宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为藤)
株式会社宝可梦(The Pokémon Company)官方设计师群像深度专访:汇聚开发制作部、品牌管理部、卡牌事业统括部与商品部的5位一线设计精英与经理。专访全面拆解了宝可梦千亿商业背后的多维视觉设计中枢——从主机游戏宣传物料、地方物产与专列涂装(Local Acts),到全图鉴宝可梦多动态原创艺术资产库(Original Art)、大型全国卡牌锦标赛震撼舞美视觉、冒险地图概念原画与宝可梦中心爆款周边的研发秘辛。专访更深刻记录了宝可梦独创的“跨部门轮岗机制(Job Rotation)”如何打破职能壁垒、塑造全视野设计领袖,以及全员与石原恒和社长直面交流中铭刻的“究竟何为宝可梦本质(Pokemon-ness)”的品牌初心。
町田李川島永山為藤石原恒和宝可梦 朱/紫宝可梦集换式卡牌游戏
原始资料
宝可梦株式会社 官方专访:设计师的工作与视野(特别访谈:设计师的工作与视角)
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
宝可梦株式会社 官方专访:设计师的工作与视野(特别访谈:设计师的工作与视角)
设计师的工作与视野:在千亿舞台上守护并拓展宝可梦的视觉魅力
デザイナーの仕事と目線
原文
プロフェッショナルへのインタビューを通して株式会社ポケモンの思考に迫るスペシャルインタビュー。今回は、ゲームのアートワークからイベント、グッズ、地方創生まで、多彩な領域で活躍する5名のデザイナーに、それぞれの仕事内容やジョブローテーションの経験、目指すビジョンについて語ってもらいました。
译文
通过对话一线专业人士,深入探寻株式会社宝可梦(The Pokémon Company)核心运作哲学的特别访谈专栏。本次特别访谈聚焦于贯穿游戏官方艺术物料、大型实体赛事、衍生周边开发以及地方振兴联动等多维领域的 5 位一线设计师与设计经理,深入倾听他们各自的业务日常、在公司独创的“跨部门轮岗制度(Job Rotation)”中的成长蜕变,以及未来面向全球训练家所构想的设计愿景。
町田|开发制作部 经理(2019年应届入职)
町田|開発プロデュース部 マネジャー(2019年新卒入社)
町田(Machida)|开发制作部 经理
原文
Q1. 今のお仕事について教えてください。
译文
Q1. 请介绍一下您目前所负责的具体工作内容。
原文
ゲーム関連の業務として、アートワークのディレクションや調整、ゲームの継続プレイを促進するキャンペーン等のロゴや告知物のデザインを担当しています。ゲームの制作や運営を行う部署に所属していることを生かして、ポケモンらしさとゲームの世界観の魅力を余すところなく表現できるように、日々努力しています。
译文
在游戏相关的业务中,我主要负责官方艺术资产(Artwork)的视觉指导(Art Direction)与细节调优,以及为促进玩家长线游玩体验所开展的各项主题运营活动的 Logo 与宣传宣发物料的设计。依托身处游戏制作与运营核心部门的优势,我每天都在竭尽全力,力求将“最纯粹的宝可梦韵味(Pokemon-ness)”与游戏庞大世界观的深层魅力淋漓尽致地呈现在大家面前。
町田负责的 Local Acts 地方联动专列涂装与宣发视觉
原文
ポケモンローカルActsの業務では、コラボ商品や乗り物のラッピングデザインなどを行い、一緒に取り組む地域とポケモン両方の魅力がより多くの人々に伝わるよう心がけています。推しポケモンはもちろん、それぞれの地域についての理解が深まることで、愛着とともに仕事の楽しさも増していきます。そのほかにも、所属部署にとらわれず全社的な取り組みにも携わり、国内外のイベントに使用するアートのディレクション、登場するポケモンたちの衣装デザインなども行います。業務範囲が広いため、多種多様な経験ができたり、自分のデザインに対する反響を感じられる機会も多く、とても充実しています。
译文
在“宝可梦地方应援(Pokémon Local Acts)”项目中,我负责设计地方联动特产商品、公共交通载具(如宝可梦列车、巴士、客机)的外观彩绘涂装等,始终致力于将合作地域的独特风情与宝可梦的双重魅力传递给尽可能多的大众。不仅是对担任地方友好大使的应援宝可梦,随着我对日本各地历史文化的理解日益加深,那种由衷的眷恋感让我的工作乐趣倍增。除此之外,我还不受单一所属部门的局限,深度参与全公司维度的跨部门重大企划——例如海内外大型展会活动官方主视觉的艺术指导、现场登场宝可梦的特制服饰设计等。正因为业务覆盖面极为广阔,不仅能积累多元宝贵经验,更能第一时间真切感受到全球粉丝对自己设计作品的热烈反响,每一天都过得无比充实。
原文
Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?
