威胁,立下绝不参与3D剧本创作的誓言。在病房中,年近五十的首藤遭受实习护生们“对待老爷爷...

    首藤刚志汤山邦彦小智皮卡丘

02月

7 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第210回:“幻之宝可梦电影第三弹……化作泡影”(暴龙化石苏醒横扫真新镇、宝可梦世界消失的动物与拟人化戏剧哲学拷问)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第210回:震动全日本的“幻之宝可梦剧场版第三弹”大纲全景解密!首藤详述自己酝酿半年的终极企划:受当时轰动全球以十亿日元拍卖的霸王龙化石“苏”(Sue)启发,在只有宝可梦与人类的虚构世界里,地底竟发掘出一具真实的中生代霸王龙骨架!达尔文进化论在宝可梦世界沦为...

    首藤刚志汤山邦彦小智皮卡丘

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第211回:“从幻之第三弹走向《结晶塔的帝王》”(四驱车暴走惨败阴影、未知图腾与炎帝的降临、送给亲生女儿的剧作礼物)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第211回:解密《结晶塔的帝王》如何从绝境中逆风诞生!首藤揭晓暴龙化石企划被枪毙的真正原因:并非世界观冲突,而是制片高层“御前样”笃信“无机物苏醒暴走的剧情绝不可能大卖”(源于此前某部四驱车动画剧场版的惨败阴影)。半年的心血泡汤令首藤借酒浇愁陷入巨大脱力感;...

    首藤刚志汤山邦彦小美炎帝

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第212回:“梗概轻而易举就通过了的《结晶塔的帝王》”(自我牺牲之伪、自我满足与弑亲、巴拉德结晶世界与怪优竹中直人)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第212回:深入解构《结晶塔的帝王》的文学意象与戏剧哲学!首藤的大纲因被高层理解为炎帝保护小美的“自我牺牲”催泪大戏而毫无阻力全票通过;但首藤内心深恶痛绝“自我牺牲”这种冠冕堂皇的词汇,直言炎帝的拼命是父亲的“自我满足”,且炎帝向未知图腾宣战实质上是为了当好...

    首藤刚志竹中直人汤山邦彦市村正亲

  4. 宝可梦巡护员系列通史

    回顾《宝可梦巡护员》三作的地区、组织与系统进化

  5. 《宝可梦》完全新作始动

    《宝可梦》完全新作2010年始动,索罗亚、索罗亚克首次公开。

    予想

  6. 直击Creatures:宝可梦巡护员全解

    Creatures四人谈《宝可梦巡护员 光之轨迹》的画圈捕获与通信协力

    入江胜义鸟居廉功五十岚宽渔康智

  7. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第213回:“我的《宝可梦》电影在《结晶塔的帝王》画上句号”(深渊伦理拷问、病榻口述急送医院、园田英树接棒改稿与隐退宣言)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第213回:震撼宣告彻底告别宝可梦电影舞台!首藤倾吐执笔《结晶塔的帝王》时所面临的伦理绝境与心理崩溃:炎帝为了保护虚构女儿不得不弑杀赋予自身生命的未知图腾;而被掳走的小智母亲花子一旦苏醒,将面对养育小智与怜悯孤女小美的残酷人伦拉扯,加之花子与秀力博士的旧识关...

    首藤刚志汤山邦彦园田英树宫内妇贵子

03月

7 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第214回:“最近是不是筋疲力尽了啊”(板垣退助乌龙、7亿巨资质疑、为园田英树平反与剧场版退场绝响)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第214回:坦荡笑对业界质疑与《结晶塔的帝王》幕后秘辛!首藤在脚本家联盟聚会上被同行询问“写得这么露骨不怕业界封杀吗”,豁达直言行得正坐得端自无所畏惧;更幽默记叙自己误将隔壁专栏作者板垣伸当成“板垣退助”的健忘乌龙,自嘲迈入老年痴呆却一向“只重内容不记人名”...

