开发专长
- GC软件开发
- 3D与2D整合
- 养成要素
- 互动演出
- 易上手设计
专长摘要与访谈要点 1 条出处
小澤宗明参与过《宝可梦频道》的开发,这是其首次在GC上制作软件,他提到当时对平台什么都不懂 1。他把开发难点归结为3D世界中放置电视、电视里播放2D动画这种结构的整合 1。他注重让皮卡丘具有真实感,为此加入养成要素和让玩家感觉皮卡丘就在身边的巧思 1。他有意不把某些操作直接教给皮卡丘,以便看到它的小动作 1。他希望做出谁都能很快上手、也能很快中途放下、大家都能享受的游戏 1。
- [1] 称这是首次在GC上制作软件,什么都不懂,难点在于整合3D世界与电视中的2D动画。 — N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 · 2003-08-01
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
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| 条目 | 页 | 年份 |
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| N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村 | – | 2003 |
宝可梦频道