2021 GAME FREAK 採用情報 2021年12月27日

GAME FREAK 官方云端架构工程师特写 H.T.:全面强化组织效能——推动开发环境向全云端架构演进

H.T. GAME FREAK 官方 JA 原文 约 2 分钟

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GAME FREAK 官方一线环境与架构工程师深度特写:历经移动游戏大潮与 AI 创业公司 COO 磨砺的 H.T.,分享重返热爱的主机游戏界并加入 GAME FREAK 的心路历程;详解在兼顾研究开发部前沿技术与开发二部主线生产管线中,如何通过构建工程自动化提升全组织效率;深入剖析在兼顾远程在家办公与外协安全协作的大背景下,全面推进 GAME FREAK 开发环境“全云端原生化(Full Cloud Native)”的宏伟愿景与“创作者第一(Creator First)”的开明公司文化。

H.T.宝可梦 剑/盾开发环境全云端架构株式会社ゲームフリーク

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原始资料

GAME FREAK 官方云端架构工程师特写 H.T.:全面强化组织效能——推动开发环境向全云端架构演进

GAME FREAK 环境团队组长 H.T. 主视觉:全面强化组织效能,推进开发环境全云端化

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逐段译读

GAME FREAK 环境团队组长 H.T. 主视觉:全面强化组织效能,推进开发环境全云端化

GAME FREAK 环境团队组长 H.T. 主视觉:全面强化组织效能,推进开发环境全云端化

全面强化“组织效能”——推动开发环境向全云端架构演进。

「組織の効率」強化へ。開発環境をフルクラウド化したい。

跨行业跳槽。惊讶于这里的人都如此平易近人。

異業種からの転職。話しやすい人ばかりで驚いた。

H.T. 在现代化工作站前规划云端分布式编译与高效协同网络拓扑

H.T. 在现代化工作站前规划云端分布式编译与高效协同网络拓扑

H.T. 受访
5 H.T.

原文

専門学校を卒業後、モバイルゲームのベンチャー企業に就職しました。その後、数社の転職とフリーランスを経て、ゲーム以外の業界にもチャレンジしようと、アメリカのAIスタートアップへ。日本法人のCOOにも就任しました。AIプロダクトをリリースし、次のステップを考えた時、込み上げてきたのは「大好きなゲーム業界に戻りたい」という気持ち。そこで出会ったのが、ゲームフリークでした。もともと『ポケットモンスター』シリーズが大好きだったということもあるのですが、ちょうどNintendo Switchも出て、コンシューマーゲームが面白くなりそうだと感じていたのも決め手のひとつでしたね。

译文

从专科学校毕业后,我进入了一家手机游戏初创公司。之后经过几次跳槽和自由职业,为了挑战游戏以外的行业,我去了美国的一家AI初创企业,还担任了日本法人的COO。在发布了AI产品、考虑下一步时,涌上心头的是“想回到最爱的游戏行业”这个想法。就在那时,我遇到了GAME FREAK。原本我就很喜欢《宝可梦》系列,再加上当时Nintendo Switch刚刚发售,我感觉主机游戏会变得越来越有趣,这也是决定性因素之一。

H.T. 受访
6 H.T.

原文

入社して驚いたのが、プログラマが皆、すごく話しやすい人ばかりだったということ。「チームでつくる」という考えのもと、技術力に加えてコミュニケーション力も大切にしているんです。研究開発部には名だたるゲーム会社出身の優秀なプログラマが揃っていて、一緒に話し合いながら新しいものをつくっていく刺激いっぱいの毎日を送っています。

译文

入职后让我惊讶的是,程序员们都非常平易近人。在“团队协作”的理念下,除了技术能力,沟通能力也备受重视。研发部汇聚了来自知名游戏公司的优秀程序员,每天都能在相互讨论中创造新事物,充满刺激。

兼顾研发与《宝可梦》系列开发的价值所在。

研究開発と『ポケモン』シリーズの開発を兼務するやりがい。

连接研发一线与管理层,践行以人为本、迅速决策的“创作者第一”文化

连接研发一线与管理层,践行以人为本、迅速决策的“创作者第一”文化

H.T. 受访
9 H.T.

