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2022

宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)

的场 昂树 × 林 祐衣 × 寺田 佑贵 × 小岛 彬 × 髙草 真生

五位2016年入职者回顾五年间的主系列宣发、卡牌海外展与轮岗经历。

2022.04.10 约 15 分钟

宝可梦公司官方专访:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标
宝可梦公司官方专访:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标
Contents 本篇 7 章
  1. 参加成员简介(入职第5年的中坚员工)
  2. 请谈谈至今为止最有成就感的工作。
  3. 请谈谈对调动频繁的感想。
  4. 通过工作感受到的“自我风格”是什么?
  5. 请告诉我们关于比我们更晚入职的一代的感受。
  6. 回过头看,有没有觉得入职前或刚入职时再多做一点就好了的事情?
  7. 最后,请告诉我们自上次采访以来“变化最大的地方”。
01

参加成员简介(入职第5年的中坚员工)

林 祐衣(Yui Hayashi)——开发本部 App事业部 总监(Director)
林 祐衣(Yui Hayashi)——开发本部 App事业部 总监(Director)

林 祐衣(はやし ゆい):アプリ事業部ディレクター。新卒入社後、アプリ事業部に配属。営業企画部、中国事業部、Pokémon UNITE推進室を経て、現在はアプリ事業部に所属。

林 祐衣(はやし ゆい):应用事业部总监。应届入职后分配至应用事业部。历经营业企划部、中国事业部、Pokémon UNITE推进室,现属应用事业部。

髙草 真生(Mao Takakusa)——开发制作部 经理(Manager)
髙草 真生(Mao Takakusa)——开发制作部 经理(Manager)

髙草 真生(たかくさ まお):開発プロデュース部マネジャー。新卒入社後、宣伝企画部に配属。Pokémon GO推進室を経て、現在は開発プロデュース部に所属し、ポケモン×アート推進室を兼務。

髙草 真生(たかくさ まお):开发制作部经理。应届入职后分配至宣传企划部。历经Pokémon GO推进室,现属开发制作部,兼任宝可梦×艺术推进室。

的场 昂树(Koki Matoba)——Pokémon GO推进室 经理(Manager)
的场 昂树(Koki Matoba)——Pokémon GO推进室 经理(Manager)

的場 昴樹(まとば こうき):Pokémon GO推進室マネジャー。新卒入社後、商品部に配属。宣伝企画部を経て、現在はPokémon GO推進室に所属し、音楽プロジェクト「Pokémon Music Collective」も担当。

的场 昴树(まとば こうき):Pokémon GO推进室经理。应届入职后分配至商品部。历经宣传企划部,现属Pokémon GO推进室,并负责音乐企划「Pokémon Music Collective」。

寺田 佑贵(Yuki Terada)——平台战略部 经理(Manager)
寺田 佑贵(Yuki Terada)——平台战略部 经理(Manager)

寺田 佑貴(てらだ ゆうき):プラットフォーム戦略部マネジャー。新卒入社後、Pokémon GO推進室に配属。商品部を経て、現在はプラットフォーム戦略部に所属し、経営企画部を兼務。

寺田 佑贵(てらだ ゆうき):平台战略部经理。应届入职后分配至Pokémon GO推进室。历经商品部,现属平台战略部,兼任经营企划部。

小岛 彬(Akira Kojima)——亚洲事业部 经理(Manager)
小岛 彬(Akira Kojima)——亚洲事业部 经理(Manager)

小島 彬(おじま あきら):アジア事業部マネジャー。新卒入社後、営業企画部に配属。開発プロデュース部を経て、現在はアジア事業部に所属し、そらとぶピカチュウプロジェクトを兼務。

小岛 彬(おじま あきら):亚洲事业部经理。应届入职后分配至营业企划部。历经开发制作部,现属亚洲事业部,兼任飞翔皮卡丘企划。

02

请谈谈至今为止最有成就感的工作。

的场 昂树

2019年に発売された『ポケットモンスター ソード・シールド』のプロモーションです。当時は宣伝企画部に所属していたのですが、2018年の『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ』から連続して、『ポケットモンスター』シリーズ本編に直接関わる仕事を担当することができ、広報スケジュールの策定からプロモーション企画まで、一貫してやりきりました。『ポケットモンスター ソード・シールド』は、Nintendo Switchで初めての完全新作ということで、新しい冒険を熱望しているポケモントレーナーのみなさまと一緒にガラル地方への期待を高めていくことを最優先に位置づけています。そして、実際にプレイしたときに「発売前のプロモーションを追いかけていたからこそ、ゲーム体験が最高のものになること」、その一方で、ライトな距離感の人でも「発売後に、楽しそうにプレイしている人たちや盛り上がりを見て、自分もやってみたくなること」の両方を目指していたのですが、発売後に評判が拡がっていく様子からうまくいったという実感を得ることができました。

