西野弘二

西野弘二 · Koji Nishino · Kōji Nishino · にしの こうじ

宝可梦 朱·紫 · Planning Section / Field Map Planning

海外媒体专访角色设计宝可梦设计开发历程系列回顾系统设计通信功能地区设定

头像:ポケットモンスター 金・銀 公式ガイドブック P.193

开发专长 28 作署名 · 9 篇访谈发言

  • 企划
  • 管理/协调
  • 地图关卡
  • 出现率设计
  • 数值平衡
  • 对战平衡

署名 28 作(核心 22 作),1996–2022:企划 22 作(1996–2022)、管理/协调 6 作(1998–2006)、本地化/海外QA 1 作(2000);2004 年《宝可梦 火红·叶绿》起任组长(Planning Leader)。

专长摘要与访谈要点 8 条出处

西野弘二长期在 GAME FREAK 担任策划,负责地图以及宝可梦出现率、强度等数据设计 7。他参与宝可梦的稀有度与获得难度设定,并据此调整具体出现率 37。在《宝可梦 火红·叶绿》中他负责整体企划,从剧本到系统相关均有参与,并着力于表达的易懂性 5。他也参与对战平衡调整,如《白金》中降低「催眠术」命中率、加入「戏法空间」等 6。

  1. [1] 称自己也是第一次做这种工作,顺势就做了。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 为金·银安排只在早上或晚上出现的宝可梦,并加入恶、钢属性。 — 《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 · 1999-12-01
  3. [3] 基础设定由田尻负责,细微平衡性调整由他把握,反复测试调整。 — 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)『ポケットモンスター』を生んだ男たち · 2000-07-01
  4. [4] 提到训练家也有细致设定,如「补习班归来的学生」长大后变成「理科系男子」。 — 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 · 2000-07-01
  5. [5] 负责火红·叶绿整体企划,从剧本到系统,并按增田要求追求易懂性。 — Nintendo DREAM 2004:宝可梦 火红·叶绿 GAME FREAK 开发者访谈Nintendo DREAM · 2004-03-21
  6. [6] 从钻石·珍珠起加入「戏法空间」,并在白金把「催眠术」命中率从70降到60。 — Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK谈《宝可梦 白金》对战与世界Nintendo DREAM · 2008-10-21
  7. [7] 在红·绿中主要负责地图及宝可梦出现率、强度等数据设计。 — 株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈株式会社宝可梦 官方网站 · 2018-05-02
  8. [8] 称因喜欢皮卡丘而降低常青森林出现率,结果事与愿违。 — [访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二Pokemon.com 官方特辑 · 2018-07-26

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 1996
  • 1999
  • 2000
  • 2000

参与作品 59 条署名 · 28 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Parameter-settingパラメータ せってい 1996
宝可梦 红·绿 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1996
宝可梦 蓝 Parameter-settingパラメータ せってい 1996
宝可梦 蓝 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1996
宝可梦 皮卡丘版 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1998
宝可梦 皮卡丘版 Parametric Design(参数设计)パラメータせってい 1998
宝可梦 皮卡丘版 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Parametric Design(参数设计)パラメータせってい 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Map Design(地图设计) 1998
宝可梦 金·银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1999
宝可梦 金·银 Parametric Design(参数设计)パラメーターせってい 1999
宝可梦 金·银 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1999
宝可梦 水晶版 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2000
宝可梦 水晶版 Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 2000
宝可梦 水晶版 Parametric Design(参数设计)パラメーターせってい 2000
宝可梦 水晶版 Map Design(地图设计)マップ デザイン 2000
宝可梦 水晶版 European Version Staff / European Coordination(欧版人员 / 欧洲协调) 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Plot Scenario(剧情剧本)シナリオプロット 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Map Designers(地图设计)マップ デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい 2002
宝可梦 火红·叶绿 Planning Leader(企划组长)プランニング リーダー 2004
宝可梦 火红·叶绿 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 火红·叶绿 Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい 2004
宝可梦 绿宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Scenario Plot(剧本剧情)シナリオプロット 2004
宝可梦 绿宝石 Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Map Designers(地图设计)マップ デザイン 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい 2006
宝可梦 白金 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2008
宝可梦 白金 Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット 2008
宝可梦 白金 Map Design(地图设计)マップ デザイン 2008
宝可梦 白金 Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい 2008
宝可梦 心金·魂银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2009
宝可梦 心金·魂银 Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい 2009
宝可梦 黑·白 Battle System Design(对战系统设计)バトル ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑·白 Pokémon & Trainer Parameter Design(宝可梦与训练家参数设计)ポケモン & トレーナー パラメータ デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Map Design(地图设计)マップデザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Parameter Setting(参数设定)パラメーターせっけい 2012
宝可梦 X·Y Game Battle System Design(游戏对战系统设计)バトル ゲームデザイン 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Game Battle & Contest System Design(游戏对战与 Contest 系统设计)バトル&コンテスト ゲームデザイン 2014
宝可梦 太阳·月亮 Battle Planning(对战企划) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Battle Planning(对战企划) 2017
宝可梦 究极之日·究极之月 Battle Data Design(对战数据设计) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Game Design(游戏设计) 2018
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Catch & Battle Game Design(Catch 与对战游戏设计)Game Design 2018
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Data Design(数据设计) 2018
宝可梦 剑·盾 Planning Section / Battle Planning(企划部 / 对战企划)プランニングセクション / バトル プランニング 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Planning Section / Battle Team(企划部 / 对战组) 2022
宝可梦 朱·紫 Planning Section / Field Map Planning(企划部 / 场景地图企划)マッププランニング 2022
宝可梦竞技场(1998 日版) Advisors(顾问)アドバイザー 1998
宝可梦竞技场 Advisors(顾问)アドバイザー 1999
宝可梦竞技场 金银 Advisor(顾问)アドバイザー 2000
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2006

收录条目 9

条目页年份
[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二
与 杉森建 · Ken Sugimori、西田敦子 · Atsuko Nishida 访谈 · Pokemon.com 官方特辑 宝可梦 红·绿宝可梦 皮卡丘版
– 2018
株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈
与 西田敦子 · Atsuko Nishida、杉森建 · Ken Sugimori、田尻智 · Satoshi Tajiri、汤山邦彦 · Kunihiko Yuyama、大谷育江 · Ikue Otani 访谈 · 株式会社宝可梦 官方网站 宝可梦 红·绿Pokémon GO
– 2018
Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK对战与《宝可梦 白金》专访
与 太田哲司 · Tetsuji Ohta、中津井优 · Suguru Nakatsui、河内丸武史 · Takeshi Kawachimaru 特辑 · Nintendo DREAM 2008年12月号 宝可梦 白金
7 2008
Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK谈《宝可梦 白金》对战与世界 4 2008
Nintendo DREAM 2004:宝可梦 火红·叶绿 GAME FREAK 开发者访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda、渡边哲也 · Tetsuya Watanabe 扫描 · Nintendo DREAM 2004年3月21日号 宝可梦 火红·叶绿
– 2004
任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻
与 渡边哲也 · Tetsuya Watanabe、增田顺一 · Junichi Masuda、森本茂树 · Shigeki Morimoto、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 宝可梦 金·银
– 2000
任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史) – 2000
《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」
与 森本茂树 · Shigeki Morimoto、杉森建 · Ken Sugimori、增田顺一 · Junichi Masuda 扫描 · 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集 宝可梦 金·银
5 1999
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

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