1996–2001 · Early Web 黎明期 web_interview 2000年01月01日

[访谈翻译] 初代宝可梦开发回忆与早期游戏杂志会议纪要整理

译者:Poke Amice Studio 受访:增田顺一, 忍者增田, 杉森建, 渡边哲也
Archive record

档案记录

Date
2000.01.01
Source
その他のポケモンのゲーム関連記事 初代インタビュー・開発会議記録
People
增田顺一, 忍者增田, 杉森建, 渡边哲也
Game / Work
宝可梦
Page
未标注
Language
ja
Status
done
模式
氛围
访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

1

原文

ポケモンのゲーム関連記事 ~初代ポケモン発売前後のファミマガなど~ 「砂の碑」トップページ > モンスターボールでつかまえて > ポケモンのゲーム関連記事

译文

宝可梦游戏相关文章 ~初代宝可梦发售前后的Fami通杂志等~ 「沙之碑」主页 > 用精灵球捕捉 > 宝可梦游戏相关文章

2

原文

2023.6.8 更新

译文

2023年6月8日 更新

3

原文

目次&ショートカット用(ページ内リンク)

译文

目录和快捷方式(页内链接)

4

原文

  1. 『赤・緑』発売前後のファミマガ

译文

  1. 《红·绿》发售前后的Fami通杂志
5

原文

・ 「ファミリーコンピュータMagazine」1996年6月28日号 →田尻&杉森インタビュー

译文

・ 《Famicom Magazine》1996年6月28日号 →田尻智与杉森建访谈

6

原文

  1. その他のポケモンのゲーム関連記事

译文

  1. 其他宝可梦游戏相关文章
7

原文

・ 「ファミ通」1996年6月28日号 →忍者増田&高橋ピョン太のレビュー&対談

译文

・ 《Fami通》1996年6月28日号 →忍者增田与高桥Pyon太的评测与对谈

8

原文

・ 「ゲーム会議」Vol.9 →ゲームフリークスタッフの座談会&田尻インタビュー

译文

・ 《游戏会议》Vol.9 →GAME FREAK员工的座谈会与田尻访谈

9

原文

・ 「ファミ通」2019年5月23日号 →ゲームフリーク設立30周年記念特集

译文

・ 《Fami通》2019年5月23日号 →GAME FREAK成立30周年纪念特辑

10

原文

※ 番外編(ゲーム内の家から出られない杉森氏の父親について)

译文

※ 番外篇(关于游戏中无法从家里出来的杉森氏的父亲)

11

原文

「The 64 DREAM」2000年2月号 「Nintendo DREAM」Vol.84(2003年2月21日・3月6日合併号)

译文

《The 64 DREAM》2000年2月号 《Nintendo DREAM》Vol.84(2003年2月21日·3月6日合并号)

12

原文

はじめに

译文

前言

13

原文

ゲームボーイ用ソフトとして発売された『ポケットモンスター 赤・緑』発売前後の 「ファミリーコンピュータMagazine」(「 ファミマガ 」という略称をページ内では以下使用) に掲載されたゲーム雑誌の記事を中心にこのページでは主に扱ってます。

テレビアニメの放送が開始され、ブームが過熱した97年前後の「コロコロコミック」の記事も一部扱っていて、 コロコロコミック公式サイト (コロコロで平成31年分の歴史を振り返り! 時代を刻み込んだ企画ページ大紹介!!  ~平成8年編~ | コロコロオンライン) で、96年のポケモン関連記事の誌面が一部確認できます。 (メモ:リンク先の記事内では96年3月号が最初と書いてあるが、前月の2月号に最初の紹介記事が掲載)

译文

本页主要收录了作为Game Boy软件发售的《宝可梦 红·绿》发售前后,刊登在《Famicom Magazine》(以下简称为“Fami通杂志”)上的游戏杂志文章。

此外,也部分收录了电视动画开播、热潮高涨的1997年前后《CoroCoro Comic》的文章。在CoroCoro Comic官方网站(回顾CoroCoro平成31年历史!刻印时代的企划页大介绍!! ~平成8年篇~ | CoroCoro Online)上,可以确认部分1996年宝可梦相关文章的版面。 (备注:链接文章中提到1996年3月号是最初的报道,但实际上最初介绍文章刊登于前一个月的2月号。)

14

原文

『赤・緑』発売当時の「ファミマガ」とセレクトバグ

译文

《红·绿》发售当时的《Fami通杂志》与选择Bug

15

原文

初代ポケモン発売当時の「ファミマガ」に興味を持ったのは、 かけるさんの一連のツイート(2018年5月4日) を見たのがきっかけで、 「コロコロコミック」96年5月号 のミュウの読者プレゼント以前にプレイヤーがミュウを入手した方法として、 「ファミマガ」のウル技コーナー にヒントがあるかもしれないと予想。

译文

对初代宝可梦发售当时的《Fami通杂志》产生兴趣,是因为看到了Kakeru先生的一系列推文(2018年5月4日)。由此推测,在《CoroCoro Comic》1996年5月号的梦幻读者礼物之前,玩家获得梦幻的方法,或许在《Fami通杂志》的“秘技专栏”中有所提示。

16

原文

セレクトバグによるミュウの発見に関しては筆者も以前から興味があったので、 96年2月末のゲーム発売から半年が経過した96年秋頃までの記事を国会図書館で調査し、 1996年4月19日号 (※4月5日発売) で他のポケモンに経験値を分け与えるウル技(セレクトバグ)の読者投稿を確認することができ、 詳しい考察については、調べるきっかけをくれたかけるさんのブログ記事をチェック!(以下のリンク先参照)

译文

关于通过“选择键漏洞”发现梦幻一事,笔者此前也一直很感兴趣。为此,我在国立国会图书馆调查了从96年2月底游戏发售起半年后、即96年秋左右的文章,并在1996年4月19日号(※4月5日发售)中确认了读者投稿的、将经验值分给其他宝可梦的“秘技”(选择键漏洞)。详细的考察,请参考给予我调查契机的“かける”先生的博客文章!(参照以下链接)

17

原文

初代ポケモン セレクトバグとミュウの「発見」 (2018年9月30日)

译文

初代宝可梦:选择键漏洞与梦幻的“发现”(2018年9月30日)

18

原文

【ポケモン】「タマムシデパートでミュウを釣る技」は、いつ誰が見つけたのか? (2021年3月18日)

