2008 WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第142回:宝可梦能做成音乐剧吗?(用歌声与韵律打破传统打怪升级)
第142回 宝可梦能做成音乐剧吗?
僕の提出した『ポケモン』の構成案は、今の放映されている『ポケモン』とはずいぶん違うものだった。これにはみんなが驚いたようである。全編のナレーションが、歌によって構成されるミュージカル形式のものだったからである。
我向制作委员会正式呈递的第一版《宝可梦》系列构成企划案,与如今大家在电视荧幕上看到的《宝可梦》,可以说有着天翻地覆的巨大差异。当那份方案在会议桌上传阅时,在座的全体高层无不大惊失色——因为在我的初版蓝图里,整部动画贯穿始终的旁白解说,竟然全都是由“歌声”串联而成的“全篇音乐剧(Musical)”先锋形式!
拒绝沦为打怪说明书:以百老汇般的生命律动破局
僕がなぜそんな大胆な提案をしたかというと、ゲームの基本構造である「モンスターを捕まえ、育て、戦わせる」というサイクルをそのままアニメに落とし込むと、どうしても単調なルーチンワークに陥ってしまう危険があったからだ。ゲームならプレイヤー自身が汗を流してレベル上げをするから楽しいが、他人が淡々とレベル上げをしている姿をテレビ画面で見せられても、視聴者は3ヶ月で飽きてしまう。
我之所以抛出如此石破天惊的大胆提案,是因为我看透了游戏底层逻辑移植到影视时的致命隐患:掌机游戏的核心循环无非是“捕捉怪兽、练级养成、击败道馆”。在游戏里,玩家是亲自付出汗水与时间去刷怪升级,哪怕过程枯燥也乐在其中;然而如果把这套流程原封不动搬上荧幕,让观众每周坐在沙发上观摩别人机械式地刷怪练级,不出三个月,所有孩子都会彻底厌倦!
テレビアニメに必要なのは、何よりも「感情のうねり」と「テンポ感」、そして理屈を超えた「躍動する生命の肯定」である。言葉で説明するのではなく、歌と音楽によって、言葉の通じないポケモンたちと人間との心の共鳴を表現したかったのだ。
电视动画最不可或缺的灵魂,是跌宕起伏的“情感狂澜”、行云流水的“节奏律动”,以及超越理性说教的“对鲜活生命的最高礼赞”!面对语言不通、无法开口讲人类台词的宝可梦,单纯依靠冰冷的旁白解说无异于隔靴搔痒;我渴望借助歌声与旋律的魔力,将人类少年与异质生灵之间那种无需言语的心灵共振,化作舞台上飞扬跋扈的生命诗篇!
未竟的音乐剧幻梦与狂揽百万销量的音乐传奇
結果として、毎週の放映スケジュールや予算、作画の負荷を考慮すれば、全編ミュージカルという僕の構想は、さすがに無茶が過ぎてそのまま採用されることはなかった。しかし、この提案は会議の空気を一変させ、「単なるゲームの忠実な再現」という狭い枠組みからスタッフを解き放つ起爆剤となった。
意料之中的是,考虑到周播长篇动画沉重如山的工期极限、制作预算以及作画密度的严苛现实,我这份通篇载歌载舞的音乐剧方案未免过于超前狂放,最终未能被全盘原样采纳。然而,正是这份近乎荒诞的大胆碰撞,如同一记重锤彻底敲碎了会议室原有的死寂与沉闷,将全体主创从“照搬掌机战斗数值”的狭隘枷锁中彻底解放了出来!
僕のミュージカル構想は形を変え、後にメディアファクトリーが手掛ける膨大な「キャラクターソング」や、松本梨香さんが歌う「めざせポケモンマスター」をはじめとする主題歌文化へと受け継がれていくことになる。あのとき、歌の力を信じたことは決して間違いではなかった。つづく。
我的这份音乐剧野心并未随风而逝,它悄然脱胎换骨,深深注入了日后由Media Factory倾力打造的庞大宝可梦音乐帝国之中——从松本梨香小姐唱响全日本、席卷数百万销量的开篇神曲《目标是宝可梦大师》(めざせポケモンマスター),到层出不穷饱含角色灵魂的单曲神话!回望那个激辩的午后,我所坚信的歌声的力量,从未被时代辜负。且听下回分解!
Index 本篇提到
- 为这篇提供背景首藤刚志动画创作手记 第140回:请倾注爱去对待宝可梦(第一次企划会,皮卡丘与皮皮的抉择)第140回首次企划会,是第142回音乐剧构想案的前情
- 为这篇提供背景首藤刚志动画创作手记 第139回:游戏改编动画的最初思索(未知黑白卡带与戏剧矛盾的碰撞)第139回谈游戏改编困境,铺垫第142回打破打怪升级
- 为这篇提供背景首藤刚志动画创作手记 第141回:我亲自试玩了游戏(从无台词的黑白世界中捕捉戏剧灵魂)第141回亲自试玩游戏,对应第142回对游戏循环的认识
- 同一系列的前后篇首藤刚志动画创作手记 第143回:第1、2话开播(《伴我同行》少年离家的世界观奠基)同为首藤手记连载,第143回紧接第142回之后