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Fami通.com 2026:《ぽこ あ ポケモン》开发访谈——大森滋谈从「放草丛」的原体验到三社共同开发
与 村田佳奈子、枝川拓人、绫野万里奈
访谈 · Fami通.com
ぽこ あ ポケモン
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2026 |
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[整理] 近年 Game Freak 开发事件年表
与 一之濑刚、James Turner
访谈 · t.co
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GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)
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2021 |
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Game Informer 2019:大森滋与岩尾和昌谈《宝可梦 剑·盾》
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[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态
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《宝可梦 剑·盾》增田顺一 × 大森滋发售前夕核心深度专访:极巨化与培育减负的变革之路
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Fami通.com 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》培育与自动存档
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VG247 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》全国图鉴争议
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Polygon 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》
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Game Informer 2019:大森滋与增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》
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Game Informer 2019:大森滋与增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》杂谈
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[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力
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Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新
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2019 |
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《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈
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増田順一氏作曲のバトル曲が判明!『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の制作秘話が語られたファンミーティングの様子をレポート
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4Gamer.net 2018:Game Freak谈《宝可梦 究极之日·究极之月》秘话
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Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道
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[访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材
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[访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》
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2017 |
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[访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制
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2017 |
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Game Informer 2017:增田顺一谈《宝可梦 金·银》的开发困境与京都灵感
与 增田顺一、杉森建、森本茂树
访谈 · Game Informer
宝可梦 金·银
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Game Informer 2017:岩尾和昌谈《宝可梦 究极之日·究极之月》新摄影模式
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Game Informer 2017:增田顺一与大森滋谈最喜欢的宝可梦衍生作品
与 增田顺一
访谈 · Game Informer
Pokémon GO宝可梦 随乐拍
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2017 |
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[访谈翻译] 《Game Informer》独家专访:增田顺一复盘《红宝石·蓝宝石》极限开发(GBA跨代阵痛、特性性格革命与重压下的进退维谷)
与 增田顺一、凯尔·希利亚德
访谈 · Game Informer
宝可梦 红宝石·蓝宝石宝可梦 金·银
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Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)
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[访谈翻译] 电玩志专访大森滋与尾上将之(后篇):Game Freak 的企划孵化机制与“齿轮企划”破格传承
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[访谈翻译] Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro"
与 增田顺一
访谈 · Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro"
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MeriStation 独家深度专访增田顺一与大森滋:“Nintendo Switch 就是未来”
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[访谈翻译] 2016 Entrevistamos a los responsables de Pokémon: "No creíamos hace 20 años que un juego así pudiese triunfar en todo el mundo" 20年前我们并不相信会如此成功
与 增田顺一
访谈 · 2016 Entrevistamos a los responsables de Pokémon: "No creíamos hace 20 años que un juego así pudiese triunfar en todo el mundo" 20年前我们并不相信会如此成功
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2016 |
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Kotaku 2016:宝可梦创作者谈《太阳/月亮》荒诞设计
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2016 |
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Kotaku 2016:增田顺一与大森滋回应波普海狮争议
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宝可梦官网 2016:总监大森滋谈两款软件寄托的想法
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2016 |
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Topo Gamer 独家现场直击:增田顺一 × 大森滋做客巴塞罗那 iDÉAME Kids——与少年儿童的零距离宝可梦创作对谈全记录
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2014 |
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電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变
与 增田顺一、杉森建、太田哲司、水口舞
扫描 · 電撃GAMES Vol.14
宝可梦 黑·白
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2010 |
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走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈
与 增田顺一、森本茂树、松岛贤二、森彰人、海野隆雄
访谈 · Pokémon.com Official
宝可梦 心金·魂银
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2010 |
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[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化
与 森本茂树、增田顺一、海野隆雄、松岛贤二、森昭人
访谈 · Game Informer
宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
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2010 |
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【工作日志】2009年心金魂银的计步器设计
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その2
宝可梦 心金·魂银
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2009 |
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[GameFreak部长专栏] 第34回
与 增田顺一
访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第34回
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2005 |
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[GameFreak部长专栏] 第33回
与 增田顺一
访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第33回
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2005 |