大森滋

大森滋 · Shigeru Ohmori · おおもり しげる

Pokémon Champions · General Producers

开发流程角色设计系统设计公司组织人才招聘海外媒体专访通信功能地区设定

头像:電撃GAMES Vol.14 P.252

开发专长 23 作署名 · 37 篇访谈发言

  • 总监/制作人
  • 企划
  • 美术
  • 游戏设计
  • 通信玩法
  • 画面表现

署名 23 作(核心 21 作),2002–2026:总监/制作人 12 作(2014–2026)、企划 12 作(2002–2016)、美术 7 作(2010–2026)、管理/协调 1 作(2022);2006 年《宝可梦 钻石·珍珠》起任组长(Game Design Leader),2013 年《宝可梦 X·Y》起任部门总监(Planning Director),2014 年《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》起任总监/制作人(Director)。

专长摘要与访谈要点 5 条出处

大森滋从地区地图设计与游戏设计起步,逐步承担企划、美术与总监/制作人等职责,长期参与主系列宝可梦的开发。他关注玩家与宝可梦的日常陪伴体验,并以降低通信玩法门槛为设计考量 12。在《太阳/月亮》中,他围绕自然与人与宝可梦的联系选择夏威夷作为舞台,并用四座岛屿维持冒险的新鲜感 4。他强调从大量提案中筛选可行想法,认为最终总会有内容未能实现 3。在《剑·盾》中,他重视分辨率提升带来的大小表现与草丛等细节对游戏性的影响,并引入自动保存以适配 Switch 的游玩习惯 10。

  1. [1] 谈宝可步频器让玩家随时与宝可梦相伴,并提到宝可梦跟随与宝可全能竞技赛。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
  2. [2] 称擦肩通信反响超出预期,希望以低门槛通信引导玩家尝试其他通信功能。 — 週刊ファミ通 No.1153「通信開発のウラ側を公開!!」太田哲司・大森滋インタビュー(摘录)週刊ファミ通 No.1153「通信開発のウラ側を公開!!」 · 2011-01-06
  3. [3] 谈《太阳/月亮》成功因素,并说开发中会筛选想法、舍弃不可行内容。 — Official Nintendo Magazine 西班牙版 2016:大森滋与增田顺一谈《太阳/月亮》、《宝可梦Z》与《圆形竞技场》续作Official Nintendo Magazine 西班牙版 · 2016-12-01
  4. [4] 说明因人与自然关系紧密而选夏威夷,并采用四座岛屿保持冒险新鲜感。 — [访谈翻译] Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro"Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro" · 2016-12-12
  5. [10] 称仅确定草丛呈现方式就反复讨论约半年,并说明采用自动保存的考量。 — 《宝可梦 剑·盾》增田顺一 × 大森滋发售前夕核心深度专访:极巨化与培育减负的变革之路ファミ通.com / 週刊ファミ通 2019年11月28日号 · 2019-10-25

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2009
  • 2010
  • 2010
  • 2016
  • 2019
  • 2019
  • 2019
  • 2026
  • 2026

参与作品 42 条署名 · 23 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Map Designers(地图设计)マップ デザイン 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Planning(企划) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 火红·叶绿 Map Designer(地图设计)マップ デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Map Designers(地图设计)マップ デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Game Design Leader(游戏设计组长)ゲームデザイン リーダー 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Map Designers(地图设计)マップ デザイン 2006
宝可梦 白金 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2008
宝可梦 白金 Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット 2008
宝可梦 白金 Map Design(地图设计)マップ デザイン 2008
宝可梦 心金·魂银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2009
宝可梦 心金·魂银 Pokéwalker Game Design(Pokéwalker 游戏设计)ポケウォーカー ゲームデザイン 2009
宝可梦 黑·白 Game Design of Special Elements(游戏设计特别 Elements)とくしゅシステム ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑·白 Map Design(地图设计)マップ ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑·白 Survey Radar & Tag Mode Design(Survey Radar 与 Tag Mode 设计)ちょうさレーダー&すれちがい せっけい 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン 2012
宝可梦 X·Y Planning Director(企划总监)プランニング ディレクター 2013
宝可梦 X·Y Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Director(总监)ディレクター 2014
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Concept & Plot(概念与剧情)オメガルビー&アルファサファイア こうそう 2014
宝可梦 太阳·月亮 Director(总监) 2016
宝可梦 太阳·月亮 Planning Director(企划总监) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Produced By(制作) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Produced By(制作) 2018
宝可梦 剑·盾 Director(总监)ディレクター 2019
宝可梦 剑·盾 Pokémon Sword & Pokémon Shield Concept(宝可梦 Sword 与宝可梦 Shield 概念)ポケットモンスター ソード・シールド コンセプト 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Creation Section / Group Manager(宝可梦制作部 / 组经理) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 Producers(制作人) 2022
宝可梦 朱·紫 Director(总监)ディレクター 2022
宝可梦 朱·紫 Pokémon Scarlet & Violet / Concept(宝可梦 Scarlet 与 Violet / 概念)ポケットモンスター スカーレット・バイオレット / コンセプト 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 The Hidden Treasure of Area Zero for Pokémon Scarlet or Pokémon Violet / Concept(Hidden Treasure Area Zero 宝可梦 Scarlet or 宝可梦 Violet / 概念)ポケットモンスター スカーレット・バイオレット / ゼロの秘宝 / コンセプト 2023
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Producers(制作人)プロデューサー 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Senior Director(资深总监)シニアディレクター 2025
Pokémon LEGENDS Z-A General Producers(总制作人)ゼネラル プロデューサー 2025
Pokémon Pokopia Concept & Senior Director(概念与资深总监)コンセプト&シニアディレクター 2026
Pokémon Pokopia General Producers(总制作人)ゼネラル プロデューサー 2026
Pokémon Champions General Producers(总制作人) 2026
宝可梦巡护员 Game design advisor(游戏设计顾问)ゲームデザイン アドバイザー 2006
宝可梦探险寻宝 Supervisors(监修) 2018

