2026 CONTINUE
[扫描访谈] CONTINUE Vol.31 自动化对照存档
中川翔子
CONTINUE Vol.31 扫描页的自动分页、分区、日文 OCR、中文翻译与原图对照存档。
戦地に赴けば即退却。大砲の代 わりに練り物キャノン、お、やっと 本物の大砲!? と思えば今度は三文
一上战场就立刻撤退。 代替大炮的是鱼糕炮弹,哦,终于有真大炮了!? 正这么想,这次却是三文
その作画能力の高さから作品の
由于其作画能力之高,作品的
ムーンライダーズと東京
穆恩莱德斯与东京
東京生まれの自分には、ムーンライダーズの音楽は特別なものに感じられる(ムーンライダーズを知る多くの東京生まれの人もそうだと思う)。東京的な音楽の代表格とされているムーンライダーズの曲から連想するのは、いまだ渋谷や六本木などに代表される(作られた)大
对于在东京长大的我来说,MOONRIDERS的音乐感觉特别(我想很多在东京长大并知道MOONRIDERS的人也是如此)。从被认为是东京音乐代表的MOONRIDERS的歌曲中,我联想到的依然是涩谷、六本木等所代表的(被创造出来的)大都
バンド結成から現在に至る30年の軌跡を追った映画『PASSION MANIACS マニアの受難』は、日本最長寿バンドの歴史を振り返るというよりも、化粧をしていないスッピンの東京を、そして、「スカンピン」の東京を伝えてくれる映画だ。12月16日(土)より、テアトル新宿にてレイトショー開始。夜更しもまた、東京かと。
(結城昌弘)
追踪乐队从结成到现在的30年轨迹的电影《PASSION MANIACS 受难》与其说是回顾日本最长寿乐队的历史,不如说是传达素颜的东京,以及“赤裸”的东京的电影。12月16日(周六)起,在新宿剧场开始深夜放映。熬夜也是东京吧。
(结城昌弘)
这一页只有页图——封面、目次或整版图片,见页图。
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苍井优 ♥ 皮卡丘蒼井優 ♥ ピカチュウ
皮卡丘的眼中,苍井优小姐的目光有十万伏特!可爱×可爱,魅力大爆发! ピカチュウの中に蒼井優さんの瞳が10万ボルト! キュート×キュートで魅力大爆発!
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文=志田英邦采访撰文:志田英邦
记者提问
蒼井優
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蒼井優
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蒼井優
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蒼井優
人物简介 プロフィール
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下一页 →人人都爱宝可梦!Everybody Loves Pokémon!
我与我的宝可梦 ぼくとわたしのポケットモンスター
文=志田英邦 写真=松崎浩之
文:志田英邦 摄影:松崎浩之
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中川翔子
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和《宝可梦》一起长大 「ポケモン」といっしょに大人の階段をのぼって
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如今,大人也一起迷上《宝可梦》 今は大人も巻き込んで『ポケモン』に夢中
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旁白
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中川翔子
行ってみた!!
文=志田英邦
文:志田英邦
Loves
Pokémon!
ポケモンファイト!!
宝可梦对战!!
1969年生まれ新潟市在住。代表作「青春★金属バット」は自身初の映画化!「一番好きなポケモンはムクホークです。酉年生まれなので。とくしゅに弱いのが周りものですが、弱点があるからこそ可愛いです」
1969年出生,现居新潟市。代表作《青春★金属球棒》首次被改编成电影!「最喜欢的宝可梦是姆克鹰。因为我是酉年出生的。虽然特防较弱是周围人的看法,但正因为有弱点才显得可爱。」
Pokémon History
宝可梦历史
1996.10.15
1998.09.12
1996年10月15日
1998年9月12日
「ようこそ!ポケモンセンターへ」
初登場した今作では1階建てで、看板の文字は「POKE」。回復をする受付と通信受付(つうしんケーブルクラブ)が隣り合わせだった。通信受付では「ケーブルを持っている人だけ特別に!」など、通信ケーブルの重要性をうかがわせるセリフがある。
“欢迎光临宝可梦中心!”
最初登场的宝可梦中心是单层建筑,招牌写着“POKE”。恢复柜台与通信柜台(通信线俱乐部)并排设置;通信柜台上的台词——“只有带着通信线的人才有特别待遇!”——也让人感受到当年通信线的重要性。
(1999年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/鹿賀丈史/濱田雅功
『劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 エンテイ』
(1999年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/竹中直人/薬丸裕英/加藤あい
『劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇』
(2001年7月7日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/佐野史郎/藤井隆/鈴木杏
客串配音:山寺宏一/鹿贺丈史/滨田雅功
《剧场版宝可梦:结晶塔之帝王 炎帝》(1999年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/竹中直人/药丸裕英/加藤爱
《剧场版宝可梦:雪拉比 穿越时空的相遇》(2001年7月7日上映)
客串配音:山寺宏一/佐野史郎/藤井隆/铃木杏
「こんにちは!
ポケモンセンターです」
Pokémon History
宝可梦历史
いと言われる、へんしんポ
ケモン「メタモン」。なんと
「エメラルド」ででんどう
入り後に登場する!
(2002年7月13日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/神田うの/釈由美子/グッチ裕三
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』
(2003年7月19日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/牧瀬里穂/パパイヤ鈴木
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス』
(2004年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/上原多香子/ベッキー/ジョン・カビラ/KABA.ちゃん
(2002年7月13日上映)
客串配音:山寺宏一/神田うの/釈由美子/グッチ裕三
《剧场版 宝可梦 超世代:七夜的许愿星 基拉祈》
(2003年7月19日上映)
客串配音:山寺宏一/牧瀬里穂/パパイヤ鈴木
《剧场版 宝可梦 超世代:裂空的访问者 代欧奇希斯》
(2004年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/上原多香子/贝琪/约翰·卡比拉/KABA.ちゃん
「おつかれさまです!
ポケモンセンターです」
“辛苦啦!这里是宝可梦中心!”
ダイヤモンド・パール
钻石·珍珠
「ダイヤモンド・パール」発売(累計本数:300万本・2006年11月現在)
《钻石·珍珠》发售(截至2006年11月累计销量:300万份)
本作登场的宝可梦数量创下历代新高;整合多种实用应用的宝可表(ポケッチ)首次登场;对战系统也更深入、更具策略性——各方面都堪称十年集大成。
捕捉宝可梦、完成图鉴的基本乐趣,十年后仍旧没变。在提升品质的同时扩充内容;让十年前的宝可梦今天依然能站上战斗一线,这种平衡感简直像神来之笔。
那么到了《钻石·珍珠》……居然是 Wii!主角家里竟然摆着最新的游戏机,真让人羡慕。
(2005年7月16日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/岡江久美子/菊池桃子/ベッキー/西野亮廣(キングコング)/梶原雄太(キングコング)
[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ]
(2006年7月15日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/ベッキー/眞鍋かをり/ホリ/藤岡弘
※2007年夏「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」第1弾が全国東宝系にて公開決定!
(2005年7月16日上映)
客串配音:山寺宏一/冈江久美子/菊池桃子/贝琪/西野亮广(King Kong)/梶原雄太(King Kong)
《剧场版 宝可梦 超世代:宝可梦巡护员与苍海的王子 玛纳霏》
(2006年7月15日上映)
客串配音:山寺宏一/贝琪/真鍋かをり/ホリ/藤冈弘
※《宝可梦 钻石·珍珠》剧场版第一部确定于2007年夏季在东宝院线全国上映!
「おつかれさまです!
ポケモンセンターです」
“辛苦啦!这里是宝可梦中心!”
大人扎堆的宝可梦大会 大人だらけのポケモン大会
1. バトルは、「シングルバトル」で行います。
2. 出場ポケモンはレベル50まで
3. 幻ポケモンは出場不可
4. 6匹エントリー(準決勝までは4匹対戦)
5. GBAから連れてきてもOK
6. ポケモンにどうぐを持たせてもOK
(「こころのしずく」、「ナゾのみ」はNG)
1. 对战采用“单打对战”形式。
2. 出场宝可梦等级限制在50级以内。
3. 幻之宝可梦不可出场。
4. 报名6只(半决赛前为4只对战)。
5. 从GBA带过来也可以。
6. 宝可梦可以携带道具。
(“心之水滴”、“谜之果”除外)
令人战栗的秒杀剧让会场哗然 戦慄の秒殺劇に会場騒然
“催眠☆叉字蝠”,强大! “催眠☆クロバット”、強し!
正面缠斗后强攻压制 四つ相撲からの力押し
「催眠术」一旦落空就危险了 「さいみんじゅつ」は外すと痛い
プチ林如彗星般划过……转眼退场! プチ林、彗星の如く……消える!
耿鬼的强力连招爆发! ゲンガーの強力コンボが炸裂!
