开发专长
- 语音识别
- GC 软件开发
- 3D 与 2D 整合
- 养成要素
- 易上手设计
专长摘要与访谈要点 2 条出处
小澤宗明是 Ambrella 的代表,开发了号称世界首个搭载语音识别系统的 NINTENDO64 游戏《皮卡丘你好吗》1。据访谈报道,他称想做还没有人做过的事,并表示至今没有特别受过哪款游戏的影响1。在 GC《宝可梦频道》的开发中,他提到这是首次在 GC 上制作软件,难点在于把 3D 世界与其中电视播放的 2D 动画整合为一个整体2。他重视皮卡丘的真实感,加入让玩家感觉皮卡丘真的就在那里的巧思,其中也包含养成要素2。他希望做又新又容易玩、好上手又有趣、谁都能很快上手也能很快放下的东西2。
- [1] 据该篇报道,他开发了号称世界首个搭载语音识别系统的 NINTENDO64 游戏《皮卡丘你好吗》。 — ほぼ日 1999:Ambrella 小泽宗明谈《皮卡丘你好吗》与语音识别游戏ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」 · 1999-02-10
- [2] 他称首次在 GC 上制作软件,难点是把 3D 世界与电视中的 2D 动画整合起来。 — N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 · 2003-08-01
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 18 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| 皮卡丘啾有精神 | Development Staff(开发人员)ピカチュウ げんきでちゅう / せいさく スタッフ / アンブレラ | 1998 |
| Pokémon Channel Staff / Directors(宝可梦频道人员 / 总监)ポケモンチャンネルスタッフ / ディレクター | 2003 | |
| Pokémon Channel Staff / Planners(宝可梦频道人员 / 企划)プランニング | 2003 | |
| Planners and Direction(企划与指导)プランニング・ディレクション | 2004 | |
| 宝可梦益智方块 | Very Special Thanks To(特别鸣谢) | 2005 |
| General Director(总总监)ゼネラルマネージメント | 2008 | |
| Concept Design(概念设计)コンセプト | 2008 | |
| Game Planning(游戏企划)プランニング | 2009 | |
| Management(管理)マネージメント | 2009 | |
| Game Planning(游戏企划)プランニング | 2011 | |
| General Management(总管理)ゼネラルマネージメント | 2011 | |
| 宝可梦大乱战U | Game Planning(游戏企划)プランニング | 2013 |
| 宝可梦大乱战U | General Management(总管理)ゼネラルマネージメント | 2013 |
| 大家的宝可梦大乱战 | Game Planning(游戏企划)プランニング | 2015 |
| 大家的宝可梦大乱战 | General Management(总管理)ゼネラルマネージメント | 2015 |
| 宝可梦大乱战SP | Game Planning(游戏企划) | 2019 |
| 宝可梦大乱战SP | General Management(总管理) | 2019 |
| 名侦探皮卡丘 闪电回归 | Special Thanks(特别感谢) | 2023 |
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村 | – | 2003 |
| ほぼ日 1999:Ambrella 小泽宗明谈《皮卡丘你好吗》与语音识别游戏 | – | 1999 |
宝可梦频道