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2024 株式会社ポケモン 採用情報

宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为藤)

町田 × 李 × 川島 × 永山 × 為藤

株式会社ポケモン 採用情報 2024.02.15 约 8 分钟 原文 ↗

宝可梦株式会社 官方专访:设计师的工作与视野(特别访谈:设计师的工作与视角)
宝可梦株式会社 官方专访:设计师的工作与视野(特别访谈:设计师的工作与视角)
Contents 本篇 21 章
  1. 这是一篇通过采访专业人士,深入探究株式会社宝可梦理念的特别访谈。本次访谈邀请了活跃在游戏艺...
  2. Q1. 请介绍一下您目前的工作。
  3. Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?
  4. Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?
  5. Q4. 请谈谈您未来的目标。
  6. Q1. 请介绍一下您目前的工作。
  7. Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?
  8. Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?
  9. Q4. 请谈谈您未来的目标。
  10. Q1. 请介绍一下您目前的工作。
  11. Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?
  12. Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?
  13. Q4. 请谈谈您未来的目标。
  14. Q1. 请介绍一下您目前的工作。
  15. Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?
  16. Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?
  17. Q4. 请谈谈您未来的目标。
  18. Q1. 请介绍一下您目前的工作。
  19. Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?
  20. Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?
  21. Q4. 请谈谈您未来的目标。

设计师的工作与视角

01

采用团队

プロフェッショナルへのインタビューを通して株式会社ポケモンの思考に迫るスペシャルインタビュー。今回は、ゲームのアートワークからイベント、グッズ、地方創生まで、多彩な領域で活躍する5名のデザイナーに、それぞれの仕事内容やジョブローテーションの経験、目指すビジョンについて語ってもらいました。

这是一篇通过采访专业人士,深入探究株式会社宝可梦理念的特别访谈。本次访谈邀请了活跃在游戏艺术设计、活动、商品、地方创生等多个领域的5名设计师,请他们分享了各自的工作内容、轮岗经验以及未来的目标。

町田|开发制作部 经理(2019年应届入职)

町田(Machida)|开发制作部 经理
町田(Machida)|开发制作部 经理
02

提问

Q1. 今のお仕事について教えてください。

Q1. 请介绍一下您目前的工作。

町田

ゲーム関連の業務として、アートワークのディレクションや調整、ゲームの継続プレイを促進するキャンペーン等のロゴや告知物のデザインを担当しています。ゲームの制作や運営を行う部署に所属していることを生かして、ポケモンらしさとゲームの世界観の魅力を余すところなく表現できるように、日々努力しています。

在游戏相关业务中,我主要负责艺术设计的指导与调整,以及旨在促进玩家持续游玩的活动Logo和宣传物料的设计。作为游戏制作与运营部门的一员,我每天都在努力,力求充分展现宝可梦的特色以及游戏世界观的魅力。

町田负责的 Local Acts 地方联动专列涂装与宣发视觉
町田负责的 Local Acts 地方联动专列涂装与宣发视觉

町田

ポケモンローカルActsの業務では、コラボ商品や乗り物のラッピングデザインなどを行い、一緒に取り組む地域とポケモン両方の魅力がより多くの人々に伝わるよう心がけています。推しポケモンはもちろん、それぞれの地域についての理解が深まることで、愛着とともに仕事の楽しさも増していきます。そのほかにも、所属部署にとらわれず全社的な取り組みにも携わり、国内外のイベントに使用するアートのディレクション、登場するポケモンたちの衣装デザインなども行います。業務範囲が広いため、多種多様な経験ができたり、自分のデザインに対する反響を感じられる機会も多く、とても充実しています。

在宝可梦Local Acts(地方应援)业务中,我负责合作商品及交通工具涂装等设计,致力于让更多人感受到合作地区与宝可梦的双重魅力。除了对自己喜爱的宝可梦外,随着对各个地区了解的加深,我的喜爱之情与工作的乐趣也随之增加。此外,我还会跨越部门界限参与全公司的项目,包括国内外活动所用艺术设计的指导,以及登场宝可梦的服装设计等。由于业务范围广泛,我能够获得多种多样的经验,也有很多机会能感受到自己设计带来的反响,工作非常充实。

03

提问

Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?

Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?

