前泽圭一

前泽圭一 · 前澤圭一 · Keiichi Maezawa · まえざわ けいいち

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Environment Development Support

头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3366)

开发专长 5 作署名 · 6 篇访谈发言

  • 总监/制作人
  • 程序
  • CG 技术
  • 渲染技术
  • 宝可梦模型
  • 视觉表现

署名 5 作,2022–2026:总监/制作人 2 作(2022–2025)、程序 2 作(2022–2023)、管理/协调 1 作(2026);2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(CG Technology Section / Section Director),2025 年《Pokémon LEGENDS Z-A》起任总监/制作人(Directors)。

专长摘要与访谈要点 4 条出处

前泽圭一在 GAME FREAK 负责 CG 技术与渲染方向,长期参与宝可梦系列 3D 模型与视觉表现的环境建设。据电Fami Nico Gamer 报道,他推动宝可梦模型从按作品分别制作改为共通规格与环境交付,以应对模型总数超过 1000 种后的制作负担 1。据 4Gamer.net 报道,他在 CEDEC 2023 讲解《宝可梦 朱·紫》从着色器处理到资源构成的视觉表现,包括太晶化的材质替换与法线贴图等手法 3。据 CEDEC 2026 讲演资料与 CGWORLD.jp 报道,他参与讲解《Pokémon LEGENDS Z-A》都市空间的渲染技术,涉及 InstancedDraw 与剔除机制等高效渲染方案 46。

  1. [1] 据电Fami Nico Gamer报道,他推动宝可梦模型改为共通规格与环境交付。 — 电Fami Nico Gamer 2022:GAME FREAK前泽圭一谈《阿尔宙斯》与《朱·紫》的宝可梦模型共通化电Fami Nico Gamer · 2022-08-25
  2. [3] 据4Gamer.net报道,他讲解太晶化通过替换材质与法线贴图表现宝石质感。 — [访谈翻译] 4Gamer CEDEC 2023 报告:前泽圭一详解《宝可梦 朱·紫》帕底亚全开放世界视觉呈现与流式渲染管线4Gamer.net · 2023-08-25
  3. [4] 据CEDEC 2026讲演资料,他与他人共同讲解密阿雷市渲染与骨骼绑定。 — CEDEC 2026:GAME FREAK 讲《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染与绑定技术CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-23
  4. [6] 据CGWORLD.jp报道,他作为CG技术实验室总监登台讲解都市空间渲染技术。 — CGWORLD.jp 2026:GAME FREAK谈《宝可梦 LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术CGWORLD.jp · 2026-09-17

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2022
  • 2023
  • 2026
  • 2026
  • —

参与作品 5 条署名 · 5 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦传说 阿尔宙斯 CG Technology Section / Section Director(CG 技术部 / 部门总监) 2022
宝可梦 朱·紫 CG Technology Section Director(CG 技术部总监)CGテクノロジー / セクションディレクター 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Graphics Technology Lab Director(图形技术实验室总监)CGテクノロジーラボ / ディレクター 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Directors(总监)CGテクノロジーラボ / ディレクター 2025
Pokémon Champions Planning & Supervision / Environment Development Support(企划与监修 / 环境开发支持) 2026

收录条目 6

条目页年份
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[访谈翻译] 4Gamer CEDEC 2023 报告:前泽圭一详解《宝可梦 朱·紫》帕底亚全开放世界视觉呈现与流式渲染管线
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