| 宝可梦友会 | 2024 宝可梦世界锦标赛 卡牌项目的虚拟备战报告 |
前言
在去年年中开始花大量时间深度接触了宝可梦卡牌项目后,有时候会想写一些竞技向的卡牌内容,但由于这个账号过去发布都是正作相关的分析,总有点担心读者会不太感兴趣而止于打稿。同时,我也认为接触新领域需要大量精力的投入以及最重要的时间沉淀,切忌为了发布内容去寻找,甚至创造话题,因此长而久之就搁置了对于这个账号内容的持续更新,在此给各位道个歉。
虽说对于这个账号来说是沉寂的一年,但由于入坑了宝可梦卡牌,我接触到了十倍,兴许百倍于过去几年在线下见到的宝可梦玩家,很高兴在牌桌前与各位相遇。

作为第一个能在国内落地的宝可梦世界锦标赛项目,这一年多的官方赛事体系发展也让玩家群体和IP受众得到了极大拓展,我们能看到官方纪录片《再进一步》里各位选手,官方主播陈述的宝可梦卡牌项目的美好回忆和魅力所在。

“什么时候国内能和海外的宝可梦氛围一样”,这个梦想无疑是越来越近了。
而本届世锦赛也是游玩简体中文版宝可梦卡牌的玩家首次登上世界赛的舞台,对于国内的宝可梦玩家来说也是一份极大的鼓舞。即便是跨越了两个年份的卡池,即便要适应BO3赛制下对于自身卡组构成,环境预判以及对手的深度博弈,即便会面临最难签证的阻挠,我们依然会前往这个舞台,挑战这个项目的世界强者。
本人因为机缘巧合在今年四月收齐了一套日版卡组。所谓机缘巧合,是因为当时日版宝可梦卡牌在各大拆卡直播间里爆火,老板们纷纷爆箱对拼,使得打牌卡以及高罕卡价一路飞低,收齐一套主流卡组的成本应该不会超过150,如果有配件可能50就能搞定;年初没有国内的大赛,大家都去看国际版的地区大赛,完整看了几场后就大致了解了规则和环境,对应国际版的线上官方练牌软件Ptcg Live也相当方便,甚至年初还整了一波无限刷钻石粉尘的bug,所谓天时地利;而人和则是上海的JE宝可梦卡牌也定期举办着一些日版环境的店赛和大赛,奖品比较丰厚,同时也有很多高手可以交流切磋,一来二去就算是输了也能收获良多。
卡便宜,环境可考,练牌方便,收卡还能打店赛赚奖品。以此为契机,我便开始在WCS环境——SV6a的前一个版本SV6加入了日版构筑的研究,直至今日。
本文的篇幅稍短,结构也比较简单,目的是为了传递日版SV6-SV6a版本的环境暗流涌动以致WCS环境变化的一些可能,本人竞技水平一般有些理解不当之处还请多多包涵。
关于世界锦标赛的常见单卡和赛制
首先是一些简单的信息汇总,由于官方以及很多Up都做了相关内容,我就不再重复。
关于常见单卡,官方频道在上周(8月9日)推出了一期今年世界锦标赛上的常见卡和卡组介绍,其中大量类比了目前简中环境中大量投入的单卡,比较通俗易懂。

也有B站的一些Up主做了项目介绍和卡组扫盲,因为之前也有不少海外的国人体验过TPCi的赛制,在此之际纷纷为第一次接触世界赛的国人玩家进行科普介绍。


如果想要速览,也有B站的up—— 一只野生的PS 汉化了在twi上的欧美玩家制作的环境天梯梗图,能够对整个环境下的主流卡组的强度留下一些印象。

鸡哥(B站:猫雪PTCG)七月份在卡乐也做过一期WCS赛制介绍,当时去听了线下,准备得比较充分,甚至还拖堂了一会儿。

看完了兴许也会云里雾里,毕竟没有铺垫直接上手一个环境对于大多数选手来说都会是比较困惑的,直接看一堆卡组也难对WCS环境的运作有基本的构想。这一点我认为鸡哥从年初开始备战E标退后的SV5的备战思路就非常合理,能够理解一个或者几个卡组的诞生也就能把握住环境的走向,从而对更细化的单卡投入也会更加敏感。
情报战与动态博弈
虽然上面推荐了许多优质的介绍和解读,但对于环境的理解是无法一蹴而就的,有些关键信息转瞬即逝,而往往黑科技也蕴含其中。
在追逐日版环境变动的节奏时,我也非常惊讶于日版环境演变的迅速,全国上下的城市赛和民间大赛在环境发生风吹草动之后都会多多少少有点响应。可见其中构筑情报战之激烈(虽然大部分上位确实还是组得很奇怪),这可能来自于日版新弹发售的短周期(通常是一个半月),想要在全BO1的民间大赛或者城市赛上有所斩获,必须对整个环境以及其细微的变化有着清楚的认识,要做到这一点,就必须构建起全国性质的构筑情报分析网络。

