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2022 Seafoam Gaming

Seafoam Gaming 2022:Spike Chunsoft 富江慎一郎访谈

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

Spike Chunsoft 的富江慎一郎用日文回答了 Seafoam Gaming 的 15 个问题,谈《风来的西林》与《宝可梦不可思议的迷宫》的剧本。

Seafoam Gaming 2022.04.17 约 7 分钟 原文 ↗

Contents 本篇 15 章
  1. SFG Q1:富江先生对游戏的兴趣是什么?
  2. SFG Q2:根据卢·拉古斯的采访,富江先生最近没有玩游戏。在特库摩工作期间,富江先生玩过...
  3. SFG Q3:在《特库摩碗》和《足球小将》等游戏走红期间,Technos Japan 制作...
  4. SFG Q4:富江先生是哪一年开始为株式会社 Chunsoft 工作的?另外,为什么开始做...
  5. SFG Q5:《不可思议的迷宫》的设计对各个游戏品牌都很有效。从编剧的角度来看,富江先生如...
  6. SFG Q6:超级任天堂的Satellaview版《不可思议的迷宫 风来的西林》很有趣呢。...
  7. SFG Q7:Spike Chunsoft株式会社创作了许多精彩的故事。我认为富江先生在其...
  8. SFG Q8:《风来的西林》的文字虽然简单,却能打动玩家。可帕很滑稽呢!富江先生在创作角色...
  9. SFG Q9:《风来的西林》的文字很简单,所以海外的人更喜欢有复杂故事的《宝可梦不可思议的...
  10. SFG Q10:许多海外的人喜欢《不可思议的迷宫》系列。这些粉丝制作了攻略本、维基、重混作...
  11. SFG Q11:此外,《宝可梦不可思议的迷宫》有着充满情感的剧情。在我人生低谷时,《救助队...
  12. SFG Q12:山本雅康先生曾是株式会社日本Telenet《梦幻战士瓦尔基斯》系列的程序员...
  13. SFG Q13:《宝可梦不可思议的迷宫》的剧本在海外很有名。是什么影响了富江先生的剧本创作...
  14. SFG Q14:在智利共和国,有一位喜欢《宝可梦不可思议的迷宫》的朋友提出了这个问题。至今...
  15. SFG Q15:在富江先生的作品中,您最喜欢哪款游戏?您可以慢慢回答。再次感谢您!
01

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q1: 冨江様のゲームへの興味は何ですか?

SFG Q1:富江先生对游戏的兴趣是什么?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A1: 没入感や達成感も含め、夢中になれるというところでしょうか。色々なタイプのゲームがあり、それぞれ感じ方が違うのですが、それもまた、ゲームの懐の広さだったり魅力ではないかと思います。

ST A1:包括沉浸感和成就感在内,大概就是能够让人着迷这一点吧。游戏有各种类型,感受方式也各不相同,但我觉得这也正是游戏的包容力和魅力所在。

02

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q2: ルー・ラグースさんのインタビューによると、冨江様は最近のゲームをお遊びませんでした。テクモで仕事の間中、冨江様はテクモのゲームを遊びましたか?

SFG Q2:根据卢·拉古斯的采访,富江先生最近没有玩游戏。在特库摩工作期间,富江先生玩过特库摩的游戏吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A2: テクモでの仕事での間は仕事をしていたので、ゲームを遊ぶ余裕はありませんでした。仕事が終わって家に帰ってからは、「忍者龍剣伝」や「キャプテン翼」を遊びました。

ST A2:在特库摩工作期间一直在工作,没有余裕玩游戏。工作结束回家之后,我玩了《忍者龙剑传》和《足球小将》。

03

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q3: 「テクモボウル」とか「キャプテン翼」とかが有名になるの間中、テクノスジャパンは「くにおくん」 というスポーツゲームを作りました。「くにおくん」は冨江様に影響を与えましたか?

