黑白到终极红宝石·始源蓝宝石

2013年的声音与记录

29 篇文献10 篇开发者博客

第六世代 · 哲尔尼亚斯/伊裴尔塔尔

X·Y宝可梦大乱战U

39 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

01月

1 篇文献

  1. [访谈翻译] 鶴田 GF staff blog

    《心金·魂银》跟随宝可梦图形设计与异色再现

05月

1 篇文献

  1. 宝可梦诞生前的概念设计

    从《胶囊怪兽》企划书到初代《红·绿》,早期概念图揭示了宝可梦的原始构想。

    增田顺一宫本茂杉森建田尻智

06月

1 篇文献

  1. 宝可梦X·Y开发者讨论会

    E3 2013上,石原恒和与增田顺一介绍《宝可梦 X・Y》新信息,并回答媒体提问。

    增田顺一石原恒和

07月

1 篇文献

  1. [访谈翻译] GAME FREAK STAFF 日记

    GAME FREAK 员工日志:黑2白2发售与开发幕后

    增田顺一

08月

1 篇文献

  1. 《纸牌马》开发访谈

    GAME FREAK三位开发者讲述首款发行作品《纸牌马》的构想与开发经过。

    一之濑刚小幡敏宏田谷正夫

09月

4 篇文献

  1. 增田顺一谈宝可梦 X·Y

    Game Freak 的增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》的命名、3D 化、超级进化与虚拟银行。

    吉田宏信增田顺一

  2. 增田顺一谈宝可梦 X·Y

    在伦敦试玩《宝可梦 X·Y》后,我们采访了系列负责人增田顺一,谈标题、超级进化与全球同步发售。

    增田顺一

  3. 增田顺一与森本茂树谈《宝可梦 X・Y》对战

    《宝可梦 X・Y》发售前夕,GAME FREAK的增田顺一与森本茂树围绕超级进化、妖精属性等对战新要素接受专访。

    增田顺一森本茂树

  4. 增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》

    增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》的3D转型、卡洛斯地区与超级进化。

    吉田宏信增田顺一

10月

11 篇文献

  1. Nintendo World Report 独家专访增田顺一与吉田宏信:从3D全面进化到超级超级特训

    增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》的超级进化、全球同步发售与设计流程。

    增田顺一

  2. Game Freak的原点回归

    Game Freak的杉森建与渡边哲也讲述公司首款自主发行作品《纸牌赛马》与内部企划制度GEAR的由来。

    杉森建渡边哲也

  3. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)

    在社长问《宝可梦 X·Y》终章中,增田顺一详细解密了‘宝可友友乐(Poké-Amie / ポケパルレ)’命名背后融合法语‘Parler(对话交流)’与英语‘Pal(亲密伙伴)’的深刻用意。石原恒和与增田指出,超级进化绝非单纯的力量膨胀,而必须依赖训练家与宝可梦之间沉淀的深厚羁绊。访谈尾声,岩田...

    岩田聪增田顺一石原恒和

  4. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)

    继1999年《金·银》加入恶属性与钢属性之后,正统系列时隔整整14年再度迎来第18种属性——‘妖精属性(Fairy-type)’。增田顺一感叹数值调整‘无比艰难漫长’,但此前对战环境中龙属性几乎处于压倒性优势,妖精属性的诞生令属性克制体系重新焕发生机。同时全新加入空中对战与群聚对战,拓展了更富...

    岩田聪增田顺一石原恒和

  5. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)

    《宝可梦 X·Y》从过去的2D像素全面跨入全3D多边形时代。石原恒和笑谈3D化后才终于看清‘原来这里不是背部而是尾巴’,首次能360度全方位审视怪兽生理构造;正统作首次收录大谷育江亲声录制的皮卡丘真实嗓音;引入全新的‘宝可友友乐(Poké-Amie)’,训练家可直接在触摸屏上抚摸怪兽、喂食宝芙...

    岩田聪增田顺一石原恒和大谷育江

  6. [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)

    2013年10月,任天堂社长岩田聪与The Pokémon Company社长石原恒和、Game Freak总监增田顺一展开深度对谈。这是宝可梦历史上首次实现全球主要地区同日发售,游戏支持七国语言自由切换。石原坦言从初代起这就是长年夙愿,曾被视作‘绝不可能的梦幻构想’;增田顺一与岩田聪亲述跨越...

