『宝可梦传说 Z-A』PV4逐帧分析

<1分钟

眨眼间就到了实体预购直前的PV4。经历了PV1的画饼充饥,PV2的地图信息,PV3的战斗系统,玩家们的普遍期待是能在这次发布会上多见到几只全新的Mega进化,配合公开的新角色人设作为主题来炒热气氛,可惜还是采用了相对克制的线上宣发策略。不过,这并不影响这支PV的信息量,以及本文的内容量。作为Z-A PV逐帧分析的最后一篇文章,我会尽可能地将我所认识到的游戏细节讲述一遍。

本次的分析和往常一样,还是主要以PV的时间序列为顺,相同主题的内容也会放到一块儿写,以保留PV本身的叙事逻辑。主要内容会涵盖PV场景中的细节,人物和玩法系统的解读以及战斗系统的补充信息,Mega快龙的设计粗浅理解,并不涉及剧情相关的内容,请放心食用。

正文

故事要从河边的一只多丽米亚被抓说起,此时背后有一只呆呆兽正在看戏。

兄弟 加油

而当主角的小锯鳄使出泡沫把多丽米亚打晕时,这只呆呆兽已经从路灯柱后的位置往前走了几步(脚底不再是一片绿色),并且对打晕这一事件似乎有所反应。

兄弟 你怎么顶不住了

过去作品中的野战,LA会在你丢球开战的时候固定对战对象,其余的宝可梦会自己跑开;朱紫虽然有野怪观战的机制,但那仅仅是观战,并不真的会对战况有所反应。

而在Z-A中,由于摒弃了回合制,野生宝可梦无缝参与战斗从系统上不再困难。倘若能够实现这个机制,兴许能在野生宝可梦对战中见到单只宝可梦被玩家拖入战斗后,多只其他宝可梦前来增援的生态设计。不仅仅在野外明雷,在宝可梦战斗中展现生态也是相当有趣且具有潜力的角度。当然这也可能是个巧合,之前也见过朱紫里有一些野生宝可梦观战的动作和“问号”恰好对应上战况的短视频。

相望

主角和宝可梦一起走时,如果靠近的话会时不时望向它确认位置,而有时候可能也会像右图那样,菊草叶撇过头来和主角对视相望,相当温馨的一幕。

后续在主角带着暖暖猪移动的一幕中,出现了头目黑鲁加。保留了LA中的同款红眼,不知道超音蝠作何感想。而就在这大半条街的距离,正在睡觉的头目黑鲁加就对主角的路过有所警觉,直接和身边的戴鲁比一起醒了。

虽然这里可以拿LA的经验做一点带入理解,但要注意的是,首先ZA中不再有飞羽球(烟弹存疑,但城市各处设计了诸多掩体),这个距离对于普通精灵球的直接投掷来说也是比较困难的。因此下意识想到的背袭过关的策略在ZA中可能并不奏效,头目会比LA中更加具有挑战性。当然这也是ZA和LA在底层设计上的差异,二者分别站在了宝可梦对战和捕捉的两端。

熟悉的四人主角团 和朱紫类似的配比

走回到Z旅馆后,迎来了本作的主角团成员。

两位新角色分别是希望成为专业舞者的玳萝以及成为时尚设计师的琵鲁。他们和主角一样在密阿雷市都没有住所和工作室,因此通过加入超Z队"打工"的方式来交换追寻自己梦想的机会。根据官网介绍,超Z队是为了守护密阿雷市和平而建立的,设定或许有点接近怪物猎人的调查队和P5里的心之怪盗团,而作战会议也是这种背景设定中常见的元素(暗喻幻想点了个赞)。

会议室的现场座位有六席,或许还会有更多成员待公布,就像是XY本体那样有五人,也可能仅仅是别的场景中的NPC会临时过来客串一下会议,比如AZ,玛琪艾儿,茉蜜姬。官网在介绍玳萝人设时特意提到了她喜欢可颂(牛角包),而在作战会议桌上也能看到由可颂制成的料理,三个可颂正中间那堆难以分辨是果酱/果冻还是咖喱之类的食物,或许这道是她的拿手好菜。

而在PV结尾同一场所但空无一人的场景中,琵鲁的位置上并没有摆这道菜,而是简单的三明治。或许是暗示二者之间会有一些小矛盾,也可能是单纯加入进超Z队的时候大家并不熟络。总之也是个有趣的小细节。

超Z队的旗帜上也有印着许多宝可梦细节

如果你好奇作战会议桌上的茶杯图案是什么宝可梦,这里有一张高清截图。

哈!想必是毒蔷薇吧!

