前泽圭一
前泽圭一 · 前澤圭一 · Keiichi Maezawa · まえざわ けいいち
Pokémon Champions · Planning & Supervision / Environment Development Support
头像:CEDiL 講演者プロフィール(CEDEC 2026 セッション 3366)
开发专长 5 作署名 · 6 篇访谈发言
- 总监/制作人
- 程序
- CG 技术
- 渲染技术
- 宝可梦模型
- 视觉表现
署名 5 作,2022–2026:总监/制作人 2 作(2022–2025)、程序 2 作(2022–2023)、管理/协调 1 作(2026);2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(CG Technology Section / Section Director),2025 年《Pokémon LEGENDS Z-A》起任总监/制作人(Directors)。
专长摘要与访谈要点 4 条出处
前泽圭一在 GAME FREAK 负责 CG 技术与渲染方向,长期参与宝可梦系列 3D 模型与视觉表现的环境建设。据电Fami Nico Gamer 报道,他推动宝可梦模型从按作品分别制作改为共通规格与环境交付,以应对模型总数超过 1000 种后的制作负担 1。据 4Gamer.net 报道,他在 CEDEC 2023 讲解《宝可梦 朱·紫》从着色器处理到资源构成的视觉表现,包括太晶化的材质替换与法线贴图等手法 3。据 CEDEC 2026 讲演资料与 CGWORLD.jp 报道,他参与讲解《Pokémon LEGENDS Z-A》都市空间的渲染技术,涉及 InstancedDraw 与剔除机制等高效渲染方案 46。
- [1] 据电Fami Nico Gamer报道,他推动宝可梦模型改为共通规格与环境交付。 — 电Fami Nico Gamer 2022:GAME FREAK前泽圭一谈《阿尔宙斯》与《朱·紫》的宝可梦模型共通化电Fami Nico Gamer · 2022-08-25
- [3] 据4Gamer.net报道,他讲解太晶化通过替换材质与法线贴图表现宝石质感。 — [访谈翻译] 4Gamer CEDEC 2023 报告:前泽圭一详解《宝可梦 朱·紫》帕底亚全开放世界视觉呈现与流式渲染管线4Gamer.net · 2023-08-25
- [4] 据CEDEC 2026讲演资料,他与他人共同讲解密阿雷市渲染与骨骼绑定。 — CEDEC 2026:GAME FREAK 讲《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染与绑定技术CEDEC 2026 講演資料 · 2026-07-23
- [6] 据CGWORLD.jp报道,他作为CG技术实验室总监登台讲解都市空间渲染技术。 — CGWORLD.jp 2026:GAME FREAK谈《宝可梦 LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术CGWORLD.jp · 2026-09-17
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 5 条署名 · 5 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| CG Technology Section / Section Director(CG 技术部 / 部门总监) | 2022 | |
| CG Technology Section Director(CG 技术部总监)CGテクノロジー / セクションディレクター | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Graphics Technology Lab Director(图形技术实验室总监)CGテクノロジーラボ / ディレクター | 2023 |
| Directors(总监)CGテクノロジーラボ / ディレクター | 2025 | |
| Planning & Supervision / Environment Development Support(企划与监修 / 环境开发支持) | 2026 |





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