红宝石·蓝宝石到心金·魂银

2009年的声音与记录

52 篇文献77 篇开发者博客

第四世代 · 骑拉帝纳 · 白金

心金·魂银宝可梦不可思议迷宫 空之探险队宝可梦不可思议迷宫 炎·岚·光之冒险团(WiiWare)宝可公园Wii 皮卡丘的大冒险宝可梦乱战

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01月

4 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第170回:新年寄语与心境(英国国教会认证、海外版税长流与无印时代的距离感)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第170回:2009年新年特辑与人生心境。首藤明确指出自己早在七八年前(2001-2002年)便已彻底离开宝可梦脚本创作,如今的宝可梦世界早已由新一代创作者掌舵。但他仍感佩于宝可梦严密完善的国际著作权管理机制,哪怕时隔十余载,仍不断收到来自各大不知名国度的海...

    首藤刚志

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第171回:《宝可梦》超梦能否通行于全世界?(存在主义叩问、替身战胜本体与哥斯拉的跨国隐喻)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第171回:探寻超梦通往全球普世价值的哲学底色。首藤从战后婴儿潮一代千人千面的独特生存状态,对比现代社会“只要随大流就好”的平庸之恶,指出“我为何而生?我究竟算什么?”的自我存在叩问是人类不可磨灭的灵魂本能。超梦之所以痛苦,是因为坂木仅将其视为工具,而沦为他...

    首藤刚志萨卡基司马辽太郎盐野七生

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第172回:克隆体与本体的“自己究竟为何物?”(梦幻Bug都市传说、多莉羊与科学怪人的悲剧宿命)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第172回:克隆与本体之间深刻纠缠的存在危机。首藤犀利复盘初代游戏史:官方宣称因容量不足弃用、后因程序Bug流出的“幻之宝可梦”梦幻,究竟是程序员的无心之失,还是有意为之的病毒式营销手段?为解释这种荒诞关系,官方仓促将超梦冠以“基因宝可梦”头衔。首藤敏锐捕捉...

    首藤刚志玛丽·雪莱阿尔伯特·爱因斯坦

  4. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第173回:请不要直白喊出《宝可梦》的主题(地狱启示录作派、合家欢的成人隐线与绝不能挑明的“歧视”母题)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第173回:《超梦的逆袭》隐藏最深的终极母题震撼揭晓。首藤以编剧大师的透彻视角告诫同行:好作品无需作者事后喋喋不休地布道,如同科波拉《现代启示录》连片头片尾字幕都敢尽数删削,作品的生命力全由观众内心的共鸣所赋予。在制作合家欢电影时,首藤坚决拒绝让陪同购票的父...

    首藤刚志弗朗西斯·福特·科波拉汤山邦彦

02月

2 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第174回:谈及“歧视”也请不要夸大其词(十八岁的杀意剧本、德国酒馆的吉普赛少女与克隆宝可梦的深层绝望)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第174回:延续上一回对《超梦的逆袭》核心母题的剖析,首藤告诫同行“切莫把歧视大张旗鼓地挂在嘴边”,并推心置腹地分享了自己年轻时代的两段刻骨铭心的经历。其一是他十八岁时写下的未公开危险剧本《十八岁的杀意》,探讨无端杀人的少年在空无一人的涩谷街头寻求自我释怀;...

    首藤刚志黑泽明汤山邦彦

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第175回:继续讲述《超梦的逆袭》脚本秘辛(野生与驯化的奴役悖论、原定三年完结的终章构想与“战斗否定”的伏笔)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第175回:深度拆解《超梦的逆袭》后半程的剧作设计与世界观深层矛盾。首藤首先为上一回德国吉普赛少女的往事画上句点:在离别壮行会上,少女端来烈酒,用尽全力高喊“Vielen Dank”,那声纯净而刺痛的呼喊伴随首藤余生。首藤由此反观宝可梦动画世界中被刻意回避的...