町田

世界中の人々に愛されるものを届けているところに惹かれました。私はゲームに触れずに育ってきたのですが、ポケモンの可愛さに興味を持ち、会社のことを調べるうちに面白そうな仕事だと思って応募しました。細かいことではありますが、選考結果の連絡が早かったり、面接で自分の作品について深く興味を持って質問していただいたり、雰囲気の良さを感じていたことも決め手になりました。

我被这家公司能够向世界传递深受人们喜爱的事物这一点所吸引。我从小没有接触游戏,但对宝可梦的可爱产生了兴趣,在了解公司的过程中,我觉得工作内容很有趣,于是就应聘了。虽然是些细节,但选拔结果通知得很迅速,面试时考官也对我的作品抱有浓厚兴趣并提出了问题,能感受到良好的氛围,这也是我决定入职的关键因素。

04

提问

Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?

Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?

跨部门设计研讨与多品类视觉打样
跨部门设计研讨与多品类视觉打样

町田

今は「すごく良かった!」と振り返っています。私が卒業したのは美術大学ではなく総合大学の工学部デザイン学科で、アートというより工業デザイン中心のカリキュラムから、コミュニケーションやプロダクトのデザインを専攻していました。入社して最初の配属先は商品部で、ポケモンセンター・ポケモンストアで販売する商品のデザインを担当し、学んでいたことも生かしながら楽しく仕事に向き合うことができていたので、異動には前向きな気持ちと不安の両方が入り混じっていたというのが、当時の本音です。

现在回想起来,我真心觉得“真是太好了!”。我毕业于综合大学工学部设计学科,而非美术大学。相比纯艺术,我的课程更偏向工业设计,主修沟通与产品设计。入职后我最初被分配到商品部,负责宝可梦中心和宝可梦商店销售的商品设计。当时能学以致用,工作也很开心,所以收到调岗通知时,说实话,我内心既有积极的期待,也夹杂着不安。

町田

実際にやってみると、ポケモンの魅力を最大限に引き出すという本質は変わらずに、デザインする対象や考えるときの目線が変化することで、より深い表現ができるようになる手ごたえを感じています。

实际体验后我发现,最大限度展现宝可梦魅力的本质并没有变。随着设计对象和思考视角的改变,我切实感觉到自己能够进行更深层次的表达了。

05

提问

Q4. 今後の目標について教えてください。

Q4. 请谈谈您未来的目标。

町田

社内に年代問わず尊敬できるデザイナーがたくさんいるので、見習いながら成長を続けたいと考えています。美大出身ではないことも自分の強みになるように、そして何よりも、もっと多くの人にポケモンの魅力を伝えられるように頑張ります。

公司里有很多无论年龄大小都值得尊敬的设计师,我希望能一边向他们学习,一边继续成长。我希望将自己不是美大出身这一点转化为优势,最重要的是,我会继续努力,将宝可梦的魅力传达给更多的人。

李|品牌管理部 经理(2020年应届入职)

李(Lee)|品牌管理部 经理
李(Lee)|品牌管理部 经理
06

提问

Q1. 今のお仕事について教えてください。

Q1. 请介绍一下您目前的工作。

李

主に、オリジナルアートの制作と管理を担当しています。オリジナルアートは、ポケモンセンターの商品や壁面装飾、飛行機や国内外のイベントなど、実に幅広く使用されています。すべてのポケモンに対して複数のポーズを作成するので、量の面でもかなり大変な仕事です(笑)。それぞれのポケモンの魅力を最大限に引き出し、長く人々の目に触れることに値する質を追求しています。

我主要负责原创美术图的制作和管理。原创美术图被广泛应用于宝可梦中心的商品、墙面装饰、飞机涂装以及国内外的活动中。因为要为每一只宝可梦制作多个姿势,所以工作量相当大(笑)。我们致力于最大限度地展现每只宝可梦的魅力,并追求值得长久被人们看到的品质。

李负责统筹的原创艺术资产与卡牌周边插画指导
李负责统筹的原创艺术资产与卡牌周边插画指导

李

ほかにも、ポケモンカードゲームの周辺グッズに使用するイラストのディレクションも行っています。企画のコンセプトに沿って社外のイラストレーターの方と一緒にお仕事をするのですが、作風も個性もそれぞれで、作る過程も本当に楽しいです。

此外,我还负责宝可梦集换式卡牌游戏周边商品所用插画的艺术指导。我们需要根据企划概念与公司外的插画师合作,每位插画师都有各自的画风和个性,制作过程非常有趣。

07

提问

Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?

Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?

李

ポケモンが好きだったからです。日本の会社で働く、ということについての不安は少々ありましたが、面接でお会いした社員の方々が話しやすかったことと、オフィスにポケモンのぬいぐるみがたくさんあって幸せな気持ちになり、「ここで働きたい」という想いが高まりました。

因为我喜欢宝可梦。对于要在日本公司工作,我多少有些不安,但在面试中遇到的员工都很容易沟通,而且办公室里有很多宝可梦的毛绒玩具,让我感到很幸福,从而更加坚定了“想在这里工作”的想法。

08

提问

Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?

Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?

与团队研讨官方原画的色彩细节与构图张力
与团队研讨官方原画的色彩细节与构图张力

李

いろんなジャンルの仕事を経験できる、とても良い仕組みだと思います。考える切り口や、普段関わる人も変わることで、新たな刺激を受けることができます。どの仕事にも共通するのは、想像していた以上に自分の意志で決める機会が多いということです。もちろん先輩からのアドバイスはありますが、アートのテイストや社外のクリエイター選定などを自分で考え、主体的に進められることは、とても良い経験になります。「自分が決めてしまっていいんだろうか?」「これで本当にいいのか?」と少し不安に感じることもありますが、自信を持って提案するために考え抜くことが大切だと思います。

我认为这是一个能够体验各种领域工作的非常好的制度。思考的角度和日常接触的人发生变化,能带来新的刺激。所有工作的共通之处在于,超出预期地有很多机会可以凭借自己的意志做决定。当然会有前辈的建议,但需要自己去思考艺术风格、挑选外部创作者等,并主动推进,这是非常好的经验。虽然有时会感到不安:“由我来决定真的好吗?”“这样真的可以吗?”,但我认为为了能自信地提出建议,深思熟虑是很重要的。

09

提问

Q4. 今後の目標について教えてください。

Q4. 请谈谈您未来的目标。

李

仕事をする中でポケモンがもっと好きになり、さらに深く知りたいという気持ちが強くなりました。理解を深めていくこととあわせて、デザイナーとして幅広い経験を積むことで視野を広げ、さまざまな場面でポケモンたちの魅力を最大限に引き出せるようになりたいと思います。

在工作中我变得更加喜欢宝可梦了,想要更深入了解它的心情也变得更加强烈。在加深理解的同时,我希望作为设计师通过积累广泛的经验来拓宽视野,在各种场合最大限度地展现宝可梦们的魅力。

川岛|卡牌事业统括部(2021年应届入职)

川岛(Kawashima)|卡牌事业统括部 设计师
川岛(Kawashima)|卡牌事业统括部 设计师
10

提问

Q1. 今のお仕事について教えてください。

Q1. 请介绍一下您目前的工作。

川島

主に、国内のポケモンカードゲームの大型イベントに関するデザインを担当しています。イベントに参加していただくすべてのユーザーの方々に、ポケモンカードゲームの魅力を余すことなく体感してもらえるよう、キービジュアルの作成や会場内のサイン、演出物のグラフィックなどを制作しています。

我主要负责国内宝可梦集换式卡牌游戏大型活动相关的设计。为了让所有参加活动的用户都能充分体验到宝可梦卡牌游戏的魅力,我正在制作主视觉图、会场内的指示牌以及舞台演出的图形等。

川岛负责的宝可梦卡牌全国锦标赛震撼主视觉
川岛负责的宝可梦卡牌全国锦标赛震撼主视觉
11

提问

Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?

Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?

川島

ポケモンが好きだったことと、当時さまざまなプロダクトやサービスを発表していたので、ロゴなどのアートワークを担当する機会がありそうだ、と感じて応募しました。面接選考の中でも、実際にその仕事を手がけている方と直接お話しできる機会があり、温かい雰囲気と仕事の面白さを感じることができました。

因为我喜欢宝可梦,而且当时公司发表了各种各样的产品和服务,我觉得应该有机会负责Logo等美术图的工作,所以就应聘了。在面试选拔中,我有机会与实际从事该工作的人直接交谈,感受到了温暖的氛围和工作的乐趣。

12

提问

Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?

Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?

在工位上推进卡牌赛事舞美与宣发物料设计
在工位上推进卡牌赛事舞美与宣发物料设计

川島

所属する部署によって業務内容や仕事の進めかたが大きく変わることもあり、異動の直後は結構大変、というのが正直な感想です。一方で、さまざまな部署での仕事を経験することによって、多種多様な媒体のデザインを担当する機会を持つことができ、ポケモンの魅力を訴求するための表現について切り口や幅を増やすことにつながります。広い視野を持って成長できる、メリットが大きい仕組みだと感じています。

老实说,由于所属部门不同,业务内容和推进方式会有很大差异,所以刚调岗后确实相当辛苦。另一方面,通过体验不同部门的工作,有机会负责多种媒体的设计,这有助于增加传达宝可梦魅力的表达角度和广度。我觉得这是一个优点很大的机制,能够带着广阔的视野成长。