原文

研究開発部のビルドエンジニアとして『ポケモン』シリーズの開発工程の自動化や社内メンバーが使うツールを開発することが、私の主な仕事です。自分の作ったシステムやツールが現場で活躍しているのを見ることができるので、やりがいや嬉しさと同時に大きな責任を感じますね。『ポケモン』シリーズの開発を担当する開発二部も兼務して、現場のプログラマたちとコミュニケーションできていることは、ビルドエンジニアとしての仕事にも生きています。

译文

作为研发部的构建工程师,我的主要工作是实现《宝可梦》系列开发工程的自动化,以及开发公司内部成员使用的工具。看到自己构建的系统和工具在现场发挥作用,既感到有价值和喜悦,也深感责任重大。同时兼任负责《宝可梦》系列开发的开发二部,能够与现场的程序员们沟通交流,这对构建工程师的工作也大有裨益。

H.T. 受访
10 H.T.

原文

『ポケットモンスター ソード・シールド』がマスターアップされ、皆で喜び合えた瞬間は今でも忘れられません。数年単位で1つのタイトルを作り上げていくコンシューマー開発ならではの規模と熱量を感じました。『ポケモン』シリーズほどの大規模プロジェクトになると、ビルドエンジニアに求められる役割も非常に大きくなります。「個の効率」以上に「組織の効率」を上げることで、ゲームフリーク全体の開発力を底上げしていきたいと考えています。

译文

《宝可梦 剑/盾》完成master up(最终版本)时,大家共同欢庆的那一刻至今难忘。我感受到了主机游戏开发独有的规模与热情——以数年为单位打磨一款作品。当项目达到《宝可梦》系列这样的规模时,构建工程师所承担的角色也变得极为重要。我希望通过提升“组织效率”而非仅仅“个人效率”,来提升GAME FREAK整体的开发实力。

无论是开发环境还是工作环境,公司都积极投资。

開発環境にも勤務環境にも、積極投資してくれるから。

通过技术架构创新与弹性办公制度,让团队研发效能与生活品质双向共赢

通过技术架构创新与弹性办公制度,让团队研发效能与生活品质双向共赢

H.T. 受访
13 H.T.

原文

私の野望は「ゲームフリークの開発環境をフルクラウド化する」ことです。外的要因により開発環境も変化せざるを得ない状況なので、柔軟に対応していく体制が必要です。ゲームフリークはすでにクラウドサービスを多用していますが、その取り組みを加速させてフルクラウド化することで、在宅勤務の効率向上や、社外の開発パートナーとの連携を強化していきたい。経営も「クリエイターファースト」の風土で現場の意見を柔軟に取り入れてくれます。新しい機材やシステムの導入にも迅速に対応できるスピード感があるので、実現可能だと信じています。

译文

我的野心是“将GAME FREAK的开发环境全面云化”。由于外部因素,开发环境也不得不发生变化,因此需要能够灵活应对的体制。GAME FREAK已经在大量使用云服务,但我们要加速这一举措,实现全面云化,从而提升远程办公的效率,并加强与外部开发伙伴的协作。经营层也秉持“创作者优先”的风气,灵活采纳现场意见。公司具备快速引进新设备和系统的速度感,我相信这一定能够实现。

H.T. 受访
14 H.T.

原文

研究開発部では、より多様なスキルと経験を持った人材を求めています。システムプログラマとして、モバイルゲームの出身者やゲームエンジン開発の経験者だけでなく、SIer出身者にも来てほしいですね。実力があれば若いうちから要職を任せてもらえますし、勤務形態もとても柔軟。私自身も週3日は在宅勤務、子どもの育児との両立もできています。開発環境でも勤務環境でも、新しい仕組みを積極的に取り入れつづけているので、それが働きがいと働きやすさにつながっています。

译文

研发部正在寻求拥有更多样化技能和经验的人才。作为系统程序员,不仅欢迎手机游戏出身的人和有游戏引擎开发经验的人,也希望有SIer(系统集成商)出身的人加入。只要有实力,年轻时就能被委以要职,工作形式也非常灵活。我自己每周有3天远程办公,也能兼顾育儿。无论是开发环境还是工作环境,公司都在不断积极引入新机制,这直接带来了工作的价值感和舒适度。

Archive record 档案信息
Date
2021.12.27
Source
「組織の効率」強化へ。開発環境をフルクラウド化したい。|プログラマ社員紹介 H.T.
People
H.T.
Game / Work
宝可梦 剑/盾、开发环境全云端架构
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未标注
Language
ja
Status
published