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2026 CONTINUE

[扫描访谈] CONTINUE Vol.31 自动化对照存档

中川翔子

CONTINUE Vol.31 扫描页的自动分页、分区、日文 OCR、中文翻译与原图对照存档。

CONTINUE 2026.08.29 约 37 分钟

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[コンティニュー]Vol.31
[Continue] Vol.31
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苍井优 遇见 皮卡丘
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i Yu eets kachu 木猛
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「やわらか戦車」がDVDで退却(発売)決定!
《软软战车》决定以DVD形式撤退(发售)!
「生きのびたい、生きのびたい」と口ずさみ、得意技は「後ずさり」。 「やわらか戦車」はラレコ氏がひと りで作画、作曲、作詞、歌、声の出 演までをこなす。「livedoor Net Anime」で配信中のFlashアニメ (http://anime.livedoor.com/yawar aka/)。独特の歌声は一度聞いたら もう、頭から離れません!
戦地に赴けば即退却。大砲の代 わりに練り物キャノン、お、やっと 本物の大砲!? と思えば今度は三文
嘴里哼着“想活下去、想活下去”,拿手好戏是“后退”。 《软软战车》由拉雷科一人包办作画、作曲、作词、演唱和配音。 这是在“livedoor Net Anime”上播出的Flash动画 (http://anime.livedoor.com/yawaraka/)。 独特的歌声只要听过一次,就再也无法从脑海中抹去!
一上战场就立刻撤退。 代替大炮的是鱼糕炮弹,哦,终于有真大炮了!? 正这么想,这次却是三文
判。小学生に生肉を与えられ、駅前で悪徳商法につかまる、とにかくダメな生物(?)。かと思えば、ちゃっかり「現地妻」がいたり。ネット配信で気軽に見られるこれから次々と人気が高まり、新作を配信するたびにサーバーはダウン寸前。ついには有名企業がこぞって商品化に乗り出すという事態に。そんな『やわらか戦車』が9話十未
判。小学生被喂生肉,在车站前被不良商法欺骗,总之是个不行的生物(?)。可转眼间,却又若无其事地有了“当地妻子”。通过网络配信轻松观看,从此人气不断高涨,每次发布新作服务器都濒临崩溃。最终甚至出现了知名企业纷纷争相将其商品化的情况。这样的《柔软战车》第9话十未
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●拉雷科/网络动画
公開1話つけてDVD発売決定! 来年は「やわらか戦車」ですよ! 兄者一っ!! (編集部・野口) 「やわらか戦車」第1巻 販売元:ジェネオン エンタテインメント 発売日:2007.03.22 定価:2940円(税込)
公开第1话并附带DVD发售决定!明年是《柔软战车》哦!大哥一!!(编辑部・野口)《柔软战车》第1卷 销售方:Geneon Entertainment 发售日:2007.03.22 定价:2940日元(含税)
1万2000年の設計図
1万2000年的设计图
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《飞跃巅峰2!》分镜集 发行:GAINAX 发售日:2006年11月30日 定价:3465日元(含税)
前号で取り上げた『トップをねらえ!2(以下、トップ2)』の絵コンテ集が発売されます。「トップ2」といえば、ガイナックス、いや日本のアニメ界を代表する方々(庵野秀明、摩砂雪、鶴巻和哉などなど)が絵コンテを切っていたので、その絵コンテだけでも秀逸の一言。
その作画能力の高さから作品の
上一期提到的《飞跃巅峰2》(以下简称《飞跃2》)的分镜集即将发售。说到《飞跃2》,由GAINAX,不,是代表日本动画界的各位(庵野秀明、摩砂雪、鹤卷和哉等等)绘制分镜,仅这些分镜就堪称绝妙。
由于其作画能力之高,作品的
副読本となるのはもちろん、実際の映像と見比べると「映像って、こうやってできているのか!」「こういうカットの切り方なのか!」という優秀な教科書にも早変わり。映像作品のみならず、ゲームを作ろうと思っている人にも良い教材になるんではないでしょうか! (編集部・プチ林)
作为辅助读物自不必说,与实际影像对比时,也会瞬间变成优秀的教科书,让人感叹“原来影像是这样制作出来的!”“原来是这样的镜头切换方式!”。不仅是影像作品,对于想要制作游戏的人来说,也会成为很好的教材吧!(编辑部・小林子)
映画『マニアの受難』で感じる
ムーンライダーズと東京
从电影《狂热者的受难》中感受到的
穆恩莱德斯与东京
私事でアレなんですけど、自分で、今年でいよいよ30歳という節目を迎えました。同い年といえば、かつてのクラスメートたち、井川遥、シェフチェンコ、『こち亀』、そして、ムーンライダーズ。
東京生まれの自分には、ムーンライダーズの音楽は特別なものに感じられる(ムーンライダーズを知る多くの東京生まれの人もそうだと思う)。東京的な音楽の代表格とされているムーンライダーズの曲から連想するのは、いまだ渋谷や六本木などに代表される(作られた)大
虽然是我个人的事,但今年我终于迎来了30岁这个节点。说到同龄人,有过去的同学们、井川遥、舍甫琴科、《乌龙派出所》,还有MOONRIDERS。

对于在东京长大的我来说,MOONRIDERS的音乐感觉特别(我想很多在东京长大并知道MOONRIDERS的人也是如此)。从被认为是东京音乐代表的MOONRIDERS的歌曲中,我联想到的依然是涩谷、六本木等所代表的(被创造出来的)大都
都会・東京ではなく、自分が小さい頃から皮膚で感じてきた、ギラギラ感のない、けっこう呑気な東京。
バンド結成から現在に至る30年の軌跡を追った映画『PASSION MANIACS マニアの受難』は、日本最長寿バンドの歴史を振り返るというよりも、化粧をしていないスッピンの東京を、そして、「スカンピン」の東京を伝えてくれる映画だ。12月16日(土)より、テアトル新宿にてレイトショー開始。夜更しもまた、東京かと。
(結城昌弘)
不是大都市・东京,而是自己从小用皮肤感受到的、没有闪闪发光的感觉、相当悠闲的东京。
追踪乐队从结成到现在的30年轨迹的电影《PASSION MANIACS 受难》与其说是回顾日本最长寿乐队的历史,不如说是传达素颜的东京,以及“赤裸”的东京的电影。12月16日(周六)起,在新宿剧场开始深夜放映。熬夜也是东京吧。
(结城昌弘)
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导演:白井廉彦 制作:Media Craft 制作协力:Moonriders Division 出演:MOONRIDERS、细野晴臣、高桥幸宏、あかた森魚、PANTA、青山阳一、远藤贤治、Carnation、サエエけんぞう、曾我部惠一、野宫真贵、原田知世、Bocasaka Jan、松武秀树、椎名和夫等 2006年12月16日(周六)起在Theatral新宿进行晚场放映 ©2006 MEDIA CRAFT
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2006 © Pokémon. 1995-2006 © Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
014
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苍井优 ♥ 皮卡丘蒼井優 ♥ ピカチュウ

皮卡丘的眼中,苍井优小姐的目光有十万伏特!可爱×可爱,魅力大爆发! ピカチュウの中に蒼井優さんの瞳が10万ボルト! キュート×キュートで魅力大爆発!

  • 文=志田英邦
    采访撰文:志田英邦

记者提问

今回の撮影はどうでしたか? ピカチュウがたくさんいましたが(笑)。
这次拍摄感觉如何?现场有很多皮卡丘(笑)。

蒼井優

貴重な体験をさせていただきました(笑)。
让我体验了一次很难得的经历(笑)。

记者提问

今年で『ポケットモンスター』は10年なんですけど、蒼井さんは『ポケモン』の思い出はありますか?
今年正好是《宝可梦》问世十周年,苍井小姐有什么关于《宝可梦》的回忆吗?

蒼井優

ウチの兄がすごくやってましたね。歌があったんですよ。ピカチュウカイリュー……フシギダネ!
我哥哥以前玩得很起劲呢。那时有首歌,我还记得“皮卡丘、快龙……妙蛙种子!”

记者提问

『ポケモン言えるかな?』ですね!
是《你能说出宝可梦吗?》那首歌吧!

蒼井優

そう! 兄が、あの歌をずっと歌ってたんです。私は歌詞の最後がフシギダネってことしか覚えていないんですけど(笑)。あと、ニャースは犬山イヌコさんが声優をやってるから知ってますよ。かわいい!
对!哥哥一直唱那首歌。我只记得歌词最后是妙蛙种子(笑)。还有,我知道喵喵是犬山犬子小姐配音的。好可爱!

记者提问

かわいいですよね!
很可爱吧!

蒼井優

私、『おはスタ』に出ていたことがあったんで、すごく『ポケモン』の人気がすごかったの、知ってますよ。山ちゃん(山寺宏一)が雨上がり決死隊さんと出ていた頃で。
我以前上过《Oha Suta》,所以很清楚当时《宝可梦》有多受欢迎。那时山酱(山寺宏一)正和搞笑组合“雨后敢死队”一起出镜。

记者提问

おお! おはガール・30番。あれはちょうど2000年ぐらいですから、『金・銀』の頃ですね。
哦!你是 Oha Girl 第30号。那大约是2000年,正好是《金·银》时期。

蒼井優

息が長いですよね。
真是长盛不衰呢。

记者提问

お兄さんはゲーム好きなんですね。
你哥哥很喜欢玩游戏吧。

蒼井優

やってますねえー!
是啊,玩得可起劲了!

记者提问

蒼井さんは?
苍井小姐呢?

蒼井優

私はちょっとしかやらないんです。最近だとニンテンドーDSで『SUDOKU 数独』をやってます。
我只玩一点点。最近会在任天堂 DS 上玩《SUDOKU 数独》。

记者提问

おお、『数独』好きですか!
哦,你喜欢数独啊!