    首藤刚志小智超梦梦幻

03月

6 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第176回:休载两周的致歉与反思(涩谷工作间的孤绝崩溃、救护车中的三次昏厥与破例敬语自白)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第176回:在即将深入剖析《超梦的逆袭》高潮戏码的前夕,首藤因病破例停更两周。为此,他罕见地在专栏中全程使用极其郑重的“です・ます”敬语体,向读者全盘坦陈自己濒临崩溃的身心现状。首藤披露了自己在涩谷公寓中被100英寸放映幕布遮蔽、暗无天日、黑白颠倒的孤绝生活...

    首藤刚志小霞超梦

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第177回:可以否定《宝可梦》的对战吗?(胜负与自我存在的断裂、无风险代理战争批判与小田原海边的孤绝破局)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第177回:全系列乃至整个宝可梦商业帝国史上最为振聋发聩、最具哲学颠覆性的灵魂叩问!首藤直指核心:无论是本物还是克隆,每一个个体都不是自己选择来到这个世界的,但既然生而为人为物,胜负与排名根本无法回答“我究竟为何物”的终极谜题。他进而以极其犀利的社会学目光解...

    首藤刚志小智超梦梦幻

  3. 《宝可梦 白金》开发者访谈

    GamePro 在任天堂湾区总部采访《宝可梦 白金》制作人增田顺一与总监河内丸武史,谈命名、剧情与Wi-Fi对战。

    增田顺一河内丸武史

  4. G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳

    增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》的反转世界、对战开拓区与系列设计。

    河内丸武史增田顺一

  5. 宝可梦为何仍被玩家喜爱

    增田顺一与河内丸武史解释宝可梦如何以简单上手、收集交换与隐藏深度长期留住玩家。

  6. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第178回:宝可梦剧场版必须能让自己由衷信服……(从“无印良品”到作者性觉醒、与游戏原作方见解分歧的创作定力)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第178回:面对《超梦的逆袭》的高潮抉择,首藤在小田原海边立下死誓——哪怕彻底推翻商业对战游戏的基本立足点,也绝不妥协写下迎合世俗的平庸烂尾!首藤极其罕见地坦白了自己作为文字作者的深层自卑:他坦言自己厌恶文字写作的隔阂与歧义,甚至认为肢体、科学公式与音乐都比...

    首藤刚志汤山邦彦超梦梦幻

04月

6 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第179回:《超梦的逆袭》的高潮戏剧时刻(肉搏战的惨烈现实、小智挺身而出的石化、皮卡丘绝望电击的剧作推导)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第179回:全景解密影史奇迹《超梦的逆袭》最撕心裂肺的高潮剧作推演!首藤逐一解构了战场上众生相的复杂心灵:面对脱离人类掌控、赌上存在尊严的原始肉搏撕咬,训练家们呆若木鸡;武藏小次郎在厮杀中照见自身边缘人的身份困境;喵喵在满月下与克隆体达成侘寂超脱。而小智的皮...

    首藤刚志小智超梦梦幻

  2. [访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)

    增田顺一与河内丸武志谈《白金》开发与系列演进

    增田顺一河内丸武史杉森建田尻智

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第180回:宝可梦的眼泪与超梦的记忆消除(奇迹生命的共鸣、原定终章伏笔回收与全员遗忘的宿命悲剧)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第180回:深入解构《超梦的逆袭》中“宝可梦的眼泪”与“超梦记忆抹除”两大核心谜题!极度厌恶煽情哭戏的首藤,为何让全场宝可梦流下滂沱大雨般的眼泪?他直言:那绝非软弱的同情或廉价的怜悯,而是全生灵因自身愚蠢厮杀而痛失珍贵存在的纯粹“巨大丧失感”!当这份超越本体...

