开发专长 28 作署名 · 9 篇访谈发言
- 企划
- 管理/协调
- 地图关卡
- 出现率设计
- 数值平衡
- 对战平衡
署名 28 作(核心 22 作),1996–2022:企划 22 作(1996–2022)、管理/协调 6 作(1998–2006)、本地化/海外QA 1 作(2000);2004 年《宝可梦 火红·叶绿》起任组长(Planning Leader)。
专长摘要与访谈要点 8 条出处
西野弘二长期在 GAME FREAK 担任策划,负责地图以及宝可梦出现率、强度等数据设计 7。他参与宝可梦的稀有度与获得难度设定,并据此调整具体出现率 37。在《宝可梦 火红·叶绿》中他负责整体企划,从剧本到系统相关均有参与,并着力于表达的易懂性 5。他也参与对战平衡调整,如《白金》中降低「催眠术」命中率、加入「戏法空间」等 6。
- [1] 称自己也是第一次做这种工作,顺势就做了。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
- [2] 为金·银安排只在早上或晚上出现的宝可梦,并加入恶、钢属性。 — 《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 · 1999-12-01
- [3] 基础设定由田尻负责,细微平衡性调整由他把握,反复测试调整。 — 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)『ポケットモンスター』を生んだ男たち · 2000-07-01
- [4] 提到训练家也有细致设定,如「补习班归来的学生」长大后变成「理科系男子」。 — 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 · 2000-07-01
- [5] 负责火红·叶绿整体企划,从剧本到系统,并按增田要求追求易懂性。 — Nintendo DREAM 2004:宝可梦 火红·叶绿 GAME FREAK 开发者访谈Nintendo DREAM · 2004-03-21
- [6] 从钻石·珍珠起加入「戏法空间」,并在白金把「催眠术」命中率从70降到60。 — Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK谈《宝可梦 白金》对战与世界Nintendo DREAM · 2008-10-21
- [7] 在红·绿中主要负责地图及宝可梦出现率、强度等数据设计。 — 株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈株式会社宝可梦 官方网站 · 2018-05-02
- [8] 称因喜欢皮卡丘而降低常青森林出现率,结果事与愿违。 — [访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二Pokemon.com 官方特辑 · 2018-07-26
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 59 条署名 · 28 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Parameter-settingパラメータ せってい | 1996 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1996 | |
| Parameter-settingパラメータ せってい | 1996 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1996 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1998 | |
| Parametric Design(参数设计)パラメータせってい | 1998 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1998 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Parametric Design(参数设计)パラメータせってい | 1998 |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Map Design(地图设计) | 1998 |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1999 | |
| Parametric Design(参数设计)パラメーターせってい | 1999 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1999 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2000 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2000 | |
| Parametric Design(参数设计)パラメーターせってい | 2000 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 2000 | |
| European Version Staff / European Coordination(欧版人员 / 欧洲协调) | 2000 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2002 | |
| Plot Scenario(剧情剧本)シナリオプロット | 2002 | |
| Map Designers(地图设计)マップ デザイン | 2002 | |
| Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい | 2002 | |
| Planning Leader(企划组长)プランニング リーダー | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Scenario Plot(剧本剧情)シナリオプロット | 2004 | |
| Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン | 2006 | |
| Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット | 2006 | |
| Map Designers(地图设计)マップ デザイン | 2006 | |
| Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい | 2006 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2008 | |
| Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット | 2008 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 2008 | |
| Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい | 2008 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2009 | |
| Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい | 2009 | |
| Battle System Design(对战系统设计)バトル ゲームデザイン | 2010 | |
| Pokémon & Trainer Parameter Design(宝可梦与训练家参数设计)ポケモン & トレーナー パラメータ デザイン | 2010 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2012 | |
| Map Design(地图设计)マップデザイン | 2012 | |
| Parameter Setting(参数设定)パラメーターせっけい | 2012 | |
| Game Battle System Design(游戏对战系统设计)バトル ゲームデザイン | 2013 | |
| Game Battle & Contest System Design(游戏对战与 Contest 系统设计)バトル&コンテスト ゲームデザイン | 2014 | |
| Battle Planning(对战企划) | 2016 | |
| Battle Planning(对战企划) | 2017 | |
| Battle Data Design(对战数据设计) | 2017 | |
| Game Design(游戏设计) | 2018 | |
| Catch & Battle Game Design(Catch 与对战游戏设计)Game Design | 2018 | |
| Data Design(数据设计) | 2018 | |
| Planning Section / Battle Planning(企划部 / 对战企划)プランニングセクション / バトル プランニング | 2019 | |
| Planning Section / Battle Team(企划部 / 对战组) | 2022 | |
| Planning Section / Field Map Planning(企划部 / 场景地图企划)マッププランニング | 2022 | |
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Advisors(顾问)アドバイザー | 1998 |
| Advisors(顾问)アドバイザー | 1999 | |
| 宝可梦竞技场 金银 | Advisor(顾问)アドバイザー | 2000 |
| Pokémon Advisors(宝可梦顾问) | 2003 | |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Pokémon Advisors(宝可梦顾问) | 2005 |
| Pokémon Advisors(宝可梦顾问) | 2006 |