译文
Q2. 当初决定加入株式会社宝可梦的契机与理由是什么?
原文
世界中の人々に愛されるものを届けているところに惹かれました。私はゲームに触れずに育ってきたのですが、ポケモンの可愛さに興味を持ち、会社のことを調べるうちに面白そうな仕事だと思って応募しました。細かいことではありますが、選考結果の連絡が早かったり、面接で自分の作品について深く興味を持って質問していただいたり、雰囲気の良さを感じていたことも決め手になりました。
译文
最吸引我的,是这家公司能够将深受全世界人民跨越国界共同热爱的事物传递给全球的大众。坦白说,我从小并没有怎么沉迷过电子游戏,但宝可梦那种跨越文化的可爱形象一直深植在我心中。随着我深入调研这家公司的业务架构,我发现这里充满了极富创造力与挑战性的工作,便毫不犹豫地投递了简历。还有一个很触动我的细节:招聘选拔过程中的沟通极其高效,通知反馈非常迅速,而且在面试时,考官对我作品集里展现的思路抱有极大兴趣、进行了极具深度的探讨,整个公司展现出的温暖包容氛围成为了我最终决定入职的关键因素。
原文
Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?
译文
Q3. 亲身经历宝可梦公司的“工作轮岗制度(Job Rotation)”后,您有怎样的心路历程与体会?
跨部门设计研讨与多品类视觉打样
原文
今は「すごく良かった!」と振り返っています。私が卒業したのは美術大学ではなく総合大学の工学部デザイン学科で、アートというより工業デザイン中心のカリキュラムから、コミュニケーションやプロダクトのデザインを専攻していました。入社して最初の配属先は商品部で、ポケモンセンター・ポケモンストアで販売する商品のデザインを担当し、学んでいたことも生かしながら楽しく仕事に向き合うことができていたので、異動には前向きな気持ちと不安の両方が入り混じっていたというのが、当時の本音です。
译文
回过头来看,我现在会由衷感叹:“经历轮岗真的太棒了!” 我毕业于综合类大学的工学部设计学科,并非纯艺术院校出身,当时的专业方向偏向工业产品与沟通设计。入社后我最初被分配在“商品部”,负责宝可梦中心(Pokémon Center)和宝可梦专卖店实体商品的设计研发。当时能够学以致用、非常开心地投入创作,因此当收到轮岗调令时,老实说我内心既有对新领域的期待,也交织着离开熟悉舒适圈的忐忑。
原文
実際にやってみると、ポケモンの魅力を最大限に引き出すという本質は変わらずに、デザインする対象や考えるときの目線が変化することで、より深い表現ができるようになる手ごたえを感じています。
译文
但在实际转入开发制作部之后我发现,“最大限度挖掘并绽放宝可梦的无限魅力”这一本质内核始终如一;而随着设计对象和思考维度的切换,自己的设计视界得到了前所未有的拓宽,我切实体会到了自己有能力驾驭更具厚度、更深层次的视觉表达。
原文
Q4. 今後の目標について教えてください。
译文
Q4. 请谈谈您对未来发展的目标与展望。
原文
社内に年代問わず尊敬できるデザイナーがたくさんいるので、見習いながら成長を続けたいと考えています。美大出身ではないことも自分の強みになるように、そして何よりも、もっと多くの人にポケモンの魅力を伝えられるように頑張ります。
译文
