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原刊对读 2017 CGWORLD

宝可梦3D资产制作现场

海野隆雄 · Takao Unno

Creatures与GAME FREAK谈宝可梦3DCG制作与人才招聘

CGWORLD 2017.06.10 约 13 分钟

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“GAME GRAPHICS STUDIO”特别篇:Creatures"GAME GRAPHICS STUDIO"EXTRAABOUT : CREATURES 为宝可梦设定画注入生命的Creatures:美术资源制作之外的现在与未来ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズアセット制作にとどまらない現状と未来とは

「ポケットモンスター」のポケモン3DCGアセット制作を一手に引き受けるクリーチャーズ。しかし、業務内容はそれだけにとどまらない。「ポケモンCGスタジオ」を新設し、人員増強を図る同社ならではの戦略と、スタジオでの働き方について聞いた。
Creatures一手承担《宝可梦》的宝可梦3DCG美术资源制作。然而,其业务内容并不止于此。我们就该公司新设“宝可梦CG工作室”、力图扩充人员的独有战略,以及工作室中的工作方式进行了采访。
TEXT_小野憲史
TEXT_小野宪史
  • ©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
    ©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
  • ©2016 Pokémon. ©1995-2016 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. Developed by Creatures Inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémon・名探偵ピカチュウは、任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
    ©2016 Pokémon. ©1995-2016 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. Developed by Creatures Inc. 宝可梦、Pokémon、名侦探皮卡丘是任天堂、Creatures、GAME FREAK的注册商标。