SFG Q3:在《特库摩碗》和《足球小将》等游戏走红期间,Technos Japan 制作了名为《国夫君》的体育游戏。《国夫君》对富江先生产生影响了吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A3: 「くにおくん」に特に影響は受けませんでしたが、「くにおくん」はいいゲームだと思います。特に「熱血高校ドッジボール部」はとても良く出来ていて、楽しく遊びました。

ST A3:《国夫君》并没有特别影响我,但我认为《国夫君》是好游戏。特别是《热血高校躲避球部》做得非常好,我玩得很开心。

04

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q4: 冨江様は何年に株式会社チュンソフトの仕事を始めましたか?さらにどうしてライターを始めたのですか?チュンソフトのゲーム「弟切草」は冨江様に影響を与えましたか?

SFG Q4:富江先生是哪一年开始为株式会社 Chunsoft 工作的?另外,为什么开始做编剧?Chunsoft 的游戏《弟切草》对富江先生产生影响了吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A4: チュンソフトに入ったのは、1992年あたりだと思います。そこでライターの仕事をしたのは、たまたま他にやる人がいなかったからです。「弟切草」に特に影響は受けませんでしたが、すごく斬新なゲームだと思っていました。私がチュンソフトに入社したキッカケのひとつではありました

ST A4:进入 Chunsoft 大概是1992年左右。在那里做编剧工作,只是因为碰巧没有其他人做。《弟切草》并没有特别影响我,但我认为它是非常新颖的游戏。它也是我进入 Chunsoft 的契机之一。

05

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q5: 「不思議のダンジョン」のデザインは色々なゲームのブランドに効果的でした。ライターの観点から、冨江様は「不思議のダンジョン」のデザインをどう思いますか?

SFG Q5:《不可思议的迷宫》的设计对各个游戏品牌都很有效。从编剧的角度来看,富江先生如何看待《不可思议的迷宫》的设计?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A5: とても独特なデザインだと思います。ライターの視点で言うと、ゲーム性がとても大切なものなので、それを壊さないようなシナリオを書くことを心がけています。

ST A5:我认为这是非常独特的设计。从编剧的角度来说,游戏性是非常重要的东西,所以我注意编写不会破坏它的剧本。

06

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q6: スーパーファミコンのサテラビューの「風来のシレン」は面白いですね。このバージョンはフルボイスがありましたっけ。冨江様はこのバージョンをどう思いましたか?株式会社スパイク・チュンソフトはこのバージョンをもう一度発売できますか?

SFG Q6:超级任天堂的Satellaview版《不可思议的迷宫 风来的西林》很有趣呢。这个版本有全语音吗?富江先生对这个版本怎么看?Spike Chunsoft株式会社能再次发售这个版本吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A6: 懐かしいですね。フルボイスはありません。楽しいバージョンだと思います。発売予定については、すみません。お答えできません。

ST A6:真怀念啊。没有全语音。我觉得那是个有趣的版本。关于发售计划,抱歉,我无法回答。

07

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q7: 株式会社スパイク・チュンソフトは色々な凄いストーリーをつくりました。冨江様は成功に大役を果たしたと思います。何が冨江様の文章に影響を与えましたか?

SFG Q7:Spike Chunsoft株式会社创作了许多精彩的故事。我认为富江先生在其中发挥了重要作用。是什么影响了富江先生的写作?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A7: スパイク・チュンソフトには、これまで素晴らしいシナリオを書かれる方々が本当にいいゲームを作ってきたと思っております。ただ、私自身は残念ながらそこまで大役を果たしているとは思っていません。

ST A7:我认为Spike Chunsoft一直以来都有写出精彩剧本的人,他们真的做出了很好的游戏。不过,很遗憾,我自己并不认为我发挥了那么大的作用。

08

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q8: 「風来のシレン」の文章は単純なのにプレイヤーを動かします。コッパは滑稽ですね! 冨江様はキャラクターを作る過程がありますか?「風来のシレン」のキャストとか怪物とかに背景を作りますか?