半决赛 第一场比赛 準決勝 第1試合
半决赛第一场|双方队伍
| 选手(所属) | 出场宝可梦 |
|---|---|
| 森本(猿乐厅) | 拉帝欧斯、美纳斯、巨金怪、暴飞龙、盔甲鸟、幸福蛋 |
| 高岛(宝可梦公司宣传部) | 烈咬陆鲨、叉字蝠、卡比兽、胡地、青铜钟、战槌龙 |
| 選手(所属) | 使用ポケモン |
|---|---|
| 森本(猿楽庁) | ラティオス、ミロカロス、メタグロス、ボーマンダ、エアームド、ハピナス |
| 高嶋((株)ポケモン広報) | ガブリアス、クロバット、カビゴン、フーディン、ドータクン、ラムパルド |
半决赛 第二场比赛 準決勝 第2試合
半决赛第二场|双方队伍
| 选手(所属) | 出场宝可梦 |
|---|---|
| 山田(Mount/光J) | 胡地、耿鬼、宝石海星、喷火龙、顿甲、暴雪王 |
| 长谷川(サイバード) | 暴雪王、浮潜鼬、胡地、伦琴猫、皮卡丘、胡地 |
| 選手(所属) | 使用ポケモン |
|---|---|
| 山田(Mount/光J) | フーディン、ゲンガー、スターミー、リザードン、ドータクン、ユキノオー |
| 長谷川(サイバード) | ユキノオー、フローゼル、フーディン、レントラー、ピカチュウ、フーディン |
“悪夢のような戦い”に
モノを言う
Loves
Pokémon!
Column
ひっそりと始まり、
そしていまだ
続行中なのだ
真是幸福的一幕啊。秋日暖阳从车窗照进来,车厢里静悄悄的,只有这对姐弟玩着《宝可梦》,兴奋地叽叽喳喳。怎么说呢,这画面真让人心里暖暖的。回想最初的《宝可梦 红·绿》发售,正好是十年前。当时的游戏业界完全被“次世代主机热潮”裹挟——说是热潮,其实也就是3DO、初代PlayStation、世嘉土星之类——多边形这种新技术也正进入集中摸索的时期。总之,“新浪潮”席卷了整个业界。在这样的环境中,一款像素画面、全新登场的RPG低调发售,怎么看都显得过时。翻翻当时《Fami通》的评分,是“8·7·7·7”。略高于平均,但也就是中规中矩。相较之下,隔壁的世嘉土星版《吸血鬼猎人》评价高得多。可以说,这正是当时游戏业界对《宝可梦》的普遍反应。
そんな逆風のなか、発売された『ポケモン』は、ところがどっこい大きな反響を引き起こした。その後の騒動は、みなさんご存知の通り。なぜそんなことになったのか、僕にはよくわからないし、専門家の人に聞いてください。ただ、ひとつだけ言えるのは『ポケモン』が中核に据えていた“コミュニケーション”というアイディア——誰かとつながり、何かを交換するということは、確実にビデオゲームの世界を塗り替えた。いや、ビデオゲームだけじゃないかもしれない。冒頭の、電車のなかでポケモンを交換してた姉弟のように、この僕たちの生きている現実、その在りようをも変えてしまったのかもしれない。
あれから10年。インターネットの技術はごく当たり前のものになっていて、パソコンや携帯やゲーム機を介して、僕たちは気軽に情報(データ)をやり取りするようになった。増大する、新しい“コミュニケーション”的形。今にして思えば、『ポケモン』はそんな“新しい世界”を、1996年の時点で予見していたようにも思える。黒いケーブルを介して自在に行き来するお互いのポケモンたち。それは『ダイヤモンド・パール』では、無線LANの電波となって、世界中をめぐる。そして、これはまだ終着点なんかじゃない。『ポケモン』の指し示した“コミュニケーション”的可能性。それはまだ可能性のまま、未来に向かって開かれている。
在这样的逆风中,《宝可梦》发售后却着实引起巨大反响,谁能想到呢。之后的热潮大家都知道。我也说不清为什么会这样,还是留给专家解释吧。不过有一点可以肯定:《宝可梦》将“交流”置于核心——让人与人建立联系、彼此交换东西——这一理念,确实改写了电子游戏的世界。也许改变的不只是电子游戏。就像文章开头那对在电车里交换宝可梦的姐弟一样,它或许也改变了我们身处的现实,改变了现实本身的样子。
十年过去,互联网早已成了日常。我们通过电脑、手机和游戏机轻松交换信息(数据),“交流”的新形式也不断涌现。如今再回头看,《宝可梦》仿佛早在1996年就预见了那个“新世界”:宝可梦通过黑色连接线在彼此之间自由往来;到了《钻石·珍珠》,它们则搭上无线局域网的电波,走向全世界。但这还不是终点。《宝可梦》所指向的“交流”可能性仍未定型,正朝着未来敞开。
ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された。ゲームのヒットとともにマンガ、TVアニメ、カードゲーム、アニメ映画など、多くの関連商品が生まれた。「ポケモン」がさまざまなメディアに広がったことは、「ポケモン」体験への入り口も多様化したといえる。ある人にはTVアニメが「ポケモン」であり、またほかの人にはカードゲームが「ポケモン」なのだ。
また、通信の技術の進化によって、「ポケモン」も進化し続けてきた。「ポケモン」開発における最初のインスピレーションは、ゲームボーイ「テトリス」だった。対戦ゲームをプレイしていたとき、通信ケーブルの新たな可能性に気が付いたのだ。通信ケーブルのなかをポケモンが行ったり来たりするイメージ。ポケモンを交換する、というアイディアが生まれた。
今年はニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』を発売できた。ワイヤレス通信も充実し、Wi-Fiコネクションは、
Game Boy 游戏《宝可梦 红·绿》发售后大获成功,漫画、电视动画、卡牌游戏、动画电影等相关作品也陆续推出。《宝可梦》走进不同媒介,也让人们接触它的入口变得多元:有人是通过电视动画认识它,也有人是从卡牌游戏开始。
通信技术不断进步,《宝可梦》也随之成长。最初的灵感来自 Game Boy 上的《俄罗斯方块》。我在玩对战游戏时,忽然意识到通信线还有新的可能:让宝可梦在线缆两端来回移动。于是,“交换宝可梦”这个点子诞生了。
今年,我们推出了任天堂 DS 游戏《宝可梦 钻石·珍珠》。无线通信功能也更加完善,借助 Wi-Fi Connection,
またGBA版『ポケットモンスター』シリーズで育てたポケモンたちを、ダイヤモンド・パール側に連れて行くこともできる。ニンテンドーDS『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』とGBA用『ポケットモンスター』を両方とも差し込み、ダブルスロットという状態でパルパークへ行く。そこでGBA『ポケットモンスター』のポケモンをつかまえることができる。
――「ポケモン」10周年にふさわしい、ちょっといい仕組みといえよう。
「ポケモン」誕生から10周年という期間は、長いようで短くもある。なにしろ僕が「ポケモン」の最初の企画書を書いたのが1990年のことだ。だから生みの親としては、さらに1.5倍くらい長くつきあっていることになる。
その当時の企画書には、カントー地方のマップ、通信交換の絵コンテ、たたかうときの絵コンテ、イメージイラストなどが載っており、このゲーム
此外,GBA 版《宝可梦》中培育的宝可梦也能带到《钻石·珍珠》里。把 GBA 版《宝可梦》和 DS 版《宝可梦 钻石·珍珠》同时插入双卡槽,再前往伙伴公园(パルパーク),就能捕捉到从 GBA 版带来的宝可梦。
——这套设计确实是献给《宝可梦》十周年的一份巧思。
从《宝可梦》诞生算起的十年,说长不长,说短也不短。毕竟我早在1990年就写下了《宝可梦》的第一份企划书。作为它的创造者,我和它相伴的时间大约还要再长一半。
当时的企划书里列有关都地区地图、通信交换和战斗场景的分镜,以及形象插图等内容。
「液晶画面のなかの世界のフレームをこえて、子供達の新しいコミュニケーションの場を提供します。口コミや友達との交流、交友関係など、現実世界(リアルワールド)での、広い意味でのコミュニケーション提案としてお考えください。」
このねらいは「ポケモン」の完成形を感じさせるのに充分だったと思われる。無事に企画は通り、本格的にゲーム開発が始まったが、コミュニケーションしたくなるポケモンの種類はどのくらいになるのか試算したところ、プレイ中手に入りやすいタイプに50種類、なかなか手に入れにくい貴重なタイプに30種類、ほとんど手に入らない超貴重なタイプが20種類、合計100種類は必要であることがわかった。
当時のゲームボーイソフトの一般的なメモリ容量は2Mbitだった。キャラクターを作成するのも大変な作業になるが、それらをデータ化しても、当時のメモリ容量では全部は入りきらなかった。
このように、メモリ問題はしばしば「ポケモン」開発の壁になった。結果的に4Mbit+バッテリバックアップまで容量が広がったおかげで、「ポケモン」の世界が形になったのである。ポケモンの種類は全151種まで入れることができた。
“跨越液晶屏幕里的世界,为孩子们提供全新的交流空间。请把它理解为面向现实世界(real world)的广义交流提案,涵盖口耳相传、朋友间的互动与交往等。”
这个目标已经让人看到了《宝可梦》最终的样子。企划顺利通过,正式开发随即启动。团队估算了一下:要让人愿意交流、交换,宝可梦需要多少种?结果发现,大约需要100种:50种比较容易遇到,30种较为稀有,另有20种极难遇见的珍稀宝可梦。
当时 Game Boy 游戏的常见容量是2 Mbit。光是制作角色就很费工夫,即使全部转换成数据,也塞不进当时的存储空间。内存限制一度成为《宝可梦》开发的障碍。后来卡带容量扩展到4 Mbit,并加入电池保存功能,宝可梦的世界才得以成形;最终,卡带里装下了151种宝可梦。
たとえば、「ポケモン」とたたかう場面では、ポケモンの覚えるわざは4つまで、使える回数もわざごとに決まっている。最初の試作ではわざが4つまでで、ポケモンは自動的に戦うモードだった。これを検討した結果、自動で戦うモードはプレイヤーが見ている時間が長くなる傾向があるので、あくまでわざを選んでいくシステムに変えることになった。
さらに試作を検討して、わざの使える回数を設定すると、ゲーム性が向上した。すべてのわざを繰り出したポケモンは、そのままだとわざがなくなってしまう。そのときは「わるあがき」というわざが出るようにした。
わざの一例を出したが、ゲームデザインのヒントとしては、こうした改良は些細なことと思えるかもしれない。しかし、数々の試行錯誤の過程がゲームの面白さを見いだすチャンスであり、そうした積み重ねの結果、わたしたちの「ポケモン」は誕生したのである。
比如在和宝可梦对战时,每只宝可梦最多能学会4个招式,每个招式的使用次数也有限。最初的原型同样只设了4个招式,但战斗完全自动进行。讨论后发现,自动战斗会让玩家长时间只能旁观,于是改成由玩家选择招式。之后又在原型上反复测试,加入招式使用次数的设定,玩法也因此更有深度。招式全部用完后,宝可梦就无招可用;这时便让它使出“挣扎”。
这里只举了招式系统为例。从游戏设计的角度看,这些改动或许显得细小;但正是在一次次试错中,才有机会发现游戏真正有趣的地方。也正是这样一点点积累,才有了我们的《宝可梦》。
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鉄コン筋クリート
FREEDOM
地球防衛軍3
青い花
《恶童》
FREEDOM
《地球防卫军3》
《青之花》
校勘封面宣传标题,已按封面图补全 OCR;均为访谈以外的杂志内容,作为封面说明保留。
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校勘封面宣传标题,已按封面图校正为 saku saku 卡牌对战大会;非访谈正文,作为封面说明保留。
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meets
Pikachu
遇见
皮卡丘
校勘已对照封面图核对标题及换行;译文保留“苍井优遇见皮卡丘”的宣传语气。
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ポケモンを語る
谈论宝可梦
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ポケモンの10年
宝可梦的十年
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戦地に赴けば即退却。大砲の代 わりに練り物キャノン、お、やっと 本物の大砲!? と思えば今度は三文
一上战场就立刻撤退。 代替大炮的是鱼糕炮弹,哦,终于有真大炮了!? 正这么想,这次却是三文
校勘修正了URL中的空格(yawar aka→yawaraka),以及断行处可能因OCR产生的空格。其他未发现明确OCR修正。
