开发专长

  • 游戏程序
  • 宝可梦系列开发
  • 试作验证
  • 玩法体系化
  • 团队领导
  • 招聘
专长摘要与访谈要点 2 条出处

K.I. 小时候因《宝可梦 红·绿》立志成为游戏程序员,入职后一直参与《宝可梦》系列的开发,也担任过总监 12。其工作方式强调从“想给用户什么样的体验”这一概念出发自行思考,而非把总监下达的内容当作作业完成 1。在开发中重视试作,从“在场景中直接朝野生宝可梦扔球捕捉”等部分开始验证,以实现让宝可梦像生活在游戏世界里一样的新体验 2。作为今后愿景,K.I. 希望把“游戏的趣味”体系化,将经验与知识方法化并通过学习会等形式共享 2。

  1. [1] 称入职后一直参与《宝可梦》系列开发,兼任团队领导和招聘负责人。 — GAME FREAK 官方对谈 程序员篇(2019 年版):土生土长的游戏程序员与拥有最新技术的程序员的合作(T.T. × K.I.)Game Freak 採用情報 · 2019-12-11
  2. [2] 称参与多款《宝可梦》系列开发,也担任过总监,现为开发二部副部长。 — GAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)Game Freak 採用情報 · 2024-02-13

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

收录条目 2

条目页年份
GAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)
与 M.O. 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦传说 阿尔宙斯
– 2024
GAME FREAK 官方对谈 程序员篇(2019 年版):土生土长的游戏程序员与拥有最新技术的程序员的合作(T.T. × K.I.)
与 T.T. 访谈 · Game Freak 採用情報
– 2019