蒼井優

計算が得意なんで。数学が一番好きなんです。あと、ゲームボーイミクロで『スーパーマリオブラザーズ』をやります。ミスをし続けると、やめちゃうんですけど。フフフ(笑)。
因为我擅长计算,最喜欢数学。还会用 Game Boy Micro 玩《超级马力欧兄弟》。不过,如果一直失误,我就会不玩了。呵呵(笑)。

记者提问

ニンテンドーDSとミクロを持ってるんですね。
你有任天堂 DS 和 Micro 呢。

蒼井優

あとPSPも持っています。あと最近だと、ニンテンドーDSの『しゃべる!DSお料理ナビ』も使ったんですけど……定番の料理しか入ってなくて、それは作れるものが多かったから。
我还有 PSP。最近也用过任天堂 DS 的《会说话!DS料理导航》……里面都是些常见菜谱,其中不少我都会做。

记者提问

蒼井さんは料理を自炊するんですね。
苍井小姐会自己做饭啊。

蒼井優

『Dr.コトー診療所』の収録でロケで島にずっといたので、空いている時間にDVDを見ながら、料理をしていたんです。そんな難しい料理をしていたわけじゃないんですけど。限られた食材で、どれだけいろいろな料理を作るか?って感じで。
拍摄《五岛医生诊疗所》时,我一直在岛上外景,空闲时会一边看 DVD 一边做饭。倒也不是什么复杂的料理,就是想用有限的食材做出尽可能多的不同菜式。

记者提问

得意料理は?
你的拿手菜是什么?

蒼井優

ひじき! シンプルなんだけど、自分でもすごく好き。
羊栖菜(ひじき)!虽然简单,但我自己特别喜欢。

记者提问

どんどん髪の毛が黒くなりそうなメニューですね。
吃了头发好像会越来越黑呢。

蒼井優

あははは! 髪が増えそう。
啊哈哈!头发好像还会变多呢。

记者提问

そういう島にいるときとかに、『ダイヤモンド・パール』を遊んでみてください!
下次在岛上时,也试着玩玩《钻石·珍珠》吧!

蒼井優

ゲームにハマると抜けられなくなっちゃう性格なんですよね。しつこくやっちゃうので。長期休暇のときにぜひ!
我一旦沉迷游戏就停不下来,会一直玩下去。所以等长假的时候一定试试!

人物简介 プロフィール

蒼井優(あおい・ゆう) 1985年8月17日生まれ。福岡県出身。「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」のテレビCMに出演。「ハチミツとクローバー」「フラガール」という日本映画にはなくてはならない期待の若手に。2007年公開の「蟲師」にも出演
苍井优(あおい・ゆう),1985年8月17日出生,福冈县出身。曾出演《宝可梦 钻石/珍珠》电视广告。凭借《蜂蜜与四叶草》《扶桑花女孩》等作品,成为日本影坛不可或缺、备受期待的新生代演员。亦出演2007年上映的《虫师》。
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人人都爱宝可梦!Everybody Loves Pokémon!

我与我的宝可梦 ぼくとわたしのポケットモンスター

『赤・緑』から今年でちょうど10年。DSの『ダイヤモンド・パール』の発売で、「子供の頃、そういえばやっていたなぁ」と再び手に取った人も多いのでは?今回は、すっかり大人になってしまったCNT読者に向けて、「大人のため」のポケモン大特集!優ちゃんも、しょこたんも、大人も、子供も、みんなで『ポケモン』!!!!!!!!!!
从《红·绿》发售至今,恰好十年。随着 DS 版《钻石·珍珠》推出,不少人是不是也想起“小时候好像玩过”,又把游戏重新拿了起来?这次,我们为已经长大成人的《CONTINUE》读者准备了一期献给大人的宝可梦特辑!优酱也好、小翔子也好,大人也好、孩子也好,大家都来玩《宝可梦》吧!
文=志田英邦/結城昌弘/宮昌太朗/編集部 写真=正木猛/松崎浩之/辺見真也
文:志田英邦/結城昌弘/宮昌太朗/编辑部 摄影:正木猛/松崎浩之/辺見真也
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大人も楽しい『ポケットモンスター』!ってことで、『ポケモン』歴10年の中川翔子さん通称しょこたんの登場!ヒコザル似のしょこたんに『ポケモン』との付き合い方をみっちりレクチャーしていただきます。もし、ニンテンドーDSのWi-Fi通信で「しょこたん」に会ったら、ちゃんとご挨拶しましょうね!
文=志田英邦 写真=松崎浩之
大人玩《宝可梦》也一样开心!这次请来玩了十年《宝可梦》的中川翔子(昵称“小翔子”)登场!就请这位长得像小火猴的“小翔子”,好好给我们讲讲她与宝可梦相处的点滴。要是在 Nintendo DS 的 Wi-Fi 通信中遇到“小翔子”,记得好好跟她打声招呼哦!

文:志田英邦 摄影:松崎浩之
Everybody Loves Pokémon!
人人都爱宝可梦!
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CONTINUE 编辑部

中川さんは初代『ポケットモンスター』から遊んでいるそうですね。
听说中川小姐从初代《宝可梦》就开始玩了?

中川翔子

白黒のゲームボーイで遊んだ『緑』が初めてです!
我第一次玩的是黑白 Game Boy 上的《绿》!

CONTINUE 编辑部

そんな中川さんのために、今日は『ポケモン』の話しかしません!
那今天我们就只聊《宝可梦》!

中川翔子

イエイ! ……というか、私自身が最近ポケモンの話しかしてないんですけどね。ブログも『ポケモン』ブログになってますから。
好耶!……不过我最近自己也满脑子都是宝可梦,博客都快变成《宝可梦》专栏了。

CONTINUE 编辑部

『ポケモン☆サンデー』の収録もあって、『ポケモン』で忙しいと思いますが。
还要录《宝可梦☆星期天》,最近一定忙着《宝可梦》的事吧?

中川翔子

昨日も収録があって、うれしくてうれしくて。
昨天也录了一期,我高兴得不得了。

CONTINUE 编辑部

最初に中川さんが『ポケモン』と出会ったのは……10歳くらいのころですか?
你第一次接触《宝可梦》,大概是在十岁左右吧?

中川翔子

そうですね。当時、『スーパーマリオスタジアム』って番組がやっていて、それにすごくハマっていたんですよ。マリオスタジアムのお姉さんになるのが夢だったんです。いまや『ポケモン』のお姉さんですよ。夢が叶ってるじゃないですか。当時はスーファミの頃ですよね。私はスーファミのソフト目当てで見てたんですけど、ちょうど番組で『ポケモン』の紹介をしていたんです。その画面を見て、メチャクチャ面白そう!って思って。そのうち、子供同士で対戦をし始めるじゃないですか。それが本当に面白そうで。でも、男子がやるもんだと思って、手を出せなかったんです。
是啊。当时有档节目叫《超级马力欧体育场》,我特别迷它,梦想是当节目里的姐姐。如今我成了《宝可梦》的姐姐,这不就是梦想成真了吗?那时正是超级任天堂的年代,我本来是冲着主机游戏才看节目,刚好看到节目介绍《宝可梦》。画面看起来实在太有趣了!后来孩子们开始互相对战,我也觉得特别好玩;可当时总觉得那是男生玩的东西,所以一直没敢尝试。

CONTINUE 编辑部

『ポケモン』は男子のもの!
《宝可梦》是男生玩的!

中川翔子

「ドラクエ」はやっていましたけど、なかなか「ポケモン」は気まずくて。だけど、ついに家族でディズニーワールドへ旅行に行くときに、買ってもらったんです!飛行機の中から夢中になって遊んでいて、ディズニーワールドにはちっとも目をくれず(笑)。旅行中、「ポケモン」しかやってなかった。
我倒是玩《勇者斗恶龙》,但玩《宝可梦》总觉得有点不好意思。后来全家要去迪士尼世界旅行时,我终于买到了!从飞机上就玩得入迷,到了迪士尼世界也完全顾不上看(笑),整趟旅行都在玩《宝可梦》。

CONTINUE 编辑部

「ディズニー」より「ポケモン」!(笑)
比起迪士尼,你更爱《宝可梦》!(笑)

中川翔子

旅行から帰ってきてからも、ひとりで『ポケモン』の絵を描いたりして、毎日『ポケモン』漬けで。だけど、『ポケモン』を男子しか遊んでいなかったので、ポケモンの交換もできず、ユンゲラーがフーディンになることもなく、ゴーストがゲンガーになることもなく、ゴーリキーがカイリキーになることもなく(笑)。
旅行回来后,我还会一个人画宝可梦,天天沉浸其中。可那时只有男生玩《宝可梦》,我没法交换宝可梦,所以勇基拉没能进化成胡地,鬼斯通没能进化成耿鬼,豪力也没能进化成怪力(笑)。

CONTINUE 编辑部

交換で進化を遂げられず!
想靠交换进化也办不到!

中川翔子

それがトラウマなんです。今回、ニンテンドーDSで出たのは神ですね。友達がいるほうが楽しいじゃないですか!まだ、女子は全然遊んでいなかったんですよ。アニメの放映が始まってからですよ、女の子が遊ぶようになったのは。
这都成了我的心理阴影。现在 Nintendo DS 上终于能方便地联机,简直太棒了!有朋友一起玩才更开心嘛。那时候女生几乎都不玩,等动画播出以后,女孩子才渐渐开始玩起来。

CONTINUE 编辑部

最初のポケモンは何でしたか?
你最初选的宝可梦是什么?

中川翔子

ゼニガメっ!カメックスを溺愛していて「なみのり」も「れいとうビーム」もかわいくてしょうがなくて。誰をさしおいてもカメックス。歴代「みず」タイプのポケモン好きです。
杰尼龟!我特别喜欢水箭龟,觉得它用“冲浪”和“冰冻光束”时可爱极了。无论如何我最喜欢的都是水箭龟,也一直偏爱水属性宝可梦。

CONTINUE 编辑部

ヒトカゲでも、フシギダネでもなく。
不是小火龙,也不是妙蛙种子啊。

中川翔子

ヒトカゲは男の子っぽかったし、フシギダネはよくわかんないから(笑)。でも、あのデザインは天才ですよ。おかしいですよ!
小火龙看起来比较像男孩子会选的,妙蛙种子我也不太懂(笑)。不过它的设计真是天才,太奇妙了!

CONTINUE 编辑部

ミュウツーは捕まえました?
你抓到超梦了吗?