    首藤刚志板垣伸板垣退助园田英树

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第215回:“小田原的剧本展”(结晶塔后辞去系列构成、坠海消波块自杀未遂惨案与小田原手稿文献展)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第215回:首度披露震惊业界的离职真相与骇人自杀未遂惨剧!首藤交代自己的宝可梦剧场版生涯在第三部《结晶塔的帝王》之后便彻底终结,随后仅执笔了电视特别篇《超梦!我就在这里》(Mewtwo Returns)。在交出一稿剧本住院抢救出院后,首藤正式辞去了剧场版编剧...

    首藤刚志汤山邦彦超梦

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第216回:“凝视着医院的天花板……”(海外大酒鬼档案、左撇子写作论、赠品打火机自嘲与宝可梦三十年永生大结局构想)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第216回:在病榻绝境中对生命意义与宝可梦终极宿命的深刻拷问!首藤在交出《结晶塔的帝王》一稿后住院整整一个月,深知每年写一部电影便倒下一次的恶性循环已难以为继。筹备小田原手稿展时,首藤在东京杂物间翻出一份将自己评价为“卓越编剧兼绝世大酒鬼”的英文资料,哭笑不...

    首藤刚志林原惠小山茉美汤山邦彦

  4. [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化

    2010 年 3 月《宝可梦 心金·魂银》欧美发售之际,Game Informer 独家专访了 Game Freak 核心开发团队:总监森本茂树、制作人增田顺一、艺术总监海野隆雄、策划大森滋与松岛贤二、程序员森彰人。团队深度探讨了相隔十年重制《金·银》的动机、宝可步频器(Pokéwalker)...

    森本茂树增田顺一海野隆雄大森滋

  5. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第217回:“病房里的妄想症恶化?在《宝可梦》的世界里所谓的‘第一’究竟是什么?”(巴黎公社梦碎、暴发户刻板印象、世界第一的伪善虚相与小田原圣地巡礼)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第217回:在病榻虚无绝境中对“世界第一”与“宝可梦帝国”展开残酷解构!年届五十、老来得女的首藤自省一生:既无宗教信仰亦无达观哲思;回忆年轻时借巴黎公社执笔《巴黎的伊莎贝拉》,原本企图用宏大巨著预言俄国革命与社会主义的极限,却不料东欧剧变、苏联在拖延中轰然解...

    首藤刚志宫崎骏米切尔·恩德猪股睦美

  6. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第218回:“回过神来身在纽约”(御前会议美版魔改之辩、偶遇基努里维斯与《麦麦新子》普遍童年论)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第218回:解密远赴纽约考察宝可梦全球狂潮与偶遇巨星基努·里维斯之谜!出院重返系列构成岗位的首藤饱受虚无与厌食症折磨,深感团队人才济济而自己只想打破十年长寿格局。在一次高层“御前会议”上,最高决策者御前样吹嘘宝可梦在美大获成功纯粹是因为针对美国口味进行了脱胎...

    首藤刚志汤山邦彦基努·里维斯片渊须直

  7. 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈

    GAME FREAK 六位主创谈《宝可梦 心金/魂银》开发幕后。

    增田顺一森本茂树松岛贤二大森滋

04月

2 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第219回:“再次休载致歉与涉谷街头昏厥”(涉谷马路昏迷急救、小田原手稿常设馆与连载终末预告)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第219回:惊人披露命悬一线的街头昏厥救援与专栏终幕预告!首藤因极度虚脱突然在涉谷街头马路上昏死过去,千钧一发之际竟奇迹般被极少路过该地的《甜甜仙子》舞台音乐剧制作人发现并呼叫救护车急送大学医院抢救;因工作室邻近医院,首藤在恪守绝对卧床与规律饮食的苛刻条件下...

    首藤刚志

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第220回:“我认为当务之急必看的节目”(哈佛白热教室、电车难题思辨与动画主题表达法)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第220回:病榻中紧急向年轻编剧力荐经典公开课《哈佛白热教室》(迈克尔·桑德尔之《正义》)!首藤拖着病体执笔,向立志从事动画剧作的读者阐释如何将高深哲学转化为通俗戏剧。首藤剖析桑德尔公开课的精髓绝非照本宣科的死板理论,而是将听众卷入道德困境、从多元对立视角解...