公司内部无论资历长幼,都有着极多令人肃然起敬的顶尖设计师,我希望能不断向他们汲取养分、持续拔节成长。我也希望把自己非纯美术院校出身的工程与产品背景转化为独特的跨界优势;最重要的是,我将竭尽所能,让全世界更多的大众能够真切感受到宝可梦无可替代的魅力。
李|品牌管理部 经理(2020年应届入职)
李|ブランド管理部 マネジャー(2020年新卒入社)
李(Lee)|品牌管理部 经理
原文
Q1. 今のお仕事について教えてください。
译文
Q1. 请介绍一下您目前所负责的具体工作内容。
原文
主に、オリジナルアートの制作と管理を担当しています。オリジナルアートは、ポケモンセンターの商品や壁面装飾、飛行機や国内外のイベントなど、実に幅広く使用されています。すべてのポケモンに対して複数のポーズを作成するので、量の面でもかなり大変な仕事です(笑)。それぞれのポケモンの魅力を最大限に引き出し、長く人々の目に触れることに値する質を追求しています。
译文
我目前主要统筹负责“官方原创艺术资产(Original Art)”的企划制作与品质管理。所谓的原创艺术资产,是指被极其广泛地应用于全日本乃至全球宝可梦中心独占商品、实体店面巨幅墙体装饰、航空客机联名涂装以及各类海内外大型盛典活动中的官方高精度视觉素材。因为我们需要为全图鉴每一只宝可梦量身定制多种生动的姿态与神情,在工作体量上简直浩瀚如海(笑)。但我们始终在不懈追求:一定要将每一只宝可梦的个性特质挖掘到极致,创造出即便历经岁月洗礼、也绝对经得起全世界挑剔目光审视的高水准杰作。
李负责统筹的原创艺术资产与卡牌周边插画指导
原文
ほかにも、ポケモンカードゲームの周辺グッズに使用するイラストのディレクションも行っています。企画のコンセプトに沿って社外のイラストレーターの方と一緒にお仕事をするのですが、作風も個性もそれぞれで、作る過程も本当に楽しいです。
译文
此外,我还担纲宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG)周边衍生品(卡套、卡垫、卡盒等)所使用的定制插画的艺术指导。我们需要紧扣企划的核心概念,与社外众多顶尖知名插画师展开深度协同创作。每一位画师的画风与艺术个性都各不相同,在理念碰撞中见证一件件绝美艺术品诞生的过程,真是一件充满乐趣的事情。
原文
Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?
译文
Q2. 当初决定加入株式会社宝可梦的契机与理由是什么?
原文
ポケモンが好きだったからです。日本の会社で働く、ということについての不安は少々ありましたが、面接でお会いした社員の方々が話しやすかったことと、オフィスにポケモンのぬいぐるみがたくさんあって幸せな気持ちになり、「ここで働きたい」という想いが高まりました。
译文
最根本的原因,就是因为我深爱着宝可梦。作为一名外国籍毕业生,初入日本职场时内心多少带着些许不安;但在面试选拔期间,遇到的所有前辈和主管都极其亲切平易近人,而且走进公司办公室时,映入眼帘的是琳琅满目的宝可梦毛绒玩偶与温馨氛围,整个人瞬间被幸福感包围,那一刻我心中涌起无比强烈的愿望:“我一定要在这里工作!”
原文
Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?
译文
Q3. 亲身经历宝可梦公司的“工作轮岗制度(Job Rotation)”后,您有怎样的心路历程与体会?