中川翔子

ええ、マスターボールを使って。当時のチームはカメックス、ミュウツー、フリーザー、サンダー、ユンゲラー、オニドリル。
抓到了,用了大师球。当时队伍里有水箭龟、超梦、急冻鸟、闪电鸟、勇基拉和大嘴雀。

CONTINUE 编辑部

偏ってる(笑)。
队伍属性也太偏了(笑)。

中川翔子

「エスパー」かぶってる。「ひこう」も3匹(笑)。でも、いつでもカメックスの「ハイドロポンプ」でゴリ押し。音がいいですよね。「ドリュドリュドリュッ」って。
超能力系撞了两只,飞行系也有三只(笑)。不过我一直靠水箭龟的“水炮”硬推。那招的音效也很好听,“咻噜咻噜咻噜”地。
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中川翔子

『リーフグリーン』を遊んだときに、同じ音だったのがうれしかったなあ。
玩《叶绿》时听到和当年一样的音效,我特别开心。

CONTINUE 编辑部

でも、交換ができなかったということは「ポケモンずかん」は埋まらなかった?
不过,既然没法交换,那《宝可梦图鉴》也没能收齐吧?

中川翔子

やりたかったんですよ、交換も対戦も。もっと積極的に男子の輪の中に入っていければよかったのに……。小学校高学年で、恥ずかしい年頃だったんですよ。交換も対戦もしたことがなかった。今回で初めてです。
我当然想交换、想对战啊。要是当时能更主动地加入男生的圈子就好了……那会儿已经是小学高年级,正是会害羞的年纪。我以前从没交换过,也没对战过,这次才是第一次。

和《宝可梦》一起长大 「ポケモン」といっしょに大人の階段をのぼって

CONTINUE 编辑部

『青』はお持ちでしたか?
你有买《蓝》吗?

中川翔子

ローソン限定で通信販売したときに、ドキドキしながら買ったんですよ。大人になりながら買ったなぁ!って自分で思いながら。「『ポケモン』持ってるでしょ!バカッ」っていわれても、「違うよ!青だよ!やっとゼニガメがメインになったんだよ!」ってケンカしながら。
罗森限定邮购《蓝》的时候,我还心跳不已地买了下来,心里想着“我都长大了,还在买《宝可梦》呢!”别人说“你不是已经有《宝可梦》了吗,笨蛋!”我就跟人争辩:“不一样啦!这是《蓝》!杰尼龟终于当主角了!”

CONTINUE 编辑部

大人の階段を「ポケモン」とともに登った(笑)。
你就这样和《宝可梦》一起迈上了成长的阶梯(笑)。

中川翔子

でも、ゲームボーイをひとつしか持ってなかったので、ふたつソフトを持っていても、交換できなかったんですけど。最初からやり直しました。
不过我只有一台 Game Boy,就算有两张卡带也没法交换,只好从头再玩一次。

CONTINUE 编辑部

『赤・緑・青』で、お好きなポケモンは?
《红》《绿》《蓝》里,你最喜欢哪些宝可梦?

中川翔子

ミュウツーは強いから好きだったし、フリーザーもキレイだったなぁ。鳴き声が「ボービー」って美しくて。「れいとうビーム」も強かったし。オニドリル!鳴き声が好きだった「ドゥルルルル」って「ドリルさん」って名前をつけてましたもん。オニドリルカワユス!当時は『マリオスタジアム』の中の対戦コーナー『ポケモンスタジアム』に出るのが夢だったんですよ。でも、ゲンガーがいなかったから……当時は対戦になるとゲンガーを出すのが、セオリーでしたもんね。
我喜欢超梦,因为它很强;急冻鸟也很漂亮,叫声“啵——”的,特别悦耳,“冰冻光束”也很厉害。还有大嘴雀!我喜欢它的叫声“咕噜噜噜”,还给它取名叫“钻钻先生”。大嘴雀真可爱!当时我还梦想着能参加《马力欧体育场》里的对战环节《宝可梦竞技场》。可惜我没有耿鬼……那时对战的常见套路就是派耿鬼上场。

CONTINUE 编辑部

そうでした。ゲンガーでこうげきして、カビゴンで守る。
没错,用耿鬼进攻,再让卡比兽防守。

中川翔子

ゲンガーの「どくどく」とギャラドスの「はかいこうせん」がメインでしたよね。なつかしすぎる(笑)。
主力招式就是耿鬼的“剧毒”和暴鲤龙的“破坏光线”,真是太怀念了(笑)。

CONTINUE 编辑部

そうだったそうだった!中川さんに言われて、どんどん当時を思い出してきた!(笑)。そのあと『金・銀』がでますけど。
对对对!听中川小姐这么一说,我也渐渐想起当年的事了(笑)。后来又出了《金》《银》……

中川翔子

『銀』でしたね。『金』は男っぽかったんで。そのころも『ポケモン』をする友達がいず、交換できず。
我玩的是《银》。《金》看起来比较像男生会选的版本。那时我还是没有一起玩《宝可梦》的朋友,没法交换。

CONTINUE 编辑部

当時はアニメもやっていたはずですけど。
那时候动画也已经开播了吧?

中川翔子

アニメは超観てました。
我可爱看动画了。

CONTINUE 编辑部

以前、『ピカチュウ・ザ・ポッドキャスト』の収録で、サトシ役の声優・松本梨香さんとお会いになったそうですね。
听说你之前录《皮卡丘播客》时,见到了为小智配音的松本梨香小姐?

中川翔子

そうそう!サトシに「しょうこ、好きだよ」って言ってもらいました(笑)。アリエナイ!サトシと旅したかったからなぁ。アニメのオープニングの『めざせポケモンマスター』、あの歌は神ですよ!オーキド博士が「そりゃそうじゃー」って(笑)。ゲームの効果音がアニメで流れたときはすごくうれしかったですね。フシギダネが「ダネダネ」っておしゃべりしたときは衝撃でした(笑)。あと、カスミがスターミーを使っちゃうのがおかしかった。なんでスターミーなんだろ。
对呀!小智还对我说“翔子,我喜欢你”呢(笑)。太难以置信了!我一直好想和小智一起旅行。《目标是宝可梦大师》那首动画片头曲简直是神曲!大木博士还会说“那当然啦——”(笑)。听到游戏音效出现在动画里,我特别开心;妙蛙种子开口说“种子、种子”的时候,也让我大受震撼(笑)。还有小霞竟然用宝石海星,真奇怪,为什么是宝石海星呢?
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CONTINUE 编辑部

アニメが始まると女の子も『ポケモン』に興味を持ち始めるわけですよね。
动画开播后,女孩子也开始对《宝可梦》感兴趣了,对吧?

中川翔子

コマーシャルで『ポケモン言えるかな?』が流れていて、みんなで歌ってました。ピカチュウカイリューヤドランピジョンコダックコラッタズバットギャロップサンダースメノクラゲ……いまでも全部歌える!
广告里播《你能说出宝可梦吗?》,大家都会一起唱。皮卡丘、快龙、呆壳兽、比比鸟、可达鸭、小拉达、超音蝠、烈焰马、雷伊布、玛瑙水母……我到现在还能整首唱出来!
(拍手)すごい!
(鼓掌)太厉害了!

中川翔子

iPodにいまでも入ってます。いまだにまったくオタクっ気がないギャルも『ポケモン言えるかな?』を歌いますよ。あのとき流行ってたからなぁ。あと、ほら『月刊コロコロコミック』でやっていたギャグマンガ。穴久保幸作さんの『不思議ポケモンピッピ』。あったあった、ピッピがなぜか主人公の!あれが好きでしたね。ピカチュウが全然かわいくなくて。常にひざこぞうが汚れてるの。
我现在的 iPod 里还存着这首歌呢。就连完全没有宅属性的辣妹,到现在也会唱《你能说出宝可梦吗?》,毕竟当时真的很流行。对了,还有《月刊 CoroCoro Comic》连载的搞笑漫画,穴久保幸作的《不可思议的宝可梦皮皮》。对对,明明皮皮才是主角!我很喜欢那部漫画,里面的皮卡丘一点也不可爱,膝盖总是脏兮兮的。

CONTINUE 编辑部

当時はおもしろかったですねぇ。『金・銀』以降はどうでしたか?
那时候真的很有趣啊。《金》《银》之后呢?

中川翔子

『銀』は最後まで遊べなかったんです。新しいポケモンになじめなくって。遊ぶ時間が、いつも「夜」になっちゃっていたし。そこから『ルビー・サファイア』も遊ばなくて。だからいまの『パール』で戻ってきた感じです。
《银》我没能玩到最后,因为不太习惯新宝可梦,而且我每次能玩的时间总是变成了“晚上”。之后《红宝石》《蓝宝石》也没玩,所以现在是靠《珍珠》重新回到《宝可梦》的世界。

如今,大人也一起迷上《宝可梦》 今は大人も巻き込んで『ポケモン』に夢中

CONTINUE 编辑部

中川さんは『パール』なんですね?いまはどんなチームですか?
中川小姐玩的是《珍珠》吧?现在队伍里有哪些宝可梦?

中川翔子

ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ、フーディン、ポッチャマ……。新しいのは入れてないんです。回顧主義者なんで(笑)。今回初めてフーディンをつかまえられて……本当に10年越しですよ。
小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、胡地、波加曼……我没放进新的宝可梦,毕竟我比较怀旧(笑)。这次终于第一次抓到胡地,真是等了十年啊。

CONTINUE 编辑部

『パール』はどんな風に遊んでいますか?
你平时怎么玩《珍珠》?

中川翔子

「ポケモンのタマゴ」ばかり孵化しています。昨日なんて、『ポケモン』をやりながら寝てて。腕を頭の下に敷いたまま、寝ちゃったので、腕に血が通っていなくてしびれまくってました。ここまでハマったのは、ゲームではひさびさ。
我一直在孵宝可梦蛋。昨天甚至玩着玩着就睡着了,还把手臂压在头底下,醒来时血都不通了,麻得不得了。已经很久没有像这样沉迷一款游戏了。

CONTINUE 编辑部

いい話だ。
真是个好故事。

中川翔子

『ポケモン』はシリーズが続いているのに、いまだにミュウツーが強かったりして、ゲームのバランスが崩壊しないですよね。すごいことだと思います。『金・銀』で「でんせつのポケモン」がいっぱい出たけど、その神バランスが崩れないのがすごいッス。『ドラクエ』でもシリーズを重ねるごとに変化していくのに、『ポケモン』は変わらないのがうれしい。やりやすさ、親しみやすさ、「ポケモン」らしさを守ってるから。
《宝可梦》系列出了这么多代,超梦却依然很强,游戏平衡也没有崩坏,真的很厉害。《金》《银》里出现了那么多传说宝可梦,系列却仍能维持住这种绝妙平衡。就连《勇者斗恶龙》都会随着系列发展不断变化,《宝可梦》能守住一贯的风格,我很喜欢。它始终好上手、亲切,也一直保留着“宝可梦的感觉”。

CONTINUE 编辑部

『パール』ではどんなポケモンが好きですか。
《珍珠》里你喜欢哪些宝可梦?