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校勘原文中“9話十未”疑似截断,保留原样;其余未发现明显OCR错误。
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review
発売:ガイナックス
発売日:2006.11.30
定価:3465円(税込)
发行:GAINAX
发售日:2006年11月30日
定价:3465日元(含税)
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その作画能力の高さから作品の
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ムーンライダーズと東京
穆恩莱德斯与东京
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東京生まれの自分には、ムーンライダーズの音楽は特別なものに感じられる(ムーンライダーズを知る多くの東京生まれの人もそうだと思う)。東京的な音楽の代表格とされているムーンライダーズの曲から連想するのは、いまだ渋谷や六本木などに代表される(作られた)大
对于在东京长大的我来说,MOONRIDERS的音乐感觉特别(我想很多在东京长大并知道MOONRIDERS的人也是如此)。从被认为是东京音乐代表的MOONRIDERS的歌曲中,我联想到的依然是涩谷、六本木等所代表的(被创造出来的)大都
校勘未发现明确OCR修正
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[468, 1389, 817, 1915]
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バンド結成から現在に至る30年の軌跡を追った映画『PASSION MANIACS マニアの受難』は、日本最長寿バンドの歴史を振り返るというよりも、化粧をしていないスッピンの東京を、そして、「スカンピン」の東京を伝えてくれる映画だ。12月16日(土)より、テアトル新宿にてレイトショー開始。夜更しもまた、東京かと。
(結城昌弘)
追踪乐队从结成到现在的30年轨迹的电影《PASSION MANIACS 受难》与其说是回顾日本最长寿乐队的历史,不如说是传达素颜的东京,以及“赤裸”的东京的电影。12月16日(周六)起,在新宿剧场开始深夜放映。熬夜也是东京吧。
(结城昌弘)
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[839, 1253, 1185, 1454]
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[839, 1470, 1185, 1655]
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[839, 1669, 1188, 1905]
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製作:メディアクラフト
製作協力:ムーンライダーズ・ディヴィジョン
出演:MOONRIDERS、細野晴臣、高橋幸宏、あかた森魚、PANTA、青山陽一、遠藤賢治、カーネーション、サエエけんぞう、曾我部恵一、野宮真貴、原田知世、ボカスカジャン、松武秀樹、椎名和夫ほか
2006年12月16日(土)よりテアトラル新宿にてレイトショー
©2006 MEDIA CRAFT
制作:Media Craft
制作协力:Moonriders Division
出演:MOONRIDERS、细野晴臣、高桥幸宏、あかた森魚、PANTA、青山阳一、远藤贤治、Carnation、サエエけんぞう、曾我部惠一、野宫真贵、原田知世、Bocasaka Jan、松武秀树、椎名和夫等
2006年12月16日(周六)起在Theatral新宿进行晚场放映
©2006 MEDIA CRAFT
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[1210, 1239, 1344, 1597]
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SHIELD
SHIELD
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[1299, 1976, 1351, 2007]
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校勘对照 P.031 页脚核实印刷页码为「031」。
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[1216, 1915, 1281, 1956]
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1995-2006 © Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
1995-2006 © Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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[1313, 1972, 1360, 1999]
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校勘后续结构化转写已逐项对照 P.015 原刊扫描校订;人工转写不伪造逐行坐标框。
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[173, 187, 2385, 1579]
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校勘已直接对照 P.017 原刊扫描;纠正 OCR 串入的无关长文和乱码。
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[115, 2158, 1205, 3193]
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校勘已按原刊标题核对;采用自然中文标题,不把副标题并入正文。
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[1308, 2193, 2322, 3017]
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校勘依据 P.017 扫描页复核 OCR;译文保留原文亲切、面向读者的语气,并调整为自然中文。
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[1308, 3052, 2233, 3210]
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校勘人名依照原刊保留日文写法,避免不必要的音译差异。
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[106, 123, 1336, 451]
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文=志田英邦 写真=松崎浩之
文:志田英邦 摄影:松崎浩之
校勘已对照 P.018 原刊核对导语并归回 P.018;将长句调整为自然中文。
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[106, 502, 425, 707]
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校勘已对照 P.018 原刊核对英文标题,并归回正确页序。
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[76, 840, 1366, 2028]
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校勘使用站点现有 P.018 整页图;尺寸属性沿用网页扫描坐标。
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校勘归档母图仍倒置;展示使用按原页旋转 180° 的正向校正版,原始校验图保留。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.019 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘采用重处理包档案级 P.020 原图;MD5 与 scan-manifest 的 archive_md5 一致。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘按原页标题层级保留,不并入正文。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.020 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘采用重处理包档案级 P.021 原图;MD5 与 scan-manifest 的 archive_md5 一致。
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校勘复核 P.020–P.021 跨页问答;此句为采访者追问,不属于翔子的回答。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,按跨页后的实际说话顺序归位。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对;这是采访者的现场反应,不是提问。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,修正连续发言及专名写法。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,修正口语翻译。
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校勘按原页标题层级保留,不并入正文。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.021 原页校对,修正口语转写与说话人归属。
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校勘对照纸本页脚确认:该图实际为 P.022 翔子访谈续页;源文件名误标为公司探访。
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校勘复核 P.021–P.022 跨页处;续接上一页同一回答,按原页断点拆分。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,修正口语翻译。
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校勘保留原页中的现场说明,不并入任何一方的发言。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,修正口语翻译。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,修正口语翻译。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,按实际问答顺序录入。
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校勘对照校正后的 P.022 原页校对,修正口语翻译。
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[719, 127, 1300, 283]
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行ってみた!!
