2013 - 资料时间线
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2013
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2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第241回
[GameFreak部长专栏] 第241回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 对我来说,这是梦想成真的一天。 没错,就在这一天,《宝可梦 X・Y》在全球同步发售了。 法国、纽约、德国、日本2013 · interview_translation · 4Gamer.net
4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录
2013 · interview_translation · ファミ通.com 特集記事:『ポケモン』音楽のさまざまな秘密が語られたファンミーティングが開催
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学
2013 · interview_translation · 電撃オンライン
电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典
2013 · interview_translation · Hobby Consolas(西班牙最大游戏媒体)
专访宝可梦系列的“灵魂”增田顺一:历时三年五百人打造的全球同步奇迹——《Hobby Consolas》西班牙专访
2013 · interview_translation · Eurogamer.es
Eurogamer 专访增田顺一:“世上根本找不出一个讨厌所有宝可梦的人”——《宝可梦 X/Y》革新之道
2013 · interview_translation · 社員インタビュー 「最近、どう?」 vol.1 3Dグラフィック デザイナー篇 「ポケットモンスター」初のフル3D
GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)
<!-- 底部人物背景说明 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-6 border-end" <h4 class="fw-bold mb-1"T2013 · interview_translation · インタビュー どっち? vol.1 プログラマー編 「環境づくり」と「遊びづくり」
GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)
2013 · interview_translation · Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development
[访谈翻译] Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development
2013 · interview_translation · Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development
任天堂官方杂志ONM专访杉森建:《宝可梦 X/Y》开发期间遭遇“画师瓶颈”与封面神兽诞生秘辛
2013 · interview_translation · Entrevista con Junichi Masuda, el "alma" de Pokémon 宝可梦系列的灵魂
[访谈翻译] Hobby Consolas 专访增田顺一:宝可梦系列的灵魂与《X·Y》创新
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第4回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第3回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)
2013 · interview_translation · Gamasutra Feature (2013-10-10)
[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学
2013 · interview_translation · Nintendo World Report
Nintendo World Report 独家专访增田顺一与吉田宏信:从3D全面进化到超级超级特训
2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第240回
[GameFreak部长专栏] 第240回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 GAME FREAK 首款自主发行的游戏正式发售了。 它的名字叫《纸牌赛马》(Solitiba)。 这是纸牌接2013 · interview_translation · THE PEOPLE BEHIND POKEMON
[访谈翻译] THE PEOPLE BEHIND POKEMON
2013 · interview_translation · GAME FREAK STAFF 日记
[访谈翻译] GAME FREAK STAFF 日记
2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第239回
[GameFreak部长专栏] 第239回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 没想到!! 我有幸出演了生物股长《笑颜》的宣传片!! 竟然会有这样的事!!! 因为参加了生物股长的广播节目,2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第238回
[GameFreak部长专栏] 第238回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 关于6月11日在洛杉矶举行的E3! 这次,任天堂岩田社长向我发出了邀请, 让我在E3会场内举办的“开发者圆桌会2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第237回
[GameFreak部长专栏] 第237回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 将日语翻译成各国语言的本地化工作。 重新构建本地化的方法和组织架构。 在相关各家公司以及许多人的协助下, 历时2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第236回
[GameFreak部长专栏] 第236回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 到了这个年纪,我经历了人生第一次这样的事! 从早上开始就紧张兮兮地,前往那个地方。 那个地方就是…… <img2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第235回
[GameFreak部长专栏] 第235回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好! 与《宝可梦 黑2·白2》联动的3DS下载软件, 大家有没有玩过《宝可梦AR搜寻器》呢? 首次公开!!2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第234回
[GameFreak部长专栏] 第234回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 世界首次。 自从1996年《宝可梦 红·绿》发售以来, 宝可梦的信息发布,一直都是从日本开始的。 因为游戏会先2013 · interview_translation · 鶴田 GF staff blog
[访谈翻译] 鶴田 GF staff blog
2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第233回
[GameFreak部长专栏] 第233回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好! 2013年1月8日。 大家看了日本时间20:00开始的发布会吗? 还没看的人,请看这里! 官方《宝可2013 · interview_translation · Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!
[访谈翻译] Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!
2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第232回
[GameFreak部长专栏] 第232回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家,终于等到这一刻了!!!! 今天,2013年1月8日(星期二)晚上8点。 宝可梦将向大家公布最新消息!!评注
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