2009 - 资料时间线
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2009
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2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 2009年ゲームフリーク忘年会
【工作日志】2009年忘年会欢乐实录
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责 Web 开发的カニ子(蟹子)。<br 正值忘年会、新年会以及各种聚会接连不断的季节,<br 希望大家能找个机会吃吃螃蟹。 GAME FREAK 前些日子也举办了一年一度的忘年会。<br 由活动委员会主办的团队对抗赌场大会! 上半场,大家以各自的10枚代币为本金,<br 挑2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 年賀ドットコンテスト2010のお知らせ
【工作日志】2009年贺年点阵图大赛
<div data-gf-language-panel="zh-CN" Web开发的カニ子(蟹子)为大家带来今天的年末特别篇,<br 这次将连发两篇博客。<br 一篇是这则通知,另一篇是忘年会报告。 那么先来说通知——今年也要举办贺年点阵图大赛!<br 这个大赛从2008年开始举办,这是第3届,<br 但这次将是最后一届。 我们还为获奖者准备了一份小小的礼物2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その8
【工作日志】2009年宝可梦开发幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!<br 《宝可梦 心金・魂银》(以下简称HG・SS)中,<br 我担任的是策划负责人,我叫松岛。 策划负责人的主要工作,是按照森本导演的意向,<br 整理并汇总要加入游戏的企划和规格,<br 虽然可以说我参与了HG・SS整体各项要素的制作,<br 但这次,我想和大家聊聊自己尤其2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 金沢カレー
【工作日志】2009年金泽咖喱探访
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 天空下起了蝌蚪<br 我是石川县人熟悉的策划人えるかつ(埃尔卡茨)。<br 时隔半年再次登场。<br 在新型流感肆虐的这段日子里,<br 还请大家务必多多保重身体。 大受好评的 GAME FREAK 员工美食系列!<br 这次是大家翘首以盼的第二弹。 说起ラッペン(拉彭)谈论酱汁炒面时,2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その7
【工作日志】2009年心金魂银的同行宝可梦
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是图形设计师鹤田。<br 在《宝可梦 心金·魂银》中,<br 我主要负责跟随宝可梦的图形制作。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/157/2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第154回
[GameFreak部长专栏] 第154回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 蓝光终于发售了! 《星际迷航:为何挑战》 真的太厉害了! 制作得非常出色! 光是开头的音效就让我起了一身鸡皮疙2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第153回
[GameFreak部长专栏] 第153回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 东京都涩谷区,涩谷站前。 涩谷十字路口的四块巨型屏幕上播放了影像。 没错,第二天的21日,就是《宝可梦 金·银2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! 番外編
【工作日志】心金魂银开发取材记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好。<br 我是企划人员マー(小玛)。 这次就以《畅谈HG・SS!特别篇》为题,<br 来聊聊心金・魂银(以下简称HG・SS)<br 开发初期的故事吧。 项目启动后的一大活动……<br 就是取材! 我们全体开发人员一起前往了<br 作为城都地区原型的古都进行取材。 取材行程是,<br2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その6
【工作日志】2009年《心金·魂银》的美术设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是《宝可梦 心金·魂银》(以下简称HG·SS)的美术总监海野。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/155/unno091120-83ab72009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第152回
[GameFreak部长专栏] 第152回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家都玩到《心金》《魂银》的结局了吗? 上个月,也就是10月28日,《心金》《魂银》的 原声带发售了! 金银时2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ソース焼きそば
【工作日志】2009年酱汁炒面随笔
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 搜索“咖喱饭是饮料”,会跳出数量惊人的文章呢。<br 同样不嚼咖喱饭的ラッペン(拉彭)。<br 只要不嚼,咖喱也能吃一辈子吧~。好久不见。 不过!炒面也是饮料吧!! 所以,这就是 GAME FREAK 员工的美食系列!(虽然根本没有这个系列)<br 开头虽然说的是咖喱,但今天我想就自己最2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その5
【工作日志】2009年宝可梦音乐制作随笔
