藤原基史

藤原基史 · Motofumi Fujiwara · Motofumi Fuziwara · Motofumi Fojiwara · ふじわら もとふみ · 藤原 · Fujiwara

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Pokémon Icon Design

开发流程系统设计通信功能角色设计战斗系统

头像:ポケットモンスター図鑑 1996 P.141(藤原基史)

开发专长 25 作署名 · 1 篇访谈发言

  • 美术
  • 怪兽造型
  • 视觉设计

署名 25 作(核心 18 作),1996–2026:美术 25 作(1996–2026);2004 年《宝可梦 绿宝石》起任组长(Lead Graphic Artist)。

专长摘要与访谈要点 1 条出处

藤原基史长期在《宝可梦》系列中担任美术工作,署名作品覆盖 1996 年至 2026 年。自《宝可梦 绿宝石》起,他担任组长(Lead Graphic Artist),在图形美术方面承担带队职责。他对早期特摄怪兽造型有个人兴趣,曾提到对《奥特曼》系列早期怪兽非常有感情 1。

  1. [1] 他表示对《奥特曼》系列早期怪兽非常有感情,对《艾斯奥特曼》等后期作品则有所保留。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 33 条署名 · 25 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Pokémon Design(宝可梦设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 蓝 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 红·蓝(海外版) Monster Design(怪兽设计) 1998
宝可梦 金·银 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 1999
宝可梦 水晶版 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン 2002
宝可梦 火红·叶绿 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Lead Graphic Artist(组长图形美术)グラフィック リーダー 2004
宝可梦 绿宝石 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2006
宝可梦 白金 Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2008
宝可梦 心金·魂银 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2009
宝可梦 黑·白 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2010
宝可梦 黑·白 2-D Dot Graphics(2-D Dot 图形)2D グラフィック デザイン 2010
宝可梦 黑·白 Battle-Effects Graphics Design(Battle-Effects 图形设计)バトル エフェクト デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 3-D Map Graphics(3D 地图图形)3D グラフィック デザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Battle Effect Design(对战特效设计)バトル エフェクト デザイン 2012
宝可梦 X·Y Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2013
宝可梦 X·Y UI Graphic Design(界面图形设计)インターフェイス グラフィック デザイン 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2014
宝可梦 剑·盾 VFX • UI Section / UI Graphic Design(特效 • 界面部 / 界面图形设计)VFX・UIセクション / UIグラフィック 2019
宝可梦 剑·盾 World Concept Section / Pokémon Design(世界观概念部 / 宝可梦设计)ワールドコンセプトセクション / ポケモンデザイン 2019
宝可梦 朱·紫 Design & World Concept / Pokémon Design(设计与世界观概念 / 宝可梦设计)ポケモンデザイン 2022
Pokémon Champions Planning & Supervision / Pokémon Icon Design(企划与监修 / 宝可梦图标设计) 2026
宝可梦竞技场(1998 日版) Original Character Design(原作角色设计)オリジナル キャラクターデザイン 1998
宝可梦竞技场 Original Characters(原作角色)オリジナルキャラクターデザイン 1999
宝可梦竞技场 金银 Original Character Design(原作角色设计)オリジナルキャラクターデザイン 2000
宝可梦频道 "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Conceptual Character Artists("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / Conceptual 角色美术)キャラクターげんあん 2003
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Character Designed by(宝可梦角色设计) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2006

收录条目 1

条目页年份
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

被提及 1