赤羽卓美

赤羽卓美 · Takumi Akabane · あかばね たくみ

头像:N.O.M 2001-11 ポケモンカードe 開発者インタビュー(赤羽卓美さん)

开发专长

  • 卡牌企划
  • 集换式卡牌
  • 卡牌数据化
  • 硬件联动
  • 技术选型
专长摘要与访谈要点 1 条出处

赤羽卓美在Creatures参与宝可梦卡牌游戏的企划与制作,并由此推动卡牌玩法向新阶段进化1。其专长集中在集换式卡牌游戏及其与硬件的结合,构想将数据以看不见的形式埋入卡牌,使卡牌拥有肉眼不可见的价值1。为实现这一构想,他与HAL研究所探讨透明墨水、热改写印刷面、磁性改变图案等技术,并最终采用奥林巴斯的技术1。在设备选择上,他倾向使用Game Boy Advance这类能普及到孩子中间的便携设备,而非连接电脑的设备1。

  1. [1] 从构想到实现约2年,在宝可梦卡牌neo推出前后项目开始运作。 — N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈任天堂官网「N.O.M」2001年11月号 · 2001-11-01

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 3 条署名 · 3 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦卡牌GB Card Game Creator(卡牌游戏 Creator)カードゲームせいさく 1998
宝可梦卡牌GB2 GR团登场! Card Game Production(卡牌游戏制作)カードゲームせいさく 2001
宝可梦圆形竞技场 Card-e Supervisors(Card-e 监修) 2003

收录条目 1

条目页年份
N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈
与 入江胜义、吉野元文、福田和彦 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2001年11月号 宝可梦集换式卡牌游戏
– 2001