译文

【宝可梦】“在玉虹百货公司钓梦幻的技巧”是何时、被谁发现的?(2021年3月18日)

19

原文

関連リンク

译文

相关链接

20

原文

HIWASA Kouichiさんのポケモン履歴書のページ

译文

HIWASA Kouichi先生的宝可梦履历书页面

21

原文

※ ジオシティーズのサービス終了のため、アーカイブの方を各自参照

译文

※ 由于GeoCities服务已终止,请各位自行参照存档。

22

原文

ポケモン発売以前の田尻氏の雑誌記事の目録のページに戻る(サイト内リンク)

译文

返回田尻先生在宝可梦发售前的杂志文章目录页面(站内链接)

23

原文

いとうせいこう&島崎夏美との鼎談記事(1988年)で子供たちの噂のネットワークについて触れられ、 田尻氏が実際に体験した『ゼビウス』の噂話(1983~84年頃)に通ずる 『赤・緑』発売から間もない96年春のミュウの発見については、 ライター時代からの雑誌編集者との人脈も鍵を握っていると思われる (例えば「ファミマガ」の編集長であった 山本直人 氏とは古くからの付き合いで、 山本氏の過去ツイートを参照 )。

译文

在与系井重里和岛崎夏美的对谈文章(1988年)中,提到了孩子们的传言网络,这与田尻先生实际体验过的《铁板阵》的传言(1983~84年左右)相通。关于《红/绿》发售不久后、96年春天梦幻的发现,笔者认为,田尻先生从撰稿人时期积累的杂志编辑人脉也起到了关键作用(例如,他与曾任《FamiCom Magazine》主编的山本直人先生交情深厚,可参照山本先生的过往推文)。

24

原文

  1. 『赤・緑』発売前後のファミマガ

译文

  1. 《红/绿》发售前后的《FamiCom Magazine》
25

原文

「ファミリーコンピュータMagazine」1995年12月15日号 No.25 200ページ

译文

《Famicom Magazine》1995年12月15日号 No.25 第200页

26

原文

“ポケモン”捕まえ図鑑を作ろう

译文

来制作“宝可梦”捕捉图鉴吧

27

原文

12月21日発売予定 と記載された紹介記事。(実際は翌1996年2月27日に延期)

译文

这是一篇介绍文章,其中记载了“预定12月21日发售”。(实际上延期至次年1996年2月27日)

28

原文

ゲームの目的、通信交換、ニックネームを付けられるなどの説明文に加え、

译文

除了游戏目的、通信交换、可以起昵称等说明文字外,

29

原文

ヒトカゲが進化して最終的にリザードンになることが分かるイラストも掲載されている。

译文

还刊登了能够看出小火龙进化并最终变为喷火龙的插图。

30

原文

(発売前のカラー広告などは、他誌含めこの時期前後にあると思うので、興味がある人は各々チェック)

译文

(发售前的彩色广告等,包括其他杂志在内,应该集中在这一时期前后,感兴趣的人请自行查阅。)

31

原文

「ファミリーコンピュータMagazine」1996年3月8日号 No.5  38~41ページ

译文

《Famicom Magazine》1996年3月8日号 No.5 第38~41页

32

原文

モンスターを捕獲し、「ポケモン図鑑」を完成させろ!

译文

捕捉怪物,完成“宝可梦图鉴”吧!

33

原文

公式イラストで大きく誌面を彩り、2月27日発売予定と記載された発売前の特集記事。

译文

这是一篇发售前的特辑报道,用官方插画大幅装点版面,并注明预定于2月27日发售。

34

原文

前年の95年12月15日号で触れた内容に加え、戦闘・捕獲についてやジムリーダーについて記事内で紹介されている。

译文

除了前一年(1995年)12月15日号中提及的内容外,该报道还介绍了战斗、捕捉以及道馆馆主的相关信息。

35

原文

※ 隔週で発行されたファミマガの場合、96年3月8日号の発売日は 2月23日

译文

※ 由于《FamiMag》为隔周发行,1996年3月8日号的实际发售日为2月23日。

36

原文

ファミマガを始めとするこの時期のゲーム雑誌の多くが、誌面映えする据え置き型用ソフトの情報を主に扱っているが、

译文

以《FamiMag》为代表的这一时期多数游戏杂志,主要报道视觉效果更好的家用机软件信息,

37

原文

ゲームボーイの新作RPGソフトである『ポケモン』が4ページも特集が組まれるのは異例の扱いと思われる。

译文

而作为Game Boy新作RPG的《宝可梦》竟获得4页特辑,这被认为是罕见的待遇。

38

原文

「ファミリーコンピュータMagazine」1996年4月5日号 No.7

译文

《Famicom Magazine》1996年4月5日号 No.7

39

原文

紹介記事、読者のレビューと週間売上ランキング、ウル技などの情報が掲載された号で、以下の通り。

译文

该号刊登了介绍文章、读者评论、周销量排行榜以及秘技等信息,具体如下。

40

原文

紹介記事 58~61ページ

译文

介绍文章 第58~61页

41

原文

タイプ相性表と最初の3匹+ゲーム中盤までに捕まえられるポケモン45匹の特徴が掲載され、

译文

其中刊登了属性相性表,以及最初的三只宝可梦加上游戏中期前可捕捉的45只宝可梦的特征介绍。

42

原文

ポケモンの特徴欄には、”とくしゅ”を除いた種族値が確認でき、タイプが何故か1つしか表記されていない。

译文

在宝可梦的特征栏中,可以确认除“特殊”以外的种族值,但不知为何属性只标注了一种。

43

原文

(例を挙げると、フシギダネの場合はくさ単体で、オニスズメはノーマルのみという表記)

译文

(例如,妙蛙种子只标注了草属性,烈雀只标注了一般属性。)

44

原文

読者のレビューと週間売り上げランキングなど 96~98ページ

译文

读者评论与周销量排行榜等 第96~98页

45

原文

開発者側のこだわりに着眼した「それぞれポケモンに鳴き声があるのにはびっくりした。」というレビューがあり、

译文

其中有一篇评论着眼于开发者的执着,写道:“每个宝可梦都有叫声,这让我很惊讶。”

