红宝石·蓝宝石到心金·魂银

2005年的声音与记录

4 篇文献26 篇开发者博客

第三世代 · 烈空坐 · 绿宝石

宝可梦不可思议迷宫宝可梦组队涡轮宝可梦益智方块宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚

30 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

07月

1 篇文献

  1. 宝可梦 钻石·珍珠 紧急采访

    杉森建、增田顺一、石原恒和三人受访,披露新作对应DS、可与GBA联动等情报。

    增田顺一

08月

3 篇文献

  1. 宝可梦XD 暗之旋风:游玩报告与 Pokemon Festa 2005

    N.O.M 2005年8月号:《宝可梦XD》游玩报告、新井贤一寄语与东京大会代表决定战

    新井贤一

  2. GAME FREAK 玩《DOTZ》

    GAME FREAK成员用像素玩具《DOTZ》作画

    田尻智杉森建增田顺一海野隆雄

  3. GAME FREAK的钻头动作游戏

    GAME FREAK久违原创2D动作游戏,杉森建与吉田宏信谈开发经纬。

    杉森建吉田宏信

DEVELOPER JOURNALS · 2005

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。26 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 26 篇
  1. 【开发日记】2005年 GAME FREAK 新年启程
  2. 【开发日记】《昆蒂》的首张迷你CD
  3. 【开发日记】宝可梦九周年回望
  4. 【特别企划】宝可梦九周年玩家交流会
  5. 【活动日记】看我嘛报名后续
  6. 【随笔】电子游戏走向更温暖的未来
  7. 【活动记录】2005年“看我嘛”交流会
  8. 【开发日记】2005年 E3见闻
  9. 【开发日记】2005年 GAME FREAK动作新作
  10. 【开发日记】2005年打造影院空间
  11. 【开发随笔】通勤时光的观察
  12. 【开发随笔】销售的力量与时机
  13. 【开发理念】游戏设计与整体平衡
  14. 【生活随笔】学会从容面对时间
  15. 【开发随笔】打破固定观念
  16. 【开发日记】让宝可梦走出游戏世界
  17. 【开发日记】2005年路卡利欧与梦幻
  18. 【开发日记】2005年宝可梦传送构想
  19. 【随笔】从前的世界与进化
  20. 【创作随笔】发现游戏中的隐藏乐趣
  21. 【随笔】2005年物品为何令人渴望
  22. 【开发随笔】游戏制作的意义
  23. 【随笔】多屏工作空间的帅气追求
  24. 【发售日记】《螺旋破坏者》今日发售
  25. 【活动记录】宝可梦乐园的最后一天
  26. 【开发日记】2005年钻石珍珠制作现场
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