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是开发部音效部门的景山将太。 在《宝可梦 心金・魂银》(以下简称HG・SS)中,<br 我负责了BGM和ME的编曲、新BGM的作曲,以及通过GB播放器收听的GB音源还原。 HGSS的原声带,大家已经听过了吗??<br 游戏中可以听到的所有BGM,都能以充满魄力的音质欣赏;<br2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · うどんを通じて学んだ事
【工作日志】2009年乌冬面收藏记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 我是负责网站工作的カニ子(蟹子)。 正如我之前在首次音乐剧那篇文章里写过的,<br 我一直在收集 GAME FREAK 附近那家乌冬面店的筷子袋。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefrea2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その4
【工作日志】2009年HG・SS音乐编曲随笔
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是开发部负责音效的一之濑!<br 在《宝可梦 心金·魂银》(以下简称 HG・SS)<br 中担任了音效组负责人。 这次要聊的是“聊聊 HG・SS!第 4 回”,<br 想和大家谈谈 HG・SS 音效的编曲。<br 这次想聊的事情很多,所以会写得比较长。<br 对音效感兴趣的朋友,还请耐2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その3
【工作日志】2009年宝可梦运动会诞生记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!<br 我是平面设计师おおむら(大村)。<br 虽然有点突然,但大家最近有没有流过“美丽的汗水”呢?<br “正经运动太辛苦了……”<br “人家不想跑嘛。”<br “说到底,光是要走出房间就已经很麻烦了,不是吗?”<br 对于这样的人,我推荐一种能让你感觉自己好像动过身体的方2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 猫がやってきた!
【工作日志】2009年新家人与工作效率
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是平面设计师エノキ(榎木)。<br 好久不见。 要说最近的エノキ嘛,<br 之前在各自的夏天2009一文中稍微提到过,<br 我家迎来了新家人! 就是这孩子。<br <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamef2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その2
【工作日志】2009年心金魂银的计步器设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好! 这次由开发部的策划大森负责记录。<br 在《宝可梦 心金·魂银》(HG·SS)中<br 我负责了宝可梦计步器的游戏设计。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 殺菌乳酸菌
【工作日志】2009年开发现场的乳酸菌
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见。<br 参加《心金/魂银》的开发时,<br 不知不觉已经入职第三年了,我是程序员ほっしー(小星)。 最近几乎每天早上,我都会喝小岩井乳业株式会社的“牛奶与乳酸菌”,<br 这是 GAME FREAK 内的自动贩卖机里卖的饮料。<br 喝起来清爽、容易入口,喝完之后,<br 以肠2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 2011年度新卒採用開始しました!
【工作日志】GAME FREAK开启校招
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好。我是负责招聘的さとう(佐藤)。<br 今天开始就是10月了!早晚的凉意,让人切实感受到秋天到来了呢。<br 说到10月,也是各位学生开始正式行动起来求职的时期呢。<br 想必很多人也差不多要开始准备了吧。<br GAME FREAK也从今天开始进行2011年度应届毕业生招聘!<br2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その1
【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好! 正如总监もりもと(森本)之前预告的那样,接下来预计会分成全8回,<br 作为《宝可梦 心金·魂银》(以下简称“心金·魂银”)发售纪念,<br 我们将以《来聊聊心金·魂银!》为题,陆续刊载参与开发的工作人员的故事。<br 敬请期待! 作为第1回,这次由开发部程序员森负责。<br 在2009 · interview_translation · 電撃オンライン
电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛
2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · みんなで行こう!工場見学
【工作日志】2009年公司工厂参观
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好!<br 好久不见。<br 我是策划员いわし(沙丁鱼)。 之前在スティック(斯蒂克)和ジョニー(乔尼)的日记里也提到过,<br GAME FREAK 有一个叫“活动委员会”的组织,<br 由负责统筹公司内部活动的员工组成。 虽然写得像是在说别人的事,但今年我担任了活动委员会的<br2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 中途採用がアツイ訳。
【工作日志】2009年GAME FREAK中途招聘正热
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好!我是负责招聘的さとう(佐藤)。 秋意越来越浓了,<br 不过,GAME FREAK 的招聘活动依然火热!<br 为了传达我们对新伙伴的热情,<br 前几天我们开通了中途招聘特别网站! 这是一个倾注了许多心意的网站,介绍了我们正在寻找什么样的伙伴,以及想和大家一起制作怎样的游戏。<2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ハートゴールド・ソウルシルバー 明日発売です!