中川翔子

今年の夏にセミの抜け殻にハマっていたんで、ヌケニンがかわいくて。たくさんあつめているんです。じつは最初に『パール』を始めたときに、ビッパが出てきて、ちょっと心配だったんです。また、なじめないのかなあって。でも、そんなこと全然なかったですね。
今年夏天我迷上了蝉蜕,所以觉得脱壳忍者特别可爱,还收集了不少蝉蜕。刚开始玩《珍珠》时遇到大牙狸,我还担心自己会不会又不习惯新宝可梦。结果完全没有!
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中川翔子

ドーミラーのデザインはすごい!ポッチャマがギザカワユス!でも、ポッチャマって進化すると可愛くなくなるんですよ。だから、いつも進化キャンセルしてます(笑)。
铜镜怪的设计真惊艳!波加曼也可爱到爆!可波加曼一进化就不可爱了,所以我总是按取消进化(笑)。

CONTINUE 编辑部

結構、お気に入りのポケモンがいますねえ。
你喜欢的宝可梦还真不少呢。

中川翔子

ニューラとマニューラがかわいい!ニューラにはウチの猫のルナに似てるんで、「ルナ」って名前をつけてます。あと、ポッチャマが「マミタス」。人にもらったポケモンはやはり愛着がわかないので、自分でつかまえて育ててます。ほら!
狃拉和玛狃拉都好可爱!狃拉长得像我家的猫 Luna,所以我给它取名“Luna”。波加曼则叫“Mamitas”。别人交换给我的宝可梦,我总觉得没那么亲;所以我都自己抓、自己养。看!

旁白

(突然の沈黙。ニンテンドーDSを広げた、しょこたんと一同、『ポケモン』の交換を始める)
(现场突然安静下来。翔子和大家纷纷打开 Nintendo DS,开始交换宝可梦。)

CONTINUE 编辑部

……というわけで、『ポケモン☆サンデー』の収録はどうですか?
那么,录制《宝可梦☆星期天》有什么趣事吗?

中川翔子

番組でゴルゴさんに「しょこたんはヒコザルに似てる」っていわれたんです。だから、ニンテンドーDSのストラップはヒコザル。でもね、収録のたびにゴルゴ松本さんも、レッド吉田さんもポケモンのレベルを上げてくるんです。すごいですよ。みんな普段はゲームをする人じゃないのに。相性も詳しいし。Wi-Fiで対戦するときに「はがね」のポケモンが出てきたら、すぐに「ほのお」のポケモンを出せー!って。子ども相手にかなりオトナげないプレーをしてます。私でも、ギリ勝てるくらい。数年前、見慣れた光景が目の前で!って。
节目里戈尔戈先生说我像小火猴,所以我的 Nintendo DS 挂绳也挂着小火猴。不过每次录节目,戈尔戈松本先生和 Red 吉田先生都会把自己的宝可梦练得更强,真的很厉害。平时不怎么打游戏的他们,连属性相克都门儿清。Wi-Fi 对战时,只要看到钢属性宝可梦上场,就会立刻喊:“快派火属性的上!”跟小朋友对战也毫不手软,真有点没大人样(笑)。我也只能勉强赢他们。那一幕就像几年前常见的场景又在眼前重演一样!

CONTINUE 编辑部

10年来の夢が叶いましたね!
十年来的梦想终于实现了呢!

中川翔子

以前は子供の「ポケモン」だったと思うんです。だけど、今回は大人も巻き込んでます。
以前《宝可梦》主要还是孩子们的游戏;这次连大人也一起加入进来了。

CONTINUE 编辑部

最後に、10年『ポケモン』を続けてきた中川さんから、『ポケモン』を遊ぶときの心がまえを――。
最后,请玩了十年《宝可梦》的中川小姐,和大家聊聊玩《宝可梦》时的心得

中川翔子

「交換しよう、対戦しよう」と恥ずかしがらずに言おう!10年前はひとりで『ポケモン』をやっていて、すごく寂しかったんです。だけど、今回は交換できて、すごく楽しい。私も10年前のトラウマが、いま、克服できました!
别害羞,大方地说“来交换吧、来对战吧”!十年前我一个人玩《宝可梦》,特别孤单;这次终于能和大家交换,真的很开心。我也终于克服了十年前留下的心理阴影!
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株式会社ポケモンに
行ってみた!!
探访宝可梦公司!
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あふれでる『ポケモン』への愛!『ポケモン』のゲーム、グッズ、アニメなど、そのすべてをプロデュースする株式会社ポケモンにヨウコソ!
文=志田英邦
满满都是对《宝可梦》的爱!欢迎来到统筹《宝可梦》游戏、周边、动画等各项业务的宝可梦公司!

文:志田英邦
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絨毯に描かれた巨大なモンスターボールが僕らを迎える! わー、つかまえられる!? 我々CNTポケモン調査隊は、都内某所にある株式会社ポケモンへ真っ昼間にお邪魔した! お忙しいところスミマセンっ!!
地毯上画着一颗巨大的精灵球,仿佛正迎接着我们!哇,这是要把我们收进去吗!?我们这支《CONTINUE》宝可梦调查队,大白天就跑到东京都内某处的宝可梦公司来打扰了!百忙之中登门,实在不好意思!!
さて、そんな平身低頭気味な我々をエントランスで迎えたのは、なんと超人ハルク・ホーガン。なんでも、アメリカでおこなわれた『ポケモン』10周年イベントのホストをホーガンが務めたんだとか。ピカチュウとタッグを組む、衝撃写真が棚に乱入中であります。んでもって、その横に並ぶのはぬいぐるみ「マンスリーピカチュウ」がずらり!ぎゃーこれはかわいすぎ!そんなにぎやかなエントランスですが、お客さん用にインターネットのホームページを見られるタッチセンサーつきテーブルがあるのに注目。待ち時間も飽きさせない、おもてなしの精神がうれしいばかりです。
刚才还一路赔礼道歉的我们,没想到在入口处迎来的竟是“超人”浩克·霍根。听说他曾担任美国《宝可梦》十周年活动的主持人。架子上还“闯入”了一张他与皮卡丘搭档的震撼合影。旁边则一字排开摆着“每月皮卡丘”系列毛绒玩偶——哇,这也太可爱了!热闹的入口处还设有一张带触控功能的桌子,访客可以用它浏览官网。等候时也不会无聊,这份待客之道真让人开心。
さて、招かれたのは会議室。なんと会議室にはそれぞれポケモンの名前がつけられているのです。一番大きい会議室はピカチュウ。ほかにもミュウ、セレビィ、ピチュー、ゴンベ、アチャモなど……。内線番号もポケモンの名前で登録済み。「もしもし、ピカチュウに○○さんはいますか?」なんて会話が日常的な、株式会社ポケモン萌え~!大会議室ピカチュウの壁は一面の白板。そして、そこにはアートディレクターの杉森建さんによる、直筆のミズゴロウが!杉森さんが描いた落書きを誰も消さずに残しておいたところ、伝統的に白板にプリントすることになったという。むほ、おそるべし。「ポケモン」への愛があふれまくってる。ここから『ポケモン』の全商品は巣立っていくのです。
我们被请进了会议室。更让人惊喜的是,每间会议室都以宝可梦命名。最大的一间叫“皮卡丘”,此外还有“梦幻”“雪拉比”“皮丘”“小卡比兽”“火稚鸡”等……连内线号码也按宝可梦的名字登记。“喂,请问○○先生在‘皮卡丘’会议室吗?”这样的对话居然是日常——这家宝可梦公司也太萌了吧~!大会议室“皮卡丘”的整面墙都是白板,上面还留着美术总监杉森建亲笔画的水跃鱼。大家舍不得擦掉这幅涂鸦,后来索性把它印在白板上,成了公司的传统。哇,真厉害!这里处处洋溢着对《宝可梦》的爱,一个个宝可梦商品也从这里诞生、走向世界。
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Everybody
Loves
Pokémon!
人人都爱宝可梦!
超絶!!
ポケモンファイト!!
超绝!!
宝可梦对战!!
古泉智浩
1969年生まれ新潟市在住。代表作「青春★金属バット」は自身初の映画化!「一番好きなポケモンはムクホークです。酉年生まれなので。とくしゅに弱いのが周りものですが、弱点があるからこそ可愛いです」
古泉智浩
1969年出生,现居新潟市。代表作《青春★金属球棒》首次被改编成电影!「最喜欢的宝可梦是姆克鹰。因为我是酉年出生的。虽然特防较弱是周围人的看法,但正因为有弱点才显得可爱。」
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1996-
Pokémon History
1996年-
宝可梦历史
赤・緑・青・ピカチュウ
红・绿・蓝・皮卡丘
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1996.02.27
1996.10.15
1998.09.12
1996年2月27日
1996年10月15日
1998年9月12日
総ポケモン数:151匹/まぼろしのポケモン:ミュウ
总宝可梦数:151只/幻之宝可梦:梦幻
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苦節6年、世界で最も人気のゲーム誕生!
历经6年磨砺,世界上最受欢迎的游戏诞生!
すべては子供の頃の体験が原点だった。野山で虫取りをした思い出、『ウルトラマン』の『怪獣図鑑』をむさぼり読んで興奮、メンコやビー玉を交換する楽しさ。作者の田尻智とゲームフリークのスタッフの原体験がゲームボーイに詰め込まれている。だからこそ、表情豊かなポケモンたちを収集し、育成し、交換し、対戦する面白さが子供たちに伝わったのだ。次世代機ブームの最中、時代遅れのゲームボーイに生まれた小さなゲームは、子供たちを発火点にして、やがてアニメ化、カードゲーム化、映画化して世界的なブームへと拡大していく!
这一切都源自童年:在山野间捉虫的回忆、如饥似渴地读《奥特曼》怪兽图鉴时的兴奋,还有和伙伴交换拍纸牌(メンコ)、玻璃弹珠的快乐。田尻智和 GAME FREAK 团队的这些童年体验,都被装进了 Game Boy。也正因如此,孩子们才体会到收集、培育、交换、对战那些个性鲜明的宝可梦有多有趣。当时正值新一代主机热潮,这款诞生在已显过时的 Game Boy 上的小小的游戏,却先在孩子们中间掀起热潮,后来又被改编成动画、卡牌游戏和电影,最终风靡全球!
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「ピカチュウ」バージョンはすごい
《皮卡丘》版的独到之处
「ピカチュウ」バージョンは、ファン向けの構成になっている。さらに「最も早いミリオンセラー」としてギネスブックに登録されている。ポケットプリンタで「ポケモンずかん」を出力できるなど、お楽しみも豊富。
《皮卡丘》版更偏向粉丝向,还以“最快突破百万销量”的纪录载入吉尼斯世界纪录。它还能用口袋打印机打印宝可梦图鉴,玩法也很丰富。
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カードゲームが大人気
卡牌游戏大受欢迎
トレーディングカードゲーム『ポケモンカードゲーム』が1996年に発売。1999年には2000万枚を出荷し、大ヒットとなった。1999年に北米でも発売。現在は世界40カ国以上で発売され、累計140億枚以上が出荷された。
集换式卡牌游戏《宝可梦卡牌游戏》于1996年发售。1999年出货量达到2000万张,大受欢迎。1999年也在北美发售。目前已在全球40多个国家发售,累计出货量超过140亿张。
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ミュウの伝説
梦幻的传说
ミュウはプログラマーの遊び心で残しておいた、151匹目のポケモンだった。それが偶然発見されたため、「月刊コロコロコミック」誌上でミュウプレゼントを実施したところ、7万8000通の応募があったという。
梦幻是程序员出于一点玩心而留在游戏里的第151只宝可梦。它意外曝光后,《月刊 CoroCoro Comic》举办了梦幻赠送活动,据说共收到7万8000份申请。
Pokémon Center History
宝可梦中心历史
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受付のお姉さんの第一声
「ようこそ!ポケモンセンターへ」