校勘已对照 P.023 原刊扫描校订标题译文。
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[126, 135, 692, 518]
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[1201, 219, 1373, 502]
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[722, 295, 1177, 522]
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文=志田英邦
文:志田英邦
校勘已对照 P.023 原刊扫描校订导语、公司称呼和署名。
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[86, 549, 263, 1061]
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[269, 559, 955, 731]
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校勘已对照 P.023 原刊扫描校订译文,保留作者轻松、自嘲的语气。
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[981, 565, 1381, 836]
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[982, 842, 1367, 868]
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校勘将'ビカチュウ'修正为'ピカチュウ',依据上下文提及皮卡丘。
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[115, 741, 955, 1149]
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校勘已对照 P.023 原刊扫描,将「乱入中あります」校为「乱入中であります」,并改顺直译和产品名表达。
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[982, 895, 1381, 1165]
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[984, 1176, 1367, 1202]
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校勘已对照 P.023 原刊扫描校订图注译文。
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[115, 1159, 955, 1569]
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校勘已对照 P.023 原刊扫描校订译文及宝可梦名称;ミズゴロウ应为“水跃鱼”,不是进化形“沼跃鱼”。
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[984, 1235, 1381, 1532]
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[985, 1540, 1380, 1567]
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校勘已对照 P.023 原刊扫描校正宝可梦名称:ミズゴロウ为“水跃鱼”。
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[126, 1608, 1381, 1831]
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[123, 1839, 1032, 1866]
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校勘已对照 P.023 原刊扫描校订图注,调整语序。
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[121, 1972, 494, 1999]
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CONTINUE 2006 vol.31
CONTINUE 2006 vol.31
校勘未发现明确 OCR 修正
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校勘对照纸本页脚确认:公司探访正文从 P.023 开始;源文件名误称为后篇。
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[134, 133, 342, 266]
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Loves
Pokémon!
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[639, 143, 1262, 338]
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ポケモンファイト!!
宝可梦对战!!
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[134, 276, 564, 440]
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1969年生まれ新潟市在住。代表作「青春★金属バット」は自身初の映画化!「一番好きなポケモンはムクホークです。酉年生まれなので。とくしゅに弱いのが周りものですが、弱点があるからこそ可愛いです」
1969年出生,现居新潟市。代表作《青春★金属球棒》首次被改编成电影!「最喜欢的宝可梦是姆克鹰。因为我是酉年出生的。虽然特防较弱是周围人的看法,但正因为有弱点才显得可爱。」
校勘修正「ボケモン」为「ポケモン」(宝可梦),「西年」为「酉年」(根据干支和上下文),「周りもの」疑为「周りのもの」之误,但保留原样并注明。
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[134, 451, 1337, 1874]
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[1292, 1966, 1351, 2007]
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[121, 121, 1296, 680]
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[858, 700, 1291, 1325]
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[522, 700, 843, 1325]
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p020-qwen-r4
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[118, 700, 510, 1325]
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p020-qwen-r5
image
[618, 1343, 1288, 1870]
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ready
p020-qwen-r6
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[118, 1341, 606, 1868]
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ready
p020-qwen-r7
note
[111, 1972, 488, 2003]
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ready
校勘已对照 P.025 整页扫描确认页脚文字及页码。
page 20
p021-qwen-r1
body
[68, 133, 1324, 201]
horizontal
ready
Pokémon History
宝可梦历史
校勘未发现明确OCR修正
p021-qwen-r2
body
[65, 221, 651, 287]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p021-qwen-r3
image
[906, 283, 1317, 406]
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ready
p021-qwen-r4
body
[61, 303, 731, 399]
horizontal
ready
1996.10.15
1998.09.12
1996年10月15日
1998年9月12日
校勘已对照 P.026 原刊扫描核对三组发售日期。
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body
[61, 426, 533, 461]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p021-qwen-r6
image
[190, 522, 540, 829]
auto
ready
p021-qwen-r7
body
[61, 864, 403, 952]
horizontal
ready
校勘未发现明确OCR修正
p021-qwen-r8
body
[61, 967, 677, 1423]
horizontal
ready
校勘已对照 P.026 原刊校订译文;将メンコ准确处理为拍纸牌,并调整语序。
p021-qwen-r9
image
[769, 532, 966, 788]
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ready
p021-qwen-r10
body
[1032, 502, 1263, 573]
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ready
校勘已对照 P.026 原刊扫描核对小标题。
p021-qwen-r11
body
[1032, 584, 1321, 815]
horizontal
ready
校勘已对照 P.026 原刊扫描校订译文。
p021-qwen-r12
image
[773, 844, 959, 1106]
auto
ready
p021-qwen-r13
body
[1032, 844, 1294, 881]
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ready
校勘已对照 P.026 原刊扫描核对小标题。
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body
[1032, 891, 1321, 1122]
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ready
校勘未发现明确OCR修正。
p021-qwen-r15
image
[753, 1167, 982, 1382]
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ready
p021-qwen-r16
body
[1032, 1151, 1195, 1188]
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校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[1032, 1198, 1321, 1430]
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ready
校勘已对照 P.026 原刊扫描校订译文。
p021-qwen-r18
image
[68, 1444, 244, 1696]
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p021-qwen-r19
caption
[61, 1704, 327, 1853]
horizontal
ready
ミュウツーの逆襲」
(1998年7月18日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/市村正親/小林幸子/佐藤藍子
校勘已对照 P.026 原刊扫描核对片名、上映日期和配音名单。
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image
[381, 1444, 601, 1731]
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ready
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caption
[373, 1737, 632, 1853]
horizontal
ready
校勘已对照 P.026 原刊扫描核对游戏名与说明。
p021-qwen-r22
body
[723, 1479, 860, 1587]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p021-qwen-r23
image
[723, 1628, 944, 1823]
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ready
p021-qwen-r24
body
[959, 1479, 1286, 1833]
horizontal
ready
「ようこそ!ポケモンセンターへ」
初登場した今作では1階建てで、看板の文字は「POKE」。回復をする受付と通信受付(つうしんケーブルクラブ)が隣り合わせだった。通信受付では「ケーブルを持っている人だけ特別に!」など、通信ケーブルの重要性をうかがわせるセリフがある。
“欢迎光临宝可梦中心!”
最初登场的宝可梦中心是单层建筑,招牌写着“POKE”。恢复柜台与通信柜台(通信线俱乐部)并排设置;通信柜台上的台词——“只有带着通信线的人才有特别待遇!”——也让人感受到当年通信线的重要性。
校勘已对照 P.026 原刊更正「よこそ/ボケモン」两处 OCR 错字,并调整译文。
p021-qwen-r25
note
[53, 1905, 358, 1935]
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校勘未发现明确 OCR 修正
p021-qwen-r26
note
[1271, 1966, 1317, 1997]
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校勘未发现明确 OCR 修正
page 21
p022-qwen-r1
body
[120, 154, 234, 201]
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校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[120, 242, 857, 303]
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校勘已对照 P.027 原刊扫描核对标题。
p022-qwen-r3
image
[1052, 297, 1365, 420]
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p022-qwen-r4
note
[120, 324, 776, 385]
horizontal
ready
2000.12.14
2000年12月14日
校勘已对照 P.027 原刊扫描核对发售日期。
p022-qwen-r5
note
[120, 446, 608, 481]
horizontal
ready
校勘将“ボケモン”修正为“ポケモン”,依据上下文及专有名词。
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image
[246, 543, 593, 840]
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body
[120, 881, 407, 967]
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校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[120, 983, 733, 1434]
horizontal
ready
校勘已对照 P.027 原刊修正「おのずと」「チャレンジ精神」两处 OCR 错读,并润色译文。
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image
[828, 543, 1069, 799]
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caption
[1131, 516, 1370, 788]
horizontal
ready
アンノーンはアルファベットに対応したポケモンで28種類いる。すべてのアンノーンをつかまえると、この「ポケットプリンタ」で文字を出力することができる。
校勘已对照 P.027 原刊扫描核对说明文字并调整译文。
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image
[813, 836, 1077, 1081]
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caption
[1131, 819, 1370, 1096]
horizontal
ready
ポケモンをつかまえていると、たまに色違いのポケモンが出現することがある。このポケモンは戦闘が始まると光って登場する!ちなみにこれはギャラドスの色違いバージョン。
捕捉宝可梦时,偶尔会遇到颜色不同的个体。它们会在战斗开始时闪亮登场!图中这只就是异色暴鲤龙。
校勘已对照 P.027 原刊扫描重新断句,去除 OCR 换行造成的断词。
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[813, 1147, 1077, 1393]
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caption
[1131, 1126, 1370, 1403]
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ready
ポケモンをつれて歩いていると、低い確率でポケモンがなぞのウィルス「ポケルス」にかかることがある。どうやらポケモンはポケルスにかかるとより強く育つようだ。
带着宝可梦同行时,它有时会以很低的概率感染一种神秘病毒——“宝可病毒”。据说感染后,宝可梦会成长得更强。
校勘已对照 P.027 原刊扫描重新断句,去除 OCR 换行造成的断词。
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body
[120, 1475, 505, 1864]
horizontal
ready
(1999年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/鹿賀丈史/濱田雅功
『劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 エンテイ』
(1999年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/竹中直人/薬丸裕英/加藤あい
『劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇』
(2001年7月7日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/佐野史郎/藤井隆/鈴木杏
客串配音:山寺宏一/鹿贺丈史/滨田雅功
《剧场版宝可梦:结晶塔之帝王 炎帝》(1999年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/竹中直人/药丸裕英/加藤爱
《剧场版宝可梦:雪拉比 穿越时空的相遇》(2001年7月7日上映)
客串配音:山寺宏一/佐野史郎/藤井隆/铃木杏
校勘已对照 P.027 原刊扫描修正片名及「薬丸裕英」等 OCR 错读。扫描页将《结晶塔之帝王 炎帝》的日期印作 1999年7月17日;官方资料将其列为2000年作品,故译文忠实照录、保留原刊疑似误植。
p022-qwen-r16
image
[554, 1479, 721, 1716]
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body
[779, 1485, 916, 1597]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[1014, 1491, 1289, 1593]
horizontal
ready
「こんにちは!