13

提问

Q4. 今後の目標について教えてください。

Q4. 请谈谈您未来的目标。

川島

ポケモンのかっこよさ、クールな表現にはまださらに大きな可能性があると思っているので、その魅力を存分に引き出せるデザイナーになりたいです。また、基本的には自ら手を動かすことが好きなタイプなのですが、人に頼ったり、任せるところは任せることの重要性を感じる場面が増えてきているので、今後はディレクションのスキルもしっかり伸ばしていきたいと考えています。

我认为宝可梦帅气、酷炫的表达方式还有更大的可能性,希望能成为充分展现这种魅力的设计师。另外,我基本上是属于喜欢自己动手制作的类型,但越来越觉得依赖他人、将能交代的交办出去也很重要,所以今后也想好好提升自己指导的技能。

永山|开发制作部(2021年应届入职)

永山(Nagayama)|开发制作部 设计师
永山(Nagayama)|开发制作部 设计师
14

提问

Q1. 今のお仕事について教えてください。

Q1. 请介绍一下您目前的工作。

永山

冒険の舞台の魅力を表現するマップアートなど、ポケットモンスターのゲームの面白さをユーザーの皆様に伝えるための素材を作成しています。ゲームをプレイしたり、設定資料を読み込むことで作品への理解を深め、ゲームとは違う媒体でその魅力を表現するにはどういったデザインをする必要があるのか、について日々考えています。求められる水準は高いですが、だからこそとてもやりがいのある業務です。

我在制作向用户传达《宝可梦》游戏乐趣的素材,比如表现冒险舞台魅力的地图艺术等。通过玩游戏、阅读设定资料来加深对作品的理解,每天都在思考如何进行设计,才能在游戏之外的媒体上表现出这种魅力。工作要求的水准很高,但也正因如此,这是一项非常有价值的工作。

永山负责的游戏舞台全景地图艺术与设定视觉
永山负责的游戏舞台全景地图艺术与设定视觉

永山

兼務では、ポケモンローカルActsに関連するデザインを担当しています。ポケモンを知っている人はもちろん、まだよく知らない人に向けても、各都道府県の推しポケモンたちはこんなにも魅力的なんだぞ! ということをビジュアルとして発信していく仕事なので、主務とはまた違ったやりがいを感じています。

兼任工作中,我负责与宝可梦Local Acts相关的设计。这项工作不仅是针对了解宝可梦的人,也要面向还不太了解的人,通过视觉传达“各都道府县的应援宝可梦们是如此有魅力!”的信息,所以我体会到了与本职工作不同的成就感。

15

提问

Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?

Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?

永山

自分が就活をしていた頃は、株式会社ポケモンのデザイナーの具体的な仕事内容があまり表に出ていなかったので、ポケモンが世界に与えている影響力と、給与や福利厚生の条件を見て応募しました。当時は最終面接に石原社長が出席されていたのですが、お話をする中で「自分の話や作品に興味を持ってくださっている」「話しやすい」という感覚があり、この方がトップならば良い会社に違いない、と思い、内定通知を受け取った際はすぐに入社を決心しました。

我找工作的时候,株式会社宝可梦设计师的具体工作内容并没有太多公开信息,我是看到宝可梦在世界上的影响力,以及薪资福利条件后报名的。当时石原社长出席了最终面试,在交谈中我感觉他“对我的经历和作品很感兴趣”并且“很容易沟通”,心想如果这样的人是高层,那这绝对是一家好公司。所以在收到内定通知时,我立刻就决定入职了。

16

提问

Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?

Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?

与不同职能跨界伙伴交流构筑复合型设计视野
与不同职能跨界伙伴交流构筑复合型设计视野

永山

自身にとってはあまりネガティブな影響はなく、いろいろな仕事に関わることができる点をとても好意的に捉えています。また、デザイナー職以外の方とのつながりが広がる点がとても楽しく、キャリアを豊かにすることにもつながっています。ただし、こんな仕事がしたい! というこだわりが強い人にとっては、異動先の業務がやりたいことと違ってしまったときにモチベーションの低下につながることもあるだろうと思うので、これから応募する方は、ジョブローテーションを受け入れることができそうか、検討のポイントにしておくことをお勧めします。

对我个人来说并没有什么负面影响,我非常乐观地看待能够参与各种工作这一点。此外,能与设计职系以外的人拓展联系也非常开心,这也有助于丰富职业生涯。不过,对于那些非常执着于“想做这种工作!”的人来说,如果调岗后的业务与想做的不一样,可能会导致动力下降,所以我建议准备应聘的人将是否能接受轮岗作为考虑的要点。