为享誉全球的宝可梦赋予生命 世界で有数のポケモンに命を宿す会社

プラットフォームを超えて拡大を続ける『ポケットモンスター』シリーズ。今や携帯ゲーム機を飛び出して、据え置き型ゲーム機、スマートフォンアプリ、ブラウザゲーム、アーケードなど、様々なハードで展開されている。こうしたコンテンツのグラフィックス面で中核を担うのがクリーチャーズだ。原作権を保有するライセンサー3社のうちの1社で、ポケモンの3DCGアセットの制作を一手に引き受けている。他社開発の関連ゲームでも、同社のリファレンスが使用されるしくみだ。また同社では、『ポケモンレンジャー』、『ポケパーク』シリーズや『名探偵ピカチュウ〜新コンビ誕生〜』など、自社開発も進めてきた。アナログゲームの『ポケモンカードゲーム』も同社の開発で、現在も社内の半数が制作に携わっている。このようにポケモンと共に成長を続けながら、デジタルからアナログ、ハイエンドCGからローエンドCGまで、様々な遊びを作り上げてきたクリーチャーズ。今後も世界中のファンに向けて、様々な体験を提供していくという。
跨越平台持续扩张的《宝可梦》系列。如今已飞出便携游戏机,在主机、智能手机应用、浏览器游戏、街机等各种硬件上展开。在这些作品的图像制作中发挥核心作用的正是Creatures。它是持有原作权的三家授权方之一,一手承担宝可梦3DCG美术资源的制作。即使是其他公司开发的相关游戏,也以该公司制作的参考资料为基础。此外,该公司还推进了《宝可梦巡护员》、《宝可公园》系列以及《名侦探皮卡丘 ~新组合诞生~》等自主开发。实体卡牌游戏《宝可梦卡牌游戏》也由该公司开发,目前公司内仍有半数人员参与制作。就这样与宝可梦一同持续成长,从数字到实体、从高规格CG到轻量化CG,Creatures打造出了各种各样的游玩体验。据说今后也将继续为全世界的粉丝提供各种体验。
こうしたポケモンの広がりを受けて、社内に新設されたのがポケモンCGスタジオだ。取締役の氏家淳子氏は「スタジオ所属の3DCGアーティストは22名で、今後数年間かけて倍増させたい」と語る。リーダー職をはじめ、幅広い経験・職種で人材を募集中だ。アセットの外注化が世界規模で進む中、同社では一貫して内製を保ってきた。開発の進捗に合わせて派遣社員や出向社員を柔軟に受け入れ、ピーク時には100名規模の開発体制が組まれたこともあるという。にもかかわらず、案件増加で嬉しい悲鳴を上げて
随着宝可梦不断拓展,公司成立了宝可梦CG工作室。董事氏家淳子说:“工作室现在有22名3DCG美术师,希望未来几年翻一番。”公司正在招募包括组长在内、具备不同经验的各类人才。在全球越来越多地采用美术资源外包的情况下,Creatures始终坚持内部制作,也会按开发进度灵活接纳派遣及借调人员,高峰时曾组成约100人的开发团队。尽管如此,项目不断增加,仍让公司忙得应接不暇……
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いるのが現状だ。4K・8K映像時代をひかえ、さらなるリソースの増加も予測される。そこでポケモン専用のスタジオを設立。将来に向けてスタッフを増加し、基礎体力の強化に努めようというわけだ。もっともゲーム業界の変化は非常に早く、未来は常に不鮮明だ。氏家氏も「ポケモンに対する興味や知識の有無に限らず、ものづくり全般に興味がある人に来てほしいですね。デフォルメ的な表現が苦手でなければ、トゥーンレンダリングの未経験者でもかまいません」と語る。マネージャーの中廣健吾氏と畠 祐貴氏も「そこまでポケモンに対する深い知識はありませんでした」と明かしたほど。それよりも3DCGアーティストとしての基礎的な素養や問題設定・解決能力などを注視したいという。同社のもうひとつの特徴は安定したワークライフバランスだ。氏家氏は「徹夜作業がなくなって15年になります」と語る。定時は10時30分から19時30分で、閑散期なら1時間前の退社も可能だ。休日出勤も極力減らし、産休・育休制度も利用できるので、女性が安定して働きやすい職場だという。世界最大級のゲーム見本市、E3の視察制度があるのも同社ならでは。ゲーム業界以外でも若手のプリレンダー経験者は歓迎だ。「内製でのムービー制作は体制が整い次第、挑戦したい業務のひとつ」だという。NINTENDO64の『ポケモンスタジアム』で3DCGアーティストのキャリアをスタートさせた氏家氏。仕事の醍醐味について尋ねると「合計で1,000匹近くにもなるポケモンのそれぞれがユニークで、愛着が湧く存在であること」と即答した。プレイヤーの敵ではなく、共に戦ってくれる仲間であり、ゲームの真の主人公。そんなキャラクターの制作に携われる機会は、同社ならではというわけだ。まさに唯一無二の経験ができるCGスタジオだと言えるだろう。
……这就是目前的状况。在4K、8K影像时代即将到来之际,预计所需的制作资源还会进一步增加。因此设立了宝可梦专用工作室。面向未来增加人员,努力强化基础实力。不过游戏行业变化极快,未来始终不透明。氏家女士也表示:“不论对宝可梦是否有兴趣或了解,我们都希望来的是对创作本身感兴趣的人。只要不排斥夸张变形的表现,即使没有卡通渲染经验也没关系。”经理中广健吾和畠祐贵也坦言:“我们之前对宝可梦并没有那么深入的了解。”比起这些,公司更看重作为3DCG美术师的基础素养以及发现问题与解决问题的能力。该公司的另一个特点是稳定的工作生活平衡。氏家女士说:“已经15年没有通宵作业了。”标准工作时间为10点30分至19点30分,淡季还可以提前1小时下班。休息日加班也尽量减少,并且可以使用产假和育儿假制度,因此据称是女性能够稳定工作的职场。设有世界最大级游戏展会E3的考察制度,也是该公司独有的特点。即使来自游戏行业之外,有预渲染制作经验的年轻人也受欢迎。据说“内部制作动画影片,也是团队条件成熟后希望尝试的业务之一”。氏家女士在NINTENDO64的《宝可梦竞技场》中开启了自己的3DCG美术师职业生涯。当被问及工作的乐趣时,她立刻回答:“总计近1000只宝可梦每一只都独一无二,让人产生喜爱之情。”它们不是玩家的敌人,而是并肩作战的伙伴,是游戏真正的主角。能够参与制作这样的角色,正是该公司的独特机会。可以说,这确实是能够获得独一无二经验的CG工作室。