与团队研讨官方原画的色彩细节与构图张力
原文
いろんなジャンルの仕事を経験できる、とても良い仕組みだと思います。考える切り口や、普段関わる人も変わることで、新たな刺激を受けることができます。どの仕事にも共通するのは、想像していた以上に自分の意志で決める機会が多いということです。もちろん先輩からのアドバイスはありますが、アートのテイストや社外のクリエイター選定などを自分で考え、主体的に進められることは、とても良い経験になります。「自分が決めてしまっていいんだろうか?」「これで本当にいいのか?」と少し不安に感じることもありますが、自信を持って提案するために考え抜くことが大切だと思います。
译文
我认为这是一个能够让年轻创作者涉猎丰富业务领域的绝佳制度。思考问题的切入视角变了,日常合作的人员构成变了,能够持续收获源源不断的新鲜刺激。而且无论轮岗到哪一个部门,都有一个共通的体验:那就是在宝可梦公司,赋予创作者由自己意志拍板做决定的机会远远超出预期。当然,资深前辈们会给予精准的建议,但在美术风格基调的把控、社外合作画师与创作团队的遴选等重大决策上,公司都会鼓励你自主独立推进行动。面对如此重大的决策权,有时心里难免会忐忑:“交给我来拍板真的可以吗?”“这样的构思真的足够完美吗?”——但正是这份沉甸甸的托付,倒逼着我们必须穷尽一切智慧深度思考,最终带着十足的底气与信心拿出无可挑剔的方案。
原文
Q4. 今後の目標について教えてください。
译文
Q4. 请谈谈您对未来发展的目标与展望。
原文
仕事をする中でポケモンがもっと好きになり、さらに深く知りたいという気持ちが強くなりました。理解を深めていくこととあわせて、デザイナーとして幅広い経験を積むことで視野を広げ、さまざまな場面でポケモンたちの魅力を最大限に引き出せるようになりたいと思います。
译文
在日常工作的沉浸中,我比以往任何时候都更加深爱宝可梦,想要进一步探究其世界观奥秘的心情也愈发炽热。伴随对作品理解的不断精进,我希望通过积累更多维度的设计历练拓宽格局,在未来全球各种纷繁盛大的应用场景中,都能把每一只宝可梦最动人心魄的魅力彻底释放出来。
川岛|卡牌事业统括部(2021年应届入职)
川島|カード事業統括部(2021年新卒入社)
川岛(Kawashima)|卡牌事业统括部 设计师
原文
Q1. 今のお仕事について教えてください。
译文
Q1. 请介绍一下您目前所负责的具体工作内容。
原文
主に、国内のポケモンカードゲームの大型イベントに関するデザインを担当しています。イベントに参加していただくすべてのユーザーの方々に、ポケモンカードゲームの魅力を余すことなく体感してもらえるよう、キービジュアルの作成や会場内のサイン、演出物のグラフィックなどを制作しています。
译文
我目前主要负责日本国内宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG)各项大型全国锦标赛与官方赛事的整体视觉设计。为了让踏入赛场的所有参赛选手与观战玩家能够全方位沉浸于宝可梦对战的热血与震撼魅力之中,我负责亲手绘制赛事主视觉海报(Key Visual)、场馆空间动线导引标识,以及舞台大屏幕光影与实物舞美装置的平面图形。
川岛负责的宝可梦卡牌全国锦标赛震撼主视觉
原文
Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?
译文
Q2. 当初决定加入株式会社宝可梦的契机与理由是什么?
原文
ポケモンが好きだったことと、当時さまざまなプロダクトやサービスを発表していたので、ロゴなどのアートワークを担当する機会がありそうだ、と感じて応募しました。面接選考の中でも、実際にその仕事を手がけている方と直接お話しできる機会があり、温かい雰囲気と仕事の面白さを感じることができました。
译文
除了对宝可梦本身的由衷热爱之外,当时宝可梦公司正紧锣密鼓地推出许多颠覆性的跨界产品与数字化服务,我敏锐地意识到这里必将诞生大量标志性 Logo 与前沿视觉艺术的创作机遇,于是果断投递了简历。在面试过程中,我有幸与一线操盘那些顶级视觉的前辈面对面深度交流,真切感受到了公司内部那种真诚热烈、充满探索乐趣的团队氛围。
原文
Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?
译文
Q3. 亲身经历宝可梦公司的“工作轮岗制度(Job Rotation)”后,您有怎样的心路历程与体会?