回到人物设计上,琵鲁的衣着鲜明得体现了他的服装设计梦想,左肩上随身携带的裁缝剪刀,领带上的坚盾剑怪盾徽,背后是搭档滑滑小子的进化型——头巾混混,自己的辫子上也特意做了类似鸡冠的造型,一眼就给人以个性十足的印象。从外衣背面的电速logo能看出这件衣服其实是他买了纯白款的后自己设计修改出来的,采用了拼贴和涂鸦作为点缀,显得有层次感但不杂乱。超Z队队旗(颜色还怪好看的)的缝制,队徽的设计也可能出自他之手。

左上角是XY御三家各角度的剪影

而玳萝给人感觉就是满满的活力。无论是湿刘海的发型和宽松的休闲运动服都是当前在日韩流行的搭配。球种搭配也是蓝蓝的潜水球。与其搭档的海星星由于在LA和朱紫中都未登场,PV中展示的攻击动作流畅度有些令人眼前一亮,出招的节奏以及落地时海星本身质感的把握都不错。而玳萝本身的舞步搭配头发和衣帽的摆动我觉得也比朱紫奇树的雷吉艾勒奇跳要更自然,可能由于ZA中动作系统的加持,在相关元素处理上也下了点功夫。

由于相似的发型以及同样成为舞者的梦想,发布会后玩家热议的话题便是她与XY中登场的伙伴 提耶鲁诺 之间的联系。虽然有很多人猜测是兄妹之类的关系,但我认为即便二者没有任何亲缘关系,玳萝也是非常出彩的宝可梦角色设计。因为十二年之后,又有一位怀着相同舞者梦想的训练家作为你的伙伴,和你一起出发,共同经历发生在密阿雷市的故事。这和LA中小照/明耀的设计是异曲同工的,熟悉但又陌生的人再度陪伴你冒险和成长,这无疑是超越复刻的宝可梦回忆杀体验。

判若两人

茉蜜姬尽管接手了宝可梦研究所,但似乎还是保留着闪焰队的设备——电脑和电竞椅,也包括她招牌的眼镜。这意味着闪焰队在ZA时间线中可能还未完全解散。已经解散的闪焰队的旧部正在代管宝可梦研究所,这种看似无厘头的设定就像是LA的PV3里猝不及防给你掏出一个阿尔宙斯手机,稍微一想就根本睡不着。

另外,本作的图鉴调查也开始为对战系统而服务,在LA调查等级可以拥有解锁球种,而在ZA中则是用于解锁技能机,可以看到此处展示的潮漩技能命中率栏已经改为了冷却时间,或许技能的C+增强就只会在威力和冷却时间上做相应的调整。

Wow,You can really dance

随后就是本作的重要反派——乌羽。这名字一听就是发售后谐音梗图拉满。而他率领的反派团队——锈蚀组更是直接来自了日本最知名的黑帮——山口组,从Logo上就能一眼分辨出来。锈蚀二字表明了主打的属性会是钢系和毒系,这一点在装修的宝元素上也有对应的体现,大钢蛇,朴刀将军,万针鱼,双弹瓦斯(被哈克龙挡住了 但还是能够分辨)。整体和风的内饰设计实在是太有韵味了,就像是在帕底亚一下子走进了宝食堂的惊喜感。

而锈蚀组的地理位置恰好是在PV2公布的地图中蓝色广场附近被海星星挡住的那栋建筑。不得不说,Game Freak在公布完整的新密阿雷市地图的五个月后,还能让人这么恍然大悟(なるほど!)的一下,藏东西的水平确实很高。

二当家的人设就偏向钢系,胡子都做成了钢钉的造型,和乌羽一样都在锈蚀组标上嵌有Mega石。正常来说黑帮都是会来点纹身,但宝作为全年龄向应该并不会还原这一点,而相对应的,没有纹身的黑帮也可以顺带刻画得和刻板印象相悖一些。反派小弟们的身板就像是背后的柱子一样笔挺,似乎是得益于本作的新人物建模系统,一眼看过去就像是以往那样都是带头盔帽子的复制人,肤色和发型都有了些许差异,这些改动也包括本作的街道上的NPC,肤色,发型,穿搭的排列组合后,观感一下子好了许多。

和钱过不去也是很经典的黑帮做派

玛琪艾儿虽然在5月28日封面图公开的那一次就有过亮相,正式公开介绍一直拖到了今天。

这里又不得不提这次人物宣发的有趣之处。首先是画饼的PV1里没有出现任何人物,仅有建筑图纸和建模,而到PV2中仅出现了一位已经活了3000年,无法确定年龄的AZ,但在PV中又展示了帅哥的侦探事务所,到了PV4和封面才开始透露玛琪艾儿的存在。至此玩家才能大致把握本作的时间线,可以理解为过了现实世界的年数的XY。而玛琪艾儿作为比劲敌还上镜的封面人物自然是在本作中有非常重要的地位。

建模用心程度也是独一档的!