17

提问

Q4. 今後の目標について教えてください。

Q4. 请谈谈您未来的目标。

永山

ポケモンのゲームの魅力がさらに進化していくことに伴い、株式会社ポケモンのデザイナーとして表現しうることの幅もどんどん広がり、より高いレベルのクリエイティブを求められるだろうと考えています。そのハードルを、個人としてだけでなく、チームを率いていく存在になって、大きく乗り越えていけるようなデザイナーになりたいです。

随着宝可梦游戏魅力的不断进化,作为株式会社宝可梦的设计师,能够表现的广度也在不断扩大,我认为公司将会需要更高水平的创意。我希望自己能成为一个不仅靠个人,也能带领团队去跨越这道高门槛的设计师。

为藤|商品部(2022年应届入职)

为藤(Tameto)|商品部 设计师
为藤(Tameto)|商品部 设计师
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提问

Q1. 今のお仕事について教えてください。

Q1. 请介绍一下您目前的工作。

為藤

主にポケモンセンター・ポケモンストアで販売する商品のデザインを担当しています。ユーザーとポケモンの世界の接点となる大切な場所なので、一匹ごとの個性を深掘りして引き出し、訪れる皆さんに喜んでいただける魅力的な商品開発ができるよう、日々努力しています。私自身も、ゲームで相棒にしていたポケモンのグッズを手に取るうれしさを知っていますし、デザイナーも企画提案からイラスト開発、アイテムデザインの制作まで広く深く携わる機会があり、とてもやりがいのある仕事です。

我主要负责在宝可梦中心和宝可梦商店销售的商品设计。因为这是用户与宝可梦世界接触的重要场所,我每天都在努力深入挖掘每一只宝可梦的个性,希望能开发出让所有来访者都感到高兴的、充满魅力的商品。我自己也体会过拿到在游戏中作为搭档的宝可梦周边的喜悦,而且在这里设计师有机会广泛且深入地参与从企划提案、插画开发到商品设计制作的整个过程,这是一项非常有价值的工作。

为藤负责的宝可梦中心爆款独占周边与插画开发
为藤负责的宝可梦中心爆款独占周边与插画开发
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提问

Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?

Q2. 决定加入株式会社宝可梦的理由是什么?

為藤

ポケモンが好きだったからです。自分の場合は、何がしたいかよりもどこで働きたいかのほうが大きかったので、株式会社ポケモンで働いてみたいと思って応募しました。内定をいただけるという自信は全然なかったので、1次面接でオフィスに伺ったときには「いい記念になるな」と思ったことを、今でも覚えています。

因为我喜欢宝可梦。对我来说,比起想做什么,想在哪里工作更重要,所以想在株式会社宝可梦工作就报名了。我完全没有能拿到内定的自信,所以现在还记得,去参加第一轮面试时走进办公室,心里觉得“这会是个很好的纪念”。

20

提问

Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?

Q3. 经历了轮岗之后,您有什么感想?

在商品企划中深挖每只宝可梦的个性生态
在商品企划中深挖每只宝可梦的个性生态

為藤

商品部の仕事はとても楽しいですし、周囲との関係がリセットされるような感覚もあって、あまり積極的に異動したいとは考えていませんでした。今は、自分の今後のことを考えたり、ジョブローテーションしている先輩方の姿を見たりしたことで、さまざまな環境で経験を積める良い機会だと捉えています。

商品部的工作非常开心,而且感觉周围的人际关系也要重置,所以我一开始并没有积极想要调岗的想法。现在,通过思考自己未来的发展,以及看到经历过轮岗的前辈们,我认为这是一个能在各种环境中积累经验的好机会。

21

提问

Q4. 今後の目標について教えてください。

Q4. 请谈谈您未来的目标。

為藤

ポケモンをもっと好きになってもらえるようなクリエイティブを、たくさん生み出していきたいです。ポケモンは、自分の世代にとって、接点があるのは当たり前と言えるぐらいの存在だったので、新しい世代の認知や人気を獲得していくことについて、社員の方々が真剣に取り組んでいると伺ったときは、目からうろこが落ちました。自分も貢献できるように、日々努力していきます。

我想继续创造出许多能让人更加喜欢宝可梦的创意作品。对于我们这一代人来说,接触宝可梦可以说是理所当然的事情,所以当我听到员工们在认真思考如何获取新一代的认知和人气时,不禁恍然大悟。我也会每天努力,希望能为此做出贡献。

Index 本篇提到

  • §11町田说选拔结果通知得很迅速,面试官对作品有兴趣
  • §14町田毕业于综合大学工学部设计学科,入职后最初被分配到商品部
地点
宝可梦中心宝可梦商店