在工位上推进卡牌赛事舞美与宣发物料设计
原文
所属する部署によって業務内容や仕事の進めかたが大きく変わることもあり、異動の直後は結構大変、というのが正直な感想です。一方で、さまざまな部署での仕事を経験することによって、多種多様な媒体のデザインを担当する機会を持つことができ、ポケモンの魅力を訴求するための表現について切り口や幅を増やすことにつながります。広い視野を持って成長できる、メリットが大きい仕組みだと感じています。
译文
坦白说,因为不同部门的业务属性和协同节奏差异极大,刚调岗的那段时间确实面临不小的挑战。但从长远来看,在多元业务体系中摸爬滚打,使我们能够经手横跨印刷实体、数字化屏幕、立体展陈等纷繁介质的设计,极大地丰富了我们在传递宝可梦魅力时的切入维度与表达手段。这是一个能赋予年轻设计师宏大格局、收益巨大的培养机制。
原文
Q4. 今後の目標について教えてください。
译文
Q4. 请谈谈您对未来发展的目标与展望。
原文
ポケモンのかっこよさ、クールな表現にはまださらに大きな可能性があると思っているので、その魅力を存分に引き出せるデザイナーになりたいです。また、基本的には自ら手を動かすことが好きなタイプなのですが、人に頼ったり、任せるところは任せることの重要性を感じる場面が増えてきているので、今後はディレクションのスキルもしっかり伸ばしていきたいと考えています。
译文
我始终坚信,宝可梦不仅有可爱的一面,其“极致帅气与硬核酷感(Coolness)”的视觉表达依然蕴含着无尽的未开拓空间。我渴望成为能够将这份冷峻帅气展现到极致的领军设计师。此外,尽管我自己天性热爱亲自动手画图设计,但随着项目规模的扩大,我越来越意识到统筹协作、合理授权的重要性,未来我也将全力精进自己的全局艺术指导(Art Direction)领导力。
永山|开发制作部(2021年应届入职)
永山|開発プロデュース部(2021年新卒入社)
永山(Nagayama)|开发制作部 设计师
原文
Q1. 今のお仕事について教えてください。
译文
Q1. 请介绍一下您目前所负责的具体工作内容。
原文
冒険の舞台の魅力を表現するマップアートなど、ポケットモンスターのゲームの面白さをユーザーの皆様に伝えるための素材を作成しています。ゲームをプレイしたり、設定資料を読み込むことで作品への理解を深め、ゲームとは違う媒体でその魅力を表現するにはどういったデザインをする必要があるのか、について日々考えています。求められる水準は高いですが、だからこそとてもやりがいのある業務です。
译文
我主要负责绘制展现冒险舞台绝景风貌的“地图概念艺术(Map Art)”等核心视觉物料,旨在将《宝可梦》电子游戏最核心的探索乐趣精准传达给全球玩家。我通过亲身通关游戏、反复精读浩如烟海的官方绝密设定资料来吃透作品底蕴,每天都在深思:如何在游戏主机屏幕之外的二维平面媒介上,最完美地具象化这种宏大冒险感?尽管公司对出品水准的要求高到极致,但这正是这项职责最令人心潮澎湃的成就感所在。
永山负责的游戏舞台全景地图艺术与设定视觉
原文
兼務では、ポケモンローカルActsに関連するデザインを担当しています。ポケモンを知っている人はもちろん、まだよく知らない人に向けても、各都道府県の推しポケモンたちはこんなにも魅力的なんだぞ! ということをビジュアルとして発信していく仕事なので、主務とはまた違ったやりがいを感じています。
译文
此外我还兼任“宝可梦地方应援(Local Acts)”的设计工作。这项工作的使命在于向全世界无论是资深玩家、还是此前从未接触过宝可梦的普通大众,大声宣告:“日本每一个县的应援宝可梦竟然拥有如此迷人的魅力!”通过强有力的视觉符号向全社会输出这份快乐,让我体会到了与游戏制作主线截然不同的使命感。
原文
Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?
译文
Q2. 当初决定加入株式会社宝可梦的契机与理由是什么?