【工作日志】2009年宝可梦新作明日发售
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 《宝可梦 心金·魂银》<br 我是导演もりもと(森本)。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/142/morimoto090911-3aedbd5f.jpg" targ2009 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第4〜6回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家
2009 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第3回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
2009 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态
2009 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相
2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 中途採用特設サイト公開!
【工作日志】2009年中途招聘网站上线
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。<br 天气渐渐凉快起来了,不知道大家最近过得怎么样呢? 那么,从今天起,GAME FREAK 网站上<br 中途招聘专题网站正式公开啦! 作为专题网站,它营造了不同于应届毕业生招聘页面的氛围,<br 面向正在考虑应聘 GAME FREAK 的各2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · しゃちの夏、日本の夏
【工作日志】2009年夏日与东京书展
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是程序员しゃち(沙奇)。 最近这段时间,早晚的气温已经完全平稳下来,<br 今天更是零零星星地感受到了秋天的气息。<br 大家这个夏天想做的事,都好好完成了吗? 说到しゃち呢,我和蜜蜂、大蜈蚣以及杂草们展开了地盘争夺战,<br 吃了很多夏季蔬菜来养精蓄锐,尽情享受了蓝天、大海和2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第151回
[GameFreak部长专栏] 第151回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 8月12日至17日,我一直在美国圣迭戈! 圣迭戈距离洛杉矶机场,往南开车大约要两个小时。 现在这个时节,日本天2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · それぞれの夏2009
【工作日志】2009年夏日各自精彩
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是カニ子(蟹子)。<br 上周暂停更新的员工日志,<br 是因为 GAME FREAK 进入了暑期休假。 按照大型连休后的一贯惯例,<br 我们来问问 GAME FREAK 的员工们:“暑假都做了些什么?” <figure class="gf-legacy-image"<a h2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 時間の価値
【工作日志】2009年员工转正后的时间价值
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是策划人员ほず(阿穗)。<br 经过3个月的培训,终于…… 成为正式员工了!!<br 从入职前就一直憧憬的名片,<br 终于拿到手了! <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/sta2009 · gamefreak_legacy_blog · 杉森建のお絵かき日和 · 「アルセウス 超克の時空へ」デザイン画
【设定资料】2009年阿尔宙斯角色设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 剧场版宝可梦 钻石&珍珠<br 《阿尔宙斯:超克的时空》<br 动画原创角色设计图。 今年也公开由 GAME FREAK 绘制完成的<br 动画原创角色设计图。<br ※由于是原案设计,和实际使用的角色在<br 细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■达莫斯<br 采用了通过鬓角和粗眉2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 中途の新人から見たGF
【工作日志】2009年GAME FREAK日常
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是入职还不到3个月的新人,叫じだぬ。<br 不过话虽如此,毕竟我是中途入职,所以多少少了点新鲜感……<br 我的工作是负责“信息管理”。<br 关于信息管理的工作内容,请参阅之前ユーリー(尤里)的文章。 这次,我想谈谈在我这个新人眼中的 GAME FREAK。<br 入职这家公司以后,2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 日食2009
【工作日志】2009年GAME FREAK观日食记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。 听说前些日子发生了日食。<br 我的座位背对着窗户,所以没注意到,<br 于是我到处问了一圈:<br GAME FREAK的员工们有没有看到呢? <figure class="gf-legacy-image"<a href="/asset2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ライブ大好き