收录条目 41

条目页年份
电Fami Nico Gamer 2026:大森滋谈《雨のちハレ女》——一边做《宝可梦》一边做美少女游戏
访谈 · 电Fami Nico Gamer 雨のちハレ女
– 2026
Fami通.com 2026:《ぽこ あ ポケモン》开发访谈——大森滋谈从「放草丛」的原体验到三社共同开发 – 2026
[整理] 近年 Game Freak 开发事件年表 – 2025
GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法
访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫
– 2024
GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)
与 栃木遥 · Haruka Tochigi 访谈 · Game Freak 株式会社ゲームフリーク 官方招聘专栏 Crosstalk 宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯
– 2022
GAME FREAK Project Story《宝可梦 剑/盾》:从策划流程开始,改变过去的《宝可梦》(大森滋、岩尾和昌)
与 岩尾和昌 · Kazumasa Iwao 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 剑·盾
– 2019
Game Informer 2019:大森滋与岩尾和昌谈《宝可梦 剑·盾》
与 James Turner、增田顺一 · Junichi Masuda、岩尾和昌 · Kazumasa Iwao 访谈 · Game Informer 宝可梦 剑·盾
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[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 4Gamer.net 宝可梦 剑·盾宝可梦 太阳·月亮
– 2019
《宝可梦 剑·盾》增田顺一 × 大森滋发售前夕核心深度专访:极巨化与培育减负的变革之路
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · ファミ通.com / 週刊ファミ通 2019年11月28日号 宝可梦 剑·盾宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
– 2019
Fami通.com 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》培育与自动存档
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Fami通.com 宝可梦 剑·盾
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VG247 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》全国图鉴争议
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · VG247 宝可梦 剑·盾宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
– 2019
Polygon 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Polygon 宝可梦 剑·盾
– 2019
Metro GameCentral 2019:增田顺一谈《宝可梦 剑/盾》的玩法优先与争议
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Metro GameCentral 宝可梦 剑·盾
– 2019
Game Informer 2019:大森滋与增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Game Informer 宝可梦 剑·盾
– 2019
Game Informer 2019:大森滋与增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》杂谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Game Informer 宝可梦 剑·盾
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Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新
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[访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》
与 岩尾和昌 · Kazumasa Iwao 访谈 · An Exclusive Interview with the makers of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon! 宝可梦 究极之日·究极之月
– 2017
[访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制
与 岩尾和昌 · Kazumasa Iwao、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 週刊ファミ通 宝可梦 究极之日·究极之月宝可梦 太阳·月亮
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Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)
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宝可梦官网 2016:总监大森滋谈两款软件寄托的想法
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ポケモンLife 2015:大森滋谈《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》的魅力与分镜稿
特辑 · ポケモンLife 創刊号 宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石宝可梦 红宝石·蓝宝石
11 2015
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与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 增田顺一与大森滋与iDÉAME的孩子们 宝可梦 红宝石·蓝宝石宝可梦 X·Y
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電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、太田哲司 · Tetsuji Ohta、水口舞 扫描 · 電撃GAMES Vol.14 宝可梦 黑·白
7 2010
走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 – 2010
[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 – 2010
【工作日志】2009年心金魂银的计步器设计
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その2 宝可梦 心金·魂银
– 2009
[GameFreak部长专栏] 第34回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第34回
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[GameFreak部长专栏] 第33回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第33回
– 2005

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