红宝石·蓝宝石到心金·魂银
2005年的声音与记录
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07月
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DEVELOPER JOURNALS · 2005
开发者手记
短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。26 篇博客,按栏目展开。
部长专栏 26 篇 +
- 【开发日记】2005年 GAME FREAK 新年启程
- 【开发日记】《昆蒂》的首张迷你CD
- 【开发日记】宝可梦九周年回望
- 【特别企划】宝可梦九周年玩家交流会
- 【活动日记】看我嘛报名后续
- 【随笔】电子游戏走向更温暖的未来
- 【活动记录】2005年“看我嘛”交流会
- 【开发日记】2005年 E3见闻
- 【开发日记】2005年 GAME FREAK动作新作
- 【开发日记】2005年打造影院空间
- 【开发随笔】通勤时光的观察
- 【开发随笔】销售的力量与时机
- 【开发理念】游戏设计与整体平衡
- 【生活随笔】学会从容面对时间
- 【开发随笔】打破固定观念
- 【开发日记】让宝可梦走出游戏世界
- 【开发日记】2005年路卡利欧与梦幻
- 【开发日记】2005年宝可梦传送构想
- 【随笔】从前的世界与进化
- 【创作随笔】发现游戏中的隐藏乐趣
- 【随笔】2005年物品为何令人渴望
- 【开发随笔】游戏制作的意义
- 【随笔】多屏工作空间的帅气追求
- 【发售日记】《螺旋破坏者》今日发售
- 【活动记录】宝可梦乐园的最后一天
- 【开发日记】2005年钻石珍珠制作现场