是2019年发售的《宝可梦 剑·盾》的推广。当时我属于宣传企划部,从2018年的《宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘·伊布》起连续负责直接参与《宝可梦》系列正篇的工作,从制定公关日程到推广企划,全程一贯执行。《宝可梦 剑·盾》是Nintendo Switch上首款完全新作,因此我们将与渴望新冒险的宝可梦训练家们一同提升对伽勒尔地区的期待作为最优先事项。并且,我们追求的是:实际游玩时「正因为追踪了发售前的推广,游戏体验才达到最佳」,另一方面,轻度接触的人也能「在发售之后,看到玩得开心的人们和热烈氛围,自己也想试试」。发售后口碑逐渐扩散的情形,让我切实感到这一目标得以实现。

林 祐衣

私も、『ポケットモンスター ソード・シールド』発売日の様子を思い出しました。当時は法人営業を担当していて、ゲームソフトやポケモンカードゲームの予約数・販売数を上げるために、流通・小売各社のみなさまと、さまざまな施策を行っていました。発売日には販売店舗を回りながらお客様の動向を見ていたのですが、夕方になると長蛇の列ができていて驚きました。店員の方がプラカードや拡声器を使って誘導していたり、フロアにいる大半の人がポケモンを買うためにレジに並んでいて、あらためて「ポケモンの原点はゲームなんだな」と思いました。的場さんの関わっていたプロモーションも含め、開発から発売に向けてたくさんの人が積み上げてきた成果だと思っていますが、微力ながらその中の一員として働いていることに、誇りと手応えを感じました。

我也想起了《宝可梦 剑·盾》发售日的情景。当时我负责法人销售,为了提高游戏软件和宝可梦卡牌的预约数、销售量,与流通、零售各公司一起实施了各种措施。发售日我巡访销售店铺观察顾客动向,到了傍晚排起长队,让我很惊讶。店员用标语牌和扩音器引导,楼层里大部分人为了买宝可梦而排队结账,我再次感到「宝可梦的原点果然是游戏」。包括的场先生参与的推广在内,我认为这是从开发到发售众多人积累的成果,而自己能作为其中一员略尽绵力,感到自豪与成就感。

寺田 佑贵

私は、ポケモンセンター・ポケモンストアで販売される商品の企画・制作業務です。もともとポケモンのかわいさを生かした商品はたくさん発売されていて、とても人気があって売れ行きも好調でした。その中でも、私は自分にしかできないものをやってみたいと考え、かっこよさや渋さを中心に表現する「墨絵列伝シリーズ」を提案したところ、「やってみよう!」とGOサインをもらうことができました。イラスト制作の段階から困難の連続でしたが、自分なりに納得できるクオリティの商品群をつくることができたと思います。後日ポケモンカードの大会に行ったときに、そのシリーズのデッキシールド、ケース、プレイマットを実際に使っていただいている様子を見たときは、とても嬉しかったです。発売から数年経った最近の大会でも見かけることがあり、この商品を企画して良かったと実感しています。

我负责宝可梦中心·宝可梦商店所售商品的企划与制作业务。原本利用宝可梦可爱之处的商品就大量发售,非常受欢迎,销路也很好。其中,我想尝试只有自己能做的东西,便提议以帅气、沉稳为重点表现的「墨绘列传系列」,得到了「试试看吧!」的批准。从插画制作阶段起困难接连不断,但我认为最终做出了自己能够认可的品质的商品群。后来去宝可梦卡牌大会时,看到实际有人使用该系列的牌套、卡盒、对战垫,非常高兴。发售数年后的最近大会上也能见到,切实感到企划这个商品真好。

小岛 彬

2021年にタイで実施した、「ポケモンカード25周年展」です。昨年はポケモンカードの25周年でしたが、タイ語のポケモンカードをリリースしてからまだ2年しか経っていなかったため、単に25周年を強調しても、あまりピンと来ないものになってしまいます。そこで、ポケモンカードの歴史と魅力を感じてもらえるよう、25周年展を企画しました。新型コロナウイルスの影響で、実施までのプロセスは困難の連続でしたが、いざ始まると展示会場は連日多くの人々で賑わい、ポケモンカードの魅力を伝えることができたと手応えを感じました。多様な文化や価値観が存在する中で、ポケモンのブランドを広めていくことは容易ではないですが、このような企画を成功させたことは、大きな自信となっています。日・米・欧と比較すると、東南アジアではまだポケモンファンを増やす余地がたくさんあるので、今後も各エリアの特色に合わせた企画に挑戦したいです。

