“为全世界所有孩子创造喜爱的作品,让人既感动又心怀敬畏”——西班牙《国家报》专访增田顺一与大森滋
原始资料
增田顺一(左,头戴皮卡丘遮阳帽)与大森滋(右)到访西班牙巴塞罗那,出席第20届巴塞罗那国际漫画展并在学校与当地小车迷互动。
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
原文
Son sensei y aprendiz. Junichi Masuda y Shigeru Ohmori. El primero, buque insignia de Pokémon, saga de Nintendo que ha vendido más de 260 millones de juegos, la segunda franquicia del medio solo por detrás de Super Mario. El segundo, el pupilo que ahora sigue los pasos asumiendo la dirección de los nuevos capítulos. Pero ambos siguen la misma filosofía: crear por y para los niños.
译文
他们是师傅与徒弟。增田顺一与大森滋。前者是宝可梦——任天堂旗下销量超过2.6亿份的游戏系列,仅次于超级马力欧的第二大游戏品牌——的旗舰人物。后者则是如今接过新篇章导演职责、追随其脚步的弟子。但两人遵循着同样的理念:为孩子们创作,一切为了孩子们。
原文
Chavales como el centenar largo que les ovacionó a rabiar desde las butacas del auditorio del colegio Lestonnac, una de las paradas de su visita a Barcelona que los homenajea en el 20 aniversario de su Salón del Manga. Masuda, emocionado, con una visera de Pikachu por sombrero, lo resumió en una frase: “Crear algo que todos los niños aman, abruma”. Pero a ello se debe en cuerpo y alma.
译文
在莱斯托纳克学校礼堂的座位上,上百名少年热烈鼓掌,向他们致以崇高的敬意。这是他们访问巴塞罗那的其中一站,旨在庆祝巴塞罗那国际漫画展(Salón del Manga)二十周年。增田顺一激动不已,头戴一顶皮卡丘遮阳帽,用一句话概括了这一切:“创造出孩子们都喜爱的东西,令人感到无比震撼。”而他全身心投入其中,矢志不渝。
增田顺一(左,头戴皮卡丘遮阳帽)与大森滋(右)到访西班牙巴塞罗那,出席第20届巴塞罗那国际漫画展并在学校与当地小车迷互动。
原文
Solo en España, esta franquicia de 18 años que engloba más de 800 capítulos televisivos, 17 películas y más de 60 videojuegos ha vendido más de siete millones de copias.
译文
仅在西班牙,这个拥有18年历史、涵盖800多集电视动画、17部电影及60多款电子游戏的系列作品,就已售出超过700万份。
原文
Ya en la entrevista, relajado tras la apoteosis infantil y acompañado de su pupilo Ohmori —que solo responde si se le pregunta directamente, dejando todo el protagonismo a su mentor—, Masuda es humilde en sus ambiciones: “Queremos que Pokémon sea una herramienta de comunicación en los chavales”. Por eso renuncia a que sus juegos salgan para consolas de sofá y pantalla grande, porque habría menos “contacto humano” que con las portátiles, por mucho que la espectacularidad de un enorme televisor sea atractiva.
译文
在专访中,增田顺一在儿童们的狂热追捧后显得轻松自在,身旁伴随着他的弟子大森滋——大森仅在直接被提问时才作答,将全部主角光环留给了他的导师——增田对于自己的雄心颇为谦逊:“我们希望宝可梦能成为孩子们沟通的工具。”正因如此,他放弃了让游戏登陆沙发大屏主机的想法,因为与便携式游戏机相比,那样会减少“人与人之间的接触”,尽管巨大电视屏幕带来的震撼效果颇具吸引力。
原文
En realidad, lo que busca Masuda en Pokémon es revivir una sensación muy concreta de la infancia. Los veranos en Kyushu, la más meridional entre las cuatro grandes islas niponas. Paseos en bicicleta en lo profundo del bosque. Inspección minuciosa de aves, insectos, peces. Experiencias paralelas a las de Pokémon, que consiste en cazar extrañas criaturas, adiestrarlas y enfrentarlas en combates.
译文
实际上,增田顺一在宝可梦中追寻的是重现童年时那份独特的感觉。在九州——日本四大岛中最南端的地方度过的夏天,深入林间骑自行车的悠游,细心观察鸟类、昆虫与鱼类的时光。这些经历与宝可梦有着异曲同工之妙,宝可梦便是捕捉奇异生物、训练它们并进行对战的过程。
原文
“Claro que me influyó muchísimo para mis juegos. Lo que busco es evocar esa sonrisa en el niño que está descubriendo el mundo”.
译文
“它对我的游戏创作影响深远。我所追求的,就是唤起那个正在探索世界的孩子脸上的微笑。”
原文
Masuda toca una de las hojas de una planta ornamental y dice: “Me fascina pensar por qué cada cosa es como es. Por ejemplo, por qué esta hoja es curva”.