    首藤刚志小智超梦梦幻

  4. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第181回:《超梦的逆袭》公映前夜(全美公映署名WRITTEN、试映会震撼与现象级引爆前的暗涌)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第181回:纪录《超梦的逆袭》公映前夕惊心动魄的幕后暗战!影片在欧美公映时破格给予了首藤“WRITTEN BY TAKESHI SHUDO”的作者级最高礼遇。然而初稿出炉时,在制作委员会内部却遭遇狂风暴雨般的挞伐,高层怒斥其“阴暗沉重、毫无爽快感,是在自寻死...

    首藤刚志汤山邦彦超梦市村正亲

  5. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第182回:《超梦的逆袭》公映狂澜(小田原影院赠票往事、大人们的肃穆凝固与对狂热狂澜的战栗警惕)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第182回:全景回眸《超梦的逆袭》震动日本乃至全球影坛的公映神话!首藤回忆起公映首日的忐忑:因害怕扑街连家人都不敢让去影院,结果小田原地方影院门口水泄不通,他甚至悄悄把自己的工作预售票赠给因满场而痛哭的陌生母子。在影院暗处,首藤敏锐捕捉到了陪同观影的大人们神...

    首藤刚志汤山邦彦超梦宫崎骏

  6. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第183回:《超梦的逆袭》心力交瘁(盛名重负下的创作焦虑、英国国教条文赞赏与安定剂相伴的绝望追问)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第183回:在空前票房奇迹的万丈光芒背后,首藤写下了最为痛苦、最让人心碎的至暗独白——《超梦的逆袭》让他彻底心力交瘁、身心俱残。面对票房大暴卖,制作高层轻佻地将其归功于“宣扬了生命的尊严”;而首藤深知,自己倾注一切写下的“自我存在之问、歧视与战斗否定”在商业...

    首藤刚志手冢治虫超梦小智

05月

5 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第184回:迈向《超梦的逆袭》的彼方(全球版税暗涌、原定动画大结局“皮卡丘斯巴达克斯叛乱”与拒绝拉斯维加斯公费犒劳风波)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第184回:全动漫史上最具震撼力、最富传奇色彩的绝密档案正式解封!首藤首次向全人类披露了他原本为《宝可梦》全系列构想的“幻之真正最终回”大结局:宝可梦本质是被人类奴役的角斗士,终盘皮卡丘成长为古罗马斯巴达克斯般的起义领袖,悍然掀起全种族对抗人类的反叛风暴;小...

    首藤刚志小智皮卡丘超梦

  2. 增田顺一、河内丸武史谈《宝可梦 白金》

    “没有二流的宝可梦。每一只都品质很高、设计出色。”——增田顺一

    增田顺一河内丸武史

  3. 增田顺一谈宝可梦白金

    Game Freak 的增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》的反物质概念、对战开拓区与系列未来。

    增田顺一河内丸武史

  4. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第185回:迈向《宝可梦》电影第二部(拒绝赌城背后的超现实音乐剧、金银延期的“游戏时间”、橘子群岛诞生与小刚被除名的荒唐内幕)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第185回:全面解密第二部剧场版《洛奇亚爆诞》诞生前夕的一系列荒诞风暴!首藤首先还原了自己拒绝赴美拉斯维加斯狂欢的真相:为了照看自己执笔的一部由牛顿、居里夫人与爱因斯坦超时空辩论自我存在的先锋小剧场音乐剧,他不惜当面拂逆了巨头“御前大人”的面子。紧接着,电子...

    首藤刚志汤山邦彦小智小霞

  5. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第186回:电影第二作的“深层海流”(从超梦的存在到自我共存、拒绝三大神鸟怪兽摔角与原创宝可梦“X爆诞”解禁)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第186回:剧场版第二作《洛奇亚爆诞》筹备全景震撼公开!《超梦的逆袭》全球暴卖后,制作委员会急切要求第二部打造纯粹爽快的“商业冒险活剧”。然而首藤绝不容许作品流于庸俗:在追问完“自我存在”后,他定下了更宏大的命题——“各自独立之自我存在的共存”!面对海岛舞台...

