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2021 宝可梦卡牌 25 周年纪念网站「开发者访谈」

宝可梦卡牌25年开发者访谈

长岛敦

宝可梦卡牌游戏迎来25周年,开发者回顾长期受喜爱的原因与卡牌制作幕后。

宝可梦卡牌 25 周年纪念网站「开发者访谈」 2021.11.05 约 4 分钟 原文 ↗

Contents 本篇 9 章
  1. 宝可梦卡牌游戏今年迎来25周年。您认为它长年以来被人们喜爱的原因是什么?
  2. 扩充包“25th ANNIVERSARY COLLECTION”和“促销卡包 25th A...
  3. 您参与制作超过20年,为什么作为制作者仍能保持兴趣和兴奋感呢?
  4. 从制作者的立场来看,在宝可梦卡牌游戏至今的历史中,您认为最大或最显著的变化是什么?
  5. 在宝可梦卡牌游戏25年的历史中,最特别的瞬间是什么时候?
  6. 新卡牌上描绘的宝可梦,是通过怎样的方式决定的?
  7. 在制作新卡牌时,有怎样的创造性过程?
  8. 至今为止制作最困难的卡牌是哪一张?以及,为什么那么困难?
  9. 宝可梦卡牌游戏今后会如何发展呢?

ポケモンカードゲームの開発に携わる、株式会社クリーチャーズの長島さんに、25周年を迎えるポケモンカードゲームが長きに渡って愛される理由や、遊びの開発の部分について語っていただきました。

我们采访了参与宝可梦卡牌游戏开发的株式会社Creatures的长岛先生,请他谈了迎来25周年的宝可梦卡牌游戏长久以来受人喜爱的原因,以及游玩部分的开发。

在宝可梦卡牌游戏迎来25周年之际

01

编辑部

ポケモンカードゲームは今年、25周年を迎えます。長年にわたって人々に愛されているのは、どのようなことが要因だと思いますか。

宝可梦卡牌游戏今年迎来25周年。您认为它长年以来被人们喜爱的原因是什么?

长岛敦

まず最初に言えるのは、ポケモン自体が愛されていることが大きいのかなと思います。また、ポケモンカードゲームはこれまで、基本的な遊び方を変えていません。一度離れてもまた戻ることができるし、昔ポケモンカードゲームで遊んでいた子供たちが親世代になり、ルールを思い出しながら自分の子供たちと一緒に遊ぶなど、大人も子供も同じ目線で楽しめる遊びになってきたかなと思っています。そこが一番大きな要因だと思います。

首先可以说的是,宝可梦本身受到喜爱这一点影响很大。另外,宝可梦卡牌游戏至今没有改变基本的玩法。即使一度离开也能再回来,过去玩过宝可梦卡牌游戏的孩子们如今成了父母一代,一边回忆规则一边和自己的孩子们一起玩,我觉得它已经成了一种大人和孩子能以相同视角享受的游玩方式。我认为这是最大的原因。

02

编辑部

拡張パック「25th ANNIVERSARY COLLECTION」と「プロモカードパック 25th ANNIVERSARY edition」に登場するポケモンとキャラクターは、どのように選定しましたか。

扩充包“25th ANNIVERSARY COLLECTION”和“促销卡包 25th ANNIVERSARY edition”中登场的宝可梦和角色是如何选定的?

開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト
開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト

长岛敦

25年という歴史を振り返り、ポケモンの世界にあるすべての地域から、ポケモンとキャラクターを選りすぐりました。今回の目標は、始めたばかりの人から、昔からずっと好きでいてくれる人まで、すべてのファンの皆様に喜んでいただくことです。ピカチュウのようなよく知られているポケモンや、オーキド博士のようなおなじみの面々だけでなく、リザードン、ブラッキー ★、カプ・テテフGXなど、ポケモンカードゲームの歴史の中で象徴的なカードも選んでいます。色々な種類のカードを発見できるようになっているので、プレイヤーの皆様にわくわくしてもらえると思います。