我开始日版实卡对战的时间在五月初,时值SV6刚发售。
当时前一个版本的王者还是没有雪道压制后全自动档的恶钛晶喷火龙ex,国际版在BO3赛制锤炼下诞生了Tord的比雕牙狸恶喷(EUIC冠军),整个赛季也有古剑豹,沙奈朵,Ltb和各类控制的交替上位,但总体来说还是一个恶喷为王的时代。而新弹发售后,被寄予厚望能压制恶喷的厄诡椪ex并没有立马崭露头角,而是龙钛晶的多龙巴鲁托ex作为320HP,没有弱点,自带无解铺伤,一进底座自带过牌,后期使用退化碟可以公式化拿下恶喷对局的数值怪站了出来。一时间环境里的城市赛上位基本都变成了能暴打喷火龙的多龙,不同轴的多龙也陆续被开发,大家开始讨论哪些是外战型多龙,哪些是内战型,哪些构筑更稳定成型,抢先还是抢后,怎么组最顺畅。
是的,恶喷被打没了。曾经的版本T1突然多了一个天敌,而这个天敌好像除了卡没什么弱点,甚至200的基础打点还能顺带对卡比兽控制和雄伟牙有毁灭性打击。
但好景不长,在次周的某天,就出现了一种新型构筑,来自同一弹发售出现两张单卡产生了化学作用——愿增猿 幸福蛋,俩只宝可梦联手在直播桌上吊打了多龙。幸福蛋ex的特性等效于一张免费能转,因此可以在场上铺上多只愿增猿的时候将一颗恶能流转于多个愿增猿上(戏称为传球),一回合触发多次特性,将幸福蛋ex身上的200点伤害丢回到多龙方备战区的多龙奇上(这里就是暴扣),同时幸福蛋的招式伤害也足以二确多龙ex,打到灭门绝孙的效果。但好在这卡组打别的卡组都比较费劲,同时太依赖开派帕和前期铺场,如果有一回合被奇树开不出黑莲或者派帕,就很容易被打崩。
而对于新王紧随其后挑战的是,在新弹得到了古旧能量加强的洛奇亚。古旧能量让洛奇亚重新带回了属性打手,一为能多拿奖品的铁臂膀ex,二为能够连打的水井面具厄诡椪ex,其三又在上一弹中增加了一位节能强力打手-赫月月月熊ex。由于多龙很难一确基础v和ex打手,同时古旧能量又将这些打手的奖品降低,对于前场打手的针对又能给洛奇亚做出能够打出高爆发的奇诺栗鼠提供回合,容易顾此失彼。战况激烈,但这俩卡组都是容易出现手牌事故的,因而不分伯仲,而洛奇亚能够对阵多龙不落下风的能力使得其成为了T1的中流砥柱。
我当时看着每天的城市赛战况,鸡哥那时也会不定期直播和讨论,一边感叹日版构筑情报网的发达,一边也在想自己该玩啥,因为在札幌CL的同一天,是JE的日版青年节BO3比赛。
但其实没啥好想的,因为我只有一套能出战的卡组——古剑豹,多龙太贵没收,洛奇亚没有组件,也没有人和我练习,另一套快组好的卡组是喷火龙,没有收到洛托姆V加上被多龙全力压制,完全无法应战。唯一的问题就是怎么组。我选择国际版SV5的高稳定性构筑模板,加上了新弹的米立龙(只能看支援者的神奇尾巴小梦幻),能尽量让我的70HP的凉脊龙不中单撤不下去,并且在被手牌干扰后能更好返场。赛果证明,稳定性有时候胜于卡组克制关系,尤其是BO3的对局,对手可能胡一把,你也不可能把把手牌事故,最终3-0-1瑞士轮第四出轮,4进2被天胡的恶喷多龙制裁,但本身也是比较难打的对局,输了也合理。拿到了四强奖品,也小圆了下用自己抽到的SAR珠贝上位的梦。
而另一边,在札幌CL,古剑豹的战况就有点不太妙了,瑞士轮无人问津,淘汰赛也不见身影。那么是什么卡组在暗暗发力呢?是电友(密勒顿ex)和洛友(洛奇亚V)。不少选手挺进后Day 2直接预读了环境中的洛友会变多,于是拿出电友开启电枪魅力时刻,电友打多龙也秉承了从头到尾Amp以及大护肤拖轮次,没有了恶喷作为天敌,电友又兼顾了逮捕洛友的功效,于是能看到石山这样的选手从Day 1也选择了电友出击8-1挺进Day2,也包括高小姐(高槻りつ)Day 1 用洛打进Day 2后立马换了电友出击。

