小澤宗明

小澤宗明 · 小澤 · 小沢宗明 · Muneaki Ozawa · おざわ むねあき

开发历程系统设计团队体制

头像:ほぼ日刊イトイ新聞 1999-02-10「樹の上の秘密基地」第3回 · 图 alt「小澤宗明氏」

开发专长

  • 语音识别
  • GC 软件开发
  • 3D 与 2D 整合
  • 养成要素
  • 易上手设计
专长摘要与访谈要点 2 条出处

小澤宗明是 Ambrella 的代表,开发了号称世界首个搭载语音识别系统的 NINTENDO64 游戏《皮卡丘你好吗》1。据访谈报道,他称想做还没有人做过的事,并表示至今没有特别受过哪款游戏的影响1。在 GC《宝可梦频道》的开发中,他提到这是首次在 GC 上制作软件,难点在于把 3D 世界与其中电视播放的 2D 动画整合为一个整体2。他重视皮卡丘的真实感,加入让玩家感觉皮卡丘真的就在那里的巧思,其中也包含养成要素2。他希望做又新又容易玩、好上手又有趣、谁都能很快上手也能很快放下的东西2。

  1. [1] 据该篇报道,他开发了号称世界首个搭载语音识别系统的 NINTENDO64 游戏《皮卡丘你好吗》。 — ほぼ日 1999:Ambrella 小泽宗明谈《皮卡丘你好吗》与语音识别游戏ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」 · 1999-02-10
  2. [2] 他称首次在 GC 上制作软件,难点是把 3D 世界与电视中的 2D 动画整合起来。 — N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 · 2003-08-01

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 18 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
皮卡丘啾有精神 Development Staff(开发人员)ピカチュウ げんきでちゅう / せいさく スタッフ / アンブレラ 1998
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Directors(宝可梦频道人员 / 总监)ポケモンチャンネルスタッフ / ディレクター 2003
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Planners(宝可梦频道人员 / 企划)プランニング 2003
宝可梦冲刺赛 Planners and Direction(企划与指导)プランニング・ディレクション 2004
宝可梦益智方块 Very Special Thanks To(特别鸣谢) 2005
大家的宝可梦牧场 General Director(总总监)ゼネラルマネージメント 2008
大家的宝可梦牧场 Concept Design(概念设计)コンセプト 2008
宝可梦乱战 Game Planning(游戏企划)プランニング 2009
宝可梦乱战 Management(管理)マネージメント 2009
超级宝可梦乱战 Game Planning(游戏企划)プランニング 2011
超级宝可梦乱战 General Management(总管理)ゼネラルマネージメント 2011
宝可梦大乱战U Game Planning(游戏企划)プランニング 2013
宝可梦大乱战U General Management(总管理)ゼネラルマネージメント 2013
大家的宝可梦大乱战 Game Planning(游戏企划)プランニング 2015
大家的宝可梦大乱战 General Management(总管理)ゼネラルマネージメント 2015
宝可梦大乱战SP Game Planning(游戏企划) 2019
宝可梦大乱战SP General Management(总管理) 2019
名侦探皮卡丘 闪电回归 Special Thanks(特别感谢) 2023

收录条目 2

条目页年份
N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村
与 松村憲男 · Norio Matsumura、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 宝可梦频道
– 2003
ほぼ日 1999:Ambrella 小泽宗明谈《皮卡丘你好吗》与语音识别游戏
访谈 · ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」 皮卡丘你好
– 1999