46

原文

ランキングの方では、出荷本数の問題による人気の赤と売り上げの緑という現象について触れられている。

译文

在排行榜方面,提到了因出货数量问题而出现的“人气红版”与“销量绿版”的现象。

47

原文

(もちろんGB部門1位)

译文

(当然是GB部门第一名)

48

原文

超ウルトラ技+1(通称「ウル技」) 同じポケモンを増やせる 128ページ

译文

超终极技巧+1(通称“乌尔技”) 可以复制相同的宝可梦 第128页

49

原文

通信交換の際に特定のタイミングでゲームボーイ等の電源を切って、ポケモンを増やす裏技を扱った記事。

译文

这是一篇介绍在通信交换时,于特定时机切断Game Boy等电源来复制宝可梦的秘技的文章。

50

原文

「ファミリーコンピュータMagazine」1996年4月19日号 No.8 111ページ

译文

《Famicom Magazine》1996年4月19日号 No.8 第111页

51

原文

ほかのポケモンに経験値(ウル技)

译文

将经验值转移给其他宝可梦(终极技巧)

52

原文

戦闘中にある操作をすることで、他のポケモンに経験値を分け与えることができる裏技を紹介した記事。

译文

这是一篇介绍在战斗中通过特定操作,将经验值分给其他宝可梦的秘技的文章。

53

原文

「ファミリーコンピュータMagazine」1996年6月14日号 No.12 100ページ

译文

《Famicom Magazine》1996年6月14日号 No.12 第100页

54

原文

技の回数を増やせる(ウル技)

译文

可以增加技能使用次数(终极技巧)

55

原文

戦闘中にある操作をすることで、技の使用回数(PP)を増やすことができる裏技を紹介した記事。

译文

这是一篇介绍在战斗中通过特定操作,增加技能使用次数(PP)的秘技的文章。

56

原文

また、同じページ内には裏技ではないが、ハナダ北西の洞窟に入る方法についての情報も掲載。

译文

此外,同一页还刊登了并非秘技的进入华蓝市西北方洞窟的方法。

57

原文

「ファミリーコンピュータMagazine」1996年6月28日号 No.13 56~58ページ

译文

《Famicom Magazine》1996年6月28日号 No.13 第56~58页

58

原文

直撃取材 ポケットモンスター おもしろさの秘密に迫る!

译文

独家采访 探寻宝可梦的有趣秘密!

59

原文

「ゲームボーイの逆襲!」のコーナーより、田尻智と杉森建が2人揃ってインタビューを受けた記事。

译文

这是“Game Boy的逆袭!”栏目中,田尻智和杉森建两人共同接受采访的文章。

60

原文

記事冒頭は小見出しで、” 『ポケモン』ってどんなゲーム? “とあって、まずは簡単な紹介から入り、

译文

文章开头以小标题“《宝可梦》是什么样的游戏?”开始,首先进行简单介绍,

61

原文

メインのインタビューでは、ポケモン開発ストーリーや続編の意気込みについて田尻が主に話している。

译文

在主要访谈中,田尻主要谈论了宝可梦的开发故事以及对续作的热情。

62

原文

※ 杉森もインタビューに参加しているが、記事内で確認できる発言回数がとても少ないことからか、

译文

※ 杉森也参加了访谈,但文章中能确认的发言次数非常少,或许因此,

63

原文

「 杉森氏はもの静かで、田尻氏の発言を温かく見守るような場面が多かった 」という編集部コメントを確認。

译文

编辑部评论确认:“杉森先生很安静,多数时候都是温和地注视着田尻先生发言。”

64

原文

「ファミマガ64」1996年8月23日・9月6日合併号 No.4・5 30~31ページ

译文

《FamiMaga 64》1996年8月23日・9月6日合并号 No.4・5 第30-31页

65

原文

制作真っ最中の田尻氏にインタビュー ポケットモンスター2

译文

采访制作最繁忙时期的田尻先生——宝可梦2

66

原文

「ゲームボーイの逆襲」のコーナーで、開発中の『ポケモン2』の情報が掲載された記事。

译文

这是“Game Boy的逆袭”栏目中,刊登了开发中的《宝可梦2》信息的文章。

67

原文

編集部からの質問を田尻がファックスで回答するという方法で、以下の質問にそれぞれ回答している。

译文

采用编辑部提问、田尻通过传真回答的方式,对以下问题逐一作答。

提问 提问
68 提问

原文

『2』のポケモンは何種類? 新ポケモンは何種類?

译文

《2》中总共有多少种宝可梦?新宝可梦有多少种?

提问 提问
69 提问

原文

どんなポケモンが出てくるのか、ちょっとだけ教えて。

译文

能稍微透露一下会出现什么样的宝可梦吗?

提问 提问
70 提问

原文

進化方法は変わるの? 変わるとしたらどうなるの?

译文

进化方式会改变吗?如果改变的话会变成什么样?

提问 提问
71 提问

原文

シナリオは前作の続きになるの? 内容はどうなる?

译文

剧情会是前作的延续吗?内容会如何发展?

提问 提问
72 提问

原文

今回も2種類発売されるの? 違いは前と同じ?

译文

这次也会发售两个版本吗?区别和之前一样吗?

提问 提问
73 提问

原文

前作で捕まえたポケモンは使えるの? その逆は?

译文

前作中捕捉的宝可梦能使用吗?反之(本作宝可梦传到前作)呢?

提问 提问
74 提问

原文

今どのくらいまでできているの? 開発度は何%?

译文

目前开发到什么程度了?开发进度是百分之几?

提问 提问
75 提问

原文

『2』が発売されるのは、いつごろになるんだろう?

译文

《2》大概什么时候发售呢?

76

原文

  1. その他のポケモンのゲーム関連記事

译文

  1. 其他宝可梦游戏相关文章
77

原文

「コロコロコミック」1996年5月号 (4月15日発売) 60~61ページ

译文

《快乐快乐月刊》1996年5月号(4月15日发售)第60~61页

78

原文

ポケットモンスター151種めのポケモン大プレゼント!

译文

宝可梦第151只宝可梦大赠送!