这回的公开相比于封面图多了左侧的发饰。在twi上,很多玩家已经发现这其实是妙喵耳朵下面的圆环斑。而这么多年来,她也一直照顾着这只妙喵,没有进化可能也是出于对它的保护,不怎么让它对战,如同家人一般将照片放置在自己办公桌上。

无敌的侧颜

除了调查野生的Mega宝可梦现象相关的内容,玛琪艾儿的公开也是想顺带介绍本作的侦探任务系统。俗称,通马桶。虽然是通马桶,但由于上一次通马桶还是3年前的LA,而且伴随着任务逐个解决,祝庆村内也发生了实打实的变化,村民与宝可梦的共处氛围也显著改善,因此这回的城市版马桶也挺值得期待的。

而将破破袋引导到垃圾场这个任务,第一眼见到就浮想联翩。因为王国之泪里面就有许多护送克洛格种子,村民的任务,当时玩的时候就想着能否在新作中也实装这类任务。虽然看起来简单,仅仅是从A点到B点,但要体验妥当还是相当考验地图设计和事件规划,并且在宝可梦作品中实现跟随主角的多只宝可梦行走也可以为今后的多只跟随,甚至队伍跟随的处理铺路。而像这种护送任务,跟随的宝可梦通常会根据环境做出不同反应。目前的跟随,包括朱紫的Let's Go!其实对于环境的反应还是比较少的,但倘若能实现跟随宝可梦对于地图元素的自主互动,想必这是一个重大的交互突破。

帮助市里有困难的人们解决问题吧

合众三猴的任务似乎暗示着XY中出现过的Restaurant Le Nah餐厅的回归,而这位大叔可能还是当年那位大厨罗杰。

最后再回到主角,首先是主角登场时可以确认没有Mega手环,之前对于主角自带Mega手环的猜测变为了过去式,因为剑盾时期也有主角携带极巨腕带出现在1号道路的演示,基本都是早期宣发会造成的误解。

和神奥人刚来时的穿搭&精神状态对比

对应主角,PV中还有一个重点便是满血的换装系统回归,在此基础上本作还新增了耳饰(头饰),类似耳钉(下图左1),耳环(下图左3,右1和右2)和耳机等。

除了符合巴黎原型地的潮流,时尚风格之外,PV中还演示了跟随宝可梦和训练家发型,穿搭相配的效果。左图中主角的裤子是玛狃拉牌的,和上衣搭配起来和身边的电飞鼠相得益彰,而右边就更接近与cos宝可梦本身去合影留念了,不同颜色的款式穿搭搭配宝可梦的造型无疑能让合影更具个性和辨识度。

而将合影效果推上新高度则是主角重新能坐在长椅上了!!!能坐着与宝可梦互动的观感无疑是更加亲切,因为平时逗猫溜狗的日常状态其实就是如此。在家中一般都是主人坐着,猫猫狗狗来腿边蹭你一下,更亲近的话就会自己跳上来,而遛狗的话,也经常出现在公园长凳上坐着休息,狗狗待机的情况。虽然只是一个小小的动作,但可能给玩家联想现实生活场景的空间增大了不少。

二者的差异或许只需要这一组对比就能感受到,在此处生活而非旅游的既视感一下子就涌上来了。

全家福和截图的区别

而得益于能随时坐在凳子上,根据新PV的镜头,之前几个PV猜测但不敢下定论的“和宝可梦喝咖啡”这一互动得以确认存在了!!!不过针对大型宝可梦的处理还是未知,可能仅限于中小体型的宝可梦喝咖啡。

那我能和沙奈朵喝咖啡吗?

