开发专长
- 游戏开发
- 内容企划
- 体验设计
- 细节表现
专长摘要与访谈要点 1 条出处
松村憲男参与《宝可梦频道》的开发,关注与皮卡丘一起看电视这一体验的呈现方式1。他倾向于在作品中加入奇怪、不可思议、以前没见过的要素,而非沿用已有类型1。在开发中,他感到想加入的要素不断涌现,导致进度难以提早1。他关注开头等具体细节,例如皮卡丘关拉门、撞屏幕、拍打屏幕等表现1。他希望玩家先实际看看游戏画面,体验与皮卡丘一起看电视的感觉1。
- [1] 谈《宝可梦频道》开发,称想加入的要素不断冒出,并提到皮卡丘关拉门、撞屏幕等开头表现。 — N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 · 2003-08-01
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 20 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| 皮卡丘啾有精神 | Development Staff(开发人员)ピカチュウ げんきでちゅう / せいさく スタッフ / アンブレラ | 1998 |
| Pokémon Channel Staff / Directors(宝可梦频道人员 / 总监)ポケモンチャンネルスタッフ / ディレクター | 2003 | |
| Pokémon Channel Staff / Planners(宝可梦频道人员 / 企划)プランニング | 2003 | |
| Pokémon Channel Staff / Text(宝可梦频道人员 / 文本)テキスト | 2003 | |
| 宝可梦冲刺赛 | Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン | 2004 |
| 宝可梦冲刺赛 | Course Designers(Course 设计)コースデザイン | 2004 |
| 宝可梦冲刺赛 | Course Designers(Course 设计)コースデザイン | 2004 |
| 宝可梦益智方块 | Very Special Thanks To(特别鸣谢) | 2005 |
| 大家的宝可梦牧场 | Game-Planning Lead(Game-Planning 组长)プランニングリーダー | 2008 |
| Director(总监)ディレクション | 2009 | |
| Game Planning(游戏企划)プランニング | 2009 | |
| Director(总监)ディレクション | 2011 | |
| Game Planning(游戏企划)プランニング | 2011 | |
| 宝可梦大乱战U | Director(总监)ディレクション | 2013 |
| 宝可梦大乱战U | Game Planning(游戏企划)プランニング | 2013 |
| 大家的宝可梦大乱战 | Director(总监)ディレクション | 2015 |
| 大家的宝可梦大乱战 | Game Planning(游戏企划)プランニング | 2015 |
| 宝可梦大乱战SP | Game Planning(游戏企划) | 2019 |
| 宝可梦大乱战SP | Programming(程序) | 2019 |
| 宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket | Pokémon Trading Card Game Development / Apps Planning / Planning Directors(宝可梦集换式卡牌游戏开发 / 应用企划 / 企划总监) | 2024 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村 | – | 2003 |
宝可梦频道