2001 任天堂官网「N.O.M」2001年11月号
宝可梦迷你开发访谈
三浦昌幸 × 久須美龍太
宝可梦迷你开发者谈可换卡带、震动传感器与随身游玩的开发思路。
Contents 本篇 13 章
2-2. 宝可梦迷你软件开发者访谈
子どもたちの新アイテム、ポケモンミニには新しい要素がいっぱい。ポケモンミニのソフトを開発した株式会社ポケモンのお2人に、ポケモンミニの魅力を語ってもらいました。/株式会社ポケモン/ポケモンミニプロジェクト マネージャー/三浦昌幸さん/株式会社ポケモン
孩子们的新玩具——宝可梦迷你那可是充满了新要素。我们请来了开发宝可梦迷你软件的株式会社宝可梦的两位,来谈谈宝可梦迷你的魅力。/株式会社宝可梦/宝可梦迷你项目 经理/三浦昌幸先生/株式会社宝可梦
ポケモンミニプロジェクト/久須美龍太さん
宝可梦迷你项目/久须美龙太先生
N.O.M采访者
まずは、お2人のポケモンミニにおける役割を教えてください。
首先,请告诉我们两位在宝可梦迷你中各自担任的角色。
三浦昌幸
ポケモンミニの開発全体を束ねているプロデューサー石原のアシスタントいうことで、ソフト開発については全体を見ている形になります。
我是负责统括宝可梦迷你整体开发的制作人石原的助手,就软件开发而言,是统览全局的立场。
N.O.M采访者
ポケモンミニの最大の特徴はなんでしょう。
宝可梦迷你最大的特征是什么?
三浦昌幸
カートリッジを取りかえて遊べるという点が大きな特徴ですね。更に赤外線通信機能や振動機能、それからショックセンサーという新しい機能が入っています。本体とともに『パーティミニ』というソフトが付いていて、さらに、3本のソフトが同時発売になります。
可以更换卡带来游玩这一点是很大的特征。此外还搭载了红外线通信功能、振动功能,以及叫做震动传感器的新功能。本体随附一款叫《派对迷你》的软件,另外还有3款软件将同时发售。
N.O.M采访者
ショックセンサーは歩数計などとは違うんですか。
震动传感器和计步器之类的不一样吗?
久須美龍太
ショックセンサーは本体の振動を感知して、インターフェイスとして利用する仕組みです。基本的な仕組みはポケットピカチュウで使われているものといっしょですが、入力装置としてうまく使えるように変更が加えられています。このショックセンサーを使うことによって遊びを広げる事ができると思っています。
震动传感器是感知本体的振动、并作为接口来利用的机制。基本机制和口袋皮卡丘所用的是一样的,但为了能作为输入装置好好使用而做了改动。我们认为通过使用这个震动传感器,可以扩展游玩的广度。
N.O.M采访者
本体がとても小さいのですが、片手で持って遊べるように作っているんでしょうか。
本体非常小,是做成能单手拿着玩的吗?
三浦昌幸
ソフトによっていろいろですが、『ピンボールミニ』などは完全にそういう風に作られていますね。
因软件而异,不过《弹珠台迷你》之类的就完全是那样做的。
N.O.M采访者
ソフトを差しかえできるアイデアは最初からあったんですか。
可以更换软件的点子是一开始就有的吗?
三浦昌幸
そうですね。「本当にどこにでも持って歩けるカートリッジ式の携帯ゲーム機」、がコンセプトでした。さまざまな機能を本体に詰め込んでしまって、いろいろなソフトを遊べるようにしましょう、と。最初からハードと平行して、ソフトのほうも何本か開発していく体制でした。
是啊。概念就是“真正能带到任何地方去的卡带式便携游戏机”。把各种功能都塞进本体里,好让玩家能玩各种各样的软件。从一开始就是硬件与软件平行、同时开发好几款软件的体制。
N.O.M采访者
開発の方に指示するときに、一番気をつけたのはどこですか。
在向开发人员下达指示时,最注意的是哪里?
三浦昌幸
ポケモンというキャラクターと世界観がありますので、その魅力をどれだけ引き出せるかということですね。それと、ゲームのおもしろさをどう結びつけるのかというのが一番注意を払ったところです。
因为有宝可梦这个角色和世界观,所以关键在于能将其魅力发挥到什么程度。还有,如何与游戏的趣味性结合起来,这是我最注意的地方。
N.O.M采访者
作りかたとしては、キャラクターが先なんですか? それとも先にゲーム性が決まって、ゲーム性にあったキャラクターを採用していくという形ですか。
制作方式上,是先有角色吗?还是先决定游戏性,再采用符合游戏性的角色呢?