初登場した今作では1階建てで、看板の文字は「POKE」。回復をする受付と通信受付(つうしんケーブルクラブ)が隣り合わせだった。通信受付では「ケーブルを持っている人だけ特別に!」など、通信ケーブルの重要性をうかがわせるセリフがある。
前台姐姐的第一句话:
“欢迎光临宝可梦中心!”

最初登场的宝可梦中心是单层建筑,招牌写着“POKE”。恢复柜台与通信柜台(通信线俱乐部)并排设置;通信柜台上的台词——“只有带着通信线的人才有特别待遇!”——也让人感受到当年通信线的重要性。
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1999-
1999-
金・銀・クリスタルバージョン
《金·银·水晶版》
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期待の新作は、未知の地への冒険
期待的新作,是前往未知之地的冒险
「赤・緑」が予想をはるかに超えて世界規模で大ヒット。おのずと大作化した『金・銀』。ゲームボーイカラーに対応、時計と連動したり、赤外線通信でデータ交換、ポケモンの性別が明らかになったりと、期待にこたえるべく新しい要素をてんこ盛りにした分、難産。発売延期を重ねた。しかし、『赤・緑・青・ピカチュウ』とポケモンを交換できるのはうれしい限り。「クリスタル」では携帯電話・PHSと連動する「モバイルアダプタGB」に対応。携帯電話・PHSでポケモンを交換する、チャレンジ精神に乾杯。奇跡を継承する試行錯誤の爪あと。
《红·绿》远超预期,在全球大卖。《金·银》也顺势发展成规模更大的作品。它支持 Game Boy Color,加入了与时钟联动、红外线数据交换以及宝可梦性别等新要素;为了满足大家的期待,内容塞得太满,开发过程也格外艰难,发售一再延期。不过,能和《红·绿·蓝·皮卡丘》交换宝可梦,还是很让人开心。《水晶》则支持连接手机和 PHS 的“Mobile Adapter GB”。当年居然能用手机交换宝可梦,这份敢于尝试的劲头真值得喝彩。一路摸索留下的印记,也延续了当年的奇迹。
『劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕』
(1999年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/鹿賀丈史/濱田雅功

『劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 エンテイ』
(1999年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/竹中直人/薬丸裕英/加藤あい

『劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇』
(2001年7月7日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/佐野史郎/藤井隆/鈴木杏
《剧场版宝可梦:幻之宝可梦 洛奇亚爆诞》(1999年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/鹿贺丈史/滨田雅功

《剧场版宝可梦:结晶塔之帝王 炎帝》(1999年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/竹中直人/药丸裕英/加藤爱

《剧场版宝可梦:雪拉比 穿越时空的相遇》(2001年7月7日上映)
客串配音:山寺宏一/佐野史郎/藤井隆/铃木杏
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Pokémon Center History
宝可梦中心历史
受付のお姉さんの第一声
「こんにちは!
ポケモンセンターです」
前台姐姐开口第一句:“你好,这里是宝可梦中心!”
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2002-
Pokémon History
2002-
宝可梦历史
ルビー・サファイア・エメラルド
红宝石・蓝宝石・绿宝石
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2002年11月21日《红宝石·蓝宝石》发售(累计销量:533万份) 2004年9月16日《绿宝石》发售(累计销量:178万份) 2004年1月29日《火红·叶绿》发售(累计销量:262万份)
宝可梦总数:386只/幻之宝可梦:基拉祈/谜之宝可梦:代欧奇希斯
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リスタートし、広がるポケモンの世界
重新开始,扩展宝可梦的世界
『ポケモン』の原点回帰。待望のゲームボーイアドバンス版として、過去のゲームボーイ版のシリーズと切り離され、新しい伝説をリスタート。だからといって、シリーズのお約束は崩さない。舞台は新たなホウエン地方。未来を切り開こうとする人間たち、新たなポケモンたちが数多く登場。進化前、進化後のポケモンが追加され、世界はぐんと厚みをましていく。本作と連動する『ファイアレッド・リーフグリーン』は、元祖『赤・緑』のセリフを変えずにパワーアップ。ワイヤレスアダプタに対応し、待望の無線通信交換を実現した。
《宝可梦》回归初心,登陆万众期待的 Game Boy Advance。它与此前的 Game Boy 系列暂时分开,开启新的冒险;但系列熟悉的传统依旧保留。舞台来到全新的丰缘地区,众多新角色与宝可梦登场,宝可梦的进化前后形态也得到补充,整个世界更加丰富。与之联动的《火红·叶绿》保留《红·绿》原作台词,同时全面升级;它还支持无线适配器,实现了玩家期盼已久的无线交换。
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メタモン登場
百变怪登场
カントー地方にしかない
いと言われる、へんしんポ
ケモン「メタモン」。なんと
「エメラルド」ででんどう
入り後に登場する!
据说只存在于关都地区的变身宝可梦“百变怪”。竟然在《绿宝石》中,进入殿堂后登场!
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ポロックの正体?
宝可方块的真面目?
ポケモンが大好きなお菓子「ポロック」。きのみをブレンドすることでできるお菓子だけど、英語では「PokeBlock」と呼ばれている。
宝可梦们非常喜欢的点心“宝可方块”。虽然是通过混合树果制作的点心,但在英语中被称为“PokeBlock”。
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究極わざを覚える
习得究极招式
「ルビー・サファイア・エメラルド」と連動する「ファイアレッド・リーフグリーン」では、でんどう入り後、フシギバナやカメックス、リザードンがこれまで使えなかった究極わざを覚えることができる。これは「赤・緑」にもなかった新要素。
在与《红宝石·蓝宝石·绿宝石》联动的《火红·叶绿》中,进入殿堂后,妙蛙花、水箭龟、喷火龙可以学会至今无法使用的究极招式。这是《红·绿》中也没有的新要素。
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『劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス』
(2002年7月13日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/神田うの/釈由美子/グッチ裕三
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』
(2003年7月19日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/牧瀬里穂/パパイヤ鈴木
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス』
(2004年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/上原多香子/ベッキー/ジョン・カビラ/KABA.ちゃん
《剧场版 宝可梦:水都的守护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯》
(2002年7月13日上映)
客串配音:山寺宏一/神田うの/釈由美子/グッチ裕三
《剧场版 宝可梦 超世代:七夜的许愿星 基拉祈》
(2003年7月19日上映)
客串配音:山寺宏一/牧瀬里穂/パパイヤ鈴木
《剧场版 宝可梦 超世代:裂空的访问者 代欧奇希斯》
(2004年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/上原多香子/贝琪/约翰·卡比拉/KABA.ちゃん
Pokémon Center History
宝可梦中心历史
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受付のお姉さんの第一声
「おつかれさまです!
ポケモンセンターです」
前台小姐姐开口第一句:
“辛苦啦!这里是宝可梦中心!”
ポケモンセンターの外観も変わり、看板も「P.C」に。床も網目模様から一変、フロア中央部分にはモンスターボールの模様があしらってある。また本棚には「ポケモンざっし」があり、誌名は「ポケモンのとも」「ポケモンてちょう」「かわいいポケモン」。
宝可梦中心的外观也变了,招牌也换成了“P.C”。地板从网格纹样焕然一新,楼层中央还装饰着精灵球图案。书架上也摆着宝可梦杂志,有《宝可梦之友》《宝可梦手帐》《可爱的宝可梦》等。
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2006-
ダイヤモンド・パール
2006-
钻石·珍珠
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2006.09.28
「ダイヤモンド・パール」発売(累計本数:300万本・2006年11月現在)
2006年9月28日
《钻石·珍珠》发售(截至2006年11月累计销量:300万份)
総ポケモン数:まだ非公開
宝可梦总数:尚未公开
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10年の夢がついに結実する総決算
十年的梦想终于结出硕果,集大成之作
10年の夢がついに到達点に迎える。ニンテンドーDSというワイヤレス通信とWi-Fi機能を持つ、携帯ゲーム機の登場により、ついに通信ケーブルという呪縛から解き放たれ、離れた人とも自由なポケモンの交換ができるようになった。ポケモンの登場数は過去最大、遊びを支援するアプリ群がつまったポケモンウォッチ(ポケッチ)の登場、より深くなり戦略性が増したバトルなど、まさに総決算だ。ポケモンをつかまえて、ポケモンずかんを完成させるという仕組みは10年前と変わらない。質を上げた上で、量を増す。10年前のポケモンが最前線で戦えるバランス感覚の維持は神の仕業だ。
承载十年梦想的《钻石·珍珠》终于登场。任天堂 DS 这款支持无线通信与 Wi-Fi 的掌机,让玩家终于摆脱通信线缆的限制,即使相隔遥远,也能自由交换宝可梦。
本作登场的宝可梦数量创下历代新高;整合多种实用应用的宝可表(ポケッチ)首次登场;对战系统也更深入、更具策略性——各方面都堪称十年集大成。
捕捉宝可梦、完成图鉴的基本乐趣,十年后仍旧没变。在提升品质的同时扩充内容;让十年前的宝可梦今天依然能站上战斗一线,这种平衡感简直像神来之笔。
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ジムバッジを磨こう
打磨道馆徽章吧
ジムリーダーを倒すと手に入れられる「ジムバッジ」。 「ダイヤモンド・パール」では、そのままにしておくと、どんどん輝きがうすれていく。そんなときは、タッチペンで「ジムバッジ」をこすると、ふたたび輝きがよみがえるのだ。
打败道馆馆主后就能获得道馆徽章。在《钻石·珍珠》中,徽章放久了会渐渐失去光泽;这时用触控笔在徽章上擦几下,它就会重新闪亮起来。
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部屋にあるゲーム機
房间里的游戏机
主人公の家にはゲーム機が必ず置いてある。「赤・緑・青」ではファミコン、「ピカチュウ」ではスーパーファミコン、「金・銀・クリスタルバージョン」ではNINTENDO64、「ルビー・サファイア・エメラルド」では、ゲームボーイアドバンスがつながったゲームキューブだった。さて、「ダイヤモンド・パール」では……なんとWii。最新のゲーム機を持っているとは……ちょっと主人公がうらやましい。
主角家里总会摆着一台游戏机:《红·绿·蓝》里是红白机,《皮卡丘》里是超级任天堂,《金·银·水晶版》里是 NINTENDO 64,《红宝石·蓝宝石·绿宝石》里则是连接着 Game Boy Advance 的 GameCube。
那么到了《钻石·珍珠》……居然是 Wii!主角家里竟然摆着最新的游戏机,真让人羡慕。
[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者ルカリオ]
(2005年7月16日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/岡江久美子/菊池桃子/ベッキー/西野亮廣(キングコング)/梶原雄太(キングコング)
[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ]
(2006年7月15日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/ベッキー/眞鍋かをり/ホリ/藤岡弘
※2007年夏「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」第1弾が全国東宝系にて公開決定!
《剧场版 宝可梦 超世代:梦幻与波导的勇者 路卡利欧》
(2005年7月16日上映)
客串配音:山寺宏一/冈江久美子/菊池桃子/贝琪/西野亮广(King Kong)/梶原雄太(King Kong)
《剧场版 宝可梦 超世代:宝可梦巡护员与苍海的王子 玛纳霏》
(2006年7月15日上映)
客串配音:山寺宏一/贝琪/真鍋かをり/ホリ/藤冈弘
※《宝可梦 钻石·珍珠》剧场版第一部确定于2007年夏季在东宝院线全国上映!
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受付のお姉さんの第一声
「おつかれさまです!
ポケモンセンターです」
前台小姐姐开口第一句:
“辛苦啦!这里是宝可梦中心!”
前作のイメージを残しつつも、立体感があり、地下1階、地上2階の建物に!一目でわかるようになったためか看板は撤去。本棚は健在で「ポケモンのほんやしゃしんしゅうがズラリとならんでいる!」というように、本の種類も増えた(?)ようだ。
建筑保留了前代的设计风格,同时更有立体感,扩建为地下一层、地上两层。或许是因为外观一眼就能认出来,招牌反而撤掉了。书架依然在,宝可梦相关的书籍和写真集摆得满满当当,书的种类似乎也更多了(?)。
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大人扎堆的宝可梦大会 大人だらけのポケモン大会

