海野隆雄

海野隆雄 · Takao Unno · うんの たかお

Pokémon LEGENDS Z-A · Project Managers

海外媒体专访角色设计开发流程系统设计像素艺术内部企划地区设定海外展开

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开发专长 23 作署名 · 25 篇访谈发言

  • 美术
  • 总监/制作人
  • 企划
  • 宝可梦设计
  • 图形制作
  • 用户界面

署名 23 作(核心 20 作),2002–2025:美术 22 作(2002–2025)、总监/制作人 3 作(2012–2022)、企划 2 作(2010–2012)、管理/协调 2 作(2023–2025);2004 年《宝可梦 火红·叶绿》起任组长(Graphic Design Leader),2009 年《宝可梦 心金·魂银》起任部门总监(Art Director),2012 年《宝可梦 黑2·白2》起任总监/制作人(Director)。

专长摘要与访谈要点 10 条出处

海野隆雄长期从事图形与美术工作,并逐步承担总监、制作人等职责,参与宝可梦的总体设计方向、2D/3D图形与用户界面制作,本人也设计宝可梦 10。在宝可梦设计上,他参与由杉森建主持的设计会议,与图形设计师共同提出、讨论并打磨创意,也会根据策划需求设计特定类型的宝可梦 2。他重视角色眼睛的特征、避免统一CG感,并尽量保留杉森上色的风格与各角色的质感 3。在《黑2·白2》中他以「共鸣」为关键词推进联合任务、钥匙系统与回忆链接等设计,并首次担任总监 8。据访谈报道,他说明宝可梦设计先向全体员工收集想法,再按故事、地区与游戏平衡筛选,并据此决定由谁绘制 12。

  1. [1] 据该篇报道,海野以图形设计师身份参加《DOTZ》体验,作品名为「INN GAME FREAK钻头」。 — CONTINUE 2005:GAME FREAK 众人谈像素玩具《DOTZ》CONTINUE · 2005-08-18
  2. [2] 他描述新宝可梦由多位图形设计师在杉森建主持的设计会议上提出并打磨。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
  3. [3] 他提到提交设计时首先注意让「眼睛」有特征,并注意避免太有CG感。 — Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 美术与插画诞生秘闻Nintendo DREAM · 2010-11-20
  4. [5] 他说明花椰猴、爆香猴、冷水猴三只设计由他构思,从道馆舞台设定出发创作。 — Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇Nintendo DREAM 特別付録 · 2011-05-21
  5. [6] 他提到自己曾早上5点排队买《金·银》,并因视察宝可梦世界锦标赛而想发展通信功能。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
  6. [7] 他说明续作以新主人公、新城镇、新故事三个新要素为核心,并从不同视角描绘故事。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
  7. [8] 他提到自己原本负责图形,在《黑·白》完成后向增田提出想担任总监,总监是第一次做。 — Nintendo DREAM 2012:宝可梦 黑2·白2 开发者访谈Nintendo DREAM · 2012-07-21
  8. [9] 他说明将手、脸等部位作为独立部件,通过活动关节制作动画,工作相当辛苦。 — [访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)週刊ファミ通 (Famitsu.com) · 2012-08-05
  9. [10] 他说明自己作为艺术总监参与决定宝可梦总体设计方向,并参与2D、3D图形与用户界面。 — Pokémon.com 官方专访增田顺一与海野隆雄:《宝可梦 黑2/白2》双续篇革新、好莱坞之星与合众两年变迁Pokémon.com · 2012-10-01
  10. [12] 据该篇报道,他透露宝可梦设计先向全体员工收集想法,再按故事、地区与游戏平衡筛选。 — [访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer · 2019-05-18

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2009
  • 2010
  • 2012
  • —
  • —

参与作品 49 条署名 · 23 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Designers(设计) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Graphic Design Leader(图形设计组长)グラフィック デザイン ディレクター 2004
宝可梦 火红·叶绿 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 火红·叶绿 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Graphic Leader(图形组长)グラフィック リーダー 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2006
宝可梦 白金 Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2008
宝可梦 心金·魂银 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2009
宝可梦 心金·魂银 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2009
宝可梦 黑·白 3-D Art Director(3D 美术总监)3D アート ディレクター 2010
宝可梦 黑·白 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2010
宝可梦 黑·白 3-D Graphics System Design(3D 图形系统设计)3D グラフィック システム デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Director(总监)ディレクター 2012
宝可梦 黑2·白2 Art Director(美术总监)アート ディレクター 2012
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Digital Movie--Main Design(数字影像--主设计)デモ ムービー デザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Nintendo 3DS Link Design(Nintendo 3D Link 设计)3DSれんどう せっけい 2012
宝可梦AR搜寻器 Directors(总监)ディレクター 2012
宝可梦AR搜寻器 Planning(企划)プランニング 2012
宝可梦 X·Y 3-D Art Director(3D 美术总监)3D アート ディレクター 2013
宝可梦 X·Y Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2013
宝可梦 X·Y Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2014
宝可梦 太阳·月亮 Graphics Director(图形总监) 2016
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) 2016
宝可梦 太阳·月亮 Concept(概念) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 LeadPokémon Model Creation Coordinators(宝可梦模型制作协调) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Graphics Section Director(图形部门总监) 2018
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 LeadDesign Art(设计美术) 2018
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Pokémon Model Creation Coordinators(宝可梦模型制作协调) 2018
宝可梦 剑·盾 VFX • UI Section Director(特效 • 界面部门总监)VFX・UI セクションディレクター 2019
宝可梦 剑·盾 World Concept Section / Pokémon Design(世界观概念部 / 宝可梦设计)ワールドコンセプトセクション / ポケモンデザイン 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 3D Graphics Section Director(3D 图形部门总监) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadGraphics Section / Pokémon Production Team(图形部 / 宝可梦制作组) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadConcept & Design Section / Pokémon 3D Modeling & Motion Design / Supervisor(概念与设计部 / 宝可梦 3D 建模与动作设计 / 监修) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 Concept & Design Section / Concept Art, Pokémon & Human Designs(概念与设计部 / 概念美术、宝可梦与人物设计) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadSoftware Production Environment Management / Delivery Review Team(软件生产环境管理 / 交付审查组) 2022
宝可梦 朱·紫 Pokémon 3D Visual & VFX Section Director(宝可梦 3D 视觉与特效部门总监)ポケモン3DビジュアルVFX / セクションディレクター 2022
宝可梦 朱·紫 Design & World Concept / Concept Art / Pokémon & Character Design(设计与世界观概念 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Concept & Visual Studio / Concept Art / Pokémon & Character Design(概念与视觉工作室 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン 2023
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Project Management / Group Leaders(项目管理 / 组长)グループリーダー 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Pokémon & Character Design(宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン 2025
Pokémon LEGENDS Z-A Project Managers(项目经理)プロジェクトマネージャー 2025
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Character Designed by(宝可梦角色设计) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2006

收录条目 29

条目页年份
[访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘
与 杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer
– 2019
[访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材
与 增田顺一 · Junichi Masuda、大森滋 · Shigeru Ohmori 访谈 · [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材 宝可梦 X·Y
– 2017
CGWORLD 2017:宝可梦日月3D资产制作与Creatures、GAME FREAK三社协作体制
特辑 · CGWORLD 2017年7月号 宝可梦 太阳·月亮
6 2017
Game Informer 2012:增田顺一与海野隆雄谈宝可梦世界设定
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Game Informer 宝可梦 黑2·白2
– 2012
Pokémon.com 官方专访增田顺一与海野隆雄:《宝可梦 黑2/白2》双续篇革新、好莱坞之星与合众两年变迁
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Pokémon.com 宝可梦 黑2·白2
– 2012
Nintendo DREAM 2012:宝可梦 黑2·白2 开发者访谈(PWT·宝可梦好莱坞)
扫描 · Nintendo DREAM 2012年10月号 宝可梦 黑2·白2
– 2012
Nintendo DREAM 2012:黑2白2庆典任务与宝可坞开发秘闻
与 佐藤仁美 · Hitomi Sato、增田顺一 · Junichi Masuda、一之濑刚 · Go Ichinose 特辑 · Nintendo DREAM 2012年10月号 宝可梦 黑2·白2
8 2012
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 週刊ファミ通 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
电击Online 现场直击:增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2·白2》开发秘闻——魁奇思与N的初期绝密草图公开、百人庆典任务与PWT设计哲学
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 电击Online 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
Nintendo DREAM 2012:宝可梦 黑2·白2 开发者访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda 扫描 · Nintendo DREAM 2012年9月号 宝可梦 黑2·白2
– 2012
Nintendo DREAM 2012:《宝可梦 黑2・白2》GAME FREAK开发访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda、一之濑刚 · Go Ichinose、佐藤仁美 · Hitomi Sato 扫描 · Nintendo DREAM 2012年9月号 宝可梦 黑2·白2
8 2012
週刊ファミ通 2012:《宝可梦 黑2·白2》企划总监齐藤优史访谈
扫描 · 週刊ファミ通 2012年8月2日・9日合併号 宝可梦 黑2·白2
– 2012
【工作日志】2012年宝可梦新作发售现场
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 発売! 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦AR搜寻器
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第3章:双版本同时发售的双钥匙联动机制与宝可梦好莱坞太空幻想
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇
与 杉森建 · Ken Sugimori、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 特別付録 『ポケモン誕生秘話 ポケットモンスターブラック・ホワイト 完全総集版』 宝可梦 黑·白
22 2011
Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦诞生秘话 完全总集版 登场人物篇
与 杉森建 · Ken Sugimori、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 特別付録 『ポケモン誕生秘話 ポケットモンスターブラック・ホワイト 完全総集版』 宝可梦 黑·白
9 2011
Nintendo DREAM 2011:宝可梦 黑·白 宝可梦与角色诞生秘话EX
与 杉森建 · Ken Sugimori、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 2011年5月号 宝可梦 黑·白
15 2011
1UP.com 2011:Game Freak谈《黑/白》主角设计 – 2011
Nintendo DREAM 2011:宝可梦黑·白开发者访谈 宝可梦与角色诞生秘话
与 杉森建 · Ken Sugimori、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 2011年4月号 宝可梦 黑·白
11 2011
Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 美术与插画诞生秘闻
与 杉森建 · Ken Sugimori、大村祐介 · Yusuke Ohmura 扫描 · Nintendo DREAM 2011年1月号 宝可梦 黑·白
14 2010
【工作日志】2010年宝可梦开发访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、James Turner 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 4 宝可梦 黑·白
– 2010
走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 – 2010
[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 – 2010
【工作日志】2009年《心金·魂银》的美术设计
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その6 宝可梦 心金·魂银宝可梦 火红·叶绿
– 2009
Nintendo DREAM 2009:心金·魂银 GAME FREAK 特别访谈 13 2009
CONTINUE 2005:GAME FREAK 众人谈像素玩具《DOTZ》 7 2005

被提及 5