    首藤刚志迈克尔·桑德尔

05月

4 篇文献

  1. WEDGE 深度专访石原恒和全三篇:宝可梦为何经久不衰?从迪士尼之辨、宝可梦中心到千亿IP版权裂变之路

    石原恒和谈宝可梦14年3万亿日元市场与版权经营

    浜野保树石原恒和

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第221回:“纽约的宝可梦”(时代广场数码兽招牌、无线电城大号皮卡丘与“绝不写他人能写之物”)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第221回:解密2000年曼哈顿世贸双子塔前夕的纽约亲子圣地巡礼与剧作真谛!首藤带5岁幼女探访全美最大玩具殿堂,赫然发现外墙被劲敌《数码宝贝》铺天盖地霸占,甚至拉着女儿在数码兽海报前比V合影;然而进店后数码兽全无立锥之地,宝可梦独占整层专区人满为患,深感宝可...

    首藤刚志森公美子艾萨克·斯特恩细田守

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第222回:“系列构成的极限”(中央公园暴雨落败、未成形的斯巴达克斯式宝可梦起义与辞退剧场版第4作)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第222回:解密系列构成辞任始末与生前构想的“宝可梦终极结局”!在纽约中央公园目睹跨越人种的倾盆暴雨后,首藤彻底放下了借由宝可梦传递自溺思想的偏执,欣然接受艺术造作敌不过纯粹自然伟力的“快意败北”。回国后身心濒临崩溃的他主动辞退了第4部剧场版动画编剧,坦言除...

    首藤刚志汤山邦彦林原惠三木真一郎

  4. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第223回:“从《宝可梦》中消失的我”(小说第三卷梦碎、小田原深夜跳海获救与诀别系列构成)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第223回:解密彻底隐退宝可梦一线、小说第三卷绝版与小田原深夜惊险跳海之谜!辞去系列构成后,首藤零星执笔了《铁炮鱼的天空》《呆呆兽的顿悟》等远离对战的番外单元剧,甚至曾构思以类似猫鼬的宝可梦为主角的大纲,但身心彻底被掏空。面对亲友对其在经济大萧条时期丢掉宝可...

    首藤刚志汤山邦彦富野由悠季

06月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第224回:“大器晚成的编剧始于动画”(放送作家协会之伪善、著作权占比超六成与《和巴什尔跳华尔兹》)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第224回:专栏步入倒数尾声,首藤犀利炮轰日本影视界的官僚伪善并寄语青年编剧!他辛辣批判了日本放送作家协会打着“剧本是文化遗产”的旗号侵吞文化厅国民税金建设档案馆的虚伪,揭露动画编剧贡献了全行业超60%的著作权及二次使用分成,却在协会50周年纪念志中被边缘化...

    首藤刚志大宅壮一鸠山由纪夫阿里·福尔曼

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第225回:“我就是我”(昏迷倒地三日的“异常正常”、母校演讲一元二手书与《告白》《从河底问好》)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第225回:绝笔终章的前夜,首藤以超然的幽默与冷峻剖析生死、创作本质与影视虚实!开篇详述自己接完编辑催稿电话后在工作室内突发昏厥从床头滚落,因怕占用公共急救资源而独自在地板上动弹不得瘫倒三日三夜,靠枕边笔记本放DVD与床头书求生,爬行去卫生间;三天后赴医急诊...

    首藤刚志石井裕也满岛光中岛哲也

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 最终回:“人人都能成为编剧”(绝笔终章:罗生门式的自我真实、小松左京的托付与最后的告别)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志长达五年连载手记的壮丽绝笔终章(首藤于4个月后的2010年10月29日骤逝,本篇成为其毕生最后的思想遗嘱)!首藤回归专栏副标题“人人都能成为编剧”的真正哲学真谛:绝不为牟利而写、绝不迎合他人,真正的戏剧唯有从自身最切肤的体验与对深爱之人的专注凝视中诞生;他以芥川龙之...