为二维设定图增添真实感,用自己的理解制作三维模型2Dの絵にリアリティを付与し自分なりの解釈で3D化

中广健吾

8年前から業務委託でお世話になっていて、3年前に改めて社員になりました。当時はピカチュウを知っている程度でしたが、社内の雰囲気が良く、楽しげでしたので、そのまま働いています。現在はモデリングチームのマネージャーをしています。ポケモンCGスタジオの主な仕事はゲームフリーク様がデザインされたポケモン公式イラストを3DCG化することです。もっとも2Dから3Dに変換する過程で、様々な情報を自分なりに補足する必要があります。実際、自分も「元の絵を立体にするだけなのかな」と思っていましたが、予想以上に自由に工夫できる部分が多く、驚きました。また、ポケモン自体は架空のキャラクターですが、3DCG化するにあたり、現実の動物の骨格や筋肉の付き方といった知識が求められます。そうしなければ、縫いぐるみや人形のようになってしまって、説得力が出ません。私は以前リアル系のゲームをつくっていたため、その知識や経験が活かせました。幅広い経歴の方に応募してほしいですね。
八年前,我开始以外包合作的方式在这里工作,三年前正式入职。当时我对宝可梦的了解仅限于皮卡丘,但公司氛围很好,工作看起来也有趣,所以一直留了下来。现在我是建模团队的负责人。
宝可梦CG工作室的主要工作,是把GAME FREAK设计的宝可梦官方插画做成三维模型。不过,二维转三维的过程中,需要自己理解并补足许多信息。我原本也以为只是把画立体化,结果发现可以自由思考、发挥创意的地方远比想象中多。
虽然宝可梦是虚构角色,但做成三维模型时,仍需要了解真实动物的骨骼和肌肉结构,否则看起来就会像布偶或人偶,缺少可信感。我以前制作写实风格游戏时积累的经验,正好派上了用场。欢迎具有各种不同经历的人来应聘。
  • 中廣健吾 氏デジタル開発本部/ポケモンCGスタジオモデリングチームマネージャーシニアアーティスト
    中广健吾 氏 数字开发本部/宝可梦CG工作室 建模团队经理 高级美术师

为全世界喜爱的角色注入生命世界中で愛されるキャラに命を吹き込む仕事

畠祐贵

モーションチームのマネージャーをしています。新卒でゲーム業界に入って4社目。居心地の良い会社で、気がついたら8年目になりました。われわれの仕事はポケモンを立体化して命を吹き込むことで、そのためにはモデリングとモーションの連携が必要です。新しいポケモンの設定が届くたびに、中廣とミーティングをする毎日ですね。技やギミックの設定から、どんな動きをするのか、そのためにはどんなリグが必要か、話し合いながら細部を詰め具現化していきます。ポケモンには様々な種類があり、それぞれが個性的ですから、作り手にもアイデアの引き出しの多さが求められます。そのためゲームに限らず、映画やアニメなど、いろいろなものに興味があると良いですね。ポケモンは戦う相手としても自分のパートナーとしても魅力的になるよう表現できたらと思っています。世界中で愛されるキャラクターの制作に携わりたいなら、最適な環境だと思います。
我是动画团队的负责人。毕业后进入游戏业,这是我待过的第四家公司。这里工作很舒心,不知不觉已经八年了。
我们的工作是把宝可梦做成立体角色,再赋予它们生命,因此建模与动画必须紧密配合。每次收到新宝可梦的设定,我都会和中广一起开会,从招式和机关设定出发,讨论它会怎样运动、需要怎样的绑定系统,再逐步落实细节。
宝可梦种类很多,而且各有个性,制作人员也需要丰富的创意积累。所以除了游戏,最好也对电影、动画等各种作品感兴趣。我希望把宝可梦表现得既像有魅力的对手,也像让人喜爱的伙伴。如果想参与制作全世界喜爱的角色,我觉得这里是很好的环境。
  • 畠 祐貴 氏デジタル開発本部/ポケモンCGスタジオモーションチームマネージャーシニアアーティスト
    畠 祐贵 氏 数字开发本部/宝可梦CG工作室 动作团队经理 高级美术师
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“GAME GRAPHICS STUDIO”特别篇:GAME FREAK"GAME GRAPHICS STUDIO"EXTRAABOUT : GAME FREAK 始终保有独立创作精神的GAME FREAK:怎样让开发者全心投入游戏制作?いまだインディ魂を忘れないゲームフリークゲームづくりに“没頭”できる環境とは

