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松村憲男

松村 · Norio Matsumura

开发专长

  • 游戏开发
  • 内容企划
  • 体验设计
  • 细节表现
专长摘要与访谈要点 1 条出处

松村憲男参与《宝可梦频道》的开发,关注与皮卡丘一起看电视这一体验的呈现方式1。他倾向于在作品中加入奇怪、不可思议、以前没见过的要素,而非沿用已有类型1。在开发中,他感到想加入的要素不断涌现,导致进度难以提早1。他关注开头等具体细节,例如皮卡丘关拉门、撞屏幕、拍打屏幕等表现1。他希望玩家先实际看看游戏画面,体验与皮卡丘一起看电视的感觉1

  1. [1] 谈《宝可梦频道》开发,称想加入的要素不断冒出,并提到皮卡丘关拉门、撞屏幕等开头表现。N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 · 2003-08-01

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 20 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
皮卡丘啾有精神 Development Staff(开发人员)ピカチュウ げんきでちゅう / せいさく スタッフ / アンブレラ 1998
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Directors(宝可梦频道人员 / 总监)ポケモンチャンネルスタッフ / ディレクター 2003
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Planners(宝可梦频道人员 / 企划)プランニング 2003
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Text(宝可梦频道人员 / 文本)テキスト 2003
宝可梦冲刺赛 Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン 2004
宝可梦冲刺赛 Course Designers(Course 设计)コースデザイン 2004
宝可梦冲刺赛 Course Designers(Course 设计)コースデザイン 2004
宝可梦益智方块 Very Special Thanks To(特别鸣谢) 2005
大家的宝可梦牧场 Game-Planning Lead(Game-Planning 组长)プランニングリーダー 2008
宝可梦乱战 Director(总监)ディレクション 2009
宝可梦乱战 Game Planning(游戏企划)プランニング 2009
超级宝可梦乱战 Director(总监)ディレクション 2011
超级宝可梦乱战 Game Planning(游戏企划)プランニング 2011
宝可梦大乱战U Director(总监)ディレクション 2013
宝可梦大乱战U Game Planning(游戏企划)プランニング 2013
大家的宝可梦大乱战 Director(总监)ディレクション 2015
大家的宝可梦大乱战 Game Planning(游戏企划)プランニング 2015
宝可梦大乱战SP Game Planning(游戏企划) 2019
宝可梦大乱战SP Programming(程序) 2019
宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket Pokémon Trading Card Game Development / Apps Planning / Planning Directors(宝可梦集换式卡牌游戏开发 / 应用企划 / 企划总监) 2024

收录条目 1

条目年份
N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村
与 小澤宗明、石原恒和 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 宝可梦频道
2003