我们回顾了25年的历史,从宝可梦世界所有的地区中精选了宝可梦和角色。这次的目标是让从刚开始玩的人到长久以来一直喜爱的人,所有粉丝都能感到高兴。不仅是皮卡丘这样广为人知的宝可梦和大木博士这样大家熟悉的面孔,我们还选取了喷火龙、月亮伊布 ★、卡璞・蝶蝶GX等在宝可梦卡牌游戏历史中具有象征意义的卡牌。玩家可以发现各种类型的卡牌,我想这会让玩家们感到兴奋。

回顾25年的历史

03

编辑部

20年以上に渡って制作に携わりながらも、制作者として興味やワクワク感を維持できているのはなぜでしょうか。

您参与制作超过20年,为什么作为制作者仍能保持兴趣和兴奋感呢?

长岛敦

さらに楽しんでもらえる遊びにするために、常に新しい挑戦をしているからです。今遊んでくれている人達はもちろん、まだポケモンカードゲームを手にしたことがない人たちにも、楽しんでもらえる遊びにしたいと思っています。また、新しいポケモンが次々と増えていくので、その個性をどのようにして魅力的にカードに落とし込むか、毎回楽しんでいます。

因为我们始终在进行新的挑战,想让它成为更让人享受的游玩方式。不仅是现在玩的人,我们也希望让还没接触过宝可梦卡牌游戏的人也能享受。而且新的宝可梦不断增多,如何把它们的个性富有魅力地融入卡牌中,每次我都乐在其中。

04

编辑部

制作者の立場から見て、これまでのポケモンカードゲームの歴史の中で、最大、あるいは最も顕著な変化は何だったとお考えですか。

从制作者的立场来看,在宝可梦卡牌游戏至今的历史中,您认为最大或最显著的变化是什么?

长岛敦

私達が作ったポケモンカードゲームが、実際にどうやって楽しまれているかを見る機会がとても増えたと思います。近年では、SNSやYouTube等で、個別のカードに対する感想や、プレイヤー同士の対戦、パックの開封の様子など、ポケモンカードゲームを楽しむ様子がリアルタイムで見られるようになり、時代に合わせて新しい楽しみ方が生まれています。世界中のファンがポケモンカードゲームの楽しさを気軽に共有できていることを、開発者として嬉しく感じています。

我觉得看到我们制作的宝可梦卡牌游戏实际上是如何被享受的机会大大增加了。近年来,在SNS和YouTube等平台上,可以实时看到对个别卡牌的感想、玩家之间的对战、开包的样子等享受宝可梦卡牌游戏的情形,顺应时代产生了新的享受方式。全世界的粉丝能够轻松分享宝可梦卡牌游戏的乐趣,作为开发者我感到很高兴。

05

编辑部

ポケモンカードゲーム25年の歴史の中で、最も特別な瞬間はいつでしたか。

在宝可梦卡牌游戏25年的历史中,最特别的瞬间是什么时候?

開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト
開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト

长岛敦

「ポケモンワールドチャンピオンシップス」を初開催したときです。世界中の様々なエリアからプレイヤーが集まり、ポケモンカードゲームを介してコミュニケーションを取るという、ポケモンカードゲームの理想が現実になったような場でした。

是首次举办“宝可梦世界锦标赛”的时候。来自世界各地的玩家聚集在一起,通过宝可梦卡牌游戏进行交流,那是一个仿佛宝可梦卡牌游戏的理想成为现实的场合。

关于卡牌制作的过程

06

编辑部

新しいカードに描かれるポケモンは、どのような方法で決定するのですか。

新卡牌上描绘的宝可梦,是通过怎样的方式决定的?