ポケモンセンターです」
校勘已对照 P.027 原刊扫描核对问候语。
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[779, 1628, 999, 1833]
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caption
[1014, 1608, 1333, 1839]
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ready
校勘已对照 P.027 原刊扫描校订译文。
p022-qwen-r21
note
[114, 1966, 483, 1997]
horizontal
ready
CONTINUE 2006 vol.31
CONTINUE 2006年 第31期
校勘未发现明确OCR修正
page 22
p025-qwen-r1
body
[45, 123, 1309, 184]
horizontal
ready
Pokémon History
宝可梦历史
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[45, 215, 833, 276]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p025-qwen-r3
image
[862, 287, 1309, 389]
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ready
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caption
[45, 297, 714, 399]
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ready
2004.09.16『エメラルド』発売(累計本数:178万本)
2004.01.29『ファイアレッド・リーフグリーン』発売(累計本数:262万本)
2004年9月16日《绿宝石》发售(累计销量:178万份)
2004年1月29日《火红·叶绿》发售(累计销量:262万份)
校勘对照 P.028 原刊补全 OCR 漏掉的游戏名与累计销量,并核对日期顺序。
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caption
[45, 420, 833, 461]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[119, 512, 595, 829]
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ready
p025-qwen-r7
body
[52, 870, 401, 952]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p025-qwen-r8
body
[52, 963, 684, 1423]
horizontal
ready
校勘润色“世界变厚”等直译表达,并按 P.028 原刊语意整理句子。
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image
[744, 522, 1041, 727]
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ready
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body
[1086, 481, 1257, 522]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[1086, 532, 1323, 696]
horizontal
ready
いと言われる、へんしんポ
ケモン「メタモン」。なんと
「エメラルド」ででんどう
入り後に登場する!
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[744, 758, 1041, 952]
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ready
p025-qwen-r13
body
[1086, 727, 1294, 768]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[1086, 778, 1323, 973]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[744, 993, 1041, 1188]
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ready
p025-qwen-r16
body
[1086, 1004, 1316, 1044]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[1086, 1055, 1323, 1382]
horizontal
ready
校勘修正「使えないかった」为「使えなかった」(动词可能形过去式否定);「でんどう入り」根据上下文应为「殿堂入り」,但原文为「でんどう」,可能为OCR误识,但未完全确定,故保留原样并在此说明。
p025-qwen-r18
image
[744, 1198, 1041, 1382]
auto
ready
p025-qwen-r19
body
[59, 1475, 684, 1874]
horizontal
ready
(2002年7月13日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/神田うの/釈由美子/グッチ裕三
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』
(2003年7月19日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/牧瀬里穂/パパイヤ鈴木
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス』
(2004年7月17日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/上原多香子/ベッキー/ジョン・カビラ/KABA.ちゃん
(2002年7月13日上映)
客串配音:山寺宏一/神田うの/釈由美子/グッチ裕三
《剧场版 宝可梦 超世代:七夜的许愿星 基拉祈》
(2003年7月19日上映)
客串配音:山寺宏一/牧瀬里穂/パパイヤ鈴木
《剧场版 宝可梦 超世代:裂空的访问者 代欧奇希斯》
(2004年7月17日上映)
客串配音:山寺宏一/上原多香子/贝琪/约翰·卡比拉/KABA.ちゃん
校勘对照 P.028 扫描修正「釈由美子/ジラーチ/パパイヤ鈴木」等 OCR;片名改为简体中文表达,无法确认官方译名的人名保留原文。
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body
[729, 1475, 877, 1587]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p025-qwen-r21
image
[729, 1669, 967, 1833]
auto
ready
p025-qwen-r22
body
[974, 1475, 1257, 1587]
horizontal
ready
「おつかれさまです!
ポケモンセンターです」
“辛苦啦!这里是宝可梦中心!”
校勘已对照 P.028 扫描确认引语;保留「おつかれさまです」的亲切语气,中文改得更自然。
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body
[974, 1597, 1309, 1833]
horizontal
ready
校勘按 P.028 扫描核对并修正拆词换行;润色地板、书架和杂志名的中文表述。
p025-qwen-r24
note
[1279, 1956, 1353, 1997]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
page 23
p026-qwen-r1
body
[120, 102, 665, 262]
horizontal
ready
ダイヤモンド・パール
钻石·珍珠
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[1111, 270, 1393, 393]
auto
ready
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body
[120, 279, 889, 324]
horizontal
ready
「ダイヤモンド・パール」発売(累計本数:300万本・2006年11月現在)
《钻石·珍珠》发售(截至2006年11月累计销量:300万份)
校勘对照 P.029 扫描核对日期与截至时间,整理销量说明的中文语序。
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body
[120, 406, 367, 442]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[242, 502, 558, 963]
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ready
p026-qwen-r6
body
[683, 487, 1249, 537]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p026-qwen-r7
body
[683, 549, 1388, 1008]
horizontal
ready
本作登场的宝可梦数量创下历代新高;整合多种实用应用的宝可表(ポケッチ)首次登场;对战系统也更深入、更具策略性——各方面都堪称十年集大成。
捕捉宝可梦、完成图鉴的基本乐趣,十年后仍旧没变。在提升品质的同时扩充内容;让十年前的宝可梦今天依然能站上战斗一线,这种平衡感简直像神来之笔。
校勘对照 P.029 原刊润色掌机、宝可表与十年总结段落,去除“应用群”等生硬直译。
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image
[140, 1075, 345, 1389]
auto
ready
p026-qwen-r9
body
[389, 1049, 624, 1090]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[389, 1096, 632, 1397]
horizontal
ready
校勘对照 P.029 扫描确认道具与触控笔说明,润色为自然中文。
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image
[690, 1143, 962, 1348]
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ready
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body
[996, 1061, 1234, 1102]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[996, 1110, 1388, 1413]
horizontal
ready
那么到了《钻石·珍珠》……居然是 Wii!主角家里竟然摆着最新的游戏机,真让人羡慕。
校勘对照 P.029 扫描核对各代主机名称,重排并润色长句。
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body
[100, 1464, 676, 1853]
horizontal
ready
(2005年7月16日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/岡江久美子/菊池桃子/ベッキー/西野亮廣(キングコング)/梶原雄太(キングコング)
[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ]
(2006年7月15日公開)
ゲスト声優:山寺宏一/ベッキー/眞鍋かをり/ホリ/藤岡弘
※2007年夏「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」第1弾が全国東宝系にて公開決定!
(2005年7月16日上映)
客串配音:山寺宏一/冈江久美子/菊池桃子/贝琪/西野亮广(King Kong)/梶原雄太(King Kong)
《剧场版 宝可梦 超世代:宝可梦巡护员与苍海的王子 玛纳霏》
(2006年7月15日上映)
客串配音:山寺宏一/贝琪/真鍋かをり/ホリ/藤冈弘
※《宝可梦 钻石·珍珠》剧场版第一部确定于2007年夏季在东宝院线全国上映!
校勘对照 P.029 扫描将「榎原雄太」校正为「梶原雄太」,并统一简体中文片名;无稳定中文译名的人名保留原文。
p026-qwen-r15
note
[771, 1479, 911, 1593]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p026-qwen-r16
image
[771, 1659, 999, 1833]
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ready
p026-qwen-r17
body
[1021, 1491, 1300, 1602]
horizontal
ready
「おつかれさまです!
