红宝石·蓝宝石到心金·魂银

2004年的声音与记录

3 篇文献29 篇开发者博客

第三世代 · 烈空坐 · 绿宝石

火红·叶绿绿宝石宝可梦冲刺赛宝可梦大师竞技场

32 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

03月

1 篇文献

  1. 火红·叶绿 开发者访谈

    GAME FREAK 团队讲述《宝可梦 火红·叶绿》的开发秘闻,以及以「60岁也能游玩」为目标的制作理念。

    增田顺一渡边哲也宇野隆雄西野弘二

05月

1 篇文献

  1. [访谈翻译] E3 2004 IGN 访谈:宝可梦创作者谈火红·叶绿与无线对战

    增田顺一与石原恒和谈《火红/叶绿》的无线对战与系列未来。

    增田顺一石原恒和

09月

1 篇文献

  1. N.O.M 2004年9月号宝可梦总力特集

    任天堂官方网络杂志 N.O.M 2004年9月号(No.74)的宝可梦总力特集,由编辑长与“宝可梦研讨会”顾问近藤共同呈现。第1部分“游戏的历程”回顾1996年《红·绿》以来各作的发售日、宝可梦数量、舞台与追加要素,并整理凤王、洛奇亚等活动限定的幻之宝可梦;第2部分是编辑长的《绿宝石》试玩报告...

DEVELOPER JOURNALS · 2004

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。29 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 29 篇
  1. 【开发日记】2004年游戏制作的讲究
  2. 【开发随笔】让幻想拥有真实感
  3. 【开发日记】2004年《宝可梦绿宝石》发售前记
  4. 【开发随笔】宝可梦与童谣般的普适性
  5. 【开发日记】2004年宝可梦全球交流
  6. 【活动日记】2004年横滨宝可梦庆典
  7. 【开发日记】反复打磨游戏的乐趣
  8. 【开发日记】2004年游戏现场构想
  9. 【海外见闻】不同价值观带来新创意
  10. 【开发随笔】2004年宝可梦撞墙细节
  11. 【开发日记】火红叶绿的命名理由
  12. 【日记】东京宝可梦中心焕新见闻
  13. 【开发日记】2004年 UNIX 故障往事
  14. 【开发随笔】丰缘地区与九州回忆
  15. 【开发日记】宝可梦地图与开发限制
  16. 【兴趣随笔】模拟合成器的魅力
  17. 【开发随笔】从优先席想到的事
  18. 【开发随笔】2004年完成游戏的力量
  19. 【随笔】人与人之间相投的喜好
  20. 【日记】2004年告别宝可梦资讯站
  21. 【开发随笔】宝可梦里的盲文
  22. 【开发日记】2004年宝可梦新作开发
  23. 【开发日记】2004年 火红叶绿获奖
  24. 【开发日记】红宝石蓝宝石中的特别角色
  25. 【开发日记】圣诞灯饰为何吸引人
  26. 【开发日记】2004年 GAME FREAK 年终聚会
  27. 【开发随笔】2004年让创意成为游戏
  28. 【开发随笔】宝可梦信息为何难写
  29. 【开发日记】2004年游戏与和平
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