长岛敦

新商品のテーマを決める際には、ゲーム「ポケットモンスター」の世界がどのように描かれているか、という点から出発しています。 ゲームから新しいシステムなどのインスピレーションを得て、ポケモンカードゲームの商品やシリーズの骨格を作ります。 今までのポケモンカードゲームの対戦環境から、ポケモンのタイプなどを考慮しながら、メインとなるポケモンを4~5匹選定します。それを元に、全体を包む世界観を検討します。この段階でイメージイラストを簡単に起こします。 それからタイプや進化のバランス、キャラクターの人気、遊ばせたい仕掛けなどを考えながら練り上げた構成を元に、1枚1枚のデータやイラストなどの検討に入ります。

在决定新商品的主题时,我们会从游戏《宝可梦》的世界是如何被描绘的这一点出发。从游戏中获得新系统等灵感,构建宝可梦卡牌游戏商品或系列的骨架。从至今为止的宝可梦卡牌游戏的对战环境中,一边考虑宝可梦的属性等,一边选定4~5只作为核心的宝可梦。以此为基础,探讨包裹整体的世界观。在这个阶段会简单地画出概念草图。然后,基于考虑属性与进化的平衡、角色人气、想要让玩家游玩的机制等锤炼而成的构成,进入对每一张卡牌的数据和插画等的探讨。

07

编辑部

新しいカードの制作において、どのような創造的なプロセスがありますか?

在制作新卡牌时,有怎样的创造性过程?

长岛敦

制作において、もちろん新しいアイデアが必要ですが、過去の経験を活かすことも大事だと考えています。ポケモンカードゲームには、25年間積み重ねてきた成功や失敗があり、その経験を現在の新しい開発メンバーにインプットしているからこそ、新鮮な創造性が生まれてきていると思います。また、イラストの制作においては、ポケモンカードゲームのイラストレーターとして、150名以上の作家様が携わってくれています。つまり、150種類以上ものイラストのバリエーションがあるわけです。ポケモンカードゲームの魅力のひとつでもある、豊かなアートの世界を鑑賞したり、コレクションしたりする楽しみは、大勢のアーティストの力があるから成り立っているとも思います。

在制作中,当然需要新的想法,但我们也认为活用过去的经验很重要。宝可梦卡牌游戏有着25年间积累的成功与失败,正是因为将这些经验输入给现在的新开发成员,才诞生了新鲜的创造性。此外,在插画制作方面,作为宝可梦卡牌游戏的插画师,有150名以上的创作者参与其中。也就是说,存在150种以上的插画变化。我认为,欣赏或收藏宝可梦卡牌游戏魅力之一的丰富艺术世界,这种乐趣正是因为有众多艺术家的力量才得以成立。

08

编辑部

これまでで最も制作が困難だったカードはどれですか。そして、なぜそれほど困難だったのですか。

至今为止制作最困难的卡牌是哪一张?以及,为什么那么困难?

開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト
開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト
開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト
開発者インタビュー|ポケモンカード25周年記念サイト

长岛敦

TAG TEAM GXですね。複数のポケモンを1枚のカードに描いて成り立たせるには、ポケモンの組み合わせやメカニズムだけではなく、アート表現の課題も多く、難しくてやりがいのある制作になりました。実際に商品として出来上がったものは、プレイヤーやコレクターに楽しんでもらえて、ポケモンの新しい表現を開拓することが出来ました。チャレンジして良かったと思っています。

是TAG TEAM GX。要将多只宝可梦描绘在一张卡牌上并使其成立,不仅需要宝可梦的组合和机制,还有艺术表现上的诸多课题,是一次困难而值得挑战的制作。实际作为商品完成的东西,能让玩家和收藏家乐在其中,并开拓了宝可梦的新表现。我觉得挑战是值得的。

关于宝可梦卡牌游戏的今后

09

编辑部

ポケモンカードゲームは今後、どうなっていくでしょうか。

宝可梦卡牌游戏今后会如何发展呢?

长岛敦

今まで通り、遊び方の根幹は変えずに、世界中の皆様が新鮮に感じたり、驚いたり、笑顔になったりしてもらえるような遊びの開発を行っていきたいと思います。開発チームにも新しい力がどんどん加わっています。これからのポケモンカードゲームに、ぜひ期待してください!!

我们会像以往一样,不改变游玩方式的根本,继续开发能让全世界的人们感到新鲜、惊讶、露出笑容的玩法。开发团队也在不断加入新的力量。请务必期待今后的宝可梦卡牌游戏!!

Index 本篇提到

  • §4长岛称宝可梦卡牌游戏至今未改变基本玩法
  • §825周年扩充包从宝可梦世界所有地区精选宝可梦和角色
人
大木博士