    首藤刚志汤山邦彦超梦梦幻

06月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第187回:洛奇亚默示录(小智妈妈“无需赌命拯救世界”台词、反派吉拉尔丹被剪掉的10分钟戏份与御前大人的白板造词“爆诞”)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第187回:深度揭秘《洛奇亚爆诞》(美版译名《洛奇亚默示录》)灵魂深处的戏剧构造与剧本被阉割的巨大遗憾!首藤首先串联起自己执笔的“存在主义三部曲”:从《超梦的诞生》中如露水般消逝的少女“爱(Ai/I)”,到《结晶塔的帝王》中执念具象化的少女“美(Mii/Me...

    首藤刚志汤山邦彦小智小智的母亲(花子)

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第188回:“爆诞”(广岛长崎的“胎内受害者”阴影、商业流行语背后的历史失忆与沉痛的默哀)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第188回:全系列专栏中最沉痛、最触及灵魂的泣血独白。首藤首度坦白了自己为何极度抗拒提及“爆诞”二字——对于年轻世代,这个词或许只代表宇宙大爆炸或时髦噱头;但对出生于1949年战后初期的首藤而言,这个词字面直刺日本战后最沉重的历史伤痕:广岛与长崎遭受核打击时...

    首藤刚志洛奇亚

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第189回:休载致歉与电影第二部致命败笔(票房登顶下的编剧神经衰弱、洛奇亚的性别错位与“母性神兽”的失声之痛)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第189回:在因病休刊一周后,首藤以惊人的自我剖析勇气,向世人公布了第二部剧场版《洛奇亚爆诞》在他心头深扎十年的“致命败笔”!尽管本片当年勇夺日本本土电影年度票房总冠军、在欧美狂揽巨额收益(仅次于《超梦的逆袭》),成为十多年无人能破的神话,但首藤却陷入了编剧...

    首藤刚志洛奇亚皮卡丘

07月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第190回:番外篇·再次休载致歉……以及(读者来信中的“爆诞”、历史遗忘的社会寒意与“不知战争的孩子们”)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第190回(番外篇):首藤向读者致以再次休载的深切歉意。由于身体虚弱且食欲彻底归零,他正靠着在医院每日输液勉强维持生命。在静养期间,编辑部转交了一位读者的真挚来信。这位读者的长辈是广岛原子弹爆炸的受害者后裔,信中温柔宽慰首藤:“请不必为了‘爆诞’这个词而过度...

    首藤刚志洛奇亚

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第191回:《洛奇亚》雄性?雌性?根本无关紧要(编剧戏剧观批判卓别林黑泽明、深层海流母性象征与御前大人密室表决)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第191回:全方位剖析《洛奇亚爆诞》中被封印的戏剧创作哲学与“洛奇亚性别表决事件”!首藤首先亮出严苛的戏剧编剧观:凡是在台词中直白宣讲主题的剧本,都是二流的说教演讲稿!他毫不留情地批判了卓别林《大独裁者》片尾毁掉全片戏剧情境的长篇演说,以及黑泽明《七武士》片...

    首藤刚志御前大人洛奇亚超梦

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第192回:《宝可梦》洛奇亚本是母性(三大神鸟的男儿兄弟阋墙、《三国志》式父权斗争的虚无与首藤笔锋骤停的至暗时刻)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第192回:直击创作者灵魂的超凡解构——为什么洛奇亚在神学与剧作结构上必须是“母性”?!首藤剖析了急冻鸟、闪电鸟与火焰鸟的三方死斗:三大神鸟的本质是血气方刚、充满争斗本能的“男性兄弟”。在人类与自然的历史中,若由代表力量与秩序的“父亲”介入兄弟阋墙,父亲只会...