いい歳した社会人、集まれー!今日は、仕事で抱えるブルーなことを忘れて、ポケモン勝負で盛り上がりましょうよ!
上班族大人们,集合啦!今天先把工作上的烦心事抛开,痛快地来场宝可梦对战吧!
ルール
1. バトルは、「シングルバトル」で行います。
2. 出場ポケモンはレベル50まで
3. 幻ポケモンは出場不可
4. 6匹エントリー(準決勝までは4匹対戦)
5. GBAから連れてきてもOK
6. ポケモンにどうぐを持たせてもOK
(「こころのしずく」、「ナゾのみ」はNG)
规则
1. 对战采用“单打对战”形式。
2. 出场宝可梦等级限制在50级以内。
3. 幻之宝可梦不可出场。
4. 报名6只(半决赛前为4只对战)。
5. 从GBA带过来也可以。
6. 宝可梦可以携带道具。
(“心之水滴”、“谜之果”除外)
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文=结城昌弘 摄影=边见真也
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第1試合
第1场比赛

令人战栗的秒杀剧让会场哗然 戦慄の秒殺劇に会場騒然

事前におこなわれた猿楽庁内でのリーグ戦を制した実力者・森本さんが、第1試合でいきなり登場。ポケモンのLVもすべて50で揃えてきたのに対し、永田さんは最高がパチリスのLV43。結果、森本さんがラティオスのみで勝利という、会場も静まり返る完全試合。試合後の永田さんの「後で強いポケモン、くれるよね……」というコメントに涙。
在事前于猿乐厅内举行的联赛中脱颖而出的实力派选手森本,在第一场比赛中突然登场。他将宝可梦的等级全部统一为50级,而永田这边最高的是帕奇利兹的43级。结果,森本仅凭拉帝欧斯就取得了胜利,全场鸦雀无声的完胜比赛。赛后永田那句“之后会给我强力的宝可梦吧……”的发言令人泪目。
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第2試合
第2场比赛
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“催眠☆叉字蝠”,强大! “催眠☆クロバット”、強し!

今回ポケモンマンガを描きおろしてくれた古泉さんは、熟練度も相当とのことだが、ニックネームのダメさ加減も相当で、会場は、ムクホークの「●●ニ」(ポケモン的に100%NGな言葉)という名前で妙な盛り上がりを見せ。試合は高嶋さんのクロバットが放つ「さいみんじゅつ」で何でもできずに、無念の敗北。
这次为我们绘制宝可梦漫画的古泉先生,据说熟练度也相当高,但昵称的糟糕程度也相当厉害,会场因为姆克鹰的「●●尼」(在宝可梦意义上100%NG的词语)这个名字而奇妙地热闹起来。比赛因高嶋先生的叉字蝠放出的「催眠术」而什么都做不了,遗憾落败。
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第3試合
第3场比赛
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正面缠斗后强攻压制 四つ相撲からの力押し

ルカリオVSフローゼルから始まり、マメな交代で両者一歩も退かない展開に。しかし、長谷川さんの攻撃がハマりだし、試合の主導権を握り始めると、伊部さんが徐々に劣勢となる。最後は、長谷川さんのレントラーが伊部さんのフーディンを「かみくだく」で勝利を決めた。「ポケモン☆サンデー」担当作家、敗退!
比赛从路卡利欧对浮潜鼬开始,双方不断更换上场宝可梦,谁也不肯退让。随后长谷川的攻势渐入佳境,逐渐掌握比赛节奏,伊部则慢慢落入下风。最后,长谷川的伦琴猫使出“咬碎”击败伊部的胡地,锁定胜局。《宝可梦☆星期天》的节目撰稿人遗憾出局!
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第4試合
第4场比赛
第5試合
第5场比赛
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「催眠术」一旦落空就危险了 「さいみんじゅつ」は外すと痛い

ここからはシード試合。高嶋さんは、初戦と同様にクロバットの「さいみんじゅつ」でジワジワ攻めるが、2回連続で外してしまう。その間、竹村さんは体勢を立て直し、逆にドータクンで「さいみんじゅつ」を仕掛ける。だが、反撃も届かず。最後は、ドータクンが「あやしいひかり」で“こんらん”→自滅で決着!
从这里开始进入种子选手的比赛。高嶋和首战一样,想用叉字蝠的“催眠术”步步紧逼,却连续两次落空。竹村趁机稳住阵脚,改用青铜钟施展“催眠术”,但反击也没能奏效。最后,青铜钟使出“奇异之光”,对手陷入混乱后自伤倒下,比赛就此结束!

プチ林如彗星般划过……转眼退场! プチ林、彗星の如く……消える!

本誌代表であるにも関わらず、試合開始直前まで育成をしているという準備不足を露呈したプチ林。試合内容も、プチさんのゴーストが、木村さんのムクホークによる「そらをとぶ」で一発できぜつ(LV差14だから当然)させられてからズルズルの敗北。おいおい、どーなってんだよ!「……これが実力です」(プチ)。
身为本刊代表,プチ林却一直练到开赛前才停手,准备不足暴露无遗。比赛中,他的鬼斯通又被木村的姆克鹰一记“飞翔”直接击倒(等级差了14级,这倒也难怪),之后便一路溃败。喂喂,这到底怎么回事啊!“……这就是我的实力。”(プチ林)
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第6試合
第6场比赛
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耿鬼的强力连招爆发! ゲンガーの強力コンボが炸裂!

