中川翔子

中川翔子

开发历程系统设计通信功能角色设计传说宝可梦

头像:Wikimedia Commons File:Rogue One- A Star Wars Story Japan Premiere Red Carpet- Nakagawa Shoko (35629525582).jpg · Dick Thomas Johnson from Tokyo, Japan · CC BY 2.0

开发专长

  • 玩家体验
  • 宝可梦对战
  • 背影表现
  • 音效感受
  • 动画影响
专长摘要与访谈要点 1 条出处

中川翔子在制作名单中没有游戏署名记录,本站收录的访谈中她以玩家身份发言。她讲述了自己在小学高年级时于旅行当天在机场购买《宝可梦》的经历,并称《宝可梦 绿》改变了自己的人生 1。她关注宝可梦的背影表现,认为大嘴雀的背影可爱、闪电鸟的背影棱角分明,让人感觉和宝可梦在一起 1。她也谈到在《宝可梦 珍珠》中带着水箭龟使用水炮,并留意到音效的表现 1。此外,她提到身边的女孩子开始玩《宝可梦》是在动画版播出之后,第1集播出时全班像过节一样 1。

  1. [1] 称在旅行当天于机场购买《宝可梦》,并说《宝可梦 绿》改变了自己的人生。 — CONTINUE 2007:田尻智×中川翔子特别对谈CONTINUE · 2007-02-24

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

访谈与文献 1

条目页年份
CONTINUE 2007:田尻智×中川翔子特别对谈
与 田尻智 · Satoshi Tajiri 扫描 · CONTINUE Vol.32 宝可梦 红·绿宝可梦 钻石·珍珠
15 2007

开发者博客 4

部长专栏2006–2011 · 4 篇
  1. 2011【音乐现场】MTM演奏三首宝可梦乐曲
  2. 2009【开发日记】宝可梦周日公开秘密情报
  3. 2007【活动记录】2007年宝可梦音乐会
  4. 2006【开发日记】中川翔子探访 GAME FREAK

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