这是2021年在泰国举办的“宝可梦卡牌25周年展”。去年是宝可梦卡牌25周年,但泰语版宝可梦卡牌发布才不过2年,所以如果只是强调25周年,恐怕很难让人产生共鸣。因此,我们策划了25周年展,希望能让大家感受到宝可梦卡牌的历史与魅力。受新冠疫情影响,到实施为止的过程困难重重,但一旦开始,展会场连日来人头攒动,我切实感到我们成功传递了宝可梦卡牌的魅力。在存在多样文化和价值观的环境中,推广宝可梦品牌并非易事,但成功举办这样的企划,让我获得了很大的自信。与日、美、欧相比,东南亚在增加宝可梦粉丝方面还有很大空间,今后我也想挑战符合各地区特色的企划。

髙草 真生

私は2021年度に発売された2つの『ポケットモンスター』シリーズ本編作品のプロデュース業務です。11月に『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』、年明け1月に『Pokémon LEGENDS アルセウス』がリリースされたのですが、同一年度に2つの本編作品を手掛けたことはこれまでに例がなく、「2つの作品を、総合的にどうプロデュースしていくか」ということが、開発当初からの大きなテーマとなっていました。それぞれの開発会社様と「ゲームのポジショニングや具体的な中身」についての議論を重ね、その内容に基づいて社内の宣伝チーム・営業チームと一緒に、「お客様への伝え方・届け方」を策定していきました。その中で、私個人としては特に、2作品の両方を楽しんでいただくきっかけになるような「作品間の連携を意識した仕掛けづくり」に注力し、実際に連携施策をプレイしてくださった方々の反応を見て、手応えを感じています。

我负责2021年度发售的两款《宝可梦》系列正传作品的制作人业务。11月发售了《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》,次年1月发售了《宝可梦传说 阿尔宙斯》,在同一财年经手两款正传作品此前没有先例,“如何综合地担任这两款作品的制作人”从开发初期起就是一大主题。我们与各自的开发公司反复讨论“游戏的定位和具体内容”,并基于讨论内容,与公司内的宣传团队、销售团队一起制定了“如何向顾客传达、如何送达”。其中,我个人尤其着力于打造“意识到作品间联动的机制”,以成为让玩家享受两款作品的契机,看到实际游玩联动施策的人们的反应,我感到很有成效。

03

请谈谈对调动频繁的感想。

髙草 真生

慣れた仕事が変わることで遠回りに感じる人もいると思いますが、企画から開発・制作、宣伝、販売、運用までプロセスの全体を見据えて、最高の結果をもたらすようにプロデュースするためには、良いことだと思います。関わるプロダクトによってユーザーとの接点の作り方や、一緒に仕事をさせていただくパートナーも大きく変わるため、さまざまな部署での仕事やそれぞれのプロダクトの付加価値について実感を伴って理解を深め、多様な観点で物事を検討する力を付けることが必要だと思います。

习惯了的工作发生变化,可能有人会觉得是绕远路,但从企划到开发、制作、宣传、销售、运营,要纵观整个过程,以带来最佳结果的方式进行制作,我认为这是好事。根据所参与的产品,与用户建立接触点的方式以及共事的合作伙伴都会大不相同,因此需要在各种部门的工作中,带着实感去加深对各自产品附加价值的理解,并培养从多样观点审视事物的能力。

寺田 佑贵

Pokémon GO推進室から商品部に異動したときは、正直なところ、携わる分野がデジタルから物理的なものへと大きく変わることに不安を覚えました。新たな業務を身に付けることは大変でしたが、手に取ることのできるモノに向き合う新たな経験、お付き合いをする取引先がガラッと変わった経験は、自分の幅を広げることにつながったと思います。まったく別の角度から、あらためてポケモンと向き合ったことで、むしろ、「ポケモンを通してお客様に豊かな体験をしてもらう」という、私たちの根底にあるものは変わらないのだと理解をすることができました。

从Pokémon GO推进室调到商品部时,说实话,我对于所涉领域从数字产品大幅变为实体产品感到不安。掌握新业务很辛苦,但面对可以拿在手里的物品这一新经验,以及往来客户完全改变的经验,都拓宽了我的视野。从完全不同的角度重新面对宝可梦,反而让我明白了“通过宝可梦让顾客获得丰富体验”这一我们根本所在的东西并没有改变。