SFG Q8:《风来的西林》的文字虽然简单,却能打动玩家。可帕很滑稽呢!富江先生在创作角色时有过程吗?会为《风来的西林》的登场人物或怪物等构建背景吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A8: ありがとうございます。キャラクターを作る過程ですが、背景とかはそれほどは作りこみません。ただ「風来のシレン」はシリーズもだいぶ重ねていますので、設定もそれなりに多くなっています。

ST A8:谢谢。关于创作角色的过程,背景之类的并没有那么深入地去构建。不过《风来的西林》系列已经积累了很多部,设定也相应地多了起来。

09

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q9: 「風来のシレン」の文章は単純なので、海外の人々は複雑なストーリーがある「ポケモン不思議のダンジョン」を好みます。しかし、「風来のシレン」で遊んでみて人々はゲームが好きになりました。冨江様は「ポケモン不思議のダンジョン」で遊んだプレイヤーに「風来のシレン」の助言がありますか?

SFG Q9:《风来的西林》的文字很简单,所以海外的人更喜欢有复杂故事的《宝可梦不可思议的迷宫》。但是,玩过《风来的西林》之后,人们就喜欢上了这个游戏。富江先生对玩过《宝可梦不可思议的迷宫》的玩家,关于《风来的西林》有什么建议吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A9:「風来のシレン」は、ゲームの難しさも含めて人を選びますよね。「ポケモン不思議のダンジョン」は、より多くの人に遊んでほしいという思いとポケモンというとても魅力あるキャラクターの良さを最大限に引き出すためにあのような、少しRPGに寄せたスタイルをとっています。助言があるとすれば、「風来のシレン」は「ポケモン不思議のダンジョン」に比べて難しくて理解するまでクセもあるけど、何回もチャレンジすればそのうち楽しくなってくるので、あきらめずに遊んでね!‥という感じでしょうか。

ST A9:《风来的西林》包括难度在内,是挑人的。而《宝可梦不可思议的迷宫》为了让更多人游玩,并最大限度地发挥宝可梦这一非常有魅力的角色的优点,采用了那种稍微偏向RPG的风格。如果说有什么建议的话,那就是:《风来的西林》比《宝可梦不可思议的迷宫》更难,在理解之前也有一些需要适应的独特之处,但只要多挑战几次,总有一天会变得有趣起来,所以请不要放弃,继续玩下去吧!……大概就是这种感觉。

10

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q10: 多くの海外の人々は「不思議のダンジョン」シリーズが好きです。これらのファンは攻略本とか ウィキとかリミックスとかコミュニティとかを作りました。ファンから、私は色々な友達に会いました!冨江様は海外のファンの熱心さを知っていますか?

SFG Q10:许多海外的人喜欢《不可思议的迷宫》系列。这些粉丝制作了攻略本、维基、重混作品和社区等。通过粉丝,我结识了各种各样的朋友!富江先生知道海外粉丝的热情吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A10: いいえ。残念ながら私のところまでは届いてはおりません。ただ、そのようなファンの方々がいることは、とても嬉しいです!教えていただいて感謝致します!

ST A10:不。很遗憾,这些并没有传到我这里。不过,有这样的粉丝存在,我非常高兴!感谢您告诉我!

11

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q11: さらに「ポケモン不思議のダンジョン」は感情的なストーリーがあります。私の暗い時に、「救助隊」の終わりは助けました。冨江様は「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズでは何のシーンがいちばん好きですか?作ったの間中、何のシーンがいちばん難しかったですか?