三浦昌幸
ほとんどの場合は、ゲーム性から先に決まります。まず、このハードでどんな遊びができるかということで、いろいろな企画が出てきました。その中からハードにもあったもの、特に今回は同時発売ソフトとして相応しいもの、という点で考えていきました。ハード開発と同時進行で作っていったので、現場のスタッフには難しいところもあったと思うのですが、逆にバランスをとりながらソフトを制作していけたと思います。
大多数情况下,是先决定游戏性。首先,针对这台硬件能做什么样的玩法,提出了各种企划。从中挑选出适合硬件的,尤其是这次作为同步发售软件相称的,以此为标准来考虑。由于是与硬件开发同时进行的,现场的工作人员想必也有困难之处,但反过来我觉得能够在保持平衡的同时制作软件。
N.O.M采访者
ここまで小さくなると、電車の中など移動時間にプレイすることが圧倒的に多いですよね。
做到这么小之后,在电车等移动时间里游玩的场合就压倒性地多了吧。
久須美龍太
子どもっぽい印象があるかもしれませんが、実際には大人のかたにも、通勤時間などを利用して気軽に遊んでいただける内容だと思います。胸のポケットにもスポッと入りますし。
也许给人孩子气的印象,但实际上我认为这是大人也能利用通勤时间等轻松游玩的内容。也能一下子放进胸前的口袋。
N.O.M采访者
移動の時間にふさわしいゲーム性というと、いろいろと制限が出てきますよね。
说到适合移动时间的游戏性,就会产生各种限制吧。
三浦昌幸
いえ、むしろそのために作り出せる面白さがあるんです。シンプルだけどつい、何度もやってしまうというのは、ゲームの基本だと思いますので。とはいえ、ゲームを簡単に止められる機能も充実しています。『パズルコレクション』には中断コマンドがありますし、『アニメカード大作戦』では、途中で電源を切ってもまた同じ局面からスタートできるようになっています。本当に手軽にどこでも遊んでいただけると思います。
不,反而正因如此才有能创造出的趣味。虽然简单却让人不由自主地反复玩,我认为这是游戏的基本。话虽如此,能轻松停止游戏的功能也很充实。《拼图合集》有中断指令,《动画卡片大作战》即使中途关掉电源也能从同一局面重新开始。我觉得真的可以随时随地轻松游玩。
N.O.M采访者
ソフト1本あたり、どれくらいのスタッフで開発しているんですか。
每款软件大约由多少工作人员开发呢?
久須美龍太
何十人もの体制で作るものではないんです。基本的には数人で作れますね。
并不是几十人的体制来制作的。基本上几个人就能做。
三浦昌幸
アイデアがわいた時点ですぐにゲームにすることができるし、開発者が自分の目の届く範囲で組み上げることができるんです。開発期間も短いので、「こういうものが遊びたい」という要望がユーザーの中にあったときに、すぐに対応できると思うんですよ。そういう、作り手と遊び手との気持ちいい関係が築けそうなハードですね。
有了点子就能立刻做成游戏,开发者可以在自己力所能及的范围内构建起来。开发周期也短,所以当用户中有“想玩这样的东西”的需求时,我觉得就能立刻应对。这是一台能够建立这种制作者与游玩者之间舒畅关系的硬件。
N.O.M采访者
いま走っている企画もたくさんありそうですね。
现在正在推进的企划似乎也有很多呢。
三浦昌幸
はい、あります。ですから、次のラインナップもそれほど時間を開けずにご提供できると思います。今回は、ハードと同時発売をめざして4本のソフトを開発していきましたが、4本がピッタリ発売日に仕上がったことに自信をもっています。
是的,有。所以,下一批产品线我想也能在不太久的时间内提供。这次是以与硬件同步发售为目标开发了4款软件,4款都正好在发售日完成,我对此很有自信。
久須美龍太
今回はハードの開発と同時にソフト制作が進んでいったので、試行錯誤もあったんですよ。ですから、次回からはもっとスムーズにソフト開発が進んでいくと思います。
这次是与硬件开发同时推进软件制作的,所以也有过反复摸索。因此,从下次起软件开发应该会更加顺利。
三浦昌幸
ショックセンサーや振動などを使った、よりハードの特性を生かしたものが出てくると思いますよ。
我想会出现使用震动传感器和振动等、更充分发挥硬件特性的东西。
N.O.M采访者
おすすめの遊びかたはありますか?
有什么推荐的玩法吗?
三浦昌幸
まだ発売前ということで自分たちも体験していないのですが、ぜひ電車内でプレイしていただきたいですね。Cボタンを押しながら立ち上げるとミュートモードになって音が消えるんですね。ハードの立ち上げ音さえも消せるので、完全電車対応なんですよ。あとは対戦ですね。是非『パーティミニ』の「しんけんしょうぶ」モードで遊んでいただきたいと思います。
因为还没发售,我们自己也没体验过,不过希望大家一定要在电车里玩。按住C键启动就会进入静音模式,声音会消失。连主机的启动音都能消掉,所以完全对应电车场景。接下来是对战。希望大家一定要用《派对迷你》的“认真胜负”模式来玩。
N.O.M采访者
今後、どんなジャンルのゲームを作っていきたいですか。
今后想制作什么类型的游戏呢?
三浦昌幸
リアルタイムの赤外線通信機能を使って、対戦型のパズルゲームというのをやってみたいですね。
我想利用实时红外线通信功能,做一款对战型的益智游戏。
久須美龍太
いままでなかったジャンルのゲームもどんどん出てくると思います。ポケモンミニはハイスペックとは言えないかもしれませんが、新しい遊びにつながるような仕掛けがいくつか入っていますし。余談ですけど、この小さいカートリッジにファミコンのカセット並みの容量が入るんです。それに単4電池1本で60時間以上遊べたりもします。
我想至今没有过的类型也会不断出现。宝可梦迷你也许算不上高性能,但它内置了好几个能带来新玩法的机制。顺带一提,这么小的卡带里能装下与任天堂卡带相当容量。而且用一节7号电池就能玩60小时以上。
三浦昌幸
液晶のコントラストがはっきりしていて見やすいですから、アクションにも適していますし、文字を読んでいくようなゲームも作れると思います。幅広い層のかたに楽しんでもらえるソフトをどんどんつくっていきたいと思っています。楽しみにしていてくださいね。
液晶对比度清晰、容易看清,所以也适合动作游戏,我想也能做那种读文字推进的游戏。我们想不断做出让广泛人群都能享受的软件。敬请期待。