赤羽卓美
赤羽卓美 · Takumi Akabane · あかばね たくみ
头像:N.O.M 2001-11 ポケモンカードe 開発者インタビュー(赤羽卓美さん)
开发专长
- 卡牌企划
- 集换式卡牌
- 卡牌数据化
- 硬件联动
- 技术选型
专长摘要与访谈要点 1 条出处
赤羽卓美在Creatures参与宝可梦卡牌游戏的企划与制作,并由此推动卡牌玩法向新阶段进化1。其专长集中在集换式卡牌游戏及其与硬件的结合,构想将数据以看不见的形式埋入卡牌,使卡牌拥有肉眼不可见的价值1。为实现这一构想,他与HAL研究所探讨透明墨水、热改写印刷面、磁性改变图案等技术,并最终采用奥林巴斯的技术1。在设备选择上,他倾向使用Game Boy Advance这类能普及到孩子中间的便携设备,而非连接电脑的设备1。
- [1] 从构想到实现约2年,在宝可梦卡牌neo推出前后项目开始运作。 — N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈任天堂官网「N.O.M」2001年11月号 · 2001-11-01
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 3 条署名 · 3 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| 宝可梦卡牌GB | Card Game Creator(卡牌游戏 Creator)カードゲームせいさく | 1998 |
| 宝可梦卡牌GB2 GR团登场! | Card Game Production(卡牌游戏制作)カードゲームせいさく | 2001 |
| Card-e Supervisors(Card-e 监修) | 2003 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈 | – | 2001 |
宝可梦集换式卡牌游戏