SFG Q11:此外,《宝可梦不可思议的迷宫》有着充满情感的剧情。在我人生低谷时,《救助队》的结局帮助了我。富江先生,在《宝可梦不可思议的迷宫》系列中,您最喜欢哪个场景?在制作过程中,哪个场景最困难?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A11: まず初めに、ありがとうございます。「救助隊」がConnor様の救いになったのなら、それはとても素晴らしいことです!送り出したゲームが誰かのお役に立てるといいな、と日々思っていましたので、もし実現できたのであればこれ以上嬉しいことはございません!こちらこそ本当にありがとうございました!そして一番好きなシーンですが、どれも好きなシーンばかりなので難しいですね。あえてあげるとすれば、「探検隊」のエンディングからスタッフロールでしょうか。シリーズ共通のテーマである、出会いと別れ。そこをシャボン玉で始まりシャボン玉で終わる、という形で表現するというのは最初から考えていました。ですので最後のスタッフロールは「ここに名前が載ることが誇りに思える」くらいのものにしようという気合いがありました。難しかったシーンもまた同じで、シャボン玉の動きをプログラマに張り付いてずっと指示していました。周りからはライフワークだと言われました。あと聞かれてないですが、二番目に好きなシーン。これは「マグナゲート」のエンディングです。最後、主人公が天に昇っていく時、その様子を地上からパートナー達が見上げるのですが、その姿がとても切なく、また強い意志を持って見上げているのがあとでわかるあたりがとても気に入っていて大好きなシーンのひとつになっています。

ST A11:首先,非常感谢您。如果《救助队》能成为Connor先生的救赎,那真是太好了!我每天都想着,希望我们推出的游戏能对某人有所帮助,如果这真的实现了,那真是再高兴不过了!我才要衷心感谢您!至于最喜欢的场景,因为每一个场景我都很喜欢,所以很难选。硬要说的话,应该是《探险队》结局之后的制作人员名单吧。相遇与离别是系列共通的主题。用肥皂泡开始、用肥皂泡结束来表现这一点,是我从一开始就构思好的。因此,最后的制作人员名单,我是抱着“要让它成为让人为名字出现在这里而感到自豪”的决心来制作的。最困难的场景也是一样,我紧盯着程序员,一直指导肥皂泡的动作。周围人都说这是我的毕生事业。另外,虽然您没有问,但第二喜欢的场景是《玛格纳之门》的结局。最后,主角升上天空时,伙伴们从地面上仰望的样子非常令人难过,而且之后会明白他们是带着坚强意志在仰望,这一点我非常喜欢,是我最喜欢的场景之一。

12

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q12: 山本雅康様という前株式会社日本テレネットの「夢幻戦士ヴァリス」シリーズのプログラマーは スーパーファミコンとゲームボーイアドバンスに「不思議のダンジョン」シリーズをプログラムしました。私は両方のシリーズがいちばんすきです! 面白い偶然ですね。冨江様は山本様に会いましたか?

SFG Q12:山本雅康先生曾是株式会社日本Telenet《梦幻战士瓦尔基斯》系列的程序员,他为超级任天堂和Game Boy Advance编写了《不可思议的迷宫》系列的程序。我两个系列都非常喜欢!真是有趣的巧合。富江先生见过山本先生吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A12: 山本さんは良く知っていますし、一緒にお仕事もしたりします。山本さんからのコメントも頂きました。

ST A12:我和山本先生很熟,也会一起工作。我们还收到了山本先生的留言。

13

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q13: 「ポケモン不思議のダンジョン」のシナリオは海外で有名です。何が冨江様のシナリオに影響を与えましたか?冨江様はファンにライティングの助言がありますか?

SFG Q13:《宝可梦不可思议的迷宫》的剧本在海外很有名。是什么影响了富江先生的剧本创作?富江先生对粉丝在写作方面有什么建议吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A13: 影響を受けたのは、スタッフ全員からです。ご存じのように「ポケモン不思議のダンジョン」のストーリーの魅力は、シナリオだけでなく演出やサウンドで成り立っています。互いに刺激し合って作っていけたので、すべてのスタッフに感謝しております。そして、株式会社ポケモン様の助言も大きいです。ポケモンの魅力をより輝かせるためにはどうすればよいのか、いつも良いアドバイスを頂き、キャッチボールした上であのようなシナリオになっています。ですので、ポケモンに対しての考えや影響はとても大きいです。例えば、探検隊でプクリンが言った「悪いポケモンなんて一匹もいない」というセリフは、私が物語の流れの中で考えそして入れたセリフなのですが、同時に株式会社ポケモン様の中での根底に流れる考えだとも思っております。ですのでライティングの助言があるとすれば、まずは良い仲間を見つけることだと言いたいです。