    岩田聪增田顺一石原恒和

  7. [访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学

    2013 年 10 月《宝可梦 X·Y》全球发售之际,Gamasutra 资深编辑 Christian Nutt 深度专访了 Game Freak 界面设计主管兼宝可梦最终监修吉田宏信与总监增田顺一。访谈首次详尽公开了 Game Freak 20 人怪兽设计团队的内部运作流程、高达 5 至 1...

    吉田宏信增田顺一杉森建

  8. GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)

    GAME FREAK 两位程序员谈《宝可梦 X·Y》全3D开发与分工。

    T.T.M.I.

  9. GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)

    《宝可梦 X·Y》发售后 GAME FREAK 官方绝版一线技术专访:主角建模组长 T.O. 与动作设计组长 F.K. 深入复盘系列首次迈入全 3D 时代的研发攻坚。专访首次披露了如何打破常规物理光影、与程序员协同定制着色器以完美还原杉森建 2D 插画手绘笔触的渲染秘诀;探讨了纯手工 K 帧(...

    T.O.F.K.杉森建

  10. 卡洛斯人物开发秘话

    GAME FREAK谈卡洛斯地区人物设计的幕后

    杉森建大村祐介中津井优

  11. 任天堂官方杂志ONM专访杉森建:《宝可梦 X/Y》开发期间遭遇“画师瓶颈”与封面神兽诞生秘辛

    杉森建谈《宝可梦 X/Y》封面神兽设计瓶颈

    杉森建

11月

9 篇文献

  1. Eurogamer 专访增田顺一:“世上根本找不出一个讨厌所有宝可梦的人”——《宝可梦 X/Y》革新之道

    增田顺一谈《宝可梦 X/Y》如何降低入门门槛

    增田顺一

  2. 增田顺一谈《宝可梦 X/Y》

    Game Freak的增田顺一谈《宝可梦 X/Y》全球同步发售的挑战、卡洛斯地区的灵感来源,以及Wii U的可能性。

    增田顺一

  3. 专访宝可梦系列的“灵魂”增田顺一:历时三年五百人打造的全球同步奇迹——《Hobby Consolas》西班牙专访

    增田顺一谈《宝可梦 X/Y》全球同步发售与设计幕后

    增田顺一

  4. [访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学

    2013 年 11 月 16 日在横滨宝可梦中心,Game Freak 游戏总监兼主作曲增田顺一与声音总监景山将太共同出席《宝可梦 X·Y》原声大碟发售纪念特别访谈。两位音乐家回顾了从初代 Game Boy 仅有 4 条音频轨道的硬件极限打磨,到 3DS 时代首次全面采用法兰西风情真实乐器录音...

    增田顺一景山将太一之濑刚

  5. 电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典

    增田顺一与景山将太在横滨谈《宝可梦 X·Y》设定与音乐。

    增田顺一景山将太

  6. 4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录

    增田顺一与景山将太在横滨谈《宝可梦 X·Y》音乐与设定。

    增田顺一景山将太

  7. 宝可梦X·Y声音团队访谈

    《宝可梦 X·Y》声音团队谈3年开发与「像宝可梦」的声音

    景山将太佐藤仁美足立美奈子

  8. 超级进化宝可梦彻底解析

    《宝可梦 X·Y》22页特辑:超级进化解析、流程攻略与音效团队访谈。

  9. 密阿雷市完全观光指南

    密阿雷市观光指南与弗拉达利、希特隆人物名鉴

    佐藤仁美

DEVELOPER JOURNALS · 2013

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。10 篇博客,按栏目展开。

部长专栏 10 篇
  1. 【活动预告】2013年宝可梦最新消息
  2. 【开发日记】2013年宝可梦新作全球发售
  3. 【开发日记】2013年宝可梦全球同步发布
  4. 【开发日记】宝可梦AR搜寻器
  5. 【开发日记】首次参加电台节目
  6. 【开发日记】2013年宝可梦全球同步发售
  7. 【开发日记】2013年宝可梦E3圆桌会议
  8. 【幕后日记】2013年拍摄音乐短片
  9. 【开发日记】2013年纸牌赛马发售
  10. 【开发日记】2013年 宝可梦XY与美好世界
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