    首藤刚志洛奇亚急冻鸟闪电鸟

08月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第193回:对《洛奇亚爆诞》的厚望与自我信服(商业狂热背后的生理排异、早期CG海流试验、神秘GS球伏线与拯救全片的火箭队)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第193回:揭露商业大潮裹挟下的编剧抗争与洛奇亚电影制作的绝密内幕!首藤坦言自己天生厌恶写作,只要被迫去写自己灵魂无法信服的剧本,身体就会立刻产生剧烈的生理排斥——食欲归零、彻夜失眠、乃至狂饮烈酒与大剂量安定剂企图麻痹神经。他回顾了自己入行以来的坚守:宁可饿...

    首藤刚志御前大人洛奇亚小智

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第194回:从复眼视角诠释《洛奇亚爆诞》主题(小田原渔港看海买醉、罗伯特·奥特曼式多线交织与火箭队的意外破茧)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第194回:解密《洛奇亚爆诞》如何从“神兽性别困境”中化茧成蝶,完成向大师级“复眼群戏”的惊天蜕变!在企划会强行将洛奇亚定为雄性后,首藤深知一人之力无法扭转全场高管意志,甚至苦笑想过借法语“海(la mer)是阴性名词”去游说。苦闷之中,首藤在小田原渔港的工...

    首藤刚志洛奇亚小智小霞

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第195回:火箭队是万物共存的终极钥匙?(角色尊严与自尊心塑造、声优名台词即兴内幕与《火箭队直到永远》)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第195回:全面剖析为何在剧场版第二作《洛奇亚爆诞》中,看似与严肃哲学八竿子打不着的反派丑角“火箭队三人组(武藏、小次郎、喵喵)”,竟然成为了点化全片“共存”母题的终极钥匙!首藤回顾了火箭队的动画诞生史:在游戏原作里,火箭队只是偶尔跳出来的泛泛恶役组织;企划...

    首藤刚志武藏小次郎喵喵

09月

12 篇文献

  1. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家

    《心金·魂银》社长问大结局篇章(整合第4、5、6节):从真新镇名台词‘科学的力量真伟大啊!’切入,详述作为随卡带附赠外设的 Pokéwalker 开发历程——采用任天堂硬件技术精工打造的防作弊高精度计步器、红外线双向无线通信、以及任天堂社员全员佩戴步行的严格验证;森本茂树揭秘为了让玩家随时产生...

    岩田聪石原恒和森本茂树

  2. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场

    游戏工业史上最负盛名的程序员传奇与管理奇迹在此被当事人完整解密!当年《宝可梦 金·银》由于技术极限与人手不足面临严重难产,时任 HAL 研究所社长的岩田聪亲自挂帅,亲手编写了一套极其精妙的高性能数据压缩工具,不仅成功将庞大的城都地方塞进卡带,甚至腾出了海量空间,让初代整个关都地区(Kanto)...

    岩田聪石原恒和森本茂树

  3. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态

    岩田聪与石原恒和、森本茂树共同剖析宝可梦如何从一款掌机卡带进化为横跨全媒介的全球生态。石原恒和揭示了创立 Creatures、开发宝可梦官方集换式卡牌(PTCG)、以及在动画化前夜制作独立计步器玩具《口袋皮卡丘》(Pocket Pikachu)的敏锐洞察。岩田聪将其戏称为‘便携玩具之王’,阐明...

    岩田聪石原恒和森本茂树

  4. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相

    任天堂传奇社长岩田聪亲自主持对谈宝可梦社长石原恒和与《心金·魂银》总监森本茂树。三人全景重温了宝可梦创生期的传奇篇章:1996 年《红·绿》赶在 Game Boy 硬件生命末期‘末班车’惊险首发;在零电视宣传下凭借小学生口碑传播掀起全球狂潮的十年奇迹;森本茂树首次向岩田聪完整承认——在极其漫长...

    岩田聪石原恒和森本茂树田尻智

  5. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第196回:音讯全无、屡次休载深表歉意(“专业编剧至死不离笔”的拷问、前人之怒与永远的街头混混心态)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第196回:在突发休载两周后,首藤向读者与编辑部致以最沉痛而真诚的致歉。首藤坦承这并非不可抗力的突发急病,而是自己长期以来昼夜颠倒、透支身体的放纵不节制所致。世人常说“真正的专业作家哪怕至死也不会松开手中的笔”,首藤却自嘲自己一旦觉得身体不舒服,就会立刻抱着...