『ポケットモンスター』シリーズの生みの親であり、シリーズの開発を続けるゲームフリーク。同社はまた、ゲーム好きが集まって起ち上げた、インディゲームの第1世代でもある。さらなる飛躍をめざして体制強化中という同社に求める人材像を聞いた。
GAME FREAK创造了《宝可梦》,并持续开发这个系列。它也是第一代独立游戏开发者,由一群游戏爱好者聚集创办。如今公司正强化团队、寻求进一步发展,我们采访了他们,希望了解所需的人才。
TEXT_小野憲史
TEXT_小野宪史

持续挑战的游戏业传奇 今もなお挑戦を続けるゲーム業界の伝説的存在

ゲーム業界は様々な伝説で彩られている。一介のゲーム好きが集まって設立されたゲームフリークもそのひとつだ。開発に6年かかった『ポケットモンスター 赤・緑』は、1996年にリリースされると過去の常識をくつがえす大ヒットを記録した。以降現在に至るまで、シリーズの開発を一貫して続けると共に、派生作品の監修なども手がけている。開発本部でアートディレクターを務める海野隆雄氏は「『ポケットモンスター』は開発2部が担当しているんですが、開発1部のミッションは新たなヒット作をつくること。会社として、常に新しい挑戦を続けることを意味しています」と力強く語る。同社は日本最大級のインディゲームイベント「A 5th of BitSummit」にも出展。PC向けオリジナルゲーム「GIGA WRECKER」などをデモし、高い存在感を示した。実際、急速な技術進化を背景に、ゲームの定義は拡大を続けている。グラフィックスひとつとってもハイエンドのPCゲームからローエンドの携帯ゲーム機まで様々で、VRやMRといった新領域も登場。今後もめまぐるしい変化が予測される。こうした状況へ的確に対応するため、同社では昨年より研究開発部を発足させ、3DCGの技術を蓄積中だ。未来のゲームづくりのため、技術と情熱を併せ持つゲームクリエイターを募集中だという。『ポケットモンスター サン・ムーン』(以下、『サン・ムーン』)で内製ゲームエンジンを開発したプログラマーの石黒真照氏は、大手パブリッシャーからの中途入社組だ。ゲームエンジンの内製化で10%の性能向上を実現し、開
游戏业界充满了各种传说。由一群游戏爱好者聚集创立的GAME FREAK便是其中之一。耗时6年开发的《宝可梦 红·绿》于1996年发售,创下了颠覆以往常识的惊人销量。此后至今,该公司不仅一贯持续开发系列作品,还负责衍生作品的监修等工作。担任开发总部美术总监的海野隆雄先生坚定地表示:“《宝可梦》由开发2部负责,而开发1部的使命是创造新的热门作品。这意味着公司始终在不断进行新的挑战。”该公司还参展了日本最大级别的独立游戏活动“A 5th of BitSummit”,展示了PC平台原创游戏《GIGA WRECKER》等作品,展现了强大的存在感。实际上,在技术快速进化的背景下,游戏的定义不断扩展。仅就图形而言,从高端PC游戏到性能较低的掌机,种类繁多,VR和MR等新领域也已出现。预计今后仍将发生令人眼花缭乱的变化。为了准确应对这种状况,该公司从去年起成立了研究开发部,正在积累3DCG技术。据说为了未来的游戏制作,正在招募兼具技术与热情的游戏创作者。在《宝可梦 太阳·月亮》(以下简称《太阳·月亮》)中开发了自研游戏引擎的程序员石黑真照先生,是从大型发行商中途入职的。通过游戏引擎的自研化实现了10%的性能提升,开
  • 左から、開発本部 アートディレクター・海野隆雄氏/開発本部 研究開発部 プログラマー・石黒真照氏/開発本部 研究開発部テクニカルアーティスト・川野健太氏/開発本部 研究開発部テクニカルアーティスト・山本裕輝氏
    左起依次为:开发总部 美术总监·海野隆雄先生/开发总部 研究开发部 程序员·石黑真照先生/开发总部 研究开发部 技术美术·川野健太先生/开发总部 研究开发部 技术美术·山本裕辉先生