79

原文

通常のプレイでは入手できない幻のポケモン「ミュウ」の読者プレゼントが行われた有名な記事。

译文

这是一篇著名文章,向读者赠送了正常游玩无法获得的幻之宝可梦“梦幻”。

80

原文

『ポケモン・ストーリー』(206ページ)によると、20名という狭き門に対し、78,000通の応募ハガキが届き、

译文

据《宝可梦·故事》(第206页)记载,仅有20个名额,却收到了78,000封应征明信片,

81

原文

仕掛け人である久保雅一ら関係者が、今後のポケモンの可能性に手応えを掴んだターニングポイントとなった。

译文

这成为策划人久保雅一等相关人员切实感受到宝可梦未来可能性的转折点。

82

原文

また、ミュウに関する情報(タイプや分類など)以外にも、カビゴンやストライク、ラッキーなど、

译文

此外,除了关于梦幻的信息(属性、分类等)之外,还向读者提供了卡比兽、飞天螳螂、吉利蛋等

83

原文

捕まえるのが難しいとされるポケモンの捕獲法に関する情報も読者に届けている。

译文

被认为难以捕捉的宝可梦的捕获方法等信息。

84

原文

「ファミ通」1996年6月28日号 58~59ページ

译文

《Fami通》1996年6月28日号 第58~59页

85

原文

「ソフトウェア インプレッション」のコーナーで、ポケモン発売から3か月が経過して紹介された記事。

译文

在“软件印象”栏目中,于宝可梦发售3个月后刊载的介绍文章。

86

原文

当時、ファミ通の編集者だった忍者増田とファミ通の兄弟誌であるログインの編集長の高橋ピョン太の二人が、

译文

当时,《Fami通》的编辑忍者增田,以及《Fami通》兄弟杂志《Login》的主编高桥Pyonta两人,

87

原文

それぞれ1ページずつポケモンの面白さを紹介し、レビュー以外に両者の対談コーナーも設けられている。

译文

各自用一页篇幅介绍宝可梦的趣味之处,除评测外还设有两人的对谈栏目。

88

原文

以下、両者のレビューと対談の様子を簡単にまとめた。

译文

以下简要总结两人的评测和对谈内容。

忍者增田 受访
89 忍者增田

原文

♪ トレーナーになったら友達150人できるかな♪ (58ページ 忍者増田のレビュー)

译文

♪ 成为训练家后能交到150个朋友吗 ♪(第58页 忍者增田的评测)

90

原文

当時、脚光を浴びていた次世代機よりも、どこでも遊べるゲームボーイを忍者増田氏は愛していて、

译文

比起当时备受瞩目的次世代主机,忍者增田更喜爱可以随时随地游玩的Game Boy。

91

原文

自身が過去にウィザードリィに夢中になっていたことから、ポケモンにおける収集要素の面で、

译文

由于他过去曾沉迷于《巫术》,在宝可梦的收集要素方面,

92

原文

ウィザードリィのアイテム収集の楽しさと同じ共通点などを見出している点は特筆に値する。

译文

他从中发现了与《巫术》中收集物品的乐趣相同的共通点,这一点值得特别提及。

93

原文

拙者 ・ ござる ・ ニン をはじめに、ペンネームに因んだ独特の言葉遣いも特徴で、

译文

以‘拙者’、‘ござる’、‘忍者’等为代表,其独特的用语风格也是其特点,这源于他的笔名。

94

原文

プロフィール欄でも、” 忍者増田(『ウィズ外伝』もグーよ) “とウィザードリィを宣伝し、

译文

在个人简介栏中,他也写道‘忍者增田(《巫术外传》也很棒哦)’来宣传《巫术》,

95

原文

「ウィズの伝道師」としての役割をいかんなく発揮している。

译文

充分扮演了‘巫术传道师’的角色。

96

原文

赤と緑、両方買いました しかも発売日に速攻でした (p59 高橋ピョン太のレビュー)

译文

红和绿,两个都买了,而且是在发售日当天迅速入手的(p59 高桥Pyonta的评论)

97

原文

パソコン情報誌「ログイン」の編集長だけあって、ゲーム内に登場するパソコンのネットワーク性を評価し、

译文

作为电脑信息杂志《Login》的主编,他高度评价了游戏中出现的电脑的网络功能,

98

原文

飼っている猫の名前をポケモンに名づけたり、電池に関するありがちなエピソードを披露している。

译文

他还给自己养的猫取了宝可梦的名字,并分享了关于电池的常见趣事。

99

原文

「忍者と高ピョンのポケモンでポン」 (p58~59)

译文

《忍者与高Pyonta的宝可梦大讨论》(p58~59)

100

原文

上記の両氏のレビューが掲載されたページ下にポケモンについて語る対談が掲載。

译文

在上述两位评论刊登页面的下方,刊登了关于宝可梦的对谈。

101

原文

ここでもウィザードリィを引き合いに収集要素の魅力などポケモン談議に両者は花を咲かせ、

译文

在这里,两人再次以《巫术》为引子,就收集要素的魅力等宝可梦话题展开了热烈讨论,

102

原文

高橋ピョン太氏が対談の冒頭と終盤でわざとゲームに関するウソをつく場面もあり、

译文

其中还有高桥Pyonta在对话开头和结尾故意说一些关于游戏的谎言的场景,

103

原文

制作者らが望むであろうポケモンを介して生まれるゲームの外側のコミュニケーションの具体例かもしれない。

译文

这或许正是制作者们所期望的,通过宝可梦在游戏之外产生的交流的具体例子。

104

原文

関連記事・動画

译文

相关文章・视频

105

原文

2017/5/15、Red Bull、テキスト

译文

2017年5月15日,Red Bull,文本

106

原文

いまだからこそあえて語る『ポケットモンスター』本編の魅力

译文

正因为是现在,才敢道出《宝可梦》正传的魅力

107

原文

ポケモン集めとウィザードリィのアイテム集めの共通性について触れた忍者増田氏が執筆した記事。

译文

这是忍者增田氏撰写的文章,文中提到了收集宝可梦与收集《巫术》中物品的共通性。

108

原文

※ YouTubeチャンネル「レトロゲームで遊ぼう!」で公開されている

译文

※ 在YouTube频道“来玩复古游戏吧!”上公开

109

原文

高橋ピョン太と忍者増田が語る雑談トーク番組「ログプラスワン」(再生リスト) より関連動画を紹介。

译文

介绍由高桥Pyon太与忍者增田主持的杂谈节目“Log Plus One”(播放列表)中的相关视频。

110

原文

2021/7/4(第9回)、 ポケモンがゲームボーイの窮地を救った!?

译文

2021年7月4日(第9回),宝可梦拯救了Game Boy的困境!?