【工作日志】2009年现场演出的魅力
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是负责网络布线的。虽然不是制作游戏的人,<br 但我在 GAME FREAK 做着计算机方面的支援工作。<br 计算机经常会闹别扭,所以我会哄它:“好啦好啦。”<br 这样一来,它基本上就会听话了!<br 此外,我还会搭建服务器这种计算机里的老大,调整线路,<br 让邮件和互联网都能正2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · アンケートにみるゲームフリーク社員
【工作日志】2009年 GAME FREAK 员工问卷
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 梅雨季节,大家还好吗?<br 我是なぎー(纳吉)。 很多人都不喜欢梅雨季节,因为又闷又潮吧。<br 那么,究竟有多少人讨厌梅雨呢?<br 我查了一下网上关于梅雨的问卷,<br 听说有九成以上的人讨厌梅雨。<br 而且,八成以上的人会减少外出,<br 七成以上的人会靠上网打发时间。<br2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 初ミュージカル
【工作日志】2009年第一次看音乐剧
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见,我是负责 Web 开发的カニ子(蟹子)。<br 前几天,我人生第一次去看了音乐剧! 我以前就对音乐剧很感兴趣,<br 但一直不知道什么剧目适合初学者,<br 所以始终犹豫着要不要去看。<br 就在这时,我得知公司里有一位非常喜欢音乐剧的同事,<br 于是想着那就拜托她带我去吧,2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 採用:採用はご縁
【工作日志】2009年招聘也是一场缘分
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!我是负责招聘的さとう(佐藤)。 每天都在想着招聘新伙伴的我,<br 最近稍微回想起了自己入职时的事情。<br 其实,我从外部加入 GAME FREAK,已经是1年前的6月了。<br 正好就是这个时候……哎呀,真让人怀念! 入职前我也纠结了很多,不过对我来说,最后起决定作用的是两点。2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 一生読みたい少女漫画
【工作日志】2009年少女漫画与想象力
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!我是溶食兽爱好者ラッペン(拉彭)。<br 这次也要聊聊我的兴趣啦! 我家里有很多少女漫画。<br 有些是在我出生前出版的,也有最近出版的,<br 不过果然还是初中、高中时代喜欢的作品占绝大多数。<br 那些不知不觉弄丢的,我也会再买回来,<br 所以我想,今后就一直留着它们,直到生2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第150回
[GameFreak部长专栏] 第150回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 在旧金山接受采访的内容,已经刊登成文章了。 杂志《Game Informer》6月号中 刊登了采访文章和照片!2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 週末の習い事
【工作日志】周末的绘画修行
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见!我是平面设计师ジョニー(乔尼)。<br 这次想和大家聊聊我周末学习绘画的事。 我为了提升自己作为平面设计师的技能,<br 也为了增强作为画画人的实力,周末会去绘画教室学习。 这是在我学生时代的恩师工作室里进行的基础学习会,白天画素描,<br 晚上则练习人体速写。 <figure2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 犬との生活
【工作日志】2009年与爱犬的生活
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 我是一名踏入社会第二年的平面设计师,カラシ(卡拉希)。 这次既然可以写自己喜欢的事情,<br 那我这个爱狗的人,就想聊聊和自家狗狗一起生活的点滴。 我从四年前开始养狗,<br 不过我从小就喜欢动物,也早早在心里发誓,总有一天自己一定要养一条狗,<br 所以第一次看到狗狗来到2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 俺のゲーム
【工作日志】2009年做游戏的游戏
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是程序员ギン(银)。 不知怎么的,这个博客里关于游戏的话题好像不多呢。<br 可能有人会想,是不是大家都太忙了,根本没在玩游戏……<br 不过,并不是这样。<br 应该说,反而玩得挺多。 当然,工作确实很忙,<br 但如果只是一味工作,也会觉得喘不过气来,<br 而且人的集中力是有限的2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第149回
[GameFreak部长专栏] 第149回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 5月22日,《宝可梦 白金》在欧洲发售了。 欧洲的各位玩家,请慢慢地、尽情地享受白金版吧!! 日本和北美的各位2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 体、鍛えてます!