    首藤刚志

  6. 致应聘者的话

    希望有在这个行业生存下去的觉悟的人,就是有没有打算创作东西并以此为生。

    渡边哲也

  7. 致应聘者的寄语

    增田顺一谈GAME FREAK想要的声音创作者。

    增田顺一

  8. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第197回:《洛奇亚爆诞》在自我主张中实现共存(从庄周梦蝶与全共斗幻灭谈起、反套路恶役与火箭队对剧本的强行主宰)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第197回:全系列专栏中哲学浓度最高、思想极其深邃冷峻的纲领性篇章!首藤首度正面拆解自己眼中所谓“共存”的残酷真相:世俗所谓的“互相体谅退让、和和气气做朋友”纯属温情主义的虚伪空想!首藤认为,世上绝无完全相同的两个人,每个人都是自己世界的中心;一旦生命终结,...

    首藤刚志武藏小次郎喵喵

  9. 电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛

    《心金·魂银》总监森本茂树谈重制经过与新增要素。

    森本茂树

  10. 皮卡丘历代大集合与杉森建

    回顾皮卡丘在各作品中的插画与3DCG,并专访绘制全部官方插画的杉森建。

    杉森建

  11. 心金·魂银开发访谈

    《心金·魂银》发售之际,GAME FREAK 开发人员回顾《金·银》岁月,讲述重制背后的考量。

    增田顺一森本茂树海野隆雄森昭人

  12. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第198回:想让火箭队出尽风头是好事,但是……(消灭自我的伪善共存、全员皆主角的群像剧革命与配角人设深渊)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第198回:深刻拷问“共存”本质与剧作哲学的思辨巅峰!世人常把“共存”美化为体谅退让,但首藤冷峻质问:为了迎合他者而强行扼杀自己在这世上唯一的自我存在,难道不是对生命的亵渎?自然界中无法适应环境的物种每天都在灭绝;人类以指数级繁衍破坏地球生态,即便不引爆核武...

    首藤刚志小智皮卡丘武藏

10月

1 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第199回:《洛奇亚爆诞》登场人物各自鲜明的个性(配角全员皆自我中心、小建的无个性惨败与小智母亲的极端母性)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第199回:解构群像剧经典角色心理的剧作剖析!为了让火箭队三人组在《洛奇亚爆诞》中不显突兀地大放异彩,首藤坚持让出场时间极短的配角们全都立起极端的自我中心个性:大木博士在末日面前临危不乱,只沉醉于自己作为“宝可梦解说者”的冰冷学者天职;小智的母亲花子无视科学...

    首藤刚志小智小霞小刚

11月

4 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第200回:终于迎来了第200回(生死边缘的执念、只写非我不可之物与巫女原型的妻子之谜)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第200回里程碑!在因身体极度衰竭险些踏入鬼门关而休载三周后,首藤迎来了具有重大历史意义的第200回连载。首藤坦陈自己拒绝长期住院的原因:被关在病房就无法查阅资料与写作;更痛心反思业界诸多同仁英年早逝,自己虚度半生却仍未能写出毕生真正想写之物,因而立下死誓:...

    首藤刚志首藤之妻芙卢拉洛奇亚

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第201回:对不起,我差点忘了小霞的事(打破智霞恋爱幻想、菜盘香菜的残酷隐喻与被删减的愤怒殴打)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第201回:震碎无数粉丝幻想、彻底解构小霞真实定位的惊天自白!首藤斩钉截铁明确辟谣:小霞对小智根本毫无男女之情,“我正好想去的地方碰巧有他在”纯粹是回击芙卢拉挑衅的假戏;宝可梦是少年告别童年的残酷《伴我同行》,小智已有灵魂伴侣皮卡丘,世俗恋爱只会彻底瓦解作品...