    首藤刚志小松左京富野由悠季小黑祐一郎

08月

1 篇文献

  1. 动画作曲家宫崎慎二 × GAME FREAK声音团队圆桌座谈:宝可梦交响改编、游戏原声与旋律之魂

    动画作曲家与GAME FREAK声音团队谈游戏曲的管弦乐改编

    增田顺一一之濑刚佐藤仁美

09月

12 篇文献

  1. 宝可梦与勇者斗恶龙的制作之道

    CEDEC 2010特别会议,宝可梦与勇者斗恶龙创作者同台,互问对方在意之处。

    吉田直树市村龙太郎石原恒和

  2. Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛

    2010 年 9 月宝可梦官方特刊《Pokemon Peer》深度专访 Game Freak 设计核心团队:艺术总监杉森建、角色与御三家设计师大村祐介、比克提尼设计师井部真那、藤藤蛇与虫宝包设计师田上怜子。访谈首次公开了第五世代 17 人设计团队每人设计约 10 只宝可梦的工作机制、从零开始捕...

    杉森建大村祐介井部真那田上怜子

  3. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)

    《宝可梦 黑·白》社长问终章大结局:增田顺一与杉森建详解本作在大地图视角上引入的‘动态 3D 高低差视角与俯瞰运镜’——从飞云大桥的弧形宏伟跨越,到天箭大桥的穿梭感,给掌机点阵艺术带来了前所未有的视差纵深;在访谈尾声,增田顺一、杉森建、石原恒和与岩田聪向全世界玩家深情寄语,呼吁不论是玩过初代的...

    岩田聪增田顺一杉森建石原恒和

  4. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)

    尽管系统经历了翻天覆地的重构,但什么是宝可梦系列‘绝不能改变的根基’?岩田聪与增田顺一展开了极具思想深度的拷问。在本作中,敌对组织等离子队与青年 N 首次向玩家抛出触及游戏核心伦理的终极拷问——‘将宝可梦关进精灵球是否是一种束缚与残忍?人类自私的爱是否剥夺了宝可梦的自由?’增田顺一阐述了由此展...

    岩田聪增田顺一杉森建石原恒和

  5. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第3章:因通信而拓展的游玩方式(随时无线连接、红外与C-Gear革命)

    以往的宝可梦通信必须跑到宝可梦中心二楼前台排队,而《黑·白》彻底颠覆了这一点。增田顺一与任天堂工程师在 DS 特制卡带中直接嵌入高速红外线芯片,配合下屏幕常驻的 C-Gear,玩家对准机器一秒即可瞬间开启对战与交换;更有打通游戏与 PC 互联网的‘宝可梦全球连接’(PGL)梦境世界、以及直接闯...

    岩田聪增田顺一石原恒和杉森建

  6. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)

    关都、城都、丰缘、神奥等以往作品均以日本列岛为舞台,而《黑·白》做出了开天辟地的决定——将舞台搬到遥远的海外大都会纽约曼哈顿!增田顺一透露,之所以选择曼哈顿,是因为中央公园与周边高楼林立、多元种族与文化交融的格局,完美契合‘黑与白、自然与人造二元并存’的哲学内核;杉森建则详尽分享了 17 人设...

    岩田聪增田顺一杉森建石原恒和

  7. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)

    在《宝可梦 黑·白》即将全球发售前夕,任天堂社长岩田聪亲赴宝可梦公司,与总监增田顺一、艺术总监杉森建及石原恒和展开深度对谈。增田顺一直面‘在同一硬件平台(NDS)上制作第二部完全新作’的空前难度,揭秘最初定下的决断宣言:通关前彻底封印过去 493 只所有旧宝可梦,以皮卡丘都不出现的魄力打造整整...