ST A13:我受到的影响来自全体工作人员。如您所知,《宝可梦不可思议的迷宫》故事的魅力不仅在于剧本,还由演出和音效共同构成。因为我们是互相激发着创作出来的,所以我要感谢所有工作人员。此外,株式会社宝可梦的建议也起了很大作用。为了让宝可梦的魅力更加闪耀,我们该怎么做,他们总是给出很好的建议,在反复交流的基础上才形成了那样的剧本。因此,宝可梦的理念对我的想法和影响是非常大的。例如,《探险队》中胖可丁说的“没有一只坏宝可梦”这句台词,是我在故事流程中思考并加入的台词,但同时我也认为这是株式会社宝可梦内部根底里流淌的想法。所以,如果说有写作方面的建议,我想说首先要找到好的伙伴。

14

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q14: チリ共和国で「ポケモン不思議のダンジョン」が好きな友達から、この質問があります。今まで、「ポケモン不思議のダンジョン」のファンレターを頂きましたか?よくファンにお出会いましたか?冨江様のシナリオが世界的に有名になったことを知っていますか?

SFG Q14:在智利共和国,有一位喜欢《宝可梦不可思议的迷宫》的朋友提出了这个问题。至今为止,您收到过《宝可梦不可思议的迷宫》的粉丝来信吗?经常见到粉丝吗?您知道自己的剧本在全世界都有名吗?

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A14: ファンレターは、国内からはたまに頂くことがありますが、海外からはございません。ファンの方々にお会いすることはないです。私のシナリオが世界的に有名なことは、まったく知りません。本当であれば、ものすごく嬉しいです!

ST A14:粉丝来信,国内偶尔会收到,但海外没有。我没有见过粉丝。我的剧本在全世界都有名这件事,我完全不知道。如果真是这样,那我会非常高兴!

15

Connor (Seafoam Gaming)

SFG Q15: 冨江様の作品では何のゲームがいちばん好きですか?ごゆっくり返事してください。またまた、ありがとうございます!

SFG Q15:在富江先生的作品中,您最喜欢哪款游戏?您可以慢慢回答。再次感谢您!

富江慎一郎 (Spike Chunsoft)

ST A15: 一番は難しいですね。これらが大好きです(制作順に) ・アーケードゲーム「テーカン ワールドカップ」 ・ファミコン「キャプテン翼2」 ・ファミコン「テクモ スーパーボウル」 ・スーパーファミコン「風来のシレン」 ・nintendo64「風来のシレン2」 ・ゲームボーイアドバンス「シレンモンスターズ ネットサル」 ・ニンテンドーDS「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」

ST A15:最喜欢的很难选呢。这些我都很喜欢(按制作顺序): ・街机游戏《Tehkan世界杯》 ・红白机《队长翼2》 ・红白机《Tecmo超级碗》 ・超级任天堂《风来的西林》 ・任天堂64《风来的西林2》 ・Game Boy Advance《西林怪物 网猴》 ・任天堂DS《宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》

Index 本篇提到

  • §8富江慎一郎说进入Chunsoft大概是1992年左右
  • §8他说做编剧只是因为碰巧没有其他人做
人
富江慎一郎中村光一卢·拉古斯Connor山本雅康山本
宝可梦 1
胖可丁
Archive 档案信息
Date
2022.04.17
People
富江慎一郎 (Spike Chunsoft)
Game / Work
宝可梦不可思议迷宫:赤之救助队/青之救助队、宝可梦不可思议迷宫:时之探险队/暗之探险队/空之探险队、宝可梦不可思议迷宫:极大之门与无限迷宫、宝可梦超不可思议迷宫、风来之西林、弟切草
Language
EN-JA → zh-CN
Status
published