GAME FREAK 官方专访:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们(A.I. × S.A. × H.I.)
2017年秋 GAME FREAK 官方重磅中途招聘专题专访:来自商业 TV 动画一线长达 7 年的前作画师 A.I.、来自大型企业级 IT 系统集成商(SIer)核心研发线的程序员 S.A.、以及来自传统高精印刷设计跨界而来的角色建模师 H.I.,深度复盘跨界加入 GAME FREAK 的心路历程。专访详述了异业种顶尖人才如何将非游戏行业的严密工程架构、极致手工原画神韵与工业化制造规范融入《宝可梦 太阳·月亮》的一线研发;揭秘了在 GAME FREAK 扁平自主的组织机制下,非传统游戏人如何迅速挑起核心大梁;展现了世界级游戏团队拥抱多元跨界智慧的技术胸襟。
A.I.S.A.H.I.宝可梦 太阳/月亮株式会社ゲームフリーク
原始资料
GAME FREAK 官方访谈:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
GAME FREAK 官方访谈:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们
受访跨界先锋员工简介
社員紹介
原文
モーションデザイナーとして2014年に入社しました、A.I.です。前職はアニメ業界のアニメーターです。
译文
我是 2014 年入社的动作设计师 A.I.。在加入游戏狂想之前,我曾是商业动画行业的一线原画作画师。
原文
プログラマとして2015年に中途入社した、研究開発部のS.A.です。前職はSIerの開発職です。
译文
我是 2015 年中途入社、隶属于研究开发部的系统程序员 S.A.。上一份工作是在大型 IT 系统集成商(SIer)从事企业级底层架构研发。
原文
2014年にキャラクターモデラーとして入社したH.I.です。前職は印刷会社でデザイン・制作を担当していました。
译文
我是 2014 年以角色建模师身份入社的 H.I.。在前东家我一直从事高精度印刷出版领域的美术设计与制版资产研发。
三者三样的传奇起点:跨界精英的多元底色
三者三様の経歴
请三位分别向大家详细谈谈在转职进入游戏界之前的专业工作日常。
皆さんの前職について、改めて詳しく教えてください。
原文
私はアニメーション業界のアニメーターでした。7年間、テレビの週アニメ・劇場版アニメの原画や作画監督補佐などを担当していました。限られた枚数とスケジュールの中で、キャラクターの感情や躍動感を極限まで引き出す手付けのノウハウを徹底的に叩き込まれました。
译文
我曾是一名在传统动画工业死磕了整整 7 年的专业原画师,参与过多部周播国民级商业 TV 动画与剧场版大电影的原画绘制及作画监督辅佐。在极度严苛的赛璐珞张数限制与生死时速的交片工期下,如何通过纯手工逐帧绘制(手付け)把角色的微表情、跃动感与戏剧张力催化到极限,是深深烙印在我骨髓里的基本功。
原文
大学院を卒業後、大手SIerに開発職として就職しました。大学院で研究していたのは情報工学です。前職では、主に大規模な金融系基幹システムやWebサービスのバックエンド開発を担当していました。安定稼働と堅牢性が絶対視される世界で、数千万人規模のアクセスを捌く設計思想や、CI(継続的インテグレーション)、自動テストの基盤づくりに携わっていました。
译文
工学研究生院信息工程专业硕士毕业后,我直接进入了一家日本顶级的大型系统集成商(SIer)担任核心软件工程师。在前东家,我主要负责支撑社会命脉的大规模金融级核心清算系统与高并发 Web 服务的后端研发。在那处将“绝对零宕机故障”与“极致健壮性”奉若神明的工业世界里,我深度磨练了支撑数千万人高吞吐访问的系统解耦设计、持续集成(CI)体系与全自动化回归测试集群架构。
原文
私は印刷会社出身です。印刷会社でも、印刷で培った入力・出力技術を活かすCG制作の部署に所属し、商品カタログや広告向けの3DCG制作を手掛けていました。ミリ単位の狂いも許されない精密なモデリングや、紙の質感・インクの発色を忠実に再現する質感設定(テクスチャ・マテリアル)の技術を磨いていました。
译文
我出身于传统高端印刷工业企业。在印刷公司内部,我隶属于将百年印刷校色工艺与现代数字技术结合的先锋 CG 事业部,专事大型商品画册与高端商业广告的商业 3D 渲染。在那个连 0.1 毫米的肉眼视觉偏差都绝不容许的超高精度工业标准下,我千锤百炼打磨出了对精密曲面建模、物理材质触感与色彩还原度的极致敏锐度。
「无论如何,此生必须亲手做一次游戏!」
「やっぱりゲームに携わりたい!」
究竟是哪一刻的触动,让三位毅然决定告别原本驾轻就熟的熟悉行业,转投游戏狂想?
なぜゲーム業界に転職することにしたのですか?
