黑白到终极红宝石·始源蓝宝石

2014年的声音与记录

11 篇文献2 篇开发者博客

第六世代 · 原始回归 · ORAS

欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石宝可梦美术学院宝可梦战斗益智方块盗贼与1000只宝可梦

13 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

02月

1 篇文献

  1. [访谈翻译] Game Informer 独家专访增田顺一:《宝可梦 X·Y》全景事后解密与宝可友友乐诞生

    2014 年 2 月,Game Informer 刊发第 250 期《宝可梦 X·Y》全景事后专访未删节完整版(Unabridged)。总监增田顺一深度解密了卡洛斯地区的诸多剧情未解之谜与技术抉择:巴拉法姆香殿烟花夜会中与莎娜(Shauna)的微恋爱心动感营造、三千年前古大战与 AZ 国王身高...

    增田顺一

05月

4 篇文献

  1. 全球同步发售的幕后

    宝可梦公司社长室广部圭太讲述《宝可梦 X·Y》首次全球同步发售的项目管理。

    广部圭太

  2. 宝可梦公司官方专访 青年座谈会:由我们来改变未来(大奈路まりな × 菅野隼人 × 古谷翔)

    三名青年员工谈一线业务、入社契机与五年后的目标。

    大奈路まりな菅野隼人古谷翔

  3. 宝可梦公司官方专访 领袖篇:支撑全球事业的核心管理者谈职业轨迹与挑战志向(河本拓 × 鹿瀬岛英介 × 福嶋ゆかり)

    三位核心管理者谈宣发、营业与品牌监修。

    河本拓鹿瀬島英介福嶋ゆかり

  4. 增田顺一谈宝可梦音乐创作

    Game Freak的增田顺一回顾二十多年游戏作曲经历、创作过程与宝可梦原声带的制作。

    增田顺一

07月

1 篇文献

  1. GAME Watch 独家专访:红白机名作《旋转方块(Quinty)》归来!GAME FREAK 创业元老杉森建×增田顺一×森本茂树回顾黎明期与宝可梦的原点

    GAME FREAK创业元老回顾《旋转方块》开发与宝可梦原点。

    杉森建增田顺一

08月

2 篇文献

  1. NicoNico专访 GAME FREAK 增田顺一:曾有一群自制FC游戏的极客——《旋转方块》家庭作坊时代、九人打造红绿与结构主义游戏哲学

    增田顺一谈自制FC开发机、九人做红绿与交换哲学

    增田顺一

  2. 增田顺一谈宝可梦与游戏音乐

    从自制游戏《Quinty》到《宝可梦》,增田顺一回顾GAME FREAK的起点与声音创作。

    增田顺一

10月

1 篇文献

  1. 2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》

    GAME FREAK声音团队谈宝可梦音乐与传承

    增田顺一一之濑刚佐藤仁美足立美奈子

11月

2 篇文献

  1. “为全世界所有孩子创造喜爱的作品,让人既感动又心怀敬畏”——西班牙《国家报》专访增田顺一与大森滋

    增田顺一与大森滋谈宝可梦的创作理念与系列象征。

  2. Topo Gamer 独家现场直击:增田顺一 × 大森滋做客巴塞罗那 iDÉAME Kids——与少年儿童的零距离宝可梦创作对谈全记录

    增田顺一与大森滋在巴塞罗那 iDÉAME Kids 回答少年儿童提问。

    增田顺一大森滋

DEVELOPER JOURNALS · 2014

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。2 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 2 篇
  1. 【喜讯】2014年宝可梦获英国掌机大奖
  2. 【活动日记】西班牙校园里的宝可梦交流
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