在淘汰赛阶段,四珠贝的沙奈朵卡组出现在了玩家视野当中,当时直播桌上的时候大家还以为这只是一位沙奈朵仙人,但在对局中却发现在沙奈朵卡组中携带了愿増猿后功效甚威。其一是能帮助沙奈朵ex达到220的打点,先前的190比较尴尬,无法对任何基础二奖p品打手形成威胁,落后时也可以反击枪罚站一回合下回合转伤拿多奖翻盘,其二是能帮助沙奈朵这类二进卡组面对多龙的铺伤时不再抱头鼠窜,同时沙奈朵不依赖手填,完全有多余的恶能填能轮次留给愿増猿。可惜之后决赛的电友贡献了年度名场面,忍蛙丢一抽二抽到了唯一能赢的双重涡轮能量和老大的指令,不然这场比赛的荣光注定属于沙奈朵。
咦,我们的新王多龙呢?怎么仅仅过了一周,日本选手们就完成了对多龙的围剿,环境中一下子多出了三套能和多龙分庭抗礼的卡组(其实还有更多,如带ex腰带的鬼龙)。在情报网的加持下,通过研读&预判环境,志同道合的选手集结在一起,迅速开发&寻找出针对环境的答案,可能这就是宝可梦卡牌的魅力所在。

而在多龙ex被发掘了阿喀琉斯之踵后,玩家也开始逐步关注到了能够避免繁杂的进化操作同时也能使用多龙巴鲁托的暗影潜行招式的雷吉铎拉戈Vstar(龙柱子)。当时有两个流派,一个采用turbo轴的过牌量加上菜种的填能,从而达成龙柱子的快速成型,其二是采用最新最in的厄诡椪ex的加速填能,再通过能量转移转到龙柱子上成型。二者各有利弊,但草椪流由于不绑定支援者,可以开博士的研究增加过牌量,以致过到想要的技能机,相比于turbo更能精准打击。我当时都有测试,最后选择了后者组成了卡组,当时手摔坏了打不了就去JE找各位高手讨教了一下建议,拉神和X神都各自给出了带梦幻ex和减少无效技能机的建议,最后也成型了一套在当时环境还不错的龙柱。与此同时,日本城市赛上也开始流行了一种全新的卡组,采用草椪的能量加速以及猛雷鼓丢弃场上能量而达成高爆发(类似黑马蛋糕)的组合,同时猛雷鼓由于高血量厚身板不容易被一确,从而能够持续保持轮次优势。这个卡组后1就能展现出极致的速攻能力,同时有草椪后也无惧手牌干扰,因为卡组里除了怪基本只有能量和回收能量的卡,但怪一开始就铺在场上了,很容易动起来。
草椪猛雷鼓开始蚕食环境中所有的纯二奖打手卡组,电友再次销声匿迹,仿佛夺冠的事不在昨天,同时对于多龙展开了新一波的压制,龙柱子因为有音波龙可以防基础宝可梦的进攻暂时幸免于难,但也会被携带岩椪的草椪猛雷鼓卡组完封。环境回到了沙奈朵,洛奇亚,猛雷鼓主导的时代。在其后一个月的JCS正是如此,岛田大地的沙奈朵在携带改造之锤敲除铁臂膀的古旧能量完成了教科书级别6-2翻盘,而最后的决赛还是来到了洛奇亚和猛雷鼓的对决。除此之外,我们也能发现Lost卡组随着沙奈朵的崛起也重新抬头,可以针对洛奇亚增加的电系打击面也使其成为了另一种电友。
其后的NAIC对应着BO3赛制下的优解。从上位结果上来看,沙奈朵无疑是NAIC的统治者。而由于沙奈朵的盛行,猛雷鼓就没有太多的发挥空间,同时多龙的生存难度进一步加大,零星散布着一些古剑豹,电友,洛友和龙柱,唯一能抗衡的是Lost卡组,但沙奈朵也会考虑这个对局携带复数的振翼发和钥匙圈,虽然是劣势对局,但打起来并不会很悬殊。香菜选手在B站上做过一期决赛决策的解说,质量很高,有兴趣的话可以去学习一下。