    首藤刚志小智小霞皮卡丘

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第202回:火箭队才是真正主角(自我存在的悖论、被抹杀的反派尊严与秋叶原无差别事件的社会冷思)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第202回:彻底确立火箭队全系列无冕之王地位的划时代自白!首藤再度剖析《超梦的逆袭》与《洛奇亚爆诞》的哲学根基:所谓自我存在必然包含自私,但若为了消灭异己而抹杀他者,自我存在也将沦为虚无与全能妄想——唯有容纳不同他者,自我方能确立,这便是首藤眼中的“共存”。...

    首藤刚志武藏小次郎喵喵

  4. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第203回:番外篇 敬请提高警惕(首藤惨遭电话转账电信诈骗、警车奔赴涉谷署五小时笔录惊魂)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第203回:全系列连载中最具荒诞现实色彩与惊心动魄的番外突发篇!2009年11月25日清晨,首藤刚志不幸遭遇新型电话转账电信诈骗,存款瞬间遭黑手卷走!报案后,首藤直接被警车紧急拉往东京都涩谷警察署,接受长达五个多小时的严密排查与受害调查。首藤苦笑感叹:对方手...

    首藤刚志

12月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第204回:与火箭队共存?(初期三部曲爆火与后续剧场版平庸化、急冻鸟冰原设定的CG幕后与打破第四面墙的歌舞伎大亮相)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第204回:深刻剖析宝可梦电影盛衰密码与经典名场面幕后大揭秘!首藤直言:前三部宝可梦剧场版之所以能在欧美大银幕引爆史诗级狂潮,全赖其对“自我存在”与异质碰撞的硬核哲学探索,契合西方个人主义;而第四部之后的作品彻底滑向了安全套路化的日本本土催泪温室(水户黄门式...

    首藤刚志武藏小次郎喵喵

  2. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第205回:“其实我们只是想出风头罢了”(松开洛奇亚脚爪的悲壮自白、惨遭顶包的片尾曲公案与日剧《仁医》剧作鉴赏)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第205回:全景解密《洛奇亚爆诞》决战最高潮的终极剧作真相!首藤无情拆解《宝可梦》的伦理悖论:人类将野生动物据为私有当作士兵驱使搏杀出世,若这并非纯粹正义,中途捣乱的火箭队便算不上纯粹邪恶。在洛奇亚决战高潮中,火箭队三人组毅然松开攀附在神兽脚爪上的双手坠入冰...

    首藤刚志武藏小次郎喵喵

  3. [访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第206回:“宝可梦还要再做十年”(深海狂想、酒馆采风与脑内多重人格、催泪弹大拷问与十年之限死斗)

    宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第206回:震撼披露《洛奇亚爆诞》剧本难产全过程与剧作心法!首藤详述自己独特的创作仪式:深夜混迹小田原渔港小酒馆汲取市井台词律动、以默诵圆周率至小数点后十位及推演费马大定理与庞加莱猜想自测清醒度、进入“多重人格附体”的狂热写作状态。而在高层云集的决定稿剧本会...

