红宝石·蓝宝石到心金·魂银
2007年的声音与记录
1 篇文献80 篇开发者博客
第四世代 · 帝牙卢卡/帕路奇亚
81 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列
NO MATCHES
这一年,没有找到匹配的资料。
试试更短的关键词,或查看其他类型。
02月
1 篇文献
DEVELOPER JOURNALS · 2007
开发者手记
短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。80 篇博客,按栏目展开。
部长专栏 54 篇 +
- 【开发日记】2007年钻石珍珠幕后分享
- 【开发日记】39岁生日仍要全力前进
- 【开发日记】2007年钻石珍珠的立体感
- 【开发日记】钻石珍珠的场景巧思
- 【开发随笔】宝可梦出入房屋的演出
- 【活动日记】2007年世界兴趣博览会见闻
- 【开发日记】2007年宝可梦触控战斗
- 【开发日记】2007年战斗界面的设计巧思
- 【开发日记】DS下屏设计的秘密
- 【开发日记】钻石珍珠的操作变革
- 【开发日记】宝可梦11周年的日子
- 【开发日记】《耀西的蛋》登陆Wii虚拟主机
- 【开发日记】2007年德国之行
- 【旅行日记】2007年德国葡萄酒之旅
- 【旅行日记】2007年德国葡萄酒之旅
- 【旅行随笔】德国旅途的最后时光
- 【开发日记】2007年北美版钻石珍珠发售
- 【开发日记】2007年《钻石·珍珠》北美发售
- 【开发日记】GAME FREAK创立18周年
- 【旅行随笔】2007年纽约见闻与宝可梦新闻
- 【随笔】2007年探访生命志研究馆
- 【开发日记】2007年回到母校演讲
- 【展览随笔】2007年达·芬奇特展
- 【开发日记】GTS宝可梦交换突破千万
- 【创作随笔】哲学与思想的力量
- 【随笔】2007年长野森林见闻
- 【开发日志】欧洲版珍珠钻石发售
- 【网站更新】2007年 GAME FREAK主页焕新
- 【开发随笔】速度决定游戏魅力
- 【随笔】2007年 广岛与核武器
- 【活动记录】2007年宝可梦音乐会
- 【活动日记】2007年夏日帕尔城
- 【活动】2007年北美宝可梦交换
- 【开发随笔】从星巴克想到玩家体验
- 【创意随笔】从看见到找出
- 【开发日记】2007年宝可梦天气机制
- 【赛事记录】2007年宝可梦联盟全国决战
- 【体验日记】坐上F1赛车
- 【公告】更正第102回的赛车信息
- 【开发日记】2007年宝可梦双奖
- 【旅行随笔】2007年松山城探访
- 【开发日记】宝可梦钻石珍珠一周年
- 【开发日记】宝可梦走进信息文化
- 【开发随笔】及时记下灵感
- 【音乐随笔】增田的酷音乐清单
- 【节目预告】挑战宝可梦星期天所长
- 【公告】2007年专栏开启英文版
- 【开发日记】2007年拉斯维加斯赌场见闻
- 【旅行见闻】2007年大峡谷之旅
- 【旅行日记】拉斯维加斯最后一天
- 【开发日记】2007年新办公室落成
- 【日记】2007年新潟之行
- 【开发日记】2007年 新干线初体验
- 【开发随笔】2007年 全球交易站的设计
员工博客《晴时偶有阴》 25 篇 +
- 【工作日志】网站焕新与点阵画布
- 【工作日志】2007年夏日钻头游戏随笔
- 【工作日志】2007年夏日休假计划
- 【工作日志】2007年GAME FREAK的飞翔暑假
- 【工作日志】2007年夏威夷岛最热的一天
- 【工作日志】2007年GAME FREAK特别名片
- 【工作日志】2007年的攀岩休日
- 【工作日志】2007年GAME FREAK的神秘鞋柜
- 【工作日志】2007年公司里流行的游戏
- 【工作日志】2007年员工最爱的宝可梦
- 【工作日志】2007年新办公室搬迁派对
- 【工作日志】2007年搬家整理日常
- 【工作日志】2007年GAME FREAK宝可梦卡牌赛
- 【工作日志】2007年秋日溪流垂钓与烧烤
- 【工作日志】2007年办公室搬迁前的两个秘密
- 【工作日志】2007年应届招聘启动
- 【工作日志】2007年点阵玩具热潮
- 【工作日志】2007年任天堂游戏收藏日常
- 【工作日志】2007年告别下北泽,搬往三轩茶屋
- 【工作日志】2007年搬迁新办公室
- 【工作日志】窗外的东京塔与富士山
- 【工作日志】2007年三味线学习记
- 【工作日志】2007年冬日办公室的快乐时光
- 【工作日志】2007年海水鱼水族箱日常
- 【工作日志】2007年GAME FREAK年末聚会