【工作日志】2009:锻炼身体迎接夏天
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!我是平面设计师カンタロウ(坎太郎)。 这次就当作是自我介绍,<br 我这个运动狂想和大家聊聊运动的魅力。 我每天早上都会在开始工作前,去健身房挥洒大约一小时的汗水。 训练项目基本是固定的,<br 先做拉伸,之后在跑步机上跑5~6公里,<br 再进行肌肉训练,最后结束,整个流程就2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · お待たせしました!
【工作日志】2009年宝可梦新作开发现场
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是もりもと(森本)。 既然已经公布了,<br 大家可能都已经知道了, 宝可梦最新作品的任天堂DS软件<br 《宝可梦 心金》<br 《宝可梦 魂银》 将于今年秋季发售!! <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/ga2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 動物園で発見!
【工作日志】2009年动物园观察记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" staff博客的各位读者,大家好。<br 我是平面设计师マシュー(马修)。 上周,为了通过亲自观察动物,发现许多图鉴和网络图片无法让人感受到的东西,<br 几位平面设计师一起去了动物园。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/im2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · プログラマーの新人研修
【工作日志】2009年程序员新人培训
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好。<br 我是 GAME FREAK 的程序员玉田。 除了游戏程序之外,我还负责网络、招聘等各种工作,<br 今年还负责程序员新人的培训。<br 今天想稍微介绍一下这次新人培训的内容。 我当年还是新人的时候,培训是从用通信软件连接服务器,<br 然后编写汇编语言的乘法程序开始的。<b2009 · interview_translation · Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)
2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第148回
[GameFreak部长专栏] 第148回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 2009年4月26日! 托大家的福,GAME FREAK迎来了成立20周年! 这都要归功于一直支持我们的各位,2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ゲームフリーク20周年式典!
【工作日志】2009年GAME FREAK创立20周年
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 突然想问问,大家都多大了?<br 不管是十几岁的朋友,还是二十几岁的朋友,<br 说不定也有六十几岁的朋友正在看这篇文章。 我叫なぎー(纳吉),今年26岁,入职第三年。大家好。 2009年4月20日,GAME FREAK纪念庆典举行了。<br 要问是什么纪念庆典的话…… 没错,是GAME2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第147回
[GameFreak部长专栏] 第147回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 全球首次影像即将公开! 4月19日(星期日),我又要在电视东京系列的《宝可梦☆星期天》节目中露脸了! 阿尔宙斯2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ゲームフリークの先輩たち
【工作日志】2009年新人的职场日常
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,我是新人策划ほず(阿穗)! 入职转眼已经两周了,<br 我在礼仪培训中锻炼作为职场人的本领,<br 又在策划培训中锻炼作为工匠的本领,<br 为了成为一名出色的强健创作者,每天都在努力奋斗。 入职前,家里人还吓唬我说:“公司可是又辛苦又严格的哦?”(笑)<br 不过,GAME2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第146回
[GameFreak部长专栏] 第146回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 听说,在“外国人想去的日本旅游景点2008”中,排名第3! 这是根据 TripAdvisor 网站上用户的使用2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · にゅーかまー!
【工作日志】2009年新人入社与成长
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 都说过了20岁以后,一年就会在转眼间过去,<br 没想到竟然会这么快。这是我时隔一年再次登场。<br 我是从永井豪老师的故乡石川县来到这里的策划,えるかつ(埃尔卡茨)。<br 大家最近还好吗? 到了4月,盼望已久的新员工们入社了!<br 他们身上散发出的新鲜感,以及笔直鞠躬问候的身影,耀2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 10年前の自分に伝えたい事 パート2
【工作日志】写给十年前自己的三句话
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是平面设计师おにいさん(哥哥)。 偶尔也想试着写点不是任天堂相关话题的普通事情,所以,<br 我也想了想,如果只能告诉十年前的自己三件事。<br (上一篇的スティック(斯蒂克)参考) 1.多关注各种各样的事物! 你一旦喜欢上游戏、电影、食物或地方之类的东西,<br 就会变成只顾着沉浸在2009 · interview_translation · Nintendo power Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
[访谈翻译] Nintendo Power 2009 增田顺一专访:第一至第四世代宝可梦的演进与《白金》
2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第145回
[GameFreak部长专栏] 第145回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 3月22日,北美版《宝可梦 白金》顺利发售了! 这样一来,Wi-Fi的世界又扩大了。 日本和北美的玩家可以跨越2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 東京マラソン ?東京がひとつになる日?