而对于当时环境的具体理解可以参加鸡哥对四强选手Keito Arai的对话视频,同时他俩也有一场精彩的内战对局可以参考学习。

至此SV6的环境变动就告一段落。为何我要花这么大的篇幅去介绍SV6环境的变动,而非现在SV6a的走向和最新构筑思路呢?其实也不难发现,几乎所有的SV6a的世界赛环境主流卡组都在SV6中成型了,SV6跃出了大量的新卡组,其中诞生的先后也蕴含着其中的克制关系,而在这些比赛中选手的构筑差异也完全体现了对于这些卡组的针对和反针对,稳定性与针对性的构思,可以说大部分的答案就写在了SV6的环境构筑演变当中。在这里也只能很浅的过一遍,毕竟我也只是旁观者,没打几场店赛,相比国外选手的诸多SV6的大赛经历来说更是小巫见大巫,但这段经历实在提升了我对于SV6a的卡组理解,因此我想要在这里先分享一下。

而SV6a又意味着什么呢?在先前版本中被遗忘的恶喷因为彷徨夜灵带来的控奖自由度重回王座,龙柱子因为有酋雷姆的加入能够对所有的二进铺底座卡组有极强的压制力,尤其是对沙奈朵这样不带糖需要一进过牌的卡组更甚。除此之外,吉雉鸡ex(花舞鸟gx)的出现也让返场变得更容易,速攻(猛雷鼓,洛和龙柱子)和反击流(恶喷,多龙)都有所加强。
这三组单卡对应卡组投入的环境变动实质仅仅是第一层。尽管没有任何的官方大赛,仅在选手的民间大赛构筑分享中,我们也能观察到由于情报互联所形成的快速迭代。

其中第二层,为了进一步应对彼此,龙柱子在抓枪香水的基础上携带了摔角鹰人来给喷和沙更大铺场压力和猛雷鼓ex作为高爆发手段,应对内战也放弃携带了黏美龙,有的构筑也会转而携带鬼龙Vstar来一确对手,应对猛雷鼓和一众能够222拿完龙柱子的卡组也投入了K喷,甚至是捩木来完成两次k喷的登场,亦或是龙柱的空降,甚至后续也投入了花岩怪作为恶喷依赖工具人的对策。而恶喷侧则是开始携带捩木和双重涡轮能量来保证底座被全部击杀时还有一战之力以及对应于K喷更早出手的方案,而后续泽神和鸡哥也发现携带炎帝能够将龙柱拿草椪进行奖品互换的场面变得更加微妙,胜利的天平会更倾向于恶喷的爪心。
而每当鹬蚌相争的时候,也总有渔翁能得利,由于这俩卡组很吃道具资源,同时打手比较相似,于是就都容易着了控制卡组的道。