原文
自分が就活をしていた頃は、株式会社ポケモンのデザイナーの具体的な仕事内容があまり表に出ていなかったので、ポケモンが世界に与えている影響力と、給与や福利厚生の条件を見て応募しました。当時は最終面接に石原社長が出席されていたのですが、お話をする中で「自分の話や作品に興味を持ってくださっている」「話しやすい」という感覚があり、この方がトップならば良い会社に違いない、と思い、内定通知を受け取った際はすぐに入社を決心しました。
译文
坦率地讲,在我当年求职时,宝可梦公司内部设计师的具体职责很少对外公开曝光,最初吸引我的是宝可梦对全球文化的深远号召力,以及优厚健全的薪酬福利待遇。然而,当我在终极面试中直面石原恒和社长时,整个人的想法被彻底改变了——在交流过程中,我无比真切地感受到,身为千亿商业帝国掌舵人的石原社长,竟然对我这个学生的点滴经历和每一件习作都抱有极其纯粹的好奇与尊重,态度和蔼可亲、毫无架子。那一刻我笃定:如果是一家由这样的人格魅力领袖执掌的企业,绝对是一间无可挑剔的卓越公司!因此一收到内定通知,我立刻毫不犹豫地接受了邀约。
原文
Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?
译文
Q3. 亲身经历宝可梦公司的“工作轮岗制度(Job Rotation)”后,您有怎样的心路历程与体会?
与不同职能跨界伙伴交流构筑复合型设计视野
原文
自身にとってはあまりネガティブな影響はなく、いろいろな仕事に関わることができる点をとても好意的に捉えています。また、デザイナー職以外の方とのつながりが広がる点がとても楽しく、キャリアを豊かにすることにもつながっています。ただし、こんな仕事がしたい! というこだわりが強い人にとっては、異動先の業務がやりたいことと違ってしまったときにモチベーションの低下につながることもあるだろうと思うので、これから応募する方は、ジョブローテーションを受け入れることができそうか、検討のポイントにしておくことをお勧めします。
译文
对我个人而言,轮岗完全没有任何消极影响,反而让我能够广泛触及各类跨度极大的业务,我对此倍感庆幸。更重要的是,轮岗让我结识了大量设计职能之外的跨部门伙伴(策划、法务、工程、公关等),这种人脉与认知的大幅扩列极大地丰盈了我的职业生涯。不过我也想坦诚地给未来的求职者提个醒:如果某些人心中有着“我这辈子只愿做某单一特定设计”的极端执念,那么一旦轮岗后的业务与心理预期出现偏差,可能会面临动力落差。因此在投递之前,提前审视自己是否具备拥抱变化、乐于在不同土壤中吸取养分的开放心态,是非常关键的考量点。
原文
Q4. 今後の目標について教えてください。
译文
Q4. 请谈谈您对未来发展的目标与展望。
原文
ポケモンのゲームの魅力がさらに進化していくことに伴い、株式会社ポケモンのデザイナーとして表現しうることの幅もどんどん広がり、より高いレベルのクリエイティブを求められるだろうと考えています。そのハードルを、個人としてだけでなく、チームを率いていく存在になって、大きく乗り越えていけるようなデザイナーになりたいです。
译文
随着《宝可梦》主机游戏本身的颠覆性进化,作为官方设计师所能施展创意的舞台也在呈几何级数扩展,时代必然会向我们索求更高维度的创意成果。我渴望成为不仅能在个人层面攻坚克难、更能作为卓越团队领袖带领大家跨越一切高耸壁垒的领军设计家。
为藤|商品部(2022年应届入职)
為藤|商品部(2022年新卒入社)
为藤(Tameto)|商品部 设计师
原文
Q1. 今のお仕事について教えてください。
译文
Q1. 请介绍一下您目前所负责的具体工作内容。
原文
主にポケモンセンター・ポケモンストアで販売する商品のデザインを担当しています。ユーザーとポケモンの世界の接点となる大切な場所なので、一匹ごとの個性を深掘りして引き出し、訪れる皆さんに喜んでいただける魅力的な商品開発ができるよう、日々努力しています。私自身も、ゲームで相棒にしていたポケモンのグッズを手に取るうれしさを知っていますし、デザイナーも企画提案からイラスト開発、アイテムデザインの制作まで広く深く携わる機会があり、とてもやりがいのある仕事です。
译文
我目前主要负责在全国宝可梦中心(Pokémon Center)和宝可梦专卖店独占发售的各类实体商品的设计开发。实体店铺是连接广大训练家与虚拟宝可梦世界的至关重要的现实接触纽带。为了让每一位专程来店的顾客都能收获由衷的喜悦,我们每天都在深入钻研每一只宝可梦的独特神态与习性,去开发最动人的产品。我自己小时候也深知在现实中拿到自己游戏相伴伙伴周边的无上快乐;在这里,设计师能够从企划原案提案、专属插画绘制到最终立体工业结构落地进行全流程深度闭环操盘,是一份成就感爆棚的工作。
为藤负责的宝可梦中心爆款独占周边与插画开发
原文
Q2. 株式会社ポケモンに入社することを決めた理由は何ですか?