まずは、山田さんがゲンガーの「さいみんじゅつ」から「ゆめくい」の連続わざで2勝を先取。有利に試合を進める。しかし、レントラーでゲンガーを、ギャラドスでリザードンを破り、木村さんも意地を見せる。お互い一歩も譲らない展開に緊迫感が高まるが……結果は僅かの差で山田さんが勝利。ベスト4最後の切符をもぎ取った。
山田先用耿鬼的“催眠术”接“食梦”连拿两胜,掌握了主动。木村也不甘示弱,先用伦琴猫击败耿鬼,再以暴鲤龙拿下喷火龙。双方寸步不让,比赛愈发紧张……最终,山田以微弱优势取胜,拿下最后一张四强席位。
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半决赛 第一场比赛 準決勝 第1試合

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半决赛第一场|双方队伍

选手(所属)出场宝可梦
森本(猿乐厅)拉帝欧斯、美纳斯、巨金怪、暴飞龙、盔甲鸟、幸福蛋
高岛(宝可梦公司宣传部)烈咬陆鲨、叉字蝠、卡比兽、胡地、青铜钟、战槌龙
選手(所属)使用ポケモン
森本(猿楽庁)ラティオス、ミロカロス、メタグロス、ボーマンダ、エアームド、ハピナス
高嶋((株)ポケモン広報)ガブリアス、クロバット、カビゴン、フーディン、ドータクン、ラムパルド
烈火の如く攻めて、攻めて、攻めきる
如烈火般进攻,进攻,再进攻到底
高嶋さんは、ここでもクロバットで相手を眠らせる戦法を取る。すかさず森本さんはラティオスからエアームド、ボーマンダへと交代。高嶋さんもクロバットを下げてガブリアスへ、その後さらにフーディンに替える。両者、素早い交代を繰り返す。ここでボーマンダが「ドラゴンクロー」でフーディンを倒すと、試合が動き始めた。好機をつかんだ森本さんは積極果敢に攻め始める。高嶋さんも敵の勢いに負けじと応戦するが、ついに力尽きる。まずは森本さんが決勝へと駒を進めた。
高岛选手这边仍旧沿用叉字蝠催眠的战术。森本选手马上把拉帝欧斯换成盔甲鸟,再换上暴飞龙;高岛也收回叉字蝠,派出烈咬陆鲨,随后又换上胡地。双方频繁换人,节奏很快。暴飞龙用“龙爪”击倒胡地后,战局开始变化。抓住机会的森本选手转守为攻,高岛也奋力迎战,但最终还是败下阵来。森本选手率先挺进决赛。

