红宝石·蓝宝石到心金·魂银
2004年的声音与记录
3 篇文献29 篇开发者博客
第三世代 · 烈空坐 · 绿宝石
32 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列
NO MATCHES
这一年,没有找到匹配的资料。
试试更短的关键词,或查看其他类型。
03月
1 篇文献
05月
1 篇文献
09月
1 篇文献
-
N.O.M 2004年9月号宝可梦总力特集
任天堂官方网络杂志 N.O.M 2004年9月号(No.74)的宝可梦总力特集,由编辑长与“宝可梦研讨会”顾问近藤共同呈现。第1部分“游戏的历程”回顾1996年《红·绿》以来各作的发售日、宝可梦数量、舞台与追加要素,并整理凤王、洛奇亚等活动限定的幻之宝可梦;第2部分是编辑长的《绿宝石》试玩报告...
DEVELOPER JOURNALS · 2004
开发者手记
短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。29 篇博客,按栏目展开。
部长专栏 29 篇 +
- 【开发日记】2004年游戏制作的讲究
- 【开发随笔】让幻想拥有真实感
- 【开发日记】2004年《宝可梦绿宝石》发售前记
- 【开发随笔】宝可梦与童谣般的普适性
- 【开发日记】2004年宝可梦全球交流
- 【活动日记】2004年横滨宝可梦庆典
- 【开发日记】反复打磨游戏的乐趣
- 【开发日记】2004年游戏现场构想
- 【海外见闻】不同价值观带来新创意
- 【开发随笔】2004年宝可梦撞墙细节
- 【开发日记】火红叶绿的命名理由
- 【日记】东京宝可梦中心焕新见闻
- 【开发日记】2004年 UNIX 故障往事
- 【开发随笔】丰缘地区与九州回忆
- 【开发日记】宝可梦地图与开发限制
- 【兴趣随笔】模拟合成器的魅力
- 【开发随笔】从优先席想到的事
- 【开发随笔】2004年完成游戏的力量
- 【随笔】人与人之间相投的喜好
- 【日记】2004年告别宝可梦资讯站
- 【开发随笔】宝可梦里的盲文
- 【开发日记】2004年宝可梦新作开发
- 【开发日记】2004年 火红叶绿获奖
- 【开发日记】红宝石蓝宝石中的特别角色
- 【开发日记】圣诞灯饰为何吸引人
- 【开发日记】2004年 GAME FREAK 年终聚会
- 【开发随笔】2004年让创意成为游戏
- 【开发随笔】宝可梦信息为何难写
- 【开发日记】2004年游戏与和平