111

原文

動画の2分43秒頃からファミ通でレビュー記事を書いたことについて語っている

译文

从视频的2分43秒左右开始,谈论了在《Fami通》上撰写评测文章的经历。

112

原文

2021/8/4(第14回)、 ピカチュウとウィザードリィと白土三平と!?(ポケモン番外編)

译文

2021年8月4日(第14回),皮卡丘与《巫术》与白土三平!?(宝可梦番外篇)

113

原文

動画の4分2秒頃から両作の共通点について忍者増田氏が語っていて、

译文

从视频的4分2秒左右开始,忍者增田氏谈到了两部作品的共通点,

114

原文

ウィザードリィとポケモンの自分のパーティーが6(人・体)である事に注目している。

译文

他注意到《巫术》与《宝可梦》中自己的队伍都是6(人/只)。

115

原文

※ ウィザードリィ関連の対談を最後に抜粋

译文

※ 最后摘录了与《巫术》相关的对谈内容

116

原文

ウィザードリィとザ・ブラックオニキス(第6回)

译文

《巫术》与《黑色玛瑙》(第6回)

117

原文

ウィザードリィ・外伝(ゲームボーイ版)(第7回)

译文

《巫术》外传(Game Boy版)(第7回)

118

原文

忍者増田が考えるウィザードリィの4つの魅力(第8回)

译文

忍者增田所认为的《巫术》的四大魅力(第8回)

119

原文

サイト内リンク

译文

站内链接

120

原文

『ウィザードリィ外伝Ⅰ』の通信機能に触れた雑誌記事について

译文

关于提及《巫术外传Ⅰ》通信功能的杂志文章

121

原文

関連書籍『忍者増田のレトロゲーム忍法帖』を紹介した箇所へ

译文

关于介绍相关书籍《忍者增田的复古游戏忍法帖》的部分

122

原文

「コロコロコミック」1996年8月号 66~67ページ

译文

《快乐快乐月刊》1996年8月号 第66~67页

123

原文

『ポケモン2』制作スタート特報!!

译文

《宝可梦2》制作启动特别报道!!

124

原文

まず、目につくのは伝説のポケモン「ホウオウ」のイラストで、『ポケモン2』の制作がスタートしたことに加え、

译文

首先,引人注目的是传说宝可梦“凤王”的插图,以及《宝可梦2》制作启动的消息。

125

原文

新作についての編集部からの質問に対して、田尻が回答したことをまとめた情報が掲載されている。

译文

其中刊登了编辑部针对新作向田尻提问,田尻回答的内容总结。

126

原文

また、『ポケモン2』制作を記念して、96年5月号に続いて「ミュウ」が100名限定で読者にプレゼントされる企画や、

译文

此外,为纪念《宝可梦2》制作启动,继96年5月号之后,再次举办“梦幻”限定100名赠送给读者的企划,

127

原文

ページ左下には「ゲームボーイポケット」の発売に合わせて発売されるソフトに関する情報も掲載されている。

译文

页面左下角还刊登了配合“Game Boy Pocket”发售的软件信息。

128

原文

(そのソフトとは、『モグラ~ニャ』と『ボンバーマンコレクション』の2つ)

译文

(这些软件是《鼹鼠~喵》和《炸弹人合集》两款)

129

原文

「コロコロコミック」1997年5月号 12~14ページ

译文

《快乐快乐月刊》1997年5月号 第12~14页

130

原文

ポケモン2 独占超足スクープ!!

译文

宝可梦2 独家超重大消息!!

131

原文

『ポケモン2』で新たに登場するポケモンであるヤドキングやドンファン、デンリュウの紹介、

译文

介绍了《宝可梦2》中新登场的宝可梦呆呆王、顿甲和电龙,

132

原文

始まりの町「サイレントヒルズ」、古い町並みの「オールドシティ」のマップ画面が掲載され、

译文

并刊登了初始城镇“沉默山丘”和古老街道“旧城”的地图画面,

133

原文

97年5月発売の『ポケットモンスター 公式ファンブック』(Amazon) で紹介された情報とほぼ一緒だが、

译文

这些信息与97年5月发售的《宝可梦 官方粉丝书》(Amazon)中介绍的内容几乎相同,

134

原文

『ポケモン2』が「金・銀」の2つのバージョンで発売されることがコロコロの記事から確認できる。

译文

从《快乐快乐月刊》的文章中可以确认《宝可梦2》将以“金·银”两个版本发售。

135

原文

「ゲーム会議」 Vol.9 1997年8月20日発行 ※2ページ目以降

译文

《游戏会议》 Vol.9 1997年8月20日发行 ※第2页及以后

136

原文

『ポケモン』が変えたデータトレードゲームの可能性

译文

《宝可梦》改变了数据交换游戏的可能性

137

原文

ポケモンを特集した企画で、ゲームフリークの開発スタッフの座談会や田尻氏へのインタビューをはじめに、

译文

这是以宝可梦为主题的专题企划,内容包括GAME FREAK开发团队的座谈会、对田尻智的采访,

138

原文

ネット上のポケモンの情報を扱ったサイトについて、通信システムについて触れたコラムなど内容盛りだくさんで、

译文

以及介绍网络上宝可梦信息网站、探讨通信系统的专栏等,内容十分丰富。

139

原文

それぞれの詳細は以下の通り。

译文

各项详情如下。

140

原文

サイト内リンク: 田尻さんのインタビュー記事

译文

站内链接:田尻智的采访文章

141

原文

これからも、子供が楽しめる親切なゲームを作りたい 4~11ページ

译文

今后也想制作能让孩子们快乐、贴心的游戏 第4~11页

142

原文

ゲームフリークの杉森建、森本茂樹、増田順一、太田健程の4名による座談会を構成した記事。

译文

这是一篇由GAME FREAK的杉森建、森本茂树、增田顺一、太田健程四人组成的座谈会文章。

143

原文

中古の『ポケモン』のソフトを買うのが社内で当時流行っていて、

译文

当时公司内部流行购买二手的《宝可梦》游戏软件,

144

原文

田尻社長が最初に買ったのがきっかけであることを森本氏が語っていて、

译文

森本先生提到,起因是田尻社长最先买了二手软件。

145

原文

ちなみに、森本氏はニョロモやマンキーのデザインを手掛けたことも同取材で明かしている。

译文

顺便一提,森本先生还在同一采访中透露,他参与了蚊香蝌蚪和猴怪的设计。

146

原文

※ 加筆修正予定

译文

※ 预定补充和修正

147

原文

インターネットで『ポケモン』情報をGET!