半决赛 第二场比赛 準決勝 第2試合

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半决赛第二场|双方队伍

选手(所属)出场宝可梦
山田(Mount/光J)胡地、耿鬼、宝石海星、喷火龙、顿甲、暴雪王
长谷川(サイバード)暴雪王、浮潜鼬、胡地、伦琴猫、皮卡丘、胡地
選手(所属)使用ポケモン
山田(Mount/光J)フーディン、ゲンガー、スターミー、リザードン、ドータクン、ユキノオー
長谷川(サイバード)ユキノオー、フローゼル、フーディン、レントラー、ピカチュウ、フーディン
文字通り
“悪夢のような戦い”に
名副其实的“噩梦般的战斗”
山田さんはゲンガー、長谷川さんはフローゼルが先発。山田さんは執拗に「さいみんじゅつ」を放ち、長谷川さんが出すポケモンを次々と眠らせてしまう。途中、山田さんがリザードンに替えたところを、長谷川さんのユキノオーが一撃で倒す。だが、再びゲンガーが登場して一蹴。さらに、ここで出た「あられ」により、長谷川さんは「(自爆)あられの中、眠らされて袋叩き」というナイトメア状態のまま完敗中の完敗。「眠り倒されました……悲しすぎます!」(長谷川)。
山田选手首发耿鬼,长谷川选手则派出浮潜鼬。山田选手不断使出“催眠术”,让长谷川接连派出的宝可梦都陷入睡眠。途中,山田换上喷火龙,却被长谷川的暴雪王一击击倒;耿鬼再次登场,轻松收尾。之后暴雪王又引发“冰雹”,长谷川陷入“在冰雹中被催眠、再遭围攻”的噩梦境地,彻底惨败。“被一路催眠打倒……太惨了!”(长谷川)
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決勝
决赛
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トーナメントの覇者はどっちだ!?
锦标赛的霸主究竟是谁!?
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いよいよこの日の頂点を決めるファイナルバウト!お互い、すべてのポケモンが大会規定MAXのLV50という、まさしく“相手に不足なし”の一騎打ちとなった。先鋒は、森本さんがラティオス、山田さんがドータクン。初弾を交え、ラティオスが優勢となり森本さんがメタグロスへチェンジ。今ひとつの「コメットパンチ」だったが、なんとかドータクンを破った。その後、ボーマンダへ代え、山田さんのリザードンも撃破。続いて登場のスターミーも「かみなりのキバ」で倒し、波に乗る。ここで山田さんは、過去の戦いで大活躍したゲンガーを投入。森本さん、なんとか食い止めようと焦ったのか、宙に浮かぶゲンガーに対して、「じしん」を使ってしまうミスを!ここでゲンガー、いつものように眠らせる!……が、代わったラティオスの「サイコキネシス」で一発退場。最後に勝ち残ったのは森本さん!おめでとうございます!
终于迎来了决定这一天巅峰的最终对决!双方所有的宝可梦都达到了大会规定的最高等级LV50,真可谓“对手无缺”的一场单挑。先锋战中,森本选手派出拉帝欧斯,山田选手派出青铜钟。初次交锋,拉帝欧斯占据优势,森本选手换上了金属怪。虽然“彗星拳”效果不佳,但还是勉强击败了青铜钟。之后,又换上暴飞龙,击破了山田选手的喷火龙。接着登场的宝石海星也被“雷电牙”打倒,势头正盛。此时,山田选手投入了在过去战斗中表现活跃的耿鬼。森本选手或许是因为急于阻止,竟然对漂浮在空中的耿鬼使用了“地震”,这是一个失误!耿鬼趁机像往常一样使出催眠!……但是,却被换上的拉帝欧斯的“精神强念”一击退场。最后获胜的是森本选手!恭喜!
総括
总结
勝負では戦術の組み立てが
モノを言う
在比赛中,战术的构建至关重要。
前号の「テーブルテニス」大会に続き、またもや猿楽庁が決勝に残った。しかも、今回は優勝。これ以降、「コンティニュー」で開くゲーム大会では、「STOP THE 猿楽庁」を標語に掲げるということですひとつ。また、「さいみんじゅつ」が決まったときの恐ろしさも改めて感じた。長谷川さん、とにかくお気の毒でした……。あと、プチ林さんは、DSを洗って出直してきてください(潰け置き洗い希望)。
继上一期的“乒乓球”大赛之后,猿乐厅再次进入了决赛。而且这次还夺冠了。从此以后,在“Continue”举办的游戏大会上,据说要以“STOP THE 猿乐厅”为口号。另外,也再次感受到了“催眠术”发动时的恐怖。长谷川先生,总之真是太可怜了……。还有,小林木先生,请把DS洗了再来吧(希望是浸泡洗涤)。
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Everybody
Loves
Pokémon!
Column
人人都爱宝可梦!专栏
その革命は
ひっそりと始まり、
そしていまだ
続行中なのだ
那场革命悄然开始,至今仍在进行中。
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文=宫昌太朗
ある休日の昼下がり。ぼんやり電車の座席に座っている隣で、小学生くらいの男子が「ポケモン」をやっている。もちろん「ダイヤモンド・パール」。そういやプチ林くんが“超面白いっスよ、まだやってないんスか、超ヤベえスよ”とか話してたにゃあ。あー、早いところ買わなきゃあ……と思っていたら、その男子が「お姉ちゃーん!」。席をピョコンと飛び上がり、向かいに座っていた姉(高校生?)のとこに駆け寄る。「エレブーつかまえたー」「へえ」。ふと見ると、そのお姉ちゃんも「ポケモン」をやってて、お互いに捕まえたポケモンを見せ合っている。ああ、幸せな光景だな、と思う。窓から差し込む、秋の温かな日差し。静かな車内。「ポケモン」でキャッキャと騒いでいる姉弟。なんか、胸がホッとあったくなるような風景……つーか。思い返せば、最初の「ポケットモンスター 赤・緑」が発売されたのは、ちょうど10年前。当時のテレビゲーム業界は、すっかり“次世代機ブーム”——つっても、3DOとか初代プレイステーションとかセガサターンとか——に翻弄されている頃で、ポリゴンという新しい技術に対する試行錯誤が、一斉に始まった時期でもあった。ようするに「新しい波」が、業界全体を包んでいた。そのなかで、実に慎ましやかに発売された、ドット絵の、しかも新規タイトルのRPGなんて、あからさまに時代遅れだった。当時の「ファミ通」のレビューを見てみると、採点は「8・7・7・7」。平均よりはちょっといいけど、まあ、可もなく不可もなく。お隣のサターン版「ヴァンパイアハンター」のほうがよほど高評価を得ている。というかこれが「ポケットモンスター」という作品に対する、ゲーム業界のごく平均的な反応だったといっていい。
一个休息日的午后,我百无聊赖地坐在电车里,身旁有个小学生模样的男孩正玩着《宝可梦》。当然,是《钻石/珍珠》。说起来,プチ林还念叨过:“超好玩的,你还没玩吗?真的超厉害!”啊,我得赶紧找时间买一份……正这么想着,男孩忽然喊道:“姐姐——!”他一下从座位上蹦起来,跑到坐在对面的姐姐(高中生?)身边。“我抓到电击兽啦!”“哦。”仔细一看,姐姐也在玩《宝可梦》,姐弟俩正互相展示各自抓到的宝可梦。
真是幸福的一幕啊。秋日暖阳从车窗照进来,车厢里静悄悄的,只有这对姐弟玩着《宝可梦》,兴奋地叽叽喳喳。怎么说呢,这画面真让人心里暖暖的。回想最初的《宝可梦 红·绿》发售,正好是十年前。当时的游戏业界完全被“次世代主机热潮”裹挟——说是热潮,其实也就是3DO、初代PlayStation、世嘉土星之类——多边形这种新技术也正进入集中摸索的时期。总之,“新浪潮”席卷了整个业界。在这样的环境中,一款像素画面、全新登场的RPG低调发售,怎么看都显得过时。翻翻当时《Fami通》的评分,是“8·7·7·7”。略高于平均,但也就是中规中矩。相较之下,隔壁的世嘉土星版《吸血鬼猎人》评价高得多。可以说,这正是当时游戏业界对《宝可梦》的普遍反应。
だいたいゲームボーイ自体、明らかに“死に体”のハードだったのだ。ゲームハードの寿命は、約10年といわれる。ゲームボーイが初めて世に出たのが1989年だから、この時点で6年経っている。どう見てもロースペックな、モノクロの、液晶のゲームハードなんて、まったくもって新鮮味のかけらもなかった。今でいえば、ゲームキューブくらいの立ち位置でしょうか?
そんな逆風のなか、発売された『ポケモン』は、ところがどっこい大きな反響を引き起こした。その後の騒動は、みなさんご存知の通り。なぜそんなことになったのか、僕にはよくわからないし、専門家の人に聞いてください。ただ、ひとつだけ言えるのは『ポケモン』が中核に据えていた“コミュニケーション”というアイディア——誰かとつながり、何かを交換するということは、確実にビデオゲームの世界を塗り替えた。いや、ビデオゲームだけじゃないかもしれない。冒頭の、電車のなかでポケモンを交換してた姉弟のように、この僕たちの生きている現実、その在りようをも変えてしまったのかもしれない。
あれから10年。インターネットの技術はごく当たり前のものになっていて、パソコンや携帯やゲーム機を介して、僕たちは気軽に情報(データ)をやり取りするようになった。増大する、新しい“コミュニケーション”的形。今にして思えば、『ポケモン』はそんな“新しい世界”を、1996年の時点で予見していたようにも思える。黒いケーブルを介して自在に行き来するお互いのポケモンたち。それは『ダイヤモンド・パール』では、無線LANの電波となって、世界中をめぐる。そして、これはまだ終着点なんかじゃない。『ポケモン』の指し示した“コミュニケーション”的可能性。それはまだ可能性のまま、未来に向かって開かれている。
单说 Game Boy 本身,当时显然已经是一台显出颓势的主机。一般来说,游戏机的寿命约为十年。Game Boy 于1989年问世,到那时已经过去六年。无论怎么看,它都只是台低配置、黑白屏幕的液晶掌机,实在谈不上有什么新鲜感。放到今天,大概就像 GameCube 所处的位置吧?
在这样的逆风中,《宝可梦》发售后却着实引起巨大反响,谁能想到呢。之后的热潮大家都知道。我也说不清为什么会这样,还是留给专家解释吧。不过有一点可以肯定:《宝可梦》将“交流”置于核心——让人与人建立联系、彼此交换东西——这一理念,确实改写了电子游戏的世界。也许改变的不只是电子游戏。就像文章开头那对在电车里交换宝可梦的姐弟一样,它或许也改变了我们身处的现实,改变了现实本身的样子。
十年过去,互联网早已成了日常。我们通过电脑、手机和游戏机轻松交换信息(数据),“交流”的新形式也不断涌现。如今再回头看,《宝可梦》仿佛早在1996年就预见了那个“新世界”:宝可梦通过黑色连接线在彼此之间自由往来;到了《钻石·珍珠》,它们则搭上无线局域网的电波,走向全世界。但这还不是终点。《宝可梦》所指向的“交流”可能性仍未定型,正朝着未来敞开。
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文=田尻智
文=田尻智
1996年。「ポケモン」の歴史はここから始まった。
ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された。ゲームのヒットとともにマンガ、TVアニメ、カードゲーム、アニメ映画など、多くの関連商品が生まれた。「ポケモン」がさまざまなメディアに広がったことは、「ポケモン」体験への入り口も多様化したといえる。ある人にはTVアニメが「ポケモン」であり、またほかの人にはカードゲームが「ポケモン」なのだ。
また、通信の技術の進化によって、「ポケモン」も進化し続けてきた。「ポケモン」開発における最初のインスピレーションは、ゲームボーイ「テトリス」だった。対戦ゲームをプレイしていたとき、通信ケーブルの新たな可能性に気が付いたのだ。通信ケーブルのなかをポケモンが行ったり来たりするイメージ。ポケモンを交換する、というアイディアが生まれた。
今年はニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』を発売できた。ワイヤレス通信も充実し、Wi-Fiコネクションは、
1996年,《宝可梦》的历史由此展开。
Game Boy 游戏《宝可梦 红·绿》发售后大获成功,漫画、电视动画、卡牌游戏、动画电影等相关作品也陆续推出。《宝可梦》走进不同媒介,也让人们接触它的入口变得多元:有人是通过电视动画认识它,也有人是从卡牌游戏开始。
通信技术不断进步,《宝可梦》也随之成长。最初的灵感来自 Game Boy 上的《俄罗斯方块》。我在玩对战游戏时,忽然意识到通信线还有新的可能:让宝可梦在线缆两端来回移动。于是,“交换宝可梦”这个点子诞生了。
今年,我们推出了任天堂 DS 游戏《宝可梦 钻石·珍珠》。无线通信功能也更加完善,借助 Wi-Fi Connection,
インターネットを経由して、全国のトレーナーと通信を楽しめる。通信プレイは、一層幅広く奥深い世界を提供する。
またGBA版『ポケットモンスター』シリーズで育てたポケモンたちを、ダイヤモンド・パール側に連れて行くこともできる。ニンテンドーDS『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』とGBA用『ポケットモンスター』を両方とも差し込み、ダブルスロットという状態でパルパークへ行く。そこでGBA『ポケットモンスター』のポケモンをつかまえることができる。
――「ポケモン」10周年にふさわしい、ちょっといい仕組みといえよう。
「ポケモン」誕生から10周年という期間は、長いようで短くもある。なにしろ僕が「ポケモン」の最初の企画書を書いたのが1990年のことだ。だから生みの親としては、さらに1.5倍くらい長くつきあっていることになる。
その当時の企画書には、カントー地方のマップ、通信交換の絵コンテ、たたかうときの絵コンテ、イメージイラストなどが載っており、このゲーム
互联网让全国各地的训练家都能彼此通信,对战也因此拥有更广阔、更丰富的可能。
此外,GBA 版《宝可梦》中培育的宝可梦也能带到《钻石·珍珠》里。把 GBA 版《宝可梦》和 DS 版《宝可梦 钻石·珍珠》同时插入双卡槽,再前往伙伴公园(パルパーク),就能捕捉到从 GBA 版带来的宝可梦。
——这套设计确实是献给《宝可梦》十周年的一份巧思。
从《宝可梦》诞生算起的十年,说长不长,说短也不短。毕竟我早在1990年就写下了《宝可梦》的第一份企划书。作为它的创造者,我和它相伴的时间大约还要再长一半。
当时的企划书里列有关都地区地图、通信交换和战斗场景的分镜,以及形象插图等内容。
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このゲームのねらいとして以下のような記述がある。
「液晶画面のなかの世界のフレームをこえて、子供達の新しいコミュニケーションの場を提供します。口コミや友達との交流、交友関係など、現実世界(リアルワールド)での、広い意味でのコミュニケーション提案としてお考えください。」
このねらいは「ポケモン」の完成形を感じさせるのに充分だったと思われる。無事に企画は通り、本格的にゲーム開発が始まったが、コミュニケーションしたくなるポケモンの種類はどのくらいになるのか試算したところ、プレイ中手に入りやすいタイプに50種類、なかなか手に入れにくい貴重なタイプに30種類、ほとんど手に入らない超貴重なタイプが20種類、合計100種類は必要であることがわかった。
当時のゲームボーイソフトの一般的なメモリ容量は2Mbitだった。キャラクターを作成するのも大変な作業になるが、それらをデータ化しても、当時のメモリ容量では全部は入りきらなかった。
このように、メモリ問題はしばしば「ポケモン」開発の壁になった。結果的に4Mbit+バッテリバックアップまで容量が広がったおかげで、「ポケモン」の世界が形になったのである。ポケモンの種類は全151種まで入れることができた。
企划书中这样说明了游戏的目标:
“跨越液晶屏幕里的世界,为孩子们提供全新的交流空间。请把它理解为面向现实世界(real world)的广义交流提案,涵盖口耳相传、朋友间的互动与交往等。”
这个目标已经让人看到了《宝可梦》最终的样子。企划顺利通过,正式开发随即启动。团队估算了一下:要让人愿意交流、交换,宝可梦需要多少种?结果发现,大约需要100种:50种比较容易遇到,30种较为稀有,另有20种极难遇见的珍稀宝可梦。
当时 Game Boy 游戏的常见容量是2 Mbit。光是制作角色就很费工夫,即使全部转换成数据,也塞不进当时的存储空间。内存限制一度成为《宝可梦》开发的障碍。后来卡带容量扩展到4 Mbit,并加入电池保存功能,宝可梦的世界才得以成形;最终,卡带里装下了151种宝可梦。
また「ポケモン」では、ゲームデザインにも長い検討時間と手直しの作業を繰り返した。できあがったプログラムをプレイしてみて、気が付いたらゲームアイディアをひとつ足していく。
たとえば、「ポケモン」とたたかう場面では、ポケモンの覚えるわざは4つまで、使える回数もわざごとに決まっている。最初の試作ではわざが4つまでで、ポケモンは自動的に戦うモードだった。これを検討した結果、自動で戦うモードはプレイヤーが見ている時間が長くなる傾向があるので、あくまでわざを選んでいくシステムに変えることになった。
さらに試作を検討して、わざの使える回数を設定すると、ゲーム性が向上した。すべてのわざを繰り出したポケモンは、そのままだとわざがなくなってしまう。そのときは「わるあがき」というわざが出るようにした。
わざの一例を出したが、ゲームデザインのヒントとしては、こうした改良は些細なことと思えるかもしれない。しかし、数々の試行錯誤の過程がゲームの面白さを見いだすチャンスであり、そうした積み重ねの結果、わたしたちの「ポケモン」は誕生したのである。
《宝可梦》的游戏设计同样经过了长时间推敲和反复修改。开发团队会先试玩做好的程序,想到一个点子,就再加进去。
比如在和宝可梦对战时,每只宝可梦最多能学会4个招式,每个招式的使用次数也有限。最初的原型同样只设了4个招式,但战斗完全自动进行。讨论后发现,自动战斗会让玩家长时间只能旁观,于是改成由玩家选择招式。之后又在原型上反复测试,加入招式使用次数的设定,玩法也因此更有深度。招式全部用完后,宝可梦就无招可用;这时便让它使出“挣扎”。
这里只举了招式系统为例。从游戏设计的角度看,这些改动或许显得细小;但正是在一次次试错中,才有机会发现游戏真正有趣的地方。也正是这样一点点积累,才有了我们的《宝可梦》。
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爽快感ノンストップ!!
爽快感一路飙不停!!
FLATOUT 2
FLATOUT 2
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以人性化的驾驶来妨碍我们的AI驾驶员们!令人恼火的家伙们,立刻撞飞他们!
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建议零售价:5,980日元(含税6,279日元)
1.25CRASH!!!!
←メーカー希望小売価格 5,980円(税込6,279円)
1.25CRASH!!!!
←制造商建议零售价 5,980日元(含税6,279日元)

Index 本篇提到

  • 最初试作中宝可梦自动战斗,后改为选择招式系统
  • 招式最多4个且使用次数固定,用尽后使出战
地点
猿乐厅福冈县Theatral新宿丰缘地区关都地区涩谷六本木新潟市
Archive 档案信息
Date
2026.08.29
Source
CONTINUE
People
中川翔子
Game / Work
未标注
Language
JA → zh-CN
Status
online