的场 昂树

私も、最初の異動のときは戸惑いましたが、今ではとてもポジティブに捉えています。ポケモンは1つのジャンルに留まらない多角的な事業を展開していて、ファンの中にも、さまざまなジャンルに接点を持っている人、1つのジャンルにだけ接点を持っている人、さまざまなケースがあります。プロデューサーである我々も、可能な限りたくさんの切り口におけるポケモンの魅力の描かれ方と、それがどのように受け止められているのかを知るべきで、そのためにも、異動を通じてさまざまな事業の一員になることは最適な手段だと思います。

我最初调动时也感到困惑,但现在非常积极地看待。宝可梦开展着不局限于单一领域的多元业务,粉丝中也有与各种领域都有接触的人、只与一个领域有接触的人等各种情况。作为制作人的我们也应尽可能了解宝可梦魅力在众多切入点中的呈现方式,以及它如何被接受,为此,通过调动成为各种业务的一员是最合适的手段。

林 祐衣

自分で考えていたよりも、仕事が大きく変わる異動があります。でも、私を含め同期のみんなは、それも楽しんでいるように見えますね。5人のそれぞれがどのような仕事を担当していても、「●●さんらしい仕事だな」と感じるポイントがあって、それぞれの軸となる「こだわり」の部分は、実は入社当時から変わっていないのかも、と思います(笑)。「専門分野を生かす」という働き方ではないですが、「自分らしい仕事のしかた」をいろいろな分野の仕事で発揮しつつ、今まで触れたことのない分野や価値観を知っていくことで、できる仕事の幅は広がっているように感じています。

有些调动会让工作发生比预想更大的变化。但包括我在内,同期大家都似乎在享受这一点。无论五个人各自负责什么工作,都有让人觉得“这很像某某人的工作”的地方,各自核心的“讲究”部分,或许其实从入职时起就没变过(笑)。虽然这不是“发挥专业领域”的工作方式,但在各种领域的工作中发挥“自己的做事风格”,同时了解未曾接触过的领域和价值观,我感觉能做的工作范围正在扩大。

小岛 彬

私はこれまで3つの部署を経験してきました。最初の部署では日本国内の流通・小売法人に対して向き合い、次の部署ではゲームの開発会社様と向き合いました。そして今現在は、東南アジアのマーケットと向き合っています。日本全国のポケモンカード売り場を回ったり、プレイしたことのないゲームで遊んだり、タイ語を勉強したりと、部署異動をきっかけに多様なインプットを得られています。これまで培った知識やスキルを組み合わせることで、より自分らしい企画を生み出すことができているので、むしろ異動が多い環境で良かったと思います。

我至今经历了三个部门。最初的部门面对日本国内的流通、零售法人,接下来的部门面对游戏开发公司。而现在,我面对的是东南亚市场。跑遍日本全国的宝可梦卡牌卖场、玩没玩过的游戏、学习泰语,以部门调动为契机获得了多样的输入。通过组合迄今积累的知识和技能,我能够创造出更具自己风格的企划,所以反而觉得调动多的环境很好。

的场 昂树

所属するチームや部署が長期に固定されず、多様なキャリアや考え方を持った人たちと一緒に働くことができるのも楽しいです。周りの人たちの良いところを吸収できるということでもありますし、多くの上司や同僚に育ててもらって、今の自分があると思っています。一方で、どこに異動したとしても、それぞれの根底に「ポケモンのためになることをやろう」という共通の思想があるので、信念は揺らぐことなく仕事に取り組めています。

所属团队和部门不会长期固定,能与拥有多样职业经历和思维方式的人一起工作也很开心。这也意味着能吸收周围人的优点,我认为是众多上司和同事培养了我,才有了今天的自己。另一方面,无论调到哪里,各自的根本都有“为宝可梦做有益之事”这一共同思想,所以我能毫不动摇地投入工作。

髙草 真生

入社2年目のときの上司に、「今後こういう仕事がしたい」と伝えていたことを、その次と、またその次の部署へ異動しても上司や役員が把握していて、「この仕事がしたいなら、今の部署でこういう動きをしてみたら?」と、実業務の割り振りに反映してくれていました。すごく嬉しかったですし、次につなげていくためにも、今ここを頑張ろう、という目線で意義を捉えることができるようになって、とても充実しています。

入职第二年时,我曾向上司表达过“今后想做这样的工作”,而调到下一个、再下一个部门后,上司和董事仍了解这件事,并对我说“如果想做这个工作,不如在现在的部门这样行动试试?”,还将这一点反映到了实际业务的分配中。我非常高兴,也为了连接到下一步,能够以“现在在这里努力”的视角来理解意义,感到非常充实。