探讨跨界人才如何将异业种的精湛手艺与严密体系,注入互动数字娱乐的宏伟殿堂
原文
ゲーム業界に転職することでスキルアップできると考えました。アニメ業界に7年いて、手付けの技術には自信がありましたが、3D空間の中でインタラクティブに動くキャラクターの命を吹き込みたいという欲求が抑えきれなくなって。受動的に観る映像ではなく、プレイヤーが自ら動かして感情移入するゲームの世界こそが、自分のアニメーションの次のステージだと確信しました。
译文
我渴望让自己的专业造诣迎来质的升维。在动画界浸润了整整 7 年,我对手工逐帧作画的技艺有着绝对的自信;但我内心深处想要在真正的 3D 自由空间中、为一个能够与人类指尖产生实时互动的虚拟生命赋予灵魂的渴望,已经炽烈到了无法压抑的地步!相比于单向被动观看的静态胶片,由全世界玩家亲自操控、将血肉情感无缝投射其中的电子游戏,才是我动画生涯理所当然的下一个圣殿!
原文
実は、新卒の時からグラフィックデザイナーとしてゲーム業界に就職したかったんです。ただ当時は縁がなくて印刷会社に入ったのですが、CGのスキルを磨きながらも「いつかは絶対にゲームクリエイターになる」という夢を捨てきれませんでした。30代を前にして、「挑戦するなら今しかない」と一念発起しました。
译文
坦白讲,从当年大学应届求职的第一天起,我的终极夙愿就是成为一名游戏美术设计师。只是命运阴差阳错,当时与游戏行业擦肩而过进入了印刷领域;但在日复一日钻研 3D CG 渲染的漫长岁月里,我“有朝一日必将成为真正的游戏造物者”的执念从未熄灭过一分一秒。在迈向三十岁的人生关口,我狠狠咬牙对自己说:“如果这辈子还要放手博一次梦想,唯有当下!”于是我彻底斩断退路、破釜沉舟。
原文
私はゲーム業界には拘らずに転職活動をしていました。同時に受けていたのはWeb系の大手メガベンチャーなどでした。ただ、どこに行っても「ユーザーの顔が見える仕事がしたい」という想いがあって。その中で、子供から大人まで世界中の人が熱狂的に遊んでいる『ポケットモンスター』の求人を見つけた時、「この巨大なタイトルを裏側から支えるエンジニアリングって、ものすごく知的で刺激的な挑戦じゃないか?!」と電撃が走ったんです。
译文
与两位不同,我当时换工作时其实并没有刻意限定在游戏圈,同时拿到好几个 Offer 的包括日本各大知名一线互联网巨头。但在我的工程师价值观里,有一条不可动摇的底线——“我写的每一行代码,必须能清清楚楚看到最终用户的笑容与温度!”在那一刻,当我偶然看到横扫全球、让跨世代亿万训练家为之疯狂沉迷的《宝可梦》招聘技术底座专家时,我脑海中如同掠过一道闪电:“能够站在幕后用最坚硬的代码亲自承载并托起这样一部人类奇迹大作的工程师人生,该是一场多么具有智慧博弈快感的巅峰挑战啊!”
在众多向三位伸出橄榄枝的选择中,为什么最终坚定地将归宿定在 GAME FREAK?
なぜゲームフリークに応募し、入社することに決めたのですか?
原文
モーションの中でもアニメっぽさのある手付モーションが好まれる作風なので、自分の持ち味が最大限に活かせると確信しました。欧米のようなフォトリアル一辺倒のゲーム会社では、アニメーターの誇張表現は「不自然」と切り捨てられてしまうこともあります。でもゲームフリークは、手付けの誇張やケレン味こそがポケモンの魂だと知っている。ここ以外に私の居場所はないと思いました。
译文
因为这里的艺术风格对兼具动画灵动感的手工逐帧调校(手付け)有着极度深厚的崇尚,我坚信我的毕生绝技在这里能得到最淋漓尽致的绽放!在崇尚欧美写实动捕拟真风格的普通大厂里,动画师带着心血雕琢的夸张张力与戏剧节奏往往会被生硬判定为“物理不真实”而遭到无情扼杀。然而在 GAME FREAK,全团队深知:唯有手工雕琢的生动夸张,才是赋予宝可梦生命神韵的不二法门!除了这里,世界再无我的容身之所。
原文
キャラクターモデラーを志望していましたので、キャラクターに思い入れを持って開発している会社に行きたかったんです。『ポケットモンスター』ほど、1匹1匹のキャラクターが世界中から愛され、大切にされているコンテンツはありません。自分の作ったモデルが、世界中のファンに何年も愛され続ける。その尊さに惹かれました。
译文