译文
增田顺一轻触一株观赏植物的叶片,感慨道:“我着迷于思考每件事物为何如此。比如,为何这片叶子是弯曲的。”
原文
Para su sucesor como director de los juegos Pokémon, Ohmori, es distinto: “Yo empecé a programar ya de niño. Quería diseñar juegos desde el principio”.
译文
对于增田顺一的继任者、宝可梦游戏总监大森滋而言,情况则有所不同:“我从小就开始编程。我一开始就想设计游戏。”
原文
El debate de siempre del videojuego, si lo que hacen estos diseñadores son arte o no, hace cavilar a Masuda. “Un videojuego es un trabajo en equipo, por lo que no puedes poner todas tus ideas o reflexiones. Para nosotros es más como un deporte, porque buscamos divertir. ¿Pero es un deporte un arte?”.
译文
关于电子游戏的老生常谈——这些设计师的作品是否算艺术,让增田陷入了沉思。“电子游戏是团队合作的成果,因此你无法将所有个人想法或思考融入其中。对我们而言,它更像是一项体育运动,因为我们追求的是娱乐大众。但体育,难道就是艺术吗?”
原文
Si se le aprieta en la cuestión, recordándole su amor por Stravinsky y Shostakovich y su labor también como compositor de las bandas sonoras de sus juegos, cede: “Sí. Es obvio que en un videojuego hay elementos artísticos y estéticos que se dirigen al adulto. Es inevitable. Pero para nosotros es secundario. Lo importante es que los niños disfruten”.
译文
当被追问及他对斯特拉文斯基和肖斯塔科维奇的热爱,以及他同时身为游戏配乐作曲家的身份时,他让步道:“是的。电子游戏中显然有面向成年人的艺术和美学元素。这是不可避免的。但对我们来说,这是次要的。重要的是让孩子们享受其中。”
在巴塞罗那漫展活动现场展示的截至《宝可梦 X/Y》全世代719只宝可梦全员集结海报。
原文
Eso no le impide afirmar que en todos los títulos de la saga subyace una simbología. Por ejemplo, Pokémon X Y, bautizado en honor a los ejes de coordenadas horizontal y vertical, habla de “cómo las personas piensan y actúan de manera distinta, pero siempre existen puntos en común”. En Perla y Diamante quiso expresar “lo complementario” y en Blanco y Negro, “lo opuesto”.
译文
这并不妨碍他断言,在宝可梦系列的每一部作品中都潜藏着象征意义。例如,《宝可梦 X/Y》其命名灵感源自坐标轴的横与纵,探讨的是“人们思考与行动方式各异,但总能找到共通之处”。在《宝可梦 钻石/珍珠》中,他想要表达的是“互补”,而在《宝可梦 黑/白》中,则是“对立”。
原文
El próximo 28 de noviembre, dos nuevas obras con esta dicotomía simbólica por título saldrán al mercado para la consola Nintendo 3DS: Omega Rubí y Alfa Zafiro, remakes de dos clásicos de 2002 para la última generación de las extintas Game Boys. Su líder creativo, Ohmori, reconoce que sintió el peso de asumir la batuta: “Me pilló un poco de sopetón, porque aún estábamos terminando Pokémon XY. No le dije nada a Yunichi (Masuda) y le di vueltas a la cabeza. Pero en cuanto terminamos XY, hablé con Yunichi, reuní al equipo y asumí el reto”.
译文
11月28日,两部标题蕴含象征二元性的新作将在任天堂3DS平台上发售:《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,这是2002年经典游戏的重制版,原版曾登陆已退役的Game Boy最后一代。其创意总监大森滋坦言,接过指挥棒让他倍感压力:“这对我来说有点突然,因为当时我们还在完成《宝可梦 X/Y》。我没有告诉增田顺一,自己反复思量。但X/Y一完成,我就和增田谈了谈,召集了团队,接受了挑战。”
原文
Masuda, también amante de la gastronomía, bromea con el desafío al que se exponen tanto él como Ohmori sabiendo que crean para una audiencia de millones de niños: “Es como hacer una paella. Si cocino una paella para toda mi familia, y les gusta, pues eso me animará a seguir cocinando. La clave es conseguir la paella que le gusta a personas muy diferentes entre sí”. Aunque reconoce que la suya no sabe “ni de lejos” como las de Barcelona.
译文
增田顺一同样热爱美食,他开玩笑说,他和大森滋都清楚自己是在为数百万儿童创作,因此面临的挑战不小:“这就像做西班牙海鲜饭(Paella)。如果我做一锅海鲜饭给全家人吃,大家都喜欢,那就会激励我继续做下去。关键在于做出一锅能让口味各异的人都满意的海鲜饭。”不过他也承认,自己做的海鲜饭跟巴塞罗那的相比,“差得远呢”。
Archive record 档案信息
- Date
- 2014.11.01
- Source
- “为全世界所有孩子创造喜爱的作品,让人既感动又心怀敬畏”——西班牙《国家报》专访增田顺一与大森滋
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- 增田顺一、大森滋
- Game / Work
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- es
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- published