ポケモンセンターです」
“辛苦啦!这里是宝可梦中心!”
校勘已对照 P.029 扫描确认引语;保留原文的亲切口吻,中文表达更自然。
p026-qwen-r18
body
[1021, 1608, 1344, 1847]
horizontal
ready
校勘润色“本棚健在”等直译;保留原文关于书籍种类变化的疑问语气。
p026-qwen-r19
note
[88, 1962, 470, 1997]
horizontal
ready
校勘已对照 P.029 页脚扫描确认页码。
page 24
p027-qwen-r1
image
[60, 82, 1371, 1147]
auto
ready
p027-qwen-r2
heading
[820, 1126, 1341, 1331]
horizontal
ready
校勘对照 P.030 扫描确认主标题,并从普通正文改为标题层级。
p027-qwen-r3
body
[104, 1147, 760, 1331]
horizontal
ready
校勘润色直译口吻;保留原刊面向成年上班族的轻松号召语气。
p027-qwen-r4
body
[104, 1393, 596, 1741]
horizontal
ready
1. バトルは、「シングルバトル」で行います。
2. 出場ポケモンはレベル50まで
3. 幻ポケモンは出場不可
4. 6匹エントリー(準決勝までは4匹対戦)
5. GBAから連れてきてもOK
6. ポケモンにどうぐを持たせてもOK
(「こころのしずく」、「ナゾのみ」はNG)
1. 对战采用“单打对战”形式。
2. 出场宝可梦等级限制在50级以内。
3. 幻之宝可梦不可出场。
4. 报名6只(半决赛前为4只对战)。
5. 从GBA带过来也可以。
6. 宝可梦可以携带道具。
(“心之水滴”、“谜之果”除外)
校勘未发现明确OCR修正。
p027-qwen-r5
image
[611, 1393, 1341, 1823]
auto
ready
校勘已核对 P.030 对阵表图像;参赛者姓名与赛程保留在原图中,不误当作漏译正文。
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caption
[119, 1782, 507, 1823]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p027-qwen-r7
note
[1296, 1966, 1356, 1997]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
page 25
p028-qwen-r1
heading
[140, 123, 324, 184]
horizontal
ready
校勘OCR将数字和汉字分开,合并为正常书写形式。
p028-qwen-r2
heading
[730, 133, 1120, 184]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
p028-qwen-r3
body
[730, 195, 1349, 410]
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ready
校勘修正了“揃えてきたに対し”为“揃えてきたのに対し”,添加了助词“の”;“パチリス”修正为“パチリス”(帕奇利兹),“ラティオス”保持原样。
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image
[147, 205, 685, 635]
auto
ready
p028-qwen-r5
image
[734, 430, 1024, 635]
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ready
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[1047, 430, 1334, 635]
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ready
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heading
[796, 727, 973, 778]
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ready
校勘未发现明确OCR修正
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[796, 799, 1341, 1239]
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ready
p028-qwen-r9
heading
[789, 1260, 1164, 1311]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[789, 1321, 1341, 1536]
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ready
校勘未发现明确OCR修正。
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image
[793, 1556, 1010, 1833]
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ready
p028-qwen-r12
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[1039, 1628, 1327, 1833]
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heading
[140, 717, 317, 768]
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校勘未发现明确OCR修正
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image
[140, 788, 685, 1229]
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heading
[133, 1260, 457, 1300]
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ready
校勘小标题按赛事叙述意译,避免把相扑术语直译成生硬的“力压”。
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body
[133, 1311, 685, 1526]
horizontal
ready
校勘对照 P.031 原刊,确认 OCR「メメな交代」应为「マメな交代」;并将比赛叙述改为自然中文。
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image
[140, 1546, 590, 1823]
auto
ready
p028-qwen-r18
note
[103, 1966, 486, 2007]
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ready
校勘已对照 P.031 页脚确认页码。
page 26
p029-qwen-r1
heading
[708, 129, 877, 176]
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ready
校勘未发现明确OCR修正
p029-qwen-r2
heading
[80, 139, 246, 184]
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ready
校勘未发现明确OCR修正
p029-qwen-r3
image
[87, 201, 608, 618]
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ready
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[716, 195, 1233, 610]
auto
ready
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heading
[87, 647, 496, 686]
horizontal
ready
校勘将「じゆつ」修正为「じゅつ」,依据上下文中的「さいみんじゅつ」。
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body
[87, 696, 619, 905]
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ready
校勘对照 P.032 原刊校正「こんなん」为「こんらん」,并复核「さいみんじゅつ」等战斗术语。
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heading
[716, 639, 1138, 678]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[716, 688, 1245, 897]
horizontal
ready
校勘对照 P.032 原刊校正「きぞつ」为「きぜつ」、「おいしいおい」为「おいおい」,并将ゴースト译为官方简中名「鬼斯通」。
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[101, 922, 619, 1188]
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ready
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image
[871, 918, 1242, 1180]
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ready
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heading
[98, 1274, 267, 1321]
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校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[105, 1335, 625, 1757]
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ready
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heading
[661, 1266, 1064, 1305]
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校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[661, 1315, 1251, 1526]
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校勘对照 P.032 原刊校正「見せせる」为「見せる」,并按比赛语境润色中文。
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image
[670, 1540, 1248, 1745]
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ready
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note
[1233, 1880, 1277, 1905]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
page 27
p033-semifinals-fullpage
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ready
p030-qwen-r1
heading
[139, 123, 337, 246]
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ready
第1試合
第一场比赛
校勘对照 P.033 扫描确认半决赛第一场标题,并从普通正文改为标题层级。
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image
[732, 143, 1347, 532]
auto
ready
p030-qwen-r3
table
[146, 317, 688, 932]
horizontal
ready
校勘已对照 P.033 原刊阵容卡逐项补录选手、所属与六只宝可梦;日文原表保留为可展开对照。
p030-qwen-r4
heading
[725, 543, 1054, 635]
horizontal
ready
校勘对照 P.033 扫描确认比赛导语,将版面小标题与叙述正文分开。
p030-qwen-r5
body
[725, 645, 1347, 952]
horizontal
ready
校勘对照 P.033 扫描将「ラディオス」校正为「ラティオス」,并润色轮换与攻防叙述。
p030-qwen-r6
heading
[132, 1014, 329, 1137]
horizontal
ready
第2試合
第二场比赛
校勘对照 P.033 扫描确认半决赛第二场标题,并从普通正文改为标题层级。
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image
[725, 1044, 1332, 1423]
auto
ready
p030-qwen-r8
table
[132, 1208, 673, 1823]
horizontal
ready
校勘已对照 P.033 原刊阵容卡逐项补录选手、所属与六只宝可梦;日文原表保留为可展开对照。
p030-qwen-r9
heading
[717, 1434, 1098, 1526]
horizontal
ready
“悪夢のような戦い”に
校勘对照 P.033 扫描确认第二场副标题,将其与赛况正文分开。
p030-qwen-r10
body
[717, 1536, 1340, 1843]
horizontal
ready
校勘对照 P.033 扫描将「あれれ」校正为「 あられ」(冰雹),修正括号玩笑误译,并润色赛况。
p030-qwen-r11
note
[88, 1966, 483, 2007]
horizontal
ready
CONTINUE
2006 vol.31
CONTINUE
2006年 第31卷
校勘未发现明确 OCR 修正
page 28
p031-qwen-r1
body
[92, 143, 206, 201]
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ready
校勘未发现明确OCR修正
p031-qwen-r2
image
[99, 225, 687, 829]
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ready
p031-qwen-r3
image
[695, 225, 1290, 829]
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ready
p031-qwen-r4
body
[473, 850, 985, 897]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[104, 860, 443, 1307]
auto
ready
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body
[473, 911, 1298, 1315]
horizontal
ready
校勘修正了标点(感叹号、省略号)和个别假名(如“的一騎打ち”改为“の一騎打ち”,“ラティオスや優勢”改为“ラティオスが優勢”),并统一了破折号。
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body
[115, 1397, 282, 1444]
horizontal
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[104, 1458, 481, 1540]
horizontal
ready
モノを言う
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[104, 1546, 626, 1839]
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ready
校勘原文中「潰け置き洗い」疑为「漬け置き洗い」之误,但无法确定,故保留原样。其余未发现明确OCR修正。
p031-qwen-r10
note
[710, 1393, 924, 1475]
horizontal
ready
「ゲンガーのと
“耿鬼的…
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[718, 1602, 947, 1827]
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[954, 1413, 1298, 1827]
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ready
p031-qwen-r13
note
[1275, 1976, 1328, 2007]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
page 29
p032-qwen-r1
body
[127, 111, 369, 334]
horizontal
ready
Loves
Pokémon!