因为我的志向是专攻角色 3D 建模,我渴望置身于一家真正把每一个虚拟角色视若己出、倾注无限深情的温厚企业之中。放眼整个人类商业文化史,再没有任何一个 IP 能像《宝可梦》这样,让图鉴里每一只哪怕再冷门的宝可梦都能在世界各个角落拥有真诚守护它的狂热粉丝。我亲手捏出的 3D 骨骼与网格模型,将在未来的几十年里被全球训练家代代相传、视若至宝——这份神圣与尊严深深击中了我。
原文
私は、単純に『ポケットモンスター』シリーズが好きだったのと、面接で会ったエンジニアの方々の技術に対する真摯な姿勢に打たれました。少数精鋭だからこそ、SIer時代の「仕様書通りに作ればいい」という下請け感覚は一切通用しない。「技術を使って会社をどう前進させるか」を一人ひとりが真剣に考えている熱量に、強く共鳴しました。
译文
一方面我自己打心底里就是《宝可梦》的死忠粉丝,而另一方面,在面试交锋中碰到的 GAME FREAK 底层架构师们对软件工程本质所展现出的极度纯粹而深邃的敬畏,彻底折服了我。正因是精干克制的少数精锐,在传统大型集成商里那种“一切只要照着客户死板需求文档应付交差”的乙方打工人思维在这里被彻底粉碎。每个人都在由衷思考“我该如何用最新的软件工程思想把全公司的生产力往前狠狠推进一步”——这种炽热纯粹的技术氛围,让我找到了精神同类。
初阵告捷:跨界新军在《宝可梦 太阳·月亮》中的砥砺攻坚
入社後最初に関わった『サン・ムーン』での役割
加入公司后的这一两年里,三位在正统新作《太阳·月亮》的宏大战场上具体挑起了怎样的重任?
入社してから1~2年で、どのような仕事を手がけましたか?
三位跨界先锋展示在《太阳·月亮》阿罗拉生态中各自负责的动作、换装系统与底层云架构
原文
『ポケットモンスター サン・ムーン』のフィールド上のポケモンのモーションや、主要登場人物のドラマチックなイベントシーンのモーションを多数担当しました。特にアローラ地方の豊かな自然の中で、ポケモンたちが生き生きと生息している様子を表現するため、アニメで培ったタイミングの緩急(タメとツメ)を3Dモーションに惜しみなく注ぎ込みました。
译文
在《宝可梦 太阳·月亮》项目中,我全面统筹主导了阿罗拉大地图野外生态宝可梦的生态动作、以及众多核心主要角色高潮剧情演出的大量关键动作。特别是为了栩栩如生地烘托出阿罗拉群岛那丰饶炽热的自然生机,我将过去在手绘商业动画中千锤百炼沉淀下来的“动作张弛节奏心法(时间轴上的蓄力与缓冲 / タメとツメ)”毫无保留地倾注到了 3D 骨骼动作之中,让阿罗拉的宝可梦们真正呼吸了起来!
原文
『サン・ムーン』では主に、フィールド上のポケモンやNPC、主人公の着せ替えアイテム(衣服・帽子・アクセサリー)の3Dモデリングを大量に担当しました。印刷時代に培った細部への狂気的なこだわりを活かして、布地の織り目や金属の質感、光の反射を3DSの限られた解像度とポリゴン数の中でどうリッチに見せるか、限界ギリギリの最適化と美しさの両立を成し遂げました。
译文
在《太阳·月亮》里,我主要挑起了全地图野生宝可梦、核心 NPC 以及男女主角极为庞大的“换装系统(上百套服饰、背包、帽子与微型配饰)”的超精密 3D 建模战役!凭借在印刷出版时代磨练出的对微观细节的近乎偏执的狂热,在 3DS 极其苛刻的掌机显存上限与多边形红线内,如何把不同面料的布纹纤维、金属徽章的冷硬反射表现得如同实物般真实,我将性能轻量化削减与质感美学逼向了掌机工程的物理极限!
原文
開発環境の整備とメンテナンス、ライブラリの構築・改修などを行っています。SIer出身の強みを活かして、アセットのビルドパイプラインの高速化や、バージョン管理・自動化テストツールの刷新に取り組みました。数万点に及ぶゲームアセットが毎日更新される中で、デザイナーやプログラマが1秒でも待たされる時間を減らし、クラッシュを未然に防ぐ。現場のクリエイターがクリエイティブな仕事に没頭できる環境を支えることが、私の使命です。
译文
而在研发部,我全面统领全公司开发环境的现代化架构升级、跨项目通用代码库的封装以及日常高可用维护。我将大型集成商出身的看家本领——超大规模分布式编译自动化、持续集成(CI)工具链全面落地,彻底重构了美术资产管线。在《太阳·月亮》数万件庞大 3D 资产每天疯狂更新提交的火线实战中,帮全社数百位设计师与程序员哪怕省下 1 秒钟的无谓编译等待、提前在后台静默拦截每一次代码冲突与崩溃——为一线的同伴们彻底筑牢免除后顾之忧的钢铁护城河,正是我的天职!
