K.K.
K.K.
开发专长
- 技术美术
- 动作设计
- 动作团队管理
- 开发效率化
- 工具自动化
- 应届生招聘
专长摘要与访谈要点 3 条出处
K.K. 出身于动作设计师,在《宝可梦 太阳·月亮》中负责动作团队的管理,并参与效率化工作 1。作为研究开发部的技术美术,他主张把重复作业、文件管理等不属于创作的部分去掉,让设计师专注于创作 1。他认为技术能力可以随需要自然跟上,推进力比技术能力更重要 1。在面向 Nintendo Switch 的开发中,他提出要看清哪些传统经验应保留、哪些应替换,并整顿出更不易出现 bug 和事故的机制 2。他也在人事·招聘部门负责应届生招聘 3。
- [1] 2014年入职研究开发部,出身动作设计师,在《太阳·月亮》负责动作团队管理。 — GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2017-03-29
- [2] 称GAME FREAK为Nintendo Switch开发是很大的一步提升,需整顿机制。 — GAME FREAK 官方专访 研究开发部篇(2019):引入多种技术,实现“想要精心打磨”(R.T. × Y.Y.)Game Freak 採用情報 · 2017-04-01
- [3] 在人事·招聘部门,主要负责应届生招聘。 — GAME FREAK 官方对谈 应届新人篇:入社动机、新人培训与成长土壤——6位年轻开发者的真实心声Game Freak 採用情報 · 2024-02-13
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方对谈 应届新人篇:入社动机、新人培训与成长土壤——6位年轻开发者的真实心声 | – | 2024 |
| GAME FREAK 官方专访 研究开发部篇(设立第 3 年):引入多种技术,实现“想要精心打磨”(R.T. × Y.Y.) | – | 2017 |
| GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.) | – | 2017 |
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