寺田 佑贵

異動が多いということは、自分の希望を伝えるタイミングが多いということでもあります。必ず希望通りになるとは限らないですが、私の場合はメインで手掛けている仕事のほかにもやってみたいことがあって、兼務の希望を叶えてもらいました。経験豊富な方と一緒にデータ分析の業務を担当し始めて、より貢献できる分野が広がったと思います。

调动多也意味着表达自己意愿的机会多。虽然不一定能完全如愿,但就我而言,除了主要负责的工作之外,还有想尝试的事情,于是兼务的意愿得到了实现。我开始和经验丰富的人一起负责数据分析业务,感觉能够做出更多贡献的领域扩大了。

04

通过工作感受到的“自我风格”是什么?

小岛 彬

フットワークの軽さだと思います。私はこれまで自ら手をあげて複数の社内プロジェクトに参加してきました。主務だけに留まらず、仕事の幅が広がるチャンスがあれば、そこに飛び込んできました。そのため社内の顔の広さでは、この5人の中でも一番だと思っています。「また小島は周りを巻き込んで新しいことをやっている」と言われることが多いです。

我认为是行动力强。至今为止,我主动举手参加了多个公司内部项目。不仅限于本职工作,只要有拓宽工作范围的机会,我就会投身其中。因此,在公司内的人脉广度,我认为在这5个人中也是第一的。经常被人说“小岛又在拉着周围的人做新事情了”。

寺田 佑贵

私は、自分がゲーム好きだということを再認識しました。新規のゲームアプリ開発に携わる中で、「ゲームの面白さ」について突き詰めて考える機会が増え、考えるきっかけにしようとさまざまなゲームをプレイするのですが、あらためて自分はこんなにゲームが好きだったんだな、と(笑)。

我重新认识到自己喜欢游戏。在参与新游戏应用开发的过程中,深入思考“游戏的趣味性”的机会增多了,为了将其作为思考的契机而玩各种游戏,再次感到自己原来这么喜欢游戏啊(笑)。

的场 昂树

「好きであること」。好きだから、自然と全力を注げるんだと思います。ポケモンが好きだから、もっと魅力を伝えていきたい。共通の目的に向かって、個性やキャリアのバラバラな人たちがそれぞれの強みを持ち寄り、大きな仕掛けを組み上げていくときの感覚も、たまらなく好きです。それぞれが違うこだわりを持っているからこそ、楽しい。バラバラであればあるほど良い。私自身もこだわりが強いという自覚があって、この環境の中でも貫き通せる執念や責任感という「的場らしさ」にもつながっています。

“喜欢这件事”。因为喜欢,所以自然能全力以赴。因为喜欢宝可梦,所以想传递更多魅力。朝着共同的目标,个性与职业生涯各异的人们各自拿出自己的优势,构建宏大布局时的感觉,我也无比喜欢。正因为每个人有着不同的执着,才有趣。越是各不相同越好。我自己也自觉执着心强,这在这个环境中也能贯彻到底的执念和责任感,也与“的场风格”相连。

髙草 真生

それぞれのこだわりや強みがぶつかり合う中で、間に立って調整する役割も重要になってきます。今の仕事はまさにそういう場面の多い役割で、プロジェクト全体にとってどうすることがベストなのかを見定め、実現することが求められます。過去の状況や蓄積された信頼関係の中で決めてきたルールや習慣に対して、その背景やそれぞれの狙い、込められた想いを深く理解したうえで提案することを、大事にしています。

在各自的执着和优势相互碰撞中,站在中间进行调整的角色也变得重要。现在的工作正是这种场面多的角色,需要看清对项目整体来说怎样才是最佳,并加以实现。对于根据过去状况和积累的信任关系决定的规则和习惯,在深入理解其背景、各自的意图和所蕴含的想法的基础上提出建议,这一点我很重视。

林 祐衣

私は同僚から、「未経験の分野でも、物怖じせずに取り組んで、どうにかしてくれる安心感がある」と言われたことがあります。最近の仕事だと『Pokémon UNITE』で中国語からのローカライズに加え、今まで対応した実績のなかった言語のローカライズプロジェクトを担当していました。理系出身のため、それまで言語に関することに深い知識は無かったのですが、それぞれの特徴などを学びながら対応して行く中で、今は『Pokémon UNITE』に関連する外国語の文章は、ある程度何が書いてあるかつかめるようになってきました(笑)。やればできる、やってみよう、と思う気持ちが自分らしさですかね。