站在阿罗拉大获成功的辉煌顶点,三位跨界先锋对未来的技术长征有着怎样的凌云壮志?
今後やりたいことは何ですか?
打破行业出身的思维围墙,用跨界融合的无限可能开辟属于 GAME FREAK 的全新纪元
原文
演出面の更なる強化です。今はプログラムのみで制御しているところにももっとモーションデザイナーが踏み込んで、手付けならではの生きたアニメーションの比率を高めていきたい。ハードウェアが進化すれば、表現できる感情のレンジも格段に広がります。世界中のプレイヤーを笑わせ、泣かせるような、最高のドラマを宝可梦たちとともに紡いでいきたいです。
译文
我将全力主攻演出表现力的全新维度突破!过去很多受限于硬件只能依赖程序状态机死板切换的地方,我们动作设计师将全面大步跨入,让纯手工逐帧打磨的活生生的生物动作占比成倍提升。伴随硬件性能的飞跃,宝可梦所能传递的情感光谱将深邃无垠。我渴望与全世界训练家一起,用最生动的动作语言去编织出足以让全球玩家共同欢笑、共同落泪的传世冒险物语!
原文
大企業と違って既存の枠組みを変更することに対する障害が少ないので、よりモダンで合理的な開発基盤をどんどん導入していきたいです。クラウドを活用した分散ビルドや、機械学習を取り入れたテストの自動化など、最新のIT業界の知見をゲーム開発に融合させる。ゲームフリークを、世界で最も開発効率が高く、技術的に洗練されたゲームスタジオに進化させることが私の野望です。
译文
与大企业里那种因循守旧、任何微小流程改革都要打几十道报告的官僚泥潭截然相反,在 GAME FREAK,打破传统框架推行重构的阻力小得令人感动!我将毫不犹豫地把最前沿、最极致合理的工程基座大步引入全社——全面拥抱云原生的跨地域高弹性分布式协同构建、乃至引入机器学习算法实现深层代码隐患的智能自愈巡检!将最先进的现代软件工程智慧深度灌注进互动娱乐生产力中,把 GAME FREAK 打造成放眼全球研发效率最高、技术架构最现代洗练的顶级工作室,正是我毕生的宏伟野心!
原文
まだキャラクターデザインに携わっていないので、まずはそこにチャレンジ。そして将来的には、ギアプロジェクトで自分がディレクターとしてオリジナルタイトルを立ち上げたいです。異業種から転職してきた私でも、情熱と実力さえあれば対等に夢を追える。そのことを証明し、後に続く人たちの道標になりたいですね。異業種で培った独自の武器を持った仲間が、もっと増えてくれたら最高です!
译文
虽然我现在已经攻克了建模,但我下一步必须亲自向“宝可梦新物种原案设计”发起强攻!而在更远的未来,我必将踏上齿轮企划的擂台,以游戏总监(Director)的身份从零孕育属于我自己的原创独立神作!即便曾经是来自传统印刷产业的门外汉,只要你怀揣着无可替代的滚烫热血与真才实学,在这家伟大的公司里你就能与任何人平起平坐地追逐人生的终极梦想。我渴望用我个人的轨迹成为后来者的明灯——由衷期盼更多在各个不同行业千锤百炼、手握独门绝技的各路英雄,能够豪迈加入我们的行列!
受访核心跨界先锋背景档案
A.I.
入职:2014年中途入社(前商业TV动画作画师)
职务:动作设计师 / 生态与事件动画演出统括
深耕商业动画 7 年,将手绘作画独特的节奏张弛感(タメとツメ)与戏剧张力注入 3D 骨骼动作,主导《宝可梦 太阳·月亮》阿罗拉野生宝可梦生态动作与核心过场演出。
S.A.
入职:2015年中途入社(前大型企业级SIer研发)
职务:系统程序员 / 研究开发部(R&D)技术中台
工学硕士信息工程出身,精通金融级高可用与分布式架构,全面主导持续集成(CI)、全自动化回归测试集群与版本资产管线提效,打造现代化云端工程基座。
H.I.
入职:2014年中途入社(前高端印刷出版设计)
职务:3D 角色建模师 / 换装系统资产统括
秉持印刷工业对材质光泽与微米级精度的苛求,在掌机极端性能限制下主导《太阳·月亮》全地图角色、NPC 与上百件男女主角换装服饰的高精度 3D 资产建模与轻量化调优。
Archive record 档案信息
- Date
- 2017.09.01
- Source
- GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
- People
- A.I.(动作设计师 / 前TV动画作画), S.A.(程序员 / 前大型SIer工程师), H.I.(角色建模师 / 前印刷出版设计)
- Game / Work
- 宝可梦 太阳/月亮
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published