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発効率の向上にも貢献した。「ニンテンドー3DSの性能をフルに引き出すつくり方ができました」(石黒氏)。テクニカルアーティストの川野健太氏は、転職してくるまでポケモンが3DCG化されていたことすら知らなかったという。モーションデザイナー出身で、現在はMayaの技術的なサポートを中心に、デフォルトの機能ではまかないきれないリグまわりの処理などを担っている。「大手なら分業化が進んでいても、ポケモンが3DCG化されて間がない状況であれば土台から参加できるのではないか」と考えて移籍してきた。今では欠かせない戦力のひとりだ。同じくテクニカルアーティストの山本裕輝氏は、コンシューマゲーム開発に携わりたいと関西から上京してきた。キャラクターモデラー出身で、現在は各々のポケモンに必要な専用シェーダの作成をはじめとした画づくりについての様々な工夫を行なっている。「『サン・ムーン』ではバトルに初めてトレーナーが登場することになり、それに堪えられるような人物向けのシェーダを作成しました」(山本氏)。今後も内製エンジンの機能拡張を含めて、より良い表現に努めたいという。
……也提高了开发效率。石黑说:“我们终于能用充分发挥任天堂3DS性能的方式制作游戏。”
技术美术川野健太入职前,甚至不知道宝可梦已经转向3DCG。他原本是动画设计师,现在主要提供Maya技术支持,处理软件默认功能无法满足的绑定需求。他当时想,即使大型公司往往分工很细,宝可梦才刚转向3DCG不久,或许还能参与打基础的工作,于是加入了公司,如今已是不可或缺的成员。
同为技术美术的山本裕辉,为了参与家用游戏制作,从关西来到东京。他原本做角色建模,现在为各种宝可梦编写专用着色器,并改进画面表现。他说:“《太阳·月亮》首次让训练家出现在对战画面中,因此我们制作了能够满足这种画面需求的人物着色器。”未来,他们也希望通过扩展自研引擎等方式,进一步提升表现。
海野氏は同社ならではの特徴として、ポケモンから社内アイデアコンペのギアプロジェクトまで、様々な規模のゲーム開発に携わることができる点を挙げた。その中で研究開発部は全社的なものづくりの土台となる、未来のゲームフリークを支えるポジションだ。そのためポケモンに限らず、ものづくり全般が好きな人に応募してもらいたいという。それだけのやりがいや、ものづくりに集中できるだけの環境は提供するというわけだ。評価システムにおいても半期に一度の“多面評価”が採用されている。それが機能するのも開発ラインを絞り込み、職種を超えたものづくりを行なっているからで、古き良きゲーム会社のイメージだ。その一方でフレックスタイム制の導入や産休・育休制度、社内のサークル活動支援など、働きやすい環境も整備されている。「寝袋ははるか昔に捨てました」と語る海野氏だが、同社のDNAであるゲーム開発の良い意味での泥臭さは、いまだ健在と感じられた。
海野说,这里的一大特点,是可以参与各种规模的游戏制作,从《宝可梦》到公司内部Gear Project企划都包括在内。研发部则负责为全公司打好技术基础,支撑GAME FREAK未来的发展。因此,他们希望应聘者不只喜欢宝可梦,也热爱创作本身;公司会提供相应的工作成就感,以及能专心投入创作的环境。
公司每半年采用一次“多面评价”。它能发挥作用,是因为开发项目数量经过控制,不同岗位之间也会共同参与制作,让人想到过去那种亲密协作的游戏公司。同时,公司也提供弹性工作时间、产假、育儿假和社团活动支持。海野笑称“睡袋很久以前就扔了”,不过,游戏开发中那种肯下笨功夫、亲手解决问题的劲头,作为公司的DNA,至今仍在。

宝可梦系列开发带来的经验ポケモンシリーズ開発がもたらすもの

最新作『サン・ムーン』の販売本数が全世界で1,544万本を記録するなど(出典:任天堂2017年3月期決算資料)、ゲームフリークでは文字通り、世界中のユーザーに向けたゲームづくりが行われている。対応言語も『ポケットモンスター X・Y』(以下、『X・Y』)の7言語に、中国語(繁体字・簡体字)を追加。『X・Y』から世界同時発売も実現した。また、シリーズの開発は桁違いに大きい物量との戦いでもある。そのため、「発生頻度がわずかなバグでも販売本数が多いため大きな問題になりかねません」と海野氏は言う。「どこにも負けない美しい画を安全に出すことが目標ですね」(石黒氏)。「予算や規模が限られたプロジェクトが多い中、じっくり腰を据えて開発に取り組める点が魅力です」(川野氏)。「データ制作やデバッグなど、あらゆる点で効率化が常に意識されています」(山本氏)。こうした唯一無二の経験ができる点が、開発者としての魅力だという。
最新作《太阳·月亮》全球销量达到1,544万份(出处:任天堂2017年3月期决算资料),GAME FREAK确实在进行面向全世界用户的游戏制作。支持语言也在《宝可梦 X·Y》(以下简称《X·Y》)的7种语言基础上,追加了中文(繁体字·简体字)。从《X·Y》起还实现了全球同步发售。此外,系列开发也是一场与规模庞大的工作量之间的战斗。因此,海野先生表示:“即使是发生频率很低的bug,由于销量巨大,也可能成为重大问题。”“我们的目标是安全地呈现出不输给任何人的美丽画面”(石黑先生)。“在预算和规模有限的项目居多的情况下,能够沉下心来扎实投入开发,这一点很有魅力”(川野先生)。“在数据制作和调试等各个方面,始终意识到效率化”(山本先生)。据说能够获得这种独一无二的经验,正是作为开发者的魅力所在。

Gear Project企划制度ギアプロジェクト制度

同社のオリジナルゲーム開発の苗床になるのが、不定期に行われるアイデアコンペのギアプロジェクト制度だ。役職・年齢・経験にかかわらず、誰でも参加が可能で、社員が自らチームを組んで企画を提出する。参加チームは一定期間プロトタイプの制作を行い、社内審査を経てプロジェクトとして承認されると開発スタートだ。ギアプロジェクト制度がきっかけで発売されたタイトルは『GIGA WRECKER』など4タイトルで、中でも競馬とソリティアを組み合わせた『ソリティア馬』は、日本ゲーム大賞の特別賞を受賞するなど、高い評価を得た。本制度は2010年からスタートし、社員のモチベーションアップにも大きく貢献しているという。「社名の由来通り“ゲームフリーク”が集まっておりクリエイティビティが高いスタッフが多いので、毎回いろいろなアイデアが集まります。これからも続けていきたいですね」(海野氏)。
为公司培育原创游戏项目的,是不定期举行的创意竞赛——Gear Project企划制度。无论职位、年龄、经验,任何人都可以参加,员工自行组队提交企划。参加团队在一定期间内制作原型,经过公司内部审查被批准为项目后即开始开发。以Gear Project企划制度为契机发售的作品有《GIGA WRECKER》等4款,其中将赛马与纸牌接龙相结合的《接龙马》获得了日本游戏大奖特别奖等高度评价。该制度自2010年开始实施,据说对提升员工积极性也做出了巨大贡献。“正如公司名称的由来一样,这里聚集着‘游戏迷’,富有创造力的员工很多,所以每次都会汇集各种各样的创意。今后也想继续下去”(海野先生)。

Index 本篇提到

  • 工作室所属3DCG美术师22名,希望数年翻倍
  • 《太阳·月亮》全球销量1,544万份
宝可梦 1
皮卡丘
地点
胡萝卜塔东京都千代田区富士见2-10-2 饭田桥Grand Bloom 23F东京都世田谷区太子堂4-1-1 胡萝卜塔22F
Archive 档案信息
Date
2017.06.10
Source
Game Graphics Studio EXTRA:『ポケットモンスター サン・ムーン』の3Dアセット制作とそれを可能にする高度な3社協業体制
Page
原刊4页PR专题(扫描文件编号3–6,另附封面与目录图版)
People
海野隆雄
Game / Work
宝可梦 太阳·月亮
Language
JA → zh-CN
Status
online