同事曾对我说:“即使是未曾涉足的领域,也能不畏惧地投入,并想办法解决,让人感到安心。”最近的工作中,在《Pokémon UNITE》中,除了从中文进行的本地化之外,还负责了此前未曾处理过的语言的本地化项目。因为我是理科出身,所以之前对语言相关的事情没有很深的知识,但在学习各自特征等进行应对的过程中,现在对于《Pokémon UNITE》相关的外语文章,已经能大致抓住写了什么了(笑)。觉得“做就能做到,试试看吧”的心情,就是我的风格吧。

05

请告诉我们关于比我们更晚入职的一代的感受。

髙草 真生

自分の周りの人だと、それぞれにものすごく深く愛している分野やコンテンツがあります。動物の生態にめちゃくちゃ詳しいとか、アイドルのコンテンツを浴びるように見まくっているとか。こういう人が、ポケモンの魅力をさらに引き出す、新しい組み合わせを見つけられるんだと思います。

就我周围的人而言,每个人都有极其深爱的领域或内容。比如对动物生态非常了解,或者像沐浴一样大量观看偶像内容。这样的人能够发现进一步引出宝可梦魅力的新组合。

寺田 佑贵

博士号を持っている方が何人もいて、そのうちの2人と業務で多くの接点があります。会社の在籍年数は自分の方が長いですが、とことん研究した経験があるからか、考えの深さに驚かされることがあります。一緒に仕事をしていて、気が引き締まります。

有好几位拥有博士学位的人,其中2人与我在业务上有许多交集。虽然我在公司的在职年数更长,但也许是因为有彻底研究的经验,有时会被他们思考的深度所震惊。一起工作时,会让我精神紧绷。

小岛 彬

ただ目の前の仕事をこなすのではなく、自分でその仕事の意味や意義を見出しながら行動している人が多いと思います。何事にも責任感を持って取り組んでいるので、一緒に仕事をするうえで、とても頼もしく感じます。

我认为很多人并不是单纯完成眼前的工作,而是自己去找出这项工作的含义和意义,并在此基础上行动。无论对什么事都带着责任感去做,所以在共事时,让人感到非常可靠。

林 祐衣

経験が多様かつ豊富な人が増えてきたと思います。言語や国籍、経験や学んだ分野、価値観が多様になってきていて、毎年、これまでにいなかったタイプの新入社員が入ってくるので、楽しみです。

我觉得经验多样且丰富的人越来越多了。语言、国籍、经验、所学领域、价值观都变得越来越多样,每年都会有以前从未有过的类型的新员工进来,这让我很期待。

的场 昂树

我々5人は、個性はてんでバラバラだけれど、何となく気も合うし考え方の根本が大きくずれることがなかった……と思います。一方で、新しい世代と一緒に仕事をしていると、自分や同期とは異なる感性に、大いに刺激を受けます。そのおかげでできた良い仕事も、数え切れないほどありますね。

我们五个人,个性各不相同,但总觉得合得来,想法的根本也没有大的偏差……我是这么想的。另一方面,和新世代一起工作时,他们与自己及同期不同的感性,给了我很大的刺激。也因此做成的好工作,数都数不清。

06

回过头看,有没有觉得入职前或刚入职时再多做一点就好了的事情?

林 祐衣

さまざまな分野の話題にもっと触れておけば良かったと思います。普通に生活していると、どうしても興味のあるニュースや動画・SNSばかりを見てしまいます。学生時代に、自分とは関連が薄いと思っていたニュースにも目を向けたり、さほど興味を感じない場所やイベントでも、実際に現地に行ってもっと体験してみたら良かったな、と思います。この会社では、知識や経験の幅広さ、物知りであることが生きる場面も多いです。

我觉得应该更多接触各个领域的话题。正常生活的话,难免只看自己感兴趣的新闻、视频和社交平台。学生时代,如果能多关注一些自己觉得关系不大的新闻,哪怕是不太感兴趣的场所或活动,也实际去现场多体验一下就好了。在这家公司,知识面、经验面的广度,以及见多识广,能派上用场的场合很多。

小岛 彬

語学です。特に英語や中国語はもっとやっていればよかったな、と思いました。英語は今の仕事で使う機会がとても多いので、もっとマスターしておけばよかったと、価値の重さを再認識しています。机上の語学学習ではなく、実践的にアウトプットする場を持っていれば良かったと感じました。

是语言。尤其是英语和中文,我觉得再多学一点就好了。英语在现在的工作中使用的机会非常多,所以再次认识到它的分量之重,要是当初掌握得更好就好了。我感觉到,不是书本上的语言学习,而是要有实际输出的场合才好。

