久須美龍太
久須美龍太 · くすみりゅうた · Ryuta Kusumi · くすみ りゅうた
头像:N.O.M 2001-11 ポケモンミニ開発者インタビュー(久須美龍太さん)
开发专长
- 硬件软件同步开发
- 震动传感器
- 输入装置
- 小型卡带
专长摘要与访谈要点 1 条出处
久須美龍太参与宝可梦迷你相关的软硬件同步开发,其发言集中在震动传感器等输入机制的利用上。1 他说明震动传感器的基本机制与口袋皮卡丘所用相同,但为作为输入装置使用而做了改动,并认为这可以扩展游玩的广度。1 他提到宝可梦迷你的制作并非几十人的体制,基本上几个人就能完成。1 由于软件与硬件开发同时推进,过程中有过反复摸索,他预期下次软件开发会更顺利。1 他还谈到宝可梦迷你内置多个能带来新玩法的机制,并对其容量与续航作了说明。1
- [1] 称震动传感器基本机制与口袋皮卡丘相同,为作输入装置而改动。 — N.O.M 2001年11月号:宝可梦迷你开发者访谈——三浦昌幸与久須美谈硬件与软件同步开发任天堂官网「N.O.M」2001年11月号 · 2001-11-01
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 7 条署名 · 6 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Pokémon Modeling(宝可梦建模)ポケモンモデリング | 1998 |
| N64 Modeling Center Tokyo(N64 建模 Center Tokyo) | 1999 | |
| Pokémon Modelers(宝可梦建模)モンスターモデラー | 1999 | |
| 宝可梦竞技场 金银 | Pokémon Modelers(宝可梦建模)ポケモンモデラー | 2000 |
| 宝可梦震撼俄罗斯方块 | Pokémon mini Project (TPC)(宝可梦迷你项目(TPC)) | 2002 |
| Pokémon Channel Staff / Graphic Support(宝可梦频道人员 / 图形支持)グラフィック・サポート | 2003 | |
| Pokémon Channel Staff / Development Support(宝可梦频道人员 / 开发支持)かいはつ・サポート | 2003 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| N.O.M 2001年11月号:宝可梦迷你开发者访谈——三浦昌幸与久須美谈硬件与软件同步开发 | – | 2001 |
Pokémon mini