    岩田聪增田顺一杉森建石原恒和

  8. [访谈翻译] 周刊 ASCII 专访增田顺一:杂志未及详叙的《宝可梦 黑·白》开发秘话

    2010 年 9 月《宝可梦 黑·白》发售前夕,周刊 ASCII 深度专访总监增田顺一。增田深入拆解了为何在《钻石·珍珠》追求“究极”之后转向“黑与白”的二元论哲学、通关前全员 156 只全新宝可梦的生态设定、突破重重阻力打造打通掌机与 PC 网络的 PGL/梦境世界、以及从射击游戏衰落史反思...

    增田顺一三枝成彰

  9. 增田顺一谈宝可梦 黑·白

    《宝可梦 黑·白》发售前,总监增田顺一讲述标题含义、合众地区原型与网络联动等开发秘闻。

    增田顺一

  10. 宝可梦迈向新生

    《宝可梦 黑·白》发售之际,石原恒和讲述完全新作的制作秘闻与系列构想。

    石原恒和增田顺一

  11. 宝可梦五大地区观光指南

    以观光指南巡游宝可梦五大地区

  12. 增田顺一谈宝可梦黑白的革新

    GAME FREAK 总监增田顺一讲述《宝可梦 黑·白》如何打破固有观念、让大人与孩子同乐。

    增田顺一

10月

2 篇文献

  1. 宝可梦 黑·白 改变与不变

    GAME FREAK 谈《宝可梦 黑·白》改变与不变之处

    增田顺一杉森建大森滋太田哲司

  2. 增田顺一、景山将太等详谈合众动态音效与世界音乐构建

    五位音频主创在官方原声带附带的内页里,各自谈了合众地区音乐的制作思路。

    增田顺一景山将太一之濑刚佐藤仁美

11月

5 篇文献

  1. 任天堂官方特别企划“女大学生问”:《宝可梦 黑·白》——桐谷美玲 专访 增田顺一 × 杉森建

    女大学生桐谷美玲向增田顺一、杉森建追问《宝可梦 黑·白》内幕。

  2. 宝可梦 黑·白 乐曲魂特别篇

    景山将太谈《宝可梦 黑·白》声音制作的四个主题

    景山将太

  3. 宝可梦 黑·白 美术诞生秘闻

    GAME FREAK开发人员谈《宝可梦 黑·白》的画与音

    杉森建海野隆雄大村祐介

  4. 杉森建谈《宝可梦 黑/白》角色设计

    杉森建讲述《宝可梦 黑/白》主人公年龄提升及N等角色设计过程

    杉森建

  5. Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后

    GAME FREAK 声音团队谈《宝可梦 黑/白》的 Cubase 工作流与叫声设计

    景山将太

12月

4 篇文献

  1. 剧本负责人松宫稔展专访

    Game Freak剧本负责人松宫稔展回答《Fami通》:为什么要做“解放宝可梦”,为什么不写善恶分明的故事。

    松宫稔展增田顺一

  2. 大人也爱宝可梦

    增田顺一谈《宝可梦 黑·白》的企划理念与大人向设计

    增田顺一

  3. 杉森建谈宝可梦设计

    杉森建讲述宝可梦全面焕新及御三家设计过程。

    杉森建

  4. 女子大学生询问宝可梦 黑·白

    演员桐谷美玲以玩家身份,向GAME FREAK的增田顺一与杉森建询问《宝可梦 黑·白》的制作幕后。

    增田顺一杉森建

DEVELOPER JOURNALS · 2010

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。78 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 26 篇
  1. 【开发日记】2010年 GAME FREAK 新年展望
  2. 【观影随笔】从电影中获得刺激
  3. 【开发日记】灵感诞生的地方
  4. 【日记】通勤电车里的有趣观察
  5. 【开发公告】2010年宝可梦全新作品
  6. 【开发日记】宝可梦黑白正式公布
  7. 【开发日记】2010年宝可梦黑白公布
  8. 【活动日记】2010年世界爱好者博览会
  9. 【开发日记】2010年黑白发售日公布
  10. 【电影活动】2010年时拉比联动
  11. 【日记】盛夏探访宝可梦中心