髙草 真生

私も語学ですね。直接コミュニケーションを取れる相手が増えることは、ポケモンと何かの新しい組み合わせ、それを一緒に実現できる会社や人を探すフィールドが広がることを意味するので。

我也是语言。能直接沟通的对象增加,意味着寻找宝可梦与某事物的新组合、以及能够共同实现它的公司和人的领域会扩大。

的场 昂树

後悔している、というほどではないんですが……(笑)。強いて言えば、入社直後からたくさんアイディアを考えて溜めておくことをやっておくべきだったかな、と思うことがあります。株式会社ポケモンで仕事をすればするほど「慣れ」てしまったり、「良くできた前例」を、自分がいる部署の仕事に限らず知ってしまうことで、思考も多かれ少なかれ引きずられてしまいかねないです。だからこそ、経験が浅いうちに溜めておいたアイディアが輝く瞬間は、多々あります。

倒也不是说后悔……(笑)。硬要说的话,我觉得应该从刚入职时就开始多想点子、多攒点子。在株式会社宝可梦工作越久,就越容易“习惯”,而且不只是自己所在部门的工作,还会知道“做得好的先例”,思考多少也会被带着走。正因为如此,在经验还浅的时候攒下的点子,闪耀的时刻有很多。

寺田 佑贵

自分が楽しんで打ち込める趣味を、もう1つぐらい増やしていると良かったかな、と思っています。株式会社ポケモンは、エンターテインメントに関わることを幅広く手掛けるため、自分の趣味が思いもよらないところで仕事につながることがあります。芸術や音楽、ファッション、動画制作、相撲、サッカー、料理、本当にいろいろなことがきっかけになるので。

我觉得要是能再增加一个自己能乐在其中、投入进去的爱好就好了。株式会社宝可梦广泛参与娱乐相关的事务,所以自己的爱好有时会在意想不到的地方与工作联系起来。艺术、音乐、时尚、视频制作、相扑、足球、料理,真的什么都能成为契机。

07

最后,请告诉我们自上次采访以来“变化最大的地方”。

小岛 彬

業務の幅の広さとその影響力です。5年前は、国内の流通・小売法人でどのようにゲームやカードゲームの売り上げを伸ばすかについて、考えていました。現在は、国という単位で、タイにポケモンのブランドを広めるための戦略を練り、実行しています。ゲームやカードゲームの売り上げ以外にも、アニメ・映画をどのように放映するのか、ライセンスビジネスをどのように展開するのかなど、業務の幅は、5年前には予想できなかったほど広がりました。タイのポケモンのファンが増えるかどうかは自分の企画次第だと思っているので、責任は大きいですが、とてもやりがいを感じています。入社7年目でここまでの裁量を持たせてもらえることは、この会社ならではだと思います。引き続き、会社の期待を超えるような成長を目指して頑張ります。

是业务范围的广度和其影响力。5年前,我考虑的是如何在日本国内的流通、零售法人中提升游戏和卡牌游戏的销售额。现在,我以国家为单位,制定并执行在泰国推广宝可梦品牌的战略。除了游戏和卡牌游戏的销售额之外,还包括如何播放动画、电影,如何展开授权业务等,业务范围之广,是5年前无法预想的。泰国的宝可梦粉丝能否增加,我认为取决于自己的企划,所以责任重大,但也非常有价值。入职第7年就能被赋予这样的裁量权,我认为是这家公司独有的。我会继续努力,争取实现超越公司期待的成长。

髙草 真生

「柔軟さ」と「一歩引いた視点」を意識するようになった気がします。1本のゲームタイトルの企画から発売、運用までに、国内外、社内外問わずさまざまな提案や企画があがり、たくさんの物事が同時に進んでいきます。既存のルールや慣習ではNGになってしまうような企画があったとしても、その提案がプロジェクト全体、ひいてはポケモン自体にもたらす価値があるかどうか、一歩引いて考えてみるようになりました。取り組むべき価値を見出せるならば、ルールを紐解きながら実現の可能性をじっくりと探っていくように心がけています。株式会社ポケモンは、ポケモンのコアな価値を守っていく一方で、ポケモンの新しい価値や魅力が伝わる表現を常に模索している会社であるからこそ、こういった考え方は大事なのではないかと思います。

我意识到自己开始注重“灵活性”和“退一步的视角”。从一款游戏作品的企划到发售、运营,国内外、公司内外都会提出各种提案和企划,许多事情同时推进。即使有按照既有规则或惯例会被否决的企划,我也会退一步思考,这个提案是否能为整个项目,乃至宝可梦本身带来价值。如果能发现值得去做的价值,我就会在梳理规则的同时,认真探索实现的可能性。株式会社宝可梦在守护宝可梦核心价值的同时,始终在探索能够传达宝可梦新价值和魅力的表现方式,正因为是这样的公司,我认为这种思考方式才尤为重要。