    首藤刚志汤山邦彦小智小霞

DEVELOPER JOURNALS · 2009

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。77 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 20 篇
  1. 【开发日记】白金北美版即将发售
  2. 【节目预告】宝可梦节目亮相
  3. 【活动日记】睡觉皮卡丘庆典
  4. 【开发日记】2009年公司说明会
  5. 【开发随笔】2009年规则与乐趣
  6. 【开发随笔】宝可梦的规则!?
  7. 【开发日记】电子游戏如何诞生
  8. 【开发日记】宝可梦周日公开秘密情报
  9. 【开发日记】2009年宝可梦海外采访
  10. 【旅行随笔】金门大桥初见
  11. 【发售消息】《宝可梦 白金》登陆北美
  12. 【旅游排行】2008年东京宝可梦中心走红
  13. 【节目预告】阿尔宙斯谜团揭晓
  14. 【纪念】GAME FREAK成立20周年
  15. 【开发日记】白金版登陆欧洲
  16. 【活动报道】美国地区大会圆满落幕
  17. 【赛事日记】2009年世界锦标赛现场
  18. 【音乐】2009年金银版原声带
  19. 【开发日记】宝可梦金银十周年影像
  20. 【影评随笔】星际迷航蓝光问世
员工博客《晴时偶有阴》 56 篇
  1. 【工作日志】2009年创立20周年寄语
  2. 【工作日志】2009年冬日假期记录
  3. 【工作日志】年初贺年点阵大赛临近截止
  4. 【工作日志】2009年任天堂收藏日常
  5. 【工作日志】2009年快餐店里的语言思考
  6. 【工作日志】2009年音乐启蒙与游戏旋律
  7. 【工作日志】2009年贺年像素画结果公布
  8. 【工作日志】十年前想告诉自己的三件事
  9. 【工作日志】2009年招聘说明会
  10. 【工作日志】参加公司说明会的现场感想
  11. 【工作日志】2009年越南三轮车历险
  12. 【工作日志】2009年捏土做陶日常
  13. 【工作日志】2009年GAME FREAK桌游会
  14. 【工作日志】2009东京马拉松初体验
  15. 【工作日志】写给十年前自己的三句话
  16. 【工作日志】2009年新人入社与成长
  17. 【工作日志】2009年新人的职场日常
  18. 【工作日志】2009年GAME FREAK创立20周年
  19. 【工作日志】2009年程序员新人培训
  20. 【工作日志】2009年动物园观察记
  21. 【工作日志】2009年宝可梦新作开发现场
  22. 【工作日志】2009:锻炼身体迎接夏天
  23. 【工作日志】2009年做游戏的游戏
  24. 【工作日志】2009年与爱犬的生活
  25. 【工作日志】周末的绘画修行
  26. 【工作日志】2009年少女漫画与想象力
  27. 【工作日志】2009年招聘也是一场缘分
  28. 【工作日志】2009年第一次看音乐剧
  29. 【工作日志】2009年 GAME FREAK 员工问卷
  30. 【工作日志】2009年现场演出的魅力
  31. 【工作日志】2009年GAME FREAK观日食记
  32. 【工作日志】2009年GAME FREAK日常
  33. 【工作日志】2009年员工转正后的时间价值
  34. 【工作日志】2009年夏日各自精彩
  35. 【工作日志】2009年夏日与东京书展
  36. 【工作日志】2009年中途招聘网站上线
  37. 【工作日志】2009年宝可梦新作明日发售
  38. 【工作日志】2009年GAME FREAK中途招聘正热
  39. 【工作日志】2009年公司工厂参观
  40. 【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔
  41. 【工作日志】GAME FREAK开启校招
  42. 【工作日志】2009年开发现场的乳酸菌
  43. 【工作日志】2009年心金魂银的计步器设计
  44. 【工作日志】2009年新家人与工作效率
  45. 【工作日志】2009年宝可梦运动会诞生记
  46. 【工作日志】2009年HG・SS音乐编曲随笔
  47. 【工作日志】2009年乌冬面收藏记
  48. 【工作日志】2009年宝可梦音乐制作随笔
  49. 【工作日志】2009年酱汁炒面随笔
  50. 【工作日志】2009年《心金·魂银》的美术设计
  51. 【工作日志】心金魂银开发取材记
  52. 【工作日志】2009年心金魂银的同行宝可梦
  53. 【工作日志】2009年金泽咖喱探访
  54. 【工作日志】2009年宝可梦开发幕后
  55. 【工作日志】2009年贺年点阵图大赛
  56. 【工作日志】2009年忘年会欢乐实录
杉森建的お絵かき日和 1 篇
  1. 【设定资料】2009年阿尔宙斯角色设计
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