回到比较争议的新Mega的公开,我觉得可以简单说一点。就是准神Mega的设计还是有迹可循的,这一点在日本宝学研究会那边都有过总结和整理。而Mega快龙也正是沿着这个准则进行的设计,就像是Mega老班身上有着幼基拉斯和沙基拉斯的特征,Mega暴飞龙也有着甲壳龙的特征,同时也与古代种——轰鸣月有相似的翅膀特征。Mega→返祖这一点在很多地方都有端倪,也包括原始回归这一类特殊情况。因此,从设计准则上来说,快龙的设计还是比较标准的,由于目前没有立绘,而宝可梦建模对于设计元素和主要特征的表达总是差了点意思,因此反响相对不好。

和Mega相关的内容还有Mega石的获取,在官网的描述是可以通过采集超级碎片去换取超级石。而这个超级结晶的颜色和造型看起来就像是百刻镇的日晷,也有玩家的理解是觉得和蒂安希有关(确实长得像),但这些也都只是简单的联系。

而最后的最后,便是有关于战斗系统的一些新理解。

前天在微博上发布了一个大嘴娃用影分身躲大地之力,随后赶在对手的喷火驼出招前用咬碎干脆利落结束战斗的Gif,当时本来比较困,截图到此处一看顿时精神了。由于文章写出来还得一两天时间,就提前将其单独发布了。

在先前的演示中,其实战斗的基调还是停留在你出一招,我出一招的情况。只不过这一招现在能通过走位躲掉,因此想象空间还是有限。而在这里,提供了一种近身后躲技能依赖近战技能高速出手动作来出招制胜可能,而非躲技能后拉进距离再出招这种相对呆板的打法。但影分身也并非完全正收益,因为PV中大嘴娃还是差点被喷火驼快要蓄满的喷烟打中了,倘若时机判断有误,虽然也能躲掉技能,但也会被压起身直接命中。

将战斗系统的潜力展示出来时,玩家的期待才能有所依附。

同样在之前的NS2演示中,短短十几秒的PV中展示出了对波的情况,意味着宝可梦在收到招式打击时并不容易被打出硬直,(还有血量时)出招不会被打断。这意味着很多时候能见到对波后双方都“战斗不能”的情况,算是进一步还原了动画的打斗场面。

而在本次PV中也有类似的演示,哈克龙和阿伯怪在锈蚀组场地内的战斗也有类似物理对波的镜头,双方的冲击型物理招式同时命中,但二者的出招并没有被打断,颇有种拼刀的感觉。

而主角在哈克龙出招后的即时移动,细想之下其实是神来之笔。因为ZA中宝可梦的移动是根据主角位置来控制的,因此在宝可梦使用了冲击型招式后,训练家也需要重新保持与宝可梦的距离,一来是后续出招,如果是远程技能本身需要指令框移动到宝可梦脚下后才能开始释放,自然是越近越好,而近战招式则需要精准的位置把控,自然也需要主角在附近。

因此玩家需要对宝可梦的招式类型,冷却,抬手,释放范围,招式移动距离都有深刻理解才能打出精彩的战斗,这套即时战斗的系统深度无疑是足够的,对我来说,甚至有点害怕难以快速掌握。

写到此处也差不多该做个结尾了。能推出这样规模的革新作品,对于任何一个游戏系列来说都是重大新闻,能忍住不大规模宣传让玩家静待发售也是独树一帜的,但我很喜欢这样的风格,因为真正的玩家会很幸福。上个月,我向从没玩过,也没看过LA宣发的研究室日本同学递上了LA的卡带,结果他每天回家后玩到5点才睡,第二天兴奋地找我聊各种发现,我也试着引导他玩到更多更深的内容,此情此景持续了两周。我觉得开发者也很清楚游戏宣发对于玩家游玩状态的影响,能选择采取这种模式无疑需要巨大的勇气。

本文写得有些匆忙,关于剧情和地图分析相关的内容就留给之后的发布。地图分析还会沿用网站标注的形式,但有了一份升级版交互和UI的代码,改了一个月甚是满意。而剧情的话,也可能会再等新情报一起分析,但不会以长文的形式了。后续官方情报会相对散装,基本会回归单条微博发布的形式,因此ZA宣发期的分析文章可能会是最后一篇了。

下回的PV分析文章可能就是明年的227了,也请多多指教!

一觉睡到10.16

以及预告一下近期还会发布关于宝可梦30周年纪的游记巡礼系列的第二篇,敬请期待!

本文原发布于微博头条文章(专栏:宝可梦友会),2025-07-24。图片已转存;文中引用的微博保留为引用块,视频未收录。微博原文 · 更多随手发的碎片 →

Link Context

链接解析

1 条