【工作日志】2009东京马拉松初体验
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是总务部的滑板客丸。<br 我参加了3月22日举办的东京马拉松。<br 这可是有3万5千人参加、在东京奔跑的大型活动!!<br 而且这还是滑板客丸第一次挑战全程马拉松。 目标是“跑完全程”。<br 或者即使没能跑完全程,也要一直跑到超越自己的极限。<br (既然要做,就应该做到自2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第144回
[GameFreak部长专栏] 第144回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 它忽然出现在眼前。美丽而巨大,强劲又柔韧。浓重的赤铁色。 那座桥牢牢吸引住了我的目光。 金门大桥。 那座美得令2009 · interview_translation · Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!
G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳
2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第143回
[GameFreak部长专栏] 第143回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 现在,我从早上开始接受了八家媒体的采访,回到酒店后写下了这篇专栏。 今天前来采访的人也几乎都是宝可梦粉丝, 度2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第142回
[GameFreak部长专栏] 第142回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 3月15日(星期日)早上7点30分,我会在东京电视台的《宝可梦☆星期天》节目中, 和中川翔子、两位执行制作人一2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ボードゲーム会
【工作日志】2009年GAME FREAK桌游会
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好久不见!<br 我是なぎー(纳吉)。 前些天,GAME FREAK 内部举办了一次桌游会,<br 下面就来为大家介绍一下当时的情况。 桌游中有许多新颖的规则,以及令人眼前一亮的心理博弈。<br 而且在玩桌游时,<br 和对手交涉等人与人之间的交流也是不可或缺的。<br 一边加深彼此2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第141回
[GameFreak部长专栏] 第141回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 电子游戏是怎么做出来的。 大家是不是以为,电子游戏一下子就能全部做出来!? 游戏也一样,并不是一开始就具备了所2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · こねこね土いじり
【工作日志】2009年捏土做陶日常
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是デコ(德科)。<br 不向寒冷低头,坚持运动了吗?<br 时隔许久再次登场的デコ,<br 这次想和大家聊聊我从两年前开始学习的“陶艺”。<br 至于技术方面,我还没厉害到能夸夸其谈,<br 所以想写写自己觉得陶艺有趣的地方。 首先,说说我开始学习陶艺的理由吧,<br 就是因为2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · まぼろしの緑ナンバー
【工作日志】2009年越南三轮车历险
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是ユッフィー(尤菲)。<br 三十多岁。<br 最喜欢仓鼠。<br 想跟大家聊聊前阵子去越南时的事。 我去的是胡志明市。<br 当时的交通工具是公交车和三轮车出租车,<br 公交车挤得满满当当,而且听说三轮车对游客来说很危险。<br (我把旅游指南上的内容全盘照信了。) 可是我无论如何2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 会社説明会に出席して
【工作日志】参加公司说明会的现场感想
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。<br 前些天举行了 GAME FREAK 的公司说明会,<br 我找参加座谈会的工作人员聊了聊他们对说明会的感想! 有的人一到这个时候就积极地展开讨论,想尽可能交换意见,<br 也有人虽然很紧张,却努力认真地进行交流,等等,<br 大家的热情、2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第140回
[GameFreak部长专栏] 第140回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 宝可梦的规则!? 大家知道宝可梦的规则吗? 比如说,和对战有关的…… ・野生宝可梦只会出现在草丛里。 ・和训练2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第139回
[GameFreak部长专栏] 第139回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 最近我一直在想, 游戏的规则,真的非常有意思。 比如说,猜拳和篮球 猜拳的规则是…… ・有石头、剪刀、布三种。2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第138回
[GameFreak部长专栏] 第138回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 来介绍一下我负责的各种工作之一。 那就是…… 从去年开始制作资料…… 用 PowerPoint 整理…… 一边2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 会社説明会開催しました
【工作日志】2009年招聘说明会