译文

在互联网上获取《宝可梦》信息!

148

原文

任天堂やゲームフリーク、ポケモンカードの公式サイトと共に、ファンが作った個人サイトも紹介した記事。

译文

这篇文章介绍了任天堂、GAME FREAK、宝可梦卡牌的官方网站,同时也介绍了粉丝制作的个人网站。

149

原文

紹介された3つのファンサイトは現存してないものの、サイトの一部がアーカイブとして残っているので、

译文

虽然介绍的三个粉丝网站现已不存在,但网站的部分内容作为存档保留了下来,

150

原文

ポケモンブームを知らない人(筆者もその一人)にとっても当時の雰囲気を知るうえで貴重な存在。

译文

对于不了解宝可梦热潮的人来说(笔者也是其中之一),这也是了解当时氛围的宝贵资料。

151

原文

メモ:1997年に小学館から発行された文庫本 『ポケモンの秘密』(Amazon) の66~69ページでもファンサイトを紹介

译文

备注:1997年小学馆发行的文库本《宝可梦的秘密》(Amazon)第66~69页也介绍了粉丝网站。

152

原文

読み物: 「インターネットにおけるポケモンサイト黎明期の記憶」 (かけるのページ)

译文

读物:《互联网上宝可梦网站黎明期的记忆》(出自“かける的页面”)

153

原文

連載コラム「田村環のコンピュータゲーム内部事情」のメモ

译文

连载专栏《田村环的电脑游戏内幕》的备注

154

原文

同号はデータトレードゲーム特集ということから、ポケモン以外にも様々なゲームが紹介されていて、

译文

该期是数据交易游戏特辑,因此除了宝可梦之外,还介绍了各种其他游戏。

155

原文

同誌で連載されていた田村環のコラム(第9回)では「通信ゲームとネットワークゲーム」というタイトルで、

译文

该杂志连载的田村环专栏(第9回)以《通信游戏与网络游戏》为题,

156

原文

ポケモンの交換時に通信ケーブルを使用した際の通信処理について分かりやすく解説している。

译文

通俗易懂地解释了在宝可梦交换时使用通信电缆的通信处理过程。

157

原文

「コロコロコミック」1998年4月号 498ページ

译文

《快乐快乐月刊》1998年4月号 第498页

158

原文

ポケット・モンスター金・銀 発売延期のお知らせ

译文

宝可梦 金·银 发售延期通知

159

原文

プロデューサーの石恒恒和氏からのお話という形式で、金・銀の発売延期のお詫びと共に、

译文

以制作人石恒恒和先生致辞的形式,对金·银发售延期表示歉意,同时

160

原文

映画『ミュウツーの逆襲』の公開にあわせて、ピカチュウ版を発売する予定であることを報じた記事。

译文

报道了为配合电影《超梦的逆袭》上映,计划发售皮卡丘版的消息。

161

原文

「ファミマガ64」1997年11月号 6~13ページ

译文

《Famimaga 64》1997年11月号 第6~13页

162

原文

『ポケモン』第2次ビッグウェーブ

译文

《宝可梦》第二次大浪潮

163

原文

『ピカチュウ げんきでちゅう』(仮称)のゲーム画面が2ページ公開され、

译文

《皮卡丘,精神满满》(暂定名)的游戏画面公开了两页,

164

原文

開発中の64DD版(ハードの発売延期と共に発売中止に)とGB版の今後の通信についても田尻氏がコメントを寄せている。

译文

田尻先生也对正在开发中的64DD版(随着硬件发售延期而中止发售)以及GB版今后的通信功能发表了评论。

165

原文

『ポケモン2』制作中の田尻氏にインタビュー!

译文

对正在制作《宝可梦2》的田尻先生进行采访!

166

原文

読者代表兼インタビュアーとして女優の裕木奈江との対談(全6ページ!)を行い、

译文

作为读者代表兼采访者,与女演员裕木奈江进行了对谈(共6页!),

167

原文

原作者自らが語るゲーム内の設定裏話を多数披露し、

译文

原作者亲自披露了许多游戏内设定的幕后故事,

168

原文

続編である『ポケモン2』の制作が始まったきっかけについて、

译文

关于续作《宝可梦2》开始制作的契机,

169

原文

本取材に同行していた任天堂の広報の本郷好尾氏から提案されたことを明かしている。

译文

他透露这是由陪同本次采访的任天堂公关本乡好尾先生提出的建议。

170

原文

※ 加筆修正予定

译文

※ 预定补充和修正

171

原文

「ファミマガ64」1998年1月号 70ページ

译文

《FamiMaga64》1998年1月号 第70页

172

原文

田尻智さんと裕木奈江さんのポケモン㊙マルヒ インタビュー

译文

田尻智与裕木奈江的宝可梦秘密采访

173

原文

前回に続いて田尻×裕木の対談が1ページ掲載。

译文

继上期之后,本期又刊登了1页田尻与裕木的对谈。

174

原文

見出しにポケモンとあるが、昔のアーケードゲームの話で全編構成されている。

译文

虽然标题中有“宝可梦”,但整篇内容都是关于以前街机游戏的话题。

175

原文

まだ「ファミリーコンピュータマガジン」だった頃に「ゲーセン天国」というコラムを連載していたことに触れている。

译文

提到了在杂志还叫《Famicom Magazine》时,曾连载过名为“游戏中心天国”的专栏。

176

原文

「コロコロコミック」1998年5月号 6~7ページ

译文

《CoroCoro Comic》1998年5月号 第6~7页

177

原文

ポケットモンスターピカチュウバージョン黄色発表

译文

宝可梦 皮卡丘版(黄色)发布

178

原文

田尻と石原に加え、任天堂の宮本茂が取材に応じた『ピカチュウ版』の発売に関する記事。

译文

这是关于《皮卡丘版》发售的报道,除田尻和石原外,任天堂的宫本茂也接受了采访。

179

原文

「ピカチュウのサマービーチ」のゲーム画面が誌面で大きく取りあげられている。

译文

杂志上大幅刊登了《皮卡丘的夏日海滩》的游戏画面。

180

原文

これまでの「赤・緑・青」との違いや、「ポケットプリンタ」への対応について触れられ、

译文

文中提到了与之前的《红·绿·蓝》的不同之处,以及对“口袋打印机”的支持。

181

原文

映画が公開される夏休み頃の発売を目指している旨を3人の開発関係者から聞き出している。

译文

采访者从三位开发相关人员那里得知,游戏计划在电影上映的暑假期间发售。

182

原文

「電撃Nintendo64」2000年1月号

译文

《电击Nintendo64》2000年1月号

183

原文

お疲れさまインタビュー 『ポケットモンスター金・銀』開発秘話!!