Column
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[127, 393, 512, 641]
horizontal
ready
ひっそりと始まり、
そしていまだ
続行中なのだ
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[660, 121, 1362, 643]
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ready
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caption
[1200, 682, 1356, 715]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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body
[115, 731, 725, 1868]
horizontal
ready
真是幸福的一幕啊。秋日暖阳从车窗照进来,车厢里静悄悄的,只有这对姐弟玩着《宝可梦》,兴奋地叽叽喳喳。怎么说呢,这画面真让人心里暖暖的。回想最初的《宝可梦 红·绿》发售,正好是十年前。当时的游戏业界完全被“次世代主机热潮”裹挟——说是热潮,其实也就是3DO、初代PlayStation、世嘉土星之类——多边形这种新技术也正进入集中摸索的时期。总之,“新浪潮”席卷了整个业界。在这样的环境中,一款像素画面、全新登场的RPG低调发售,怎么看都显得过时。翻翻当时《Fami通》的评分,是“8·7·7·7”。略高于平均,但也就是中规中矩。相较之下,隔壁的世嘉土星版《吸血鬼猎人》评价高得多。可以说,这正是当时游戏业界对《宝可梦》的普遍反应。
校勘对照 P.035 原刊校正「隣で」「プチ林」「ピョコン」「買わなきゃあ」「採点」「つーか」等 OCR,并按随笔语气重译。
p032-qwen-r6
body
[748, 737, 1362, 1874]
horizontal
ready
そんな逆風のなか、発売された『ポケモン』は、ところがどっこい大きな反響を引き起こした。その後の騒動は、みなさんご存知の通り。なぜそんなことになったのか、僕にはよくわからないし、専門家の人に聞いてください。ただ、ひとつだけ言えるのは『ポケモン』が中核に据えていた“コミュニケーション”というアイディア——誰かとつながり、何かを交換するということは、確実にビデオゲームの世界を塗り替えた。いや、ビデオゲームだけじゃないかもしれない。冒頭の、電車のなかでポケモンを交換してた姉弟のように、この僕たちの生きている現実、その在りようをも変えてしまったのかもしれない。
あれから10年。インターネットの技術はごく当たり前のものになっていて、パソコンや携帯やゲーム機を介して、僕たちは気軽に情報(データ)をやり取りするようになった。増大する、新しい“コミュニケーション”的形。今にして思えば、『ポケモン』はそんな“新しい世界”を、1996年の時点で予見していたようにも思える。黒いケーブルを介して自在に行き来するお互いのポケモンたち。それは『ダイヤモンド・パール』では、無線LANの電波となって、世界中をめぐる。そして、これはまだ終着点なんかじゃない。『ポケモン』の指し示した“コミュニケーション”的可能性。それはまだ可能性のまま、未来に向かって開かれている。
在这样的逆风中,《宝可梦》发售后却着实引起巨大反响,谁能想到呢。之后的热潮大家都知道。我也说不清为什么会这样,还是留给专家解释吧。不过有一点可以肯定:《宝可梦》将“交流”置于核心——让人与人建立联系、彼此交换东西——这一理念,确实改写了电子游戏的世界。也许改变的不只是电子游戏。就像文章开头那对在电车里交换宝可梦的姐弟一样,它或许也改变了我们身处的现实,改变了现实本身的样子。
十年过去,互联网早已成了日常。我们通过电脑、手机和游戏机轻松交换信息(数据),“交流”的新形式也不断涌现。如今再回头看,《宝可梦》仿佛早在1996年就预见了那个“新世界”:宝可梦通过黑色连接线在彼此之间自由往来;到了《钻石·珍珠》,它们则搭上无线局域网的电波,走向全世界。但这还不是终点。《宝可梦》所指向的“交流”可能性仍未定型,正朝着未来敞开。
校勘对照 P.035 原刊将误识的「的」改回「の」,理顺日文断句与标点,并重译随笔段落。
p032-qwen-r7
note
[106, 1962, 484, 1993]
horizontal
ready
校勘已对照 P.035 页脚确认页码。
page 30
p004-qwen-r1
body
[1905, 89, 1987, 650]
horizontal
ready
校勘将'颯'修正为'智',根据上下文为《宝可梦》系列开发者田尻智。
p004-qwen-r2
body
[1065, 59, 1843, 561]
vertical
ready
ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された。ゲームのヒットとともにマンガ、TVアニメ、カードゲーム、アニメ映画など、多くの関連商品が生まれた。「ポケモン」がさまざまなメディアに広がったことは、「ポケモン」体験への入り口も多様化したといえる。ある人にはTVアニメが「ポケモン」であり、またほかの人にはカードゲームが「ポケモン」なのだ。
また、通信の技術の進化によって、「ポケモン」も進化し続けてきた。「ポケモン」開発における最初のインスピレーションは、ゲームボーイ「テトリス」だった。対戦ゲームをプレイしていたとき、通信ケーブルの新たな可能性に気が付いたのだ。通信ケーブルのなかをポケモンが行ったり来たりするイメージ。ポケモンを交換する、というアイディアが生まれた。
今年はニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』を発売できた。ワイヤレス通信も充実し、Wi-Fiコネクションは、
Game Boy 游戏《宝可梦 红·绿》发售后大获成功,漫画、电视动画、卡牌游戏、动画电影等相关作品也陆续推出。《宝可梦》走进不同媒介,也让人们接触它的入口变得多元:有人是通过电视动画认识它,也有人是从卡牌游戏开始。
通信技术不断进步,《宝可梦》也随之成长。最初的灵感来自 Game Boy 上的《俄罗斯方块》。我在玩对战游戏时,忽然意识到通信线还有新的可能:让宝可梦在线缆两端来回移动。于是,“交换宝可梦”这个点子诞生了。
今年,我们推出了任天堂 DS 游戏《宝可梦 钻石·珍珠》。无线通信功能也更加完善,借助 Wi-Fi Connection,
校勘对照 P.036 扫描修正 OCR,并润色通信技术与十周年叙述,使作者口吻自然连贯。
p004-qwen-r3
body
[1065, 591, 1843, 1063]
vertical
ready
またGBA版『ポケットモンスター』シリーズで育てたポケモンたちを、ダイヤモンド・パール側に連れて行くこともできる。ニンテンドーDS『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』とGBA用『ポケットモンスター』を両方とも差し込み、ダブルスロットという状態でパルパークへ行く。そこでGBA『ポケットモンスター』のポケモンをつかまえることができる。
――「ポケモン」10周年にふさわしい、ちょっといい仕組みといえよう。
「ポケモン」誕生から10周年という期間は、長いようで短くもある。なにしろ僕が「ポケモン」の最初の企画書を書いたのが1990年のことだ。だから生みの親としては、さらに1.5倍くらい長くつきあっていることになる。
その当時の企画書には、カントー地方のマップ、通信交換の絵コンテ、たたかうときの絵コンテ、イメージイラストなどが載っており、このゲーム
此外,GBA 版《宝可梦》中培育的宝可梦也能带到《钻石·珍珠》里。把 GBA 版《宝可梦》和 DS 版《宝可梦 钻石·珍珠》同时插入双卡槽,再前往伙伴公园(パルパーク),就能捕捉到从 GBA 版带来的宝可梦。
——这套设计确实是献给《宝可梦》十周年的一份巧思。
从《宝可梦》诞生算起的十年,说长不长,说短也不短。毕竟我早在1990年就写下了《宝可梦》的第一份企划书。作为它的创造者,我和它相伴的时间大约还要再长一半。
当时的企划书里列有关都地区地图、通信交换和战斗场景的分镜,以及形象插图等内容。
校勘对照 P.036 扫描修正「インターネット」「パルパーク」「1.5倍」「絵コンテ」等 OCR,并校正中文。
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image
[1034, 1034, 2048, 1477]
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note
[1679, 1137, 1966, 1211]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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note
[1925, 1433, 1987, 1462]
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ready
校勘未发现明确 OCR 修正
page 31
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body
[61, 59, 942, 561]
vertical
ready
「液晶画面のなかの世界のフレームをこえて、子供達の新しいコミュニケーションの場を提供します。口コミや友達との交流、交友関係など、現実世界(リアルワールド)での、広い意味でのコミュニケーション提案としてお考えください。」
このねらいは「ポケモン」の完成形を感じさせるのに充分だったと思われる。無事に企画は通り、本格的にゲーム開発が始まったが、コミュニケーションしたくなるポケモンの種類はどのくらいになるのか試算したところ、プレイ中手に入りやすいタイプに50種類、なかなか手に入れにくい貴重なタイプに30種類、ほとんど手に入らない超貴重なタイプが20種類、合計100種類は必要であることがわかった。
当時のゲームボーイソフトの一般的なメモリ容量は2Mbitだった。キャラクターを作成するのも大変な作業になるが、それらをデータ化しても、当時のメモリ容量では全部は入りきらなかった。
このように、メモリ問題はしばしば「ポケモン」開発の壁になった。結果的に4Mbit+バッテリバックアップまで容量が広がったおかげで、「ポケモン」の世界が形になったのである。ポケモンの種類は全151種まで入れることができた。
“跨越液晶屏幕里的世界,为孩子们提供全新的交流空间。请把它理解为面向现实世界(real world)的广义交流提案,涵盖口耳相传、朋友间的互动与交往等。”
这个目标已经让人看到了《宝可梦》最终的样子。企划顺利通过,正式开发随即启动。团队估算了一下:要让人愿意交流、交换,宝可梦需要多少种?结果发现,大约需要100种:50种比较容易遇到,30种较为稀有,另有20种极难遇见的珍稀宝可梦。
当时 Game Boy 游戏的常见容量是2 Mbit。光是制作角色就很费工夫,即使全部转换成数据,也塞不进当时的存储空间。内存限制一度成为《宝可梦》开发的障碍。后来卡带容量扩展到4 Mbit,并加入电池保存功能,宝可梦的世界才得以成形;最终,卡带里装下了151种宝可梦。
校勘依据 P.037 原刊扫描补回整段漏识内容,校正企划引文、容量与宝可梦数量。