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责招聘的さとう(佐藤)。 转眼已经是2月了。正在为求职活动忙得不可开交的同学,应该有不少吧?<br 前些天,GAME FREAK也面向应届毕业生举办了公司说明会。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/g2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第137回
[GameFreak部长专栏] 第137回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家知道“睡觉皮卡丘”吗? 其实现在,所有宝可梦中心都在举办“睡觉皮卡丘庆典”! 而且在3月15日(星期日)之2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第136回
[GameFreak部长专栏] 第136回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 2月15日(星期日)的宝可梦☆星期天节目里 我也会稍微露个脸! 《白金》的导演川内丸也会出场! 另外,(如果没2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第135回
[GameFreak部长专栏] 第135回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 游戏将于3月22日发售! 3月22日,《白金》将在北美发售! http://www.pokemon.com/2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 10年前の自分に伝えたい事
【工作日志】十年前想告诉自己的三件事
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是程序员 スティック(斯蒂克)。 如果能把三句话传达给十年前的自己,<br 我想了想,会想告诉他什么呢。 1.要考虑把工作交到自己手外。 程序员的工作,也包括把从策划和美术设计师那里<br 接收到的数据整合进去。<br 但是,你总是想要自己亲手整合。<br 应该准备好这样的环境:让想确2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 年賀ドットコンテスト09、結果発表!
【工作日志】2009年贺年像素画结果公布
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是负责网站工作的カニ子(蟹子)。 从1月1日开始征集的贺年像素画大赛,结果今天公布了!<br 结果可以在贺年像素画大赛公布页面查看。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staf2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 音楽をはじめたきっかけ
【工作日志】2009年音乐启蒙与游戏旋律
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,感谢大家阅读 GAME FREAK 的员工日志。<br 我是声音设计师 KAGE(影)。<br 我专门负责声音方面的工作,主要从事背景音乐的作曲与编曲。<br 这次,我想和大家聊聊<br 我开始接触音乐的契机。 我从4岁左右开始学习钢琴,<br 契机是当时就读的幼儿园里,<br2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 店員と客の会話
【工作日志】2009年快餐店里的语言思考
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面。我是程序员ギン(银)。<br 每天都把思考一些无聊的事情当作爱好。<br 今天想写写其中的一件。 这是前几天我在一家常去的快餐店里想到的事情。 那家店是卖三明治的,因为夹进去的蔬菜种类<br 很多,所以为了照顾不想加入自己吃不了的蔬菜的客人,<br 点餐时店员会主动询问,这已经2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 究極のコレクション
【工作日志】2009年任天堂收藏日常
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 我是那个想知道究竟是谁不知不觉把酱油渍弄到任天堂说明书上的おにいさん(哥哥)哥。<br 算起来,我们已经时隔约一年没见了吧?<br 大家过得还好吗? 我还是一如既往地继续收藏任天堂, <figure class="gf-legacy-image"<a href="/asse2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 迫る! 年賀ドットコンテスト〆切
【工作日志】年初贺年点阵大赛临近截止
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。<br 转眼间一月都过半了……<br 贺年点阵大赛的截止日期也越来越近了! 截止日期是1月15日(周四)。<br 金、银、铜奖的获奖者还会得到礼物,<br 所以我们仍然在等待更多挑战者前来参加。<br 结果将于2月2日(周一)公布。敬请期待! <2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · それぞれの冬’09!
【工作日志】2009年冬日假期记录
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网页开发的カニ子(蟹子)。<br 假期结束后的固定企划。“大家放假期间都做了些什么?”我去问了问<br GAME FREAK 的各位工作人员。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 年始のご挨拶
【工作日志】2009年创立20周年寄语
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 半年不见,我是もりもと(森本)。 新年好!<br 今年也请大家多多关照 GAME FREAK。 其实今年,GAME FREAK 将迎来创立20周年! GAME FREAK 是以FC游戏《昆蒂》的发售为契机,<br 成立了公司的,<br 也就是说,《昆蒂》发售至今已经过去20年了。 游戏业评注
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