寺田 佑贵

自分の業務からポケモン全体へと、視野が広がったと感じます。以前は目の前の業務をこなすことに精一杯で、業務自体がもたらす結果にしか目が届いていませんでしたが、いまは自分の仕事がポケモン全体にとってどのような価値をもたらすかを考えるようになりました。社会人として業務経験やスキルが蓄積し余裕ができたことに加えて、「ポケモンのために会社がある」という株式会社ポケモンのユニークな考え方が、自分の中に浸透したという実感があります。ポケモンのさらなる発展に貢献し、ポケモンと関わるすべての人へより豊かな経験をお届けしていきたいなと考えています。

我感觉自己的视野从自身业务扩展到了整个宝可梦。以前光是完成眼前的工作就已竭尽全力,只关注业务本身带来的结果,但现在我开始思考自己的工作能为整个宝可梦带来怎样的价值。除了作为社会人积累业务经验和技能、有了余力之外,我也切实感受到“公司是为了宝可梦而存在”这一株式会社宝可梦的独特理念已经渗透到自己心中。我希望为宝可梦的进一步发展做出贡献,为所有与宝可梦相关的人带来更丰富的体验。

林 祐衣

自分ではなく周りの変化ですが、前回のインタビュー以降、博士課程の人たちが新卒採用に応募してきてくれるようになって、続々と入社しています。それぞれが研究してきた専門分野とは必ずしも直結しない仕事ですが、楽しそうに仕事をして活躍している後輩たちを見ると、誇らしいです。私のインタビューが応募のきっかけになった、と言っていただけたときは、なおさら嬉しいです(笑)。研究活動に打ち込んできた人たちに、株式会社ポケモンというキャリアの選択肢があることを、このインタビューを通して伝えたいです。

虽然变化并非来自我自身,而是来自周围,但上次采访之后,博士课程的人们开始应聘应届生招聘,并陆续入职。虽然工作不一定与各自研究的专业领域直接相关,但看到后辈们开心工作、活跃表现,我感到很自豪。当有人告诉我我的采访是应聘的契机时,我就更加高兴了(笑)。我希望通过这次采访,让致力于研究活动的人们知道,株式会社宝可梦也是一个职业选择。

的场 昂树

「アイディアを実現させるための力」が成長してきたと思います。株式会社ポケモンは、「やりたい」と誰かがつぶやいたアイディアに皆が呼応し、どうすればもっと面白くなるか、どうすれば実現するに足り得るか、とことん議論し合える会社です。そういう環境の中で、さまざまな力が少しずつ育ってきました。何を叶えたいのか、周囲に理解・納得してもらうために言語化する力。ほかの人がやりたいことと、どうマッチさせるかを考える柔軟性と交渉力。受け手の心理と時流を読み、最適なタイミングを狙う計画力。具現化していく過程でさまざまな困難に直面しても、自分が面白いと思核を見失わない強い意志の力。そして何より、ポケモンのためになるかを突き詰めて考え続ける力。今私たちが考えて温めているアイディアの中からも、5年後、10年後になってやっと実現できるものがあるはずです。そのときにチャンスを逃さず実行できるよう、これからも自分の可能性を拡げていきたいと思います。

我认为“实现想法的能力”得到了成长。株式会社宝可梦是一家当有人嘟囔一句“想做”某个想法时,大家都会响应,并彻底讨论如何让它更有趣、如何让它足以实现的公司。在这样的环境中,各种能力一点点培养起来。为了让他人理解、认同自己想实现什么,将其语言化的能力。思考如何与别人想做的事相匹配的灵活性和交涉能力。读懂接受者的心理和时代潮流,瞄准最佳时机的计划能力。在具体化的过程中即使面临各种困难,也不失去自己认为有趣这一核心的坚强意志力。而最重要的是,持续深入思考是否对宝可梦有益的能力。现在我们在思考并酝酿的想法中,应该也有5年后、10年后才能实现的东西。为了届时能抓住机会执行,我今后也想继续拓展自己的可能性。

Index 本篇提到

  • §14的场昂树称《宝可梦 剑·盾》是Switch上首款完全新作
  • §18髙草真生称同一财年经手两款正传作品此前没有先例
宝可梦 2
皮卡丘阿尔宙斯
地点
泰国伽勒尔地区