p004-qwen-r8
body
[61, 591, 942, 1063]
vertical
ready
たとえば、「ポケモン」とたたかう場面では、ポケモンの覚えるわざは4つまで、使える回数もわざごとに決まっている。最初の試作ではわざが4つまでで、ポケモンは自動的に戦うモードだった。これを検討した結果、自動で戦うモードはプレイヤーが見ている時間が長くなる傾向があるので、あくまでわざを選んでいくシステムに変えることになった。
さらに試作を検討して、わざの使える回数を設定すると、ゲーム性が向上した。すべてのわざを繰り出したポケモンは、そのままだとわざがなくなってしまう。そのときは「わるあがき」というわざが出るようにした。
わざの一例を出したが、ゲームデザインのヒントとしては、こうした改良は些細なことと思えるかもしれない。しかし、数々の試行錯誤の過程がゲームの面白さを見いだすチャンスであり、そうした積み重ねの結果、わたしたちの「ポケモン」は誕生したのである。
比如在和宝可梦对战时,每只宝可梦最多能学会4个招式,每个招式的使用次数也有限。最初的原型同样只设了4个招式,但战斗完全自动进行。讨论后发现,自动战斗会让玩家长时间只能旁观,于是改成由玩家选择招式。之后又在原型上反复测试,加入招式使用次数的设定,玩法也因此更有深度。招式全部用完后,宝可梦就无招可用;这时便让它使出“挣扎”。
这里只举了招式系统为例。从游戏设计的角度看,这些改动或许显得细小;但正是在一次次试错中,才有机会发现游戏真正有趣的地方。也正是这样一点点积累,才有了我们的《宝可梦》。
校勘依据 P.037 扫描校正对战与招式系统段落;将田尻智人物简介拆为独立注记,避免并入正文。
p004-profile
note
vertical
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1965年8月28日生まれ。東京都出身。株式会社ゲームフリーク代表取締役。
学生時代に同人誌「ゲームフリーク」を創刊。以降ゲームクリエイターとしてFCソフト「クインティ」、FC・GBソフト「ヨッシーのたまご」などを開発し、1996年GBソフト「ポケットモンスター 赤・緑」を開発。「ポケモン」の生みの親である。
著書は「新ゲームデザイン」(エニックス出版)、「バックランドでつかまえて」(エンターブレイン刊)など。
校勘根据 P.037 页脚可辨文字人工转录,人物简介与正文分栏呈现。
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image
[0, 1034, 1024, 1477]
auto
ready
p004-qwen-r10
note
[61, 1433, 328, 1462]
vertical
ready
校勘根据页面信息,将'VOL.31037'修正为'VOL.31 037',并添加空格以区分卷号和页码。
page 32
p033-qwen-r1
body
[230, 401, 976, 553]
horizontal
ready
校勘对照封底扫描修正 OCR「走爆感」为「爽快感」,并改写广告语。
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body
[233, 492, 787, 748]
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校勘未发现明确 OCR 修正
p033-qwen-r3
image
[335, 717, 1005, 1126]
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p033-qwen-r4
note
[641, 573, 932, 696]
horizontal
ready
ライバル、障害物、
邪魔するものは壊してしまえ!
对手、障碍物、
妨碍你的东西就破坏掉吧!
校勘未发现明确 OCR 修正
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note
[729, 676, 947, 799]
horizontal
review
とびだせ!!
レーシング!!
やられる
冲出去!!
竞速开飙!!
(右侧广告语与此区域重叠,末行待核)
校勘封底广告:前三行已对照扫描校正「がんばれ」,末行与旁侧广告语重叠,暂不猜译。
p033-qwen-r6
image
[962, 389, 1224, 799]
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ready
p033-qwen-r7
note
[947, 492, 1136, 737]
vertical
ready
校勘未发现明确 OCR 修正
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image
[204, 881, 386, 1034]
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ready
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caption
[226, 1106, 583, 1219]
horizontal
ready
校勘将'ハチ'修正为'バトル',根据上下文推测为对战;'イイ'修正为'いい',统一表记。
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[204, 1034, 401, 1198]
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ready
p033-qwen-r11
note
[612, 1004, 860, 1249]
horizontal
review
CONTINUE話
大総貫!!大総貫!!
一体どうなってんだ!??
何もかも
プチ噛んだより!!
tation.c
校勘封底竞速游戏广告,与宝可梦访谈无关;装饰文案 OCR 失真,保留原图并标记待核,不展示猜测译文。
p033-qwen-r12
image
[1005, 778, 1224, 942]
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ready
p033-qwen-r13
caption
[918, 942, 1195, 1034]
horizontal
ready
校勘修正了'AI'的片假名大小写('AIDライバー'→'AIドライバー'),并调整了标点。
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[845, 1034, 1224, 1208]
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body
[816, 1208, 1209, 1300]
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←メーカー希望小売価格 5,980円(税込6,279円)
←制造商建议零售价 5,980日元(含税6,279日元)
校勘修正了'一カ一望'为'メーカー希望','5.980'为'5,980','6.279'为'6,279'。
p033-qwen-r16
caption
[816, 1290, 1195, 1321]
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校勘已对照封底扫描确认商品价格与「メーカー」OCR 修正。
p033-qwen-r17
note
[204, 1229, 801, 1321]
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B
(12才以上対象)
BUGBEAR
PlayStation 2
(适合12岁及以上)
BUGBEAR
PlayStation 2
校勘已对照封底扫描确认分级标识及平台信息;修正“12岁以上对象”的生硬译法。
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note
[226, 1331, 1195, 1403]
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〒106-6114 東京都港区六本木6-10-1
PCサイト
www.konami.jp
携帯サイト コナミネットDX
http://573.jp
商品に関するお問い合わせは、お客様相談室 TEL0570-006-573
上記時間:平日 9:00~19:00、土曜日 10:00~16:00 ご連絡ください。※お急ぎの場合は、上記に加えて、
お問い合わせ窓口より承ります。
〒106-6114 东京都港区六本木6-10-1
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手机网站 科乐美网络DX
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关于商品的咨询,请联系客户咨询室 TEL0570-006-573
上述时间:工作日 9:00~19:00,周六 10:00~16:00 请联系我们。※紧急情况下,除上述外,
也可通过咨询窗口受理。
校勘将'コナミミネトDX'修正为'コナミネットDX',根据上下文和常见名称。
p033-qwen-r19
note
[262, 1587, 772, 1700]
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ISBN4-7783-1057-8
C0095
¥950E
ISBN 4-7783-1057-8
C0095
¥950E
校勘已对照封底扫描确认出版定价和书号,价格说明改为自然中文。
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note
[932, 1434, 1166, 1700]
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1920095009506
1920095009506
校勘未发现明确 OCR 修正
Index 本篇提到
- 最初试作中宝可梦自动战斗,后改为选择招式系统
- 招式最多4个且使用次数固定,用尽后使出战
- 人
- 中川翔子田尻智 · Satoshi Tajiri苍井优志田英邦犬山犬子 · Inuko Inuyama杉森建 · Ken Sugimori古泉智浩山寺宏一市村正亲 · Masachika Ichimura小林幸子 · Sachiko Kobayashi佐藤蓝子细野晴臣
- 作品
- 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银宝可梦 水晶宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石宝可梦 火红·叶绿宝可梦 钻石·珍珠宝可梦 皮卡丘宝可梦卡牌游戏剧场版宝可梦 超梦的逆袭剧场版宝可梦 水都的守护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯剧场版宝可梦 超世代 七夜的许愿星 基拉祈剧场版宝可梦 超世代 裂空的访问者 代欧奇希斯
- 地点
- 猿乐厅福冈县Theatral新宿丰缘地区关都地区涩谷六本木新潟市