2012 电击Online
电击Online 现场直击:增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2·白2》开发秘闻——魁奇思与N的初期绝密草图公开、百人庆典任务与PWT设计哲学
海野隆雄 · Takao Unno
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增田顺一 · Junichi Masuda
增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2·白2》开发秘闻
Contents 本篇 7 章
ポケモンは、“『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング in ポケモンセンター”を、横浜ランドマークタワーで本日8月5日に開催した。
宝可梦于今日8月5日在横滨地标塔举办了“《宝可梦 黑·白2》发售纪念粉丝见面会 in 宝可梦中心”。
このイベントは、DS用ソフト『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』を開発したゲームフリークの増田順一さんと海野隆雄さんをゲストに迎えたトークショー。ファンからの質問に2人が答えるコーナーや、参加者全員での記念写真の撮影のコーナーも用意されていた。
本次活动邀请到开发DS软件《宝可梦 黑·白2》的GAME FREAK的增田顺一先生与海野隆雄先生作为嘉宾进行脱口秀。现场还设有由两位回答粉丝提问的环节,以及全体参加者拍摄纪念照的环节。
本記事では、トークショーの部分を中心にレポートをお届けする。トークショーは、増田さんと海野さんに司会者がさまざまな質問を投げ掛ける形式で進行した。初出しとなる貴重な資料なども公開されたので、ぜひご覧いただきたい。
本文将主要围绕脱口秀部分进行报道。脱口秀以主持人向增田先生和海野先生抛出各种问题的形式进行。现场还公开了首次披露的珍贵资料等,敬请观看。
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『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』を開発するにあたり、最初にしたことは?
在开发《宝可梦 黑·白2》时,最先做的事情是什么?
海野隆雄
普通は話し合いなどをするところですが、スタッフ全員で記念撮影をしました。記念になるだけでなく、開発が終わる2年後に、自分や他のスタッフがどう成長したのか見られるのがいいと思ったんです。これでスタッフの結束も固くなったと思います。
通常来说会先进行讨论之类的,但我们全体工作人员先拍了纪念照。这不仅是为了留作纪念,还因为我觉得在开发结束两年后,能看看自己和其他工作人员成长了多少,这样很好。我觉得这也让工作人员的团结更牢固了。
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100人で遊べる“フェスミッション”の開発の苦労などについて、教えてください。
请谈谈可供100人游玩的“联合任务”在开发上的辛苦之处等。
海野隆雄
今作には“共鳴”というテーマがあります。この“共鳴”には、1人で遊んでも、みんなで遊んでも楽しい、ゲームとゲームが共鳴することで、世界が広がっていくという意味があります。このテーマが決まった後、スタッフに“1つの文章で説明できるような内容”の企画を募集しました。ゲームは、“わかりやすく、誰でも楽しめるもの”が大事なんです。
本作有一个“共鸣”的主题。这个“共鸣”包含着一个人玩也开心、大家一起玩也开心,游戏与游戏产生共鸣、世界由此扩展的含义。在这个主题确定后,我们向工作人员征集了“能用一句话说明白的内容”的企划。游戏重要的是“简单易懂、谁都能享受”。
海野隆雄
フェスミッションは、“1人でも100人でも”という要素に魅力に感じたんですが、スタッフが100人おらずどうしよう思いました(笑)。そしてこの要素を、競争なのか協力なのか、どのようにするかに苦労しました。“競争”にしてしまうと、通信のタイムラグなどで誰が1位で2位なのか、うまくわからないんです。最終的に“協力”にしようともっていくまでに時間が掛かりました。
联合任务中“一个人也行、100个人也行”这个要素让我觉得很有魅力,但工作人员并没有100人,我还在想该怎么办(笑)。而且这个要素到底是做成竞争还是合作,在如何决定上很费功夫。如果做成“竞争”,由于通信的时间延迟等,很难清楚地知道谁是第一、谁是第二。最终决定做成“合作”之前花了不少时间。
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歴代の登場キャラクターたちとトーナメンでバトルできる“ポケモンワールドトーナメント”を開発したきっかけは?
开发能与历代登场角色在锦标赛中对战的“宝可梦世界锦标赛”的契机是什么?