  12. 【开发日记】2010年 比克提尼登场
  13. 【开发日记】2010年黑白版的全面革新
  14. 【开发日记】新作预约与声音挂件
  15. 【开发日记】宝可梦黑白预约与体验活动
  16. 【开发日记】2010年《黑/白》的新宝可梦
  17. 【开发日记】2010年宝可梦黑白采访
  18. 【音乐随笔】2010年宝可梦战斗曲
  19. 【赛事】2010年世界锦标赛夏威夷之行
  20. 【开发日记】2010年夏日宝可梦巡游
  21. 【资讯】宝可梦书刊与特别节目预告
  22. 【发售倒计时】2010年宝可梦黑白活动
  23. 【开发日记】2010年《黑白》发售前夜
  24. 【开发消息】黑白首周销量创纪录
  25. 【开发日记】2010年黑白发售与近况
  26. 【公告】北美版黑白发售日公布
员工博客《晴时偶有阴》 51 篇
  1. 【工作日志】2010年冬假与网站新负责人
  2. 【工作日志】2010年新年杂煮记
  3. 【工作日志】2010年冬日假期与员工日常
  4. 【工作日志】2010年公司宝可梦对战大会
  5. 【工作日志】2010年贺年点阵大赛揭晓
  6. 【工作日志】2010年招聘与求职故事
  7. 【工作日志】2010年求职时让自己打起精神
  8. 【工作日志】2010年和服的魅力
  9. 【工作日志】2010年宝可梦14周年寄语
  10. 【工作日志】2010年春日花事
  11. 【工作日志】2010年求职:把喜欢变成工作
  12. 【工作日志】2010年求职路上的夕阳日课
  13. 【工作日志】2010年新卒招聘报名纪实
  14. 【工作日志】2010年网站焕新与新员工
  15. 【工作日志】2010年春季职场十年随笔
  16. 【工作日志】2010年三轩茶屋的春日寻猫
  17. 【工作日志】2010年新员工入职随笔
  18. 【工作日志】2010年春日赏花记
  19. 【工作日志】2010年入社初年的回忆
  20. 【工作日志】2010年电玩通奖与卡斯特拉蛋糕
  21. 【工作日志】2010年三茶花季随笔
  22. 【工作日志】东京新人的通勤日常
  23. 【工作日志】2010年草莓采摘日记
  24. 【工作日志】2010年职场中的思考时间
  25. 【工作日志】2010年通勤电车的新发现
  26. 【工作日志】2010年GAME FREAK招聘新成员
  27. 【工作日志】2010年葡萄枝的成长日记
  28. 【工作日志】2010年GAME FREAK入职一周年
  29. 【工作日志】2010年新人入社三点感受
  30. 【工作日志】2010年程序员招聘启动
  31. 【工作日志】2010年GAME FREAK的中途列车之旅
  32. 【工作日志】2010年夏日富士登山回忆
  33. 【工作日志】2010年盛夏的新岛海风
  34. 【工作日志】2010年宝可梦搜索者体验
  35. 【工作日志】2010年员工们各自的夏日
  36. 【工作日志】2010宝可梦世界锦标赛
  37. 【工作日志】《宝可梦黑白》完成日
  38. 【工作日志】2010年程序员招聘中!
  39. 【工作日志】黑白开发现场与轨道移动
  40. 【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
  41. 【工作日志】2010年宝可梦音乐开发
  42. 【工作日志】2010年宝可梦开发访谈
  43. 【工作日志】2010年宝可梦通信开发
  44. 【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后
  45. 【工作日志】2010年宝可梦角色设计访谈
  46. 【工作日志】2010年黑白开发:信息管理组
  47. 【工作日志】2010年应届生招聘启动
  48. 【工作日志】开发团队谈黑白的制作
  49. 【工作日志】2010年末办公室迎来节日灯饰
  50. 【工作日志】2010年卡牌教学与公司大会
  51. 【工作日志】2010年GAME FREAK忘年会
杉森建的お絵かき日和 1 篇
  1. 【设定资料】2010年索罗亚克角色设计
跳到某一年