译文

辛苦了访谈——《宝可梦 金·银》开发秘闻!!

184

原文

『金・銀』発売を記念して、ゲームフリークの増田順一と松島賢二がインタビューを受けている。

译文

为纪念《金·银》发售,GAME FREAK的增田顺一和松岛贤二接受了采访。

185

原文

※ ページ全体の3分の2をゲームの紹介に割き、残り3分の1をインタビューで構成

译文

※ 页面整体三分之二用于介绍游戏,剩余三分之一为访谈内容。

186

原文

今回の開発中に登場した新商品(下記のリンク先は任天堂公式HP)への対応に苦労させられた点や、

译文

访谈中提到了为应对开发期间出现的新商品(下方链接为任天堂官方主页)而付出的辛劳,

187

原文

『金・銀』と同日に発売されてゲームボーイカラーの赤外線通信に対応した

译文

以及他们协助开发了与《金·银》同日发售、支持Game Boy Color红外通信的

188

原文

「ポケットピカチュウカラー」 の開発に協力したことに触れている。

译文

“口袋皮卡丘彩色版”一事。

189

原文

※ スーパーゲームボーイ2(98年1月) ゲームボーイカラー(98年10月)

译文

※ 超级Game Boy 2(98年1月) Game Boy Color(98年10月)

190

原文

インタビュー後半では、新しく導入された時間システムと戦闘中のサウンドのテンポの変化についてや、

译文

访谈后半部分谈到了新引入的时间系统、战斗中声音节奏的变化,

191

原文

野性のポケモンと出会った時のエフェクトのバリエーション等、アニメの主人公サトシの決め台詞である

译文

以及遇到野生宝可梦时的特效变化等,还透露了制作组内部彻底贯彻不使用动画主角小智的经典台词

192

原文

「ポケモン、ゲットだぜ!」をゲーム内で使用しないことをスタッフ内で徹底するという裏話を明かしている。

译文

“就决定是你了,宝可梦!”(原文为“ポケモン、ゲットだぜ!”)这一内部轶事。

193

原文

「The 64 DREAM」2000年2月号 71~73ページ

译文

《The 64 DREAM》2000年2月号 第71~73页

194

原文

『ポケモン金・銀』の開発者に話を聞きました!

译文

我们采访了《宝可梦 金·银》的开发者!

195

原文

『金・銀』発売後の開発者インタビュー記事。増田順一、森本茂樹、渡辺哲也、西野弘二の4名が参加。

译文

这是《金·银》发售后的开发者访谈文章。增田顺一、森本茂树、渡边哲也、西野弘二四人参加。

196

原文

メモ:杉森氏の父親が前作(初代)をプレイした時に家から出られなかったことを渡辺氏が話している(72~73ページ)

译文

备注:渡边先生提到杉森先生的父亲在玩前作(初代)时无法从房间里出来(第72-73页)。

增田顺一 受访
197 增田顺一

原文

増田 前作をやった人は、解くのも早いですね。 逆に、初めての人にとっては、難しいかなあというのがあるんですけど。

译文

增田:玩过前作的人,解谜速度也很快。相反,对于初次接触的人来说,可能会觉得有些难。

提问 提问
198 提问

原文

―― でも、初心者にはわかりやすい演出が多いと思いますよ。

译文

——不过,我觉得对新手来说,有很多容易理解的演出。

渡边哲也 受访
199 渡边哲也

原文

渡辺 モンスターデザインをやっている杉森(建氏)が、 「前作を親父にやらしたんだけど、家から出られないようなんだ」って(笑)。 ですから、彼はずっと「もっとわかりやすくしたいなあ」と提言してきたんです。 だから、セレクトボタン一発で、釣りができたり自転車に乗れるようにしたのも、彼からの提案なんです。 『金・銀』のプレイヤーの対象が、ある程度、小さいお子さんになることも予想されていますし、 アニメから入ってくる人もいます。これらのゲーム慣れしていないプレイヤーを想定して、今回は親切設計にしようと。 メニュー画面を開いて、下に解説が出るようにしたのも、ディレクターの田尻(智氏)のほうから、 最終段階になって「入れて欲しい」という話があったからなんです。 ぼくらは、攻略本どころか、取説すら読まない人間ですから、自分たちがやっていて、 それらを見ないとゲームを進められないというのは、結構じれったいんですね。

译文

渡边:负责宝可梦设计的杉森(建)说:“我让我爸玩前作,结果他好像从房间里出不来”(笑)。所以,他一直提议“想做得更容易理解一些”。因此,按一下选择键就能钓鱼或骑自行车,也是他的提案。我们预想到《金·银》的玩家对象在一定程度上会是低龄儿童,也有从动画开始接触的人。考虑到这些不熟悉游戏的玩家,这次我们决定采用体贴的设计。菜单画面打开后,下方会显示说明,这也是导演田尻(智)在开发最后阶段提出“希望加入”的。我们这些人别说攻略本了,连说明书都不读,所以如果自己玩的时候不靠这些就无法推进游戏的话,会觉得很着急。

200

原文

※ 以下後略し、「親切設計」について、増田氏と森本氏もそれぞれ語っている。

译文

※ 以下从略,关于“体贴设计”,增田先生和森本先生也各自有所讲述。

201

原文

「Nintendo DREAM」Vol.84(2003年2月21日・3月6日合併号) 117~125ページ

译文

《Nintendo DREAM》Vol.84(2003年2月21日·3月6日合并号)第117-125页

202

原文

ポケットモンスター ルビーサファイア 大ヒット記念 ロングインタビュー

译文

宝可梦 红宝石·蓝宝石 大热纪念 长篇访谈

203

原文

『ルビー・サファイア』発売後の増田順一&杉森建のインタビュー記事。

译文

这是《红宝石·蓝宝石》发售后的增田顺一和杉森建的访谈文章。

204

原文

メモ:「ルビー・サファイア」の部屋の出入口に矢印を入れることを求めた杉森氏の話は123ページ参照

译文

备注:关于杉森先生要求在《红宝石·蓝宝石》的房间出入口加上箭头指示的谈话,参见第123页。

提问 提问
205 提问

原文

―― ところで、杉森さんのお父さんは『ポケモン』をプレイできるようになったんですか?