以及AD哥在随Tord日本行时也看到了日本选手们对于控制卡组的开发,于是在晚上的直播活动中提到了目前针对喷火龙和龙柱子共性的拔能除外型控制,即爆炸头水牛搭配坂木的领导力一次成型的控制,如有不慎,能量可能都会被慢慢拔除场面,亦或是交错资源(换位和Boss)最终被罚站告负。同时,也存在有大量携带电风扇的卡比兽卡组来扰乱这两个卡组场面的能量布局。换句话说,如果一些选手能预判到这两个卡组在Day 1共同占据了半壁江山并不设防备,那么采用控制卡组可能就很容易地对这两个卡组进行狩猎。也包括有欧美选手对本次WCS的控制占比有大约8%的估计,所以这也是不得不考虑的环境组成。
而到了第三层,在喷火龙和龙柱子之外的洛奇亚卡组并不畏惧于控制卡组的对局,其中对应有无特性有无规则的打手兼具,四个冲刺能量可以有效换位争取轮次,同时在面对这俩T1卡组时,相同场面下洛奇亚的胜算也并不小。吉雉鸡ex的抽三加入配合幸运能量可以让洛奇亚的手牌数量很难受到影响,对于轮次领先情况下操作空间很大,比较容易继续游戏计划(但还是卡)。同时在NAIC中我们也看到了一些洛奇亚会针对于沙奈朵等卡组携带的特能锤而带了基本电能量和大地之器,因此也不再会对这个对局上铁臂膀提速有太多的顾虑。
洛奇亚的再度出现等于又增加了环境的复杂度,原本只需考虑二者的针对与反针对,如今再想三者就有点难以顾全。NAIC上我们并没有见到其有出色的表现,或许是因为Lost和沙奈朵都有余力准备一个比较好的对策。但现在又是截然不同的处境,喷火龙和龙柱互相针对主导下,或许又有着新的生机。
既要能打得过龙柱,又要和洛奇亚有来有回,同时也不被控制拿捏,也还能打打沙奈朵。这样的卡组真的存在吗?
每当这种时候,可能就需要跳出现有的卡组环境去看待这个问题,同时也要将目光放在新卡所带来的可能上,因为SV6的环境已经被研究开发近乎完美,很难再掀起波澜。这一波环境变更的浪潮始于魔灵恶喷和酋雷姆龙柱对各自卡组的打击能力提升,但在环境初期,其实也有一个卡组被玩家所注意过,只是因为它的操作性能在内战上完全不及魔灵恶喷而被我们所抛之脑后,那就是桃歹郎恶喷。
虽然这么说也有点心虚,但在我测试下来,桃歹郎给与恶喷增加的40伤害打点对于这个环境的恶喷来说将将足够。因为在恶喷的基础打点180的情况下,第一次出手很难瞄准到220的血线(基础v底座的常见血线),这和沙奈朵有些类似,在修正为220后,沙奈朵对于很多对局的优劣都发生了变更,而沙奈朵打出这个操作需要一个球加上一个恶能,而恶喷召唤出桃则是一个球和一个道具,这一点可以用派帕轻松做到,同时比雕也可以为我们在开其他支援者的回合达成这个目标。在先攻回合能够对对手的基础v底座发起有效进攻,并且在中毒后,恶喷的血量依旧比较健康,环境中并没有前期就能够到300HP的打手,而在后期,这个中毒伤害也并不是很重要。同时,在鸡哥和泽神的理解下携带的炎帝也不再会因为炎帝的三撤而丧失进攻轮次,例如被拿两奖后的恶喷在桃歹郎的加持下会拥有280的打点,这一点可以覆盖所有的Vstar宝可梦,也就是洛和龙柱。
同时也能在内战中对对手的比雕率先发起冲击,抓比雕加上手牌干扰,可以有效阻止对方下回合发起高难度进攻。而如果是4:4的环节,此时拿2会让对手陷入极大的劣势,因为对手很难做到让吉雉鸡在场发动特性后还有崩塌场来处理掉场面上的2奖品。这个卡组对于恶喷内战的劣势是已经确定的,但对于外战的出场机会似乎还未在环境确立前就被否决了,或许这会是一个比较不错的选择,但我也是基于我对于环境浅薄的认知做出的判断。因此也并不致力于推荐给选手去使用,仅仅是我个人对于这两个版本“虚拟”备战经历下得出的理解,也欢迎讨论和交流!

这套构筑周六在卡乐的WCS练习赛上打到了3-1-1的成绩,瑞士轮排名第三。在桃和炎帝的加持下,对于龙柱对局的稳定性有了很大的增强,同时对于洛奇亚也有了一定的前期操作空间,魔灵起爆对于恶喷的资源消耗无异于多做一只恶喷或者比雕,而桃的登场代价则要小很多。最后和泽神打完,他给出的构筑建议是可以带一张弗图以及沉重球增加稳定性,我觉得非常合理!也感谢泽神和鸡哥总是对构筑理解的无私分享。也感谢社群里的各位对于我分享内容的支持和鼓励!如有不当之处还请指出。
结语
以上就是我的一些粗浅理解。感谢各位能看到这里!也希望看到这里的选手朋友能有所收获,没有浪费你们最后宝贵的练牌时间,祝牌运昌隆,广交世界友人!
本文原发布于微博头条文章(专栏:宝可梦友会),2024-08-15。图片已转存;文中引用的微博保留为引用块,视频未收录。微博原文 · 更多随手发的碎片 →
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