译文
Q2. 当初决定加入株式会社宝可梦的契机与理由是什么?
原文
ポケモンが好きだったからです。自分の場合は、何がしたいかよりもどこで働きたいかのほうが大きかったので、株式会社ポケモンで働いてみたいと思って応募しました。内定をいただけるという自信は全然なかったので、1次面接でオフィスに伺ったときには「いい記念になるな」と思ったことを、今でも覚えています。
译文
原因非常纯粹:因为我太喜欢宝可梦了。对我而言,相比起“我具体要做什么特定工作”,“我渴望与怎样的团队、在怎样的使命下工作”是压倒一切的前提。当时其实完全没有觉得自己能被最终录取,甚至在第一次踏进宝可梦公司总部参加初面时,心里还在暗自想:“能来这里走一趟,就当作大学生涯最棒的纪念了吧!”——如今想来依然忍俊不禁。
原文
Q3. ジョブローテーションを経験してみて、どうでしたか?
译文
Q3. 亲身经历宝可梦公司的“工作轮岗制度(Job Rotation)”后,您有怎样的心路历程与体会?
在商品企划中深挖每只宝可梦的个性生态
原文
商品部の仕事はとても楽しいですし、周囲との関係がリセットされるような感覚もあって、あまり積極的に異動したいとは考えていませんでした。今は、自分の今後のことを考えたり、ジョブローテーションしている先輩方の姿を見たりしたことで、さまざまな環境で経験を積める良い機会だと捉えています。
译文
老实说,商品部的工作实在太快乐了,而且如果换部门就仿佛要把好不容易建立起的默契关系重置,所以我一开始并没有很强烈的调岗意愿。但在看到身旁那些经历过多次轮岗的前辈们所展现出的那种从容不迫、横跨数个领域的全能大局观之后,我深刻意识到:走出舒适圈、在多元环境中汲取养分,才是真正让自己蜕变成为不可替代战略人才的无价阶梯。
原文
Q4. 今後の目標について教えてください。
译文
Q4. 请谈谈您对未来发展的目标与展望。
原文
ポケモンをもっと好きになってもらえるようなクリエイティブを、たくさん生み出していきたいです。ポケモンは、自分の世代にとって、接点があるのは当たり前と言えるぐらいの存在だったので、新しい世代の認知や人気を獲得していくことについて、社員の方々が真剣に取り組んでいると伺ったときは、目からうろこが落ちました。自分も貢献できるように、日々努力していきます。
译文
我希望能持续创造出源源不断的优秀作品,让全球所有人比以往更加热爱宝可梦。对于我们这一代年轻人而言,童年伴随着宝可梦长大是如同空气般自然而然的事情;因此入职后,当听到公司前辈们极为严谨、极富危机感地探讨“如何才能让完全没有接触过宝可梦的新世代儿童重新认识并爱上宝可梦”时,我感到如梦初醒般的巨大震撼。千亿品牌的基业长青绝非理所当然,我将竭尽全力,为守护这份跨越世纪的纯真热爱贡献自己的全部心血。
Archive record 档案信息
- Date
- 2024.02.15
- Source
- Special Interview 「デザイナーの仕事と目線」(Pokémon × デザイナー)
- People
- 川島, 李, 永山, 為藤, 町田, 采用团队
- Game / Work
- 宝可梦 朱/紫、宝可梦集换式卡牌游戏、Pokemon Center、Pokemon Local Acts(宝可梦地方应援)
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published