译文

——话说回来,杉森先生的父亲现在能玩《宝可梦》了吗?

杉森建 受访
206 杉森建

原文

杉森 いやなってないです。

译文

杉森:不,还是不行。

提问 提问
207 提问

原文

―― 前回のインタビューで、部屋に入ったのはいいけど、出口がわからないで出られずにいるという話を聞きまして(笑)。

译文

——在上次采访中,我们听说他进了房间却找不到出口出不来(笑)。

杉森建 受访
208 杉森建

原文

杉森 だから今回部屋の出口に矢印を入れることを強く要請したんです(笑)。

译文

杉森:所以这次我强烈要求在房间出口处加上箭头(笑)。

提问 提问
209 提问

原文

―― おおっ、すごい親孝行(笑)。

译文

采访者:哦哦,真是大孝子啊(笑)。

杉森建 受访
210 杉森建

原文

杉森 それで、できるようになったかはまだわかりませんけどね(笑)。

译文

杉森:不过,是否真的实现了,现在还不好说呢(笑)。

211

原文

スペシャルサンクス: ぴスイッチさんのツイート 読み物: 「初代ポケモンの難所について」(かけるのブログ)

译文

特别感谢:ぴスイッチ先生的推文 读物:《关于初代宝可梦的难点》(かける的博客)

212

原文

「Nintendo DREAM」Vol.242 (2014年6月号) 16~21ページ

译文

《Nintendo DREAM》Vol.242(2014年6月号)第16~21页

213

原文

『ポケットモンスター』シリーズ育ての親 石原恒和さんが語るゲームボーイとポケモンの歩み

译文

《宝可梦》系列之父石原恒和讲述Game Boy与宝可梦的发展历程

214

原文

「ゲームボーイ生誕25周年」を記念した特集の際の石原恒和のインタビュー記事。

译文

这是为纪念“Game Boy诞生25周年”而进行的石原恒和访谈文章。

215

原文

参考: ニンドリ公式サイトのバックナンバーのページ

译文

参考:Nintendo Dream官方网站的过刊页面

216

原文

※加筆修正予定

译文

※预定补充和修正

217

原文

「ファミ通」2016年3月17日号(3月3日発行) 178~182ページ

译文

《Fami通》2016年3月17日号(3月3日发行)第178~182页

提问 提问
218 提问

原文

石原社長に聞く、20年目の『ポケモン 赤・緑』。

译文

采访石原社长:20年后的《宝可梦 红·绿》。

219

原文

ポケモン20周年を記念して『赤・緑・青・ピカチュウ』のVC版が発売された際の石原恒和のインタビュー記事。

译文

为纪念宝可梦20周年,在《红·绿·蓝·皮卡丘》的Virtual Console版发售之际,对石原恒和的访谈文章。

220

原文

※加筆修正予定

译文

※预定补充和修正

221

原文

「ファミ通」2019年5月23日号 (5月9日発行) 68~109ページ

译文

《Fami通》2019年5月23日号(5月9日发行)第68~109页

222

原文

ゲームフリーク30年の歴史

译文

GAME FREAK 30年的历史

223

原文

ゲームフリーク特集が組まれ、記事詳細は以下の通り。

译文

本期设有GAME FREAK特辑,文章详情如下。

224

原文

関連記事(ファミ通.com): ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年! 『ポケットモンスター』を作った会社の歴史を作品年表と豆知識で総まとめ

译文

相关文章(Fami通.com):GAME FREAK于今日(4月26日)迎来成立30周年! 通过作品年表和趣味知识全面总结这家创造《宝可梦》的公司历史。

225

原文

内容 ページ 備考(メモ)

译文

内容 页码 备注(笔记)

226

原文

目次 68~69 ゲームフリークのロゴとピカチュウの画像あり

译文

目录 68-69 包含GAME FREAK标志和皮卡丘图片

227

原文

プロローグ 70~71 “良質な遊び”をキーワードに ( 公式サイト参照 )

译文

序章 70-71 以“优质游戏”为关键词 (参照官方网站)

228

原文

ゲームフリークの軌跡(年表等) 72~77 遠藤雅伸、石原恒和、中川翔子によるお祝いコメント掲載

译文

GAME FREAK的轨迹(年表等) 72-77 刊登了远藤雅伸、石原恒和、中川翔子的祝贺留言

229

原文

次世代クリエイター座談会 78~81 大森滋、岩尾和昌、尾上将之、斉藤優史の4名が出席

译文

次世代创作者座谈会 78-81 大森滋、岩尾和昌、尾上将之、齐藤优史4人出席

230

原文

増田順一インタビュー 82~86 「増田氏が語る、ゲームフリークが世界で通じる会社になるまで」(※見出し)

译文

增田顺一访谈 82-86 “增田氏讲述GAME FREAK如何成为世界通行的公司”(※标题)

231

原文

開発中の新作ソフト紹介 87 『ソード・シールド』『GIGA WRECKER ALT.』『TOWN(仮題)』

译文

开发中新作软件介绍 87 《剑·盾》《GIGA WRECKER ALT.》《TOWN(暂定名)》

232

原文

ゲームフリーク Vol.1 88~91 全13ページの内、5ページ分掲載

译文

GAME FREAK Vol.1 88-91 全13页中刊载5页

233

原文

ゼビウス1000万点への解法 92~95 難関のエリア16(最終面)を攻略した箇所を抜粋

译文

《铁板阵》1000万分解法 92-95 摘录攻克难关区域16(最终关)的部分

234

原文

『クインティ』設定資料集 96~97 『田尻智 ポケモンを創った男』(太田出版)未収録の資料あり

译文

《Quinty》设定资料集 96-97 包含《田尻智 创造宝可梦的男人》(太田出版)未收录的资料

235

原文

CUPSUEL MONSTERS企画書 98~109 同上

译文

《胶囊怪兽》企划书 98-109 同上