海野隆雄
“ポケモンワールドチャンピオンシップス”(※ポケモンが行っている公式大会)に何度か視察に行ったんですが、そこでバトルしている人たちを見てすごいと思ったんです。技も戦術もパーティも練り込まれていて。それで、彼らとゲーム内でバトルをしてみたいなとちょっと思いました。実際やったらすぐ負けてしまうと思うんですけど(笑)。
我去“宝可梦世界锦标赛”视察过几次,在那里看到对战的玩家,觉得很厉害。招式、战术和队伍都经过精心打磨。于是我就有点想和他们在游戏里对战。实际打起来的话,我想马上就会输吧(笑)。
海野隆雄
そこから、彼らがゲーム内で本当にチャンピオンとして出てきたらおもしろいのではないかと考えて、だったら他のチャンピオンやジムリーダーたちも出してしまおうとお祭りのようなノリになっていきました。
由此我想到,如果他们真的作为冠军在游戏里登场,会不会很有趣呢?既然这样,那就让其他冠军和道馆馆主们也登场吧,于是气氛就变得像过节一样了。
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『ポケットモンスターブラック2』のブラックシティにある“黒の摩天楼”、『ポケットモンスターホワイト2』のホワイトフォレストにある“白の樹洞”という施設について、作った経緯を教えてください。
请告诉我们《宝可梦 黑2》的黑色市里的“黑色摩天楼”和《宝可梦 白2》的白森林里的“白色树洞”这两个设施的制作经过。
海野隆雄
2年後が舞台になっているということもあり、ブラックシティとホワイトフォレストは想像がつかないぐらい発展させようと考えました。クリア後にバトルを楽しむための拠点が必要ということもあり、それをコンセプトにおきつつデザインしていきました。
因为故事设定在两年后,所以我们想把黑色市和白森林发展得让人难以想象。另外,通关后也需要一个享受对战的据点,所以我们在设计时就以这个为概念。
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“詰め将棋”ならぬ“詰めポケモンバトル”でファンから楽しいという意見が寄せられている“ポケウッド”。この開発経緯も教えてください。
不是“诘将棋”而是“诘宝可梦对战”,粉丝们反馈说很有趣的“宝可梦好莱坞”。请也告诉我们它的开发经过。
海野隆雄
最初企画書を持っていった時、増田に「なんだ、これ?」と言われました(笑)。僕は(DS『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』『ポケットモンスターブラック・ホワイト』で)アートディレクターをやっていたので、ポケモンにもっと幅広い表現をさせたいと考えていたんです。それで、映画ということにしてしまえば許してもらえるんじゃないかと思って(笑)。あと、タイプの相性などをもう少し初心者にわかりやすく伝えたいという考えもあり、“映画を撮りながらバトルも楽しめる”という“ポケウッド”ができました。
最初把企划书拿过去时,增田对我说“这是什么?”(笑)。我当时(在DS《宝可梦 心金·魂银》和《宝可梦 黑·白》中)担任美术总监,所以想让宝可梦有更广泛的表现。于是我想,如果把它设定成拍电影的话,说不定就能被允许了(笑)。另外,我也想让初学者更容易理解属性相性等,于是就做出了“边拍电影边享受对战”的“宝可梦好莱坞”。
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2年後という舞台設定において、ストーリー上意識したことは?
在两年后这个舞台设定上,故事方面您留意了什么?
