开发专长 23 作署名 · 25 篇访谈发言
- 美术
- 总监/制作人
- 企划
- 宝可梦设计
- 图形制作
- 用户界面
署名 23 作(核心 20 作),2002–2025:美术 22 作(2002–2025)、总监/制作人 3 作(2012–2022)、企划 2 作(2010–2012)、管理/协调 2 作(2023–2025);2004 年《宝可梦 火红·叶绿》起任组长(Graphic Design Leader),2009 年《宝可梦 心金·魂银》起任部门总监(Art Director),2012 年《宝可梦 黑2·白2》起任总监/制作人(Director)。
专长摘要与访谈要点 10 条出处
海野隆雄长期从事图形与美术工作,并逐步承担总监、制作人等职责,参与宝可梦的总体设计方向、2D/3D图形与用户界面制作,本人也设计宝可梦 10。在宝可梦设计上,他参与由杉森建主持的设计会议,与图形设计师共同提出、讨论并打磨创意,也会根据策划需求设计特定类型的宝可梦 2。他重视角色眼睛的特征、避免统一CG感,并尽量保留杉森上色的风格与各角色的质感 3。在《黑2·白2》中他以「共鸣」为关键词推进联合任务、钥匙系统与回忆链接等设计,并首次担任总监 8。据访谈报道,他说明宝可梦设计先向全体员工收集想法,再按故事、地区与游戏平衡筛选,并据此决定由谁绘制 12。
- [1] 据该篇报道,海野以图形设计师身份参加《DOTZ》体验,作品名为「INN GAME FREAK钻头」。 — CONTINUE 2005:GAME FREAK 众人谈像素玩具《DOTZ》CONTINUE · 2005-08-18
- [2] 他描述新宝可梦由多位图形设计师在杉森建主持的设计会议上提出并打磨。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
- [3] 他提到提交设计时首先注意让「眼睛」有特征,并注意避免太有CG感。 — Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 美术与插画诞生秘闻Nintendo DREAM · 2010-11-20
- [5] 他说明花椰猴、爆香猴、冷水猴三只设计由他构思,从道馆舞台设定出发创作。 — Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇Nintendo DREAM 特別付録 · 2011-05-21
- [6] 他提到自己曾早上5点排队买《金·银》,并因视察宝可梦世界锦标赛而想发展通信功能。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
- [7] 他说明续作以新主人公、新城镇、新故事三个新要素为核心,并从不同视角描绘故事。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
- [8] 他提到自己原本负责图形,在《黑·白》完成后向增田提出想担任总监,总监是第一次做。 — Nintendo DREAM 2012:宝可梦 黑2·白2 开发者访谈Nintendo DREAM · 2012-07-21
- [9] 他说明将手、脸等部位作为独立部件,通过活动关节制作动画,工作相当辛苦。 — [访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)週刊ファミ通 (Famitsu.com) · 2012-08-05
- [10] 他说明自己作为艺术总监参与决定宝可梦总体设计方向,并参与2D、3D图形与用户界面。 — Pokémon.com 官方专访增田顺一与海野隆雄:《宝可梦 黑2/白2》双续篇革新、好莱坞之星与合众两年变迁Pokémon.com · 2012-10-01
- [12] 据该篇报道,他透露宝可梦设计先向全体员工收集想法,再按故事、地区与游戏平衡筛选。 — [访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer · 2019-05-18
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 49 条署名 · 23 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Designers(设计) | 2003 |
| Graphic Design Leader(图形设计组长)グラフィック デザイン ディレクター | 2004 | |
| Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン | 2004 | |
| Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2004 | |
| Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン | 2004 | |
| Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2004 | |
| Graphic Leader(图形组长)グラフィック リーダー | 2006 | |
| Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン | 2006 | |
| Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン | 2008 | |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2009 | |
| Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2009 | |
| 3-D Art Director(3D 美术总监)3D アート ディレクター | 2010 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2010 | |
| 3-D Graphics System Design(3D 图形系统设计)3D グラフィック システム デザイン | 2010 | |
| Director(总监)ディレクター | 2012 | |
| Art Director(美术总监)アート ディレクター | 2012 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2012 | |
| Digital Movie--Main Design(数字影像--主设计)デモ ムービー デザイン | 2012 | |
| Nintendo 3DS Link Design(Nintendo 3D Link 设计)3DSれんどう せっけい | 2012 | |
| Directors(总监)ディレクター | 2012 | |
| Planning(企划)プランニング | 2012 | |
| 3-D Art Director(3D 美术总监)3D アート ディレクター | 2013 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2013 | |
| Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート | 2013 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2014 | |
| Graphics Director(图形总监) | 2016 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) | 2016 | |
| Concept(概念) | 2016 | |
| LeadPokémon Model Creation Coordinators(宝可梦模型制作协调) | 2017 | |
| Graphics Section Director(图形部门总监) | 2018 | |
| LeadDesign Art(设计美术) | 2018 | |
| Pokémon Model Creation Coordinators(宝可梦模型制作协调) | 2018 | |
| VFX • UI Section Director(特效 • 界面部门总监)VFX・UI セクションディレクター | 2019 | |
| World Concept Section / Pokémon Design(世界观概念部 / 宝可梦设计)ワールドコンセプトセクション / ポケモンデザイン | 2019 | |
| 3D Graphics Section Director(3D 图形部门总监) | 2022 | |
| LeadGraphics Section / Pokémon Production Team(图形部 / 宝可梦制作组) | 2022 | |
| LeadConcept & Design Section / Pokémon 3D Modeling & Motion Design / Supervisor(概念与设计部 / 宝可梦 3D 建模与动作设计 / 监修) | 2022 | |
| Concept & Design Section / Concept Art, Pokémon & Human Designs(概念与设计部 / 概念美术、宝可梦与人物设计) | 2022 | |
| LeadSoftware Production Environment Management / Delivery Review Team(软件生产环境管理 / 交付审查组) | 2022 | |
| Pokémon 3D Visual & VFX Section Director(宝可梦 3D 视觉与特效部门总监)ポケモン3DビジュアルVFX / セクションディレクター | 2022 | |
| Design & World Concept / Concept Art / Pokémon & Character Design(设计与世界观概念 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / Concept Art / Pokémon & Character Design(概念与视觉工作室 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン | 2023 |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Project Management / Group Leaders(项目管理 / 组长)グループリーダー | 2023 |
| Pokémon & Character Design(宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン | 2025 | |
| Project Managers(项目经理)プロジェクトマネージャー | 2025 | |
| Pokémon Character Designed by(宝可梦角色设计) | 2003 | |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) | 2005 |
| Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) | 2006 |
收录条目 29
被提及 5
- CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新 2017
- Pokémon.com 官方专访增田顺一与海野隆雄:《宝可梦 黑2/白2》双续篇革新、好莱坞之星与合众两年变迁 2012
- Nintendo DREAM 2012:宝可梦音乐访谈 一之濑刚、佐藤仁美、增田顺一 2012
- 电击Online 现场直击:增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2·白2》开发秘闻——魁奇思与N的初期绝密草图公开、百人庆典任务与PWT设计哲学 2012
- 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 2010





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宝可梦 太阳·月亮
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