海野隆雄
僕は、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』が、あんな終わり方をすると思っていなかったんです。あんな終わり方というと申し訳ないんですけど(笑)。「えっ、いきなりエンディング始まったぞ!?」と。あの終わり方は知らされていなくて、デバッグで初めて知って、そのまま増田のところに行って、「なんですか、これ!?」と話したんですよ(笑)。あれはあれで、1つの終わり方として、プレイした人たちにいろいろと想像を膨らませてもらうというのはいいと思ったんですが、自分の中ではイッシュ地方の人たちのその後を『2』ではきっちり描きたいと思っていました。
我没想到《宝可梦 黑·白》会以那样的方式结束。说“那样的方式”可能有点抱歉(笑)。就是“咦,突然就开始放结局了!?”那种感觉。那个结局我之前并不知道,是在调试时第一次知道的,然后就直接跑到增田那里说“这是什么啊!?”(笑)。那也是一种结局方式,让玩过的人展开各种想象,我觉得挺好的,但我自己想在《2》里好好描绘合众地区的人们在那之后的故事。
海野隆雄
あのすぐ後の続編も考えたんですが、それよりは2年後にすることで街やキャラクターたちの変化を感じてほしいと思いました。あと、2年経ったので、主人公を新しくしました。まったく新しい主人公で、新しい街からスタートし、新しい冒険を楽しんでもらう……別の視点から、物語を楽しんでもらえればと思ったんです。そこが一番気を使ったところです。
我也考虑过紧接着那个结局的续篇,但比起那样,我更希望通过设定在两年后,让玩家感受到城镇和角色的变化。另外,因为过了两年,所以我把主角换成了新的。完全新的主角,从新的城镇开始,享受新的冒险……希望能让玩家从另一个视角来享受故事。这是我最用心的地方。
海野隆雄
→増田さんが極秘のイメージビジュアルを公開!(2ページ目へ)
→增田先生公开极秘的印象视觉图!(转至第2页)
电击Online
ポケモンセンターでのグッズでは、ダントツでNが人気だそうですが、Nやゲーチス、ダークトリニティといった登場キャラクターたちについて、エピソードがありましたら教えてください。
在宝可梦中心的周边商品中,据说N的人气遥遥领先。关于N、魁奇思、黑暗铁三角这些登场角色,如果有幕后故事请告诉我们。
增田顺一
僕はいつもアイデア帳を持ち歩いているんですが、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』を作る時に、それをデザイナーに頼んでビジュアルにしてもらったものがあります。それを今回いくつか持ってきました。
我平时总是随身带着点子笔记本,在制作《宝可梦 黑·白》的时候,我请设计师把其中的内容做成了视觉图。这次我带来了几张。
增田顺一
あくまでイメージビジュアルなので、開発していく段階でいろいろ変わっていくこともあるんですが、せっかくなので用意してみました。
这些终究只是概念视觉图,在开发过程中各种设定可能会发生变化,不过难得有机会,我就准备了一些。
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こうして、大きなサプライズがあったトークショーは終了に。なお、増田さんの話にあった通り、最後のイメージビジュアルはあくまで開発途中のイメージであり、設定などは変更されている場合があるので注意してほしい。
就这样,带有巨大惊喜的脱口秀结束了。另外,正如增田先生所说,最后的视觉图终究只是开发途中的概念图,设定等可能已经有所变更,请注意。
この後、ファンからのQ&Aコーナーや、特製の横断幕を使った来場者全員での記念撮影などがあり、イベントは終了となった。最後に、増田さんと海野さんによる来場者へのメッセージを掲載する。
之后,还有来自粉丝的问答环节,以及使用特制横幅的全体到场者纪念合影,活动就此结束。最后,刊登增田先生和海野先生给到场者的寄语。
增田顺一
今の記念撮影で話したことを忘れてしまったかもしれませんが、あんな感じで作っていますので、これからもよろしくお願いします。
刚才纪念合影时说的话可能已经忘了,我们就是那样制作的,今后也请多多关照。
海野隆雄
『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』は、“共鳴”をテーマに作っています。今日、ここにきてくれた人たちと共鳴できたことは、僕にとっても楽しい時間でした。ありがとうございました。
《宝可梦 黑·白2》是以“共鸣”为主题制作的。今天能和在座各位产生共鸣,对我来说也是一段愉快的时光。谢谢大家。
関連サイト
相关网站
Index 本篇提到
- 人
- N魁奇思黑暗铁三角
- 地点
- 宝可梦中心横滨横滨地标塔白森林黑色摩天楼白色树洞黑色市合众地区
- 同一件事的另一种说法周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)同为2012年8月5日横滨地标大厦发售纪念粉丝见面会对谈
- 为这篇提供背景社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战庆典任务最多100人同乐,本篇点名提及
- 为这篇提供背景只有《2》